【風水】カオスシードって良いゲームだったよなぁ

1 名前:NAME OVER :03/07/01 19:44 ID:jiNZLOB4
☆カオスシード〜風水回廊記〜(SFC)
☆仙窟活龍大戦カオスシード (SS)


こんなゲームについて語ってみてください。


2 名前:NAME OVER[sage] :03/07/01 19:47 ID:???
やり込みが必要なゲームでしたね〜

株式会社ネバーランドカンパニーのホームページ。
http://www.n-land.co.jp/

攻略ページ
http://hc3.seikyou.ne.jp/home/aoshi/yuugi/chaosseed/
http://www2.pure.cc/~eduson/chaos_seed/R/ent.html

3 名前:NAME OVER[sage] :03/07/01 19:53 ID:???
紹介
スーパーファミコンとセガサターンで出てるゲームです。
取っ付きは悪いですが、一度ハマると抜け出せなくなるほど中毒性が高いゲームで、
個人的には一人用ゲームとしては最強だと思っています。

設定
 古代中国っぽい世界『洞天福』
 そこには大地の気の流れ『龍脈』が枯れるのを
 防ぐことを生業としていた仙人達がいました。
 彼等は洞仙と呼ばれ人々から忌み嫌われていたのです。

 龍脈に気を流し込む為には、
 どうしても気を集める為のダンジョン『仙窟』を作らねばならないのです。
 しかし、仙窟を作る度、また大地に気が注入される度、
 地上は地震に見舞われ、住民は大迷惑。
 仙窟強化の為召喚したしもべ『仙獣』などの存在も人々から気もち悪がられ、
 さらには、仏教っぽい宗教なんかによる、道教的な洞仙への偏見、
 等々により洞仙は迫害されるに至りました。(西遊記の逆視点ですな)
 また、洞仙の中には、仙窟運営に失敗して龍脈の状態を悪化させる者までいるもんだから、
 ますます洞仙の社会的地位は低くなります。

 あなたは洞仙として逆風吹き荒れる社会の中で、
 迫害に耐えこの大地の龍脈の流れを正常にするのです。



4 名前:NAME OVER[sage] :03/07/01 19:53 ID:???
カテゴライズ

ダンジョンを自分で製作、運営して、進入者達(街の軍隊、傭兵達)を
迎え撃つシミュレーション(戦闘、仙窟作成はリアルタイム)
+分岐シナリオ型のアドベンチャーとでも言えばいいのでしょうか。

ゲームの目的
 龍脈に一定量、気のエネルギーを流し込むことです。
 (流し込む気の量はシナリオによって異なります)
 龍脈に気のエネルギーを流し込む量は(上限はあるものの)任意なため、
 シナリオ終わらせるタイミングはプレイヤー次第です。
 (シナリオによってはバッドエンドとなることもありますが、
  それでも禁止されている訳ではありません)


5 名前:NAME OVER[sage] :03/07/01 19:54 ID:???
面白さ

[シナリオ]
  途中で分岐する小シナリオの集合体がこのゲームの実態です。
  サターン版はメインシナリオ群が秀逸です。
  文句が無いほどシナリオが練り込まれていて、
  ちょっとしたビジュアルノベル以上の感動が味わえます。
  スーパーファミコン版はメインシナリオの最後が消化不良ぎみながら、
  おまけシナリオがとっても楽しいです。
  (サターン版はおまけシナリオまで手が回らなかったのでしょう、SFC版より退化しています)

 [多様な遊び方]
  敵の侵入に備えて、罠を張り巡らしたり、
  仙獣の編成、巡航経路を考えたり、
  掘り出したアイテムによる主人公や仙獣の強化
  倉庫にお気に入りのアイテムを貯めておき、
  他のシナリオで使用したり、と、非常に遊び方の幅が広いです。
  しかし、なんといっても
  自分で思い通りの仙窟を作り、自在に強化できるのが一番の楽しみでしょう。

 [仙窟の特殊強化]
  各部屋には風水の属性が付加されているので、
  部屋と部屋とが通路で結ばれると、風水の流れが生じます。
  部屋に流れ込んできた風水、この風水がある値を満たすと、
  その部屋(もしくは仙窟全体)を特殊強化することができます。
  特殊強化メニューは全部で約30種存在し、
  使いこなせれば、かなり有利なゲーム展開が可能です。
  この特殊強化を満たすような仙窟作成、それがこのゲームの最大の魅力です。

6 名前:NAME OVER[sage] :03/07/01 19:55 ID:???
サターン版『仙窟活龍大戦カオスシード』は
¥6800の二枚組み限定版と¥2800で出ているサタコレ版があります。
限定版のおまけディスクはおまけとは思えないぐらい力が入っています。

スーパーファミコン版『カオスシード風水回廊記』は¥9980ですが、
ほぼ中古でしか手に入らないでしょう。

7 名前:NAME OVER[sage] :03/07/03 19:13 ID:???
丁寧なスレ立て乙だが
カオスシード総合スレッド2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1052968618/
家ゲ攻略版のほうが人いるぞ。

8 名前:NAME OVER[sage] :03/07/04 01:01 ID:???
カートリッジ不安定な土星&土星版は押入れの奥に封印しちまったからなぁ。
今SFCでやってるよ。発売日に買った奴だけどまだ電池切れてないみたいだ。

やり始めると猿のように止められなくなるゲームだよな。

9 名前:NAME OVER[sage] :03/07/11 00:19 ID:???
>8
たしかにな。
一度やり始めると軽く3時間は費やしてしまう。

10 名前:NAME OVER[sage] :03/07/12 11:04 ID:???
イザナギです。

11 名前:NAME OVER[sage] :03/07/14 01:26 ID:???
来来虫!

12 名前:NAME OVER[sage] :03/07/14 14:46 ID:???
>>11
はわぁわぁ〜

13 名前:山崎 渉[(^^)] :03/07/15 14:03 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

14 名前:NAME OVER[sage] :03/07/15 22:38 ID:???
フレア!

15 名前:NAME OVER[sage] :03/07/16 00:04 ID:???
友人がやっているのを見ていて面白そうなので
つい最近やりはじめたわけだが

セーブデータがとんでショボーン(´・ω・`)

16 名前:NAME OVER[sage] :03/07/16 15:36 ID:???
>>15 イ`

ただ、セーブデータが破損する事もしばしば。
レクチャー終了回数が65535回になったりとか、ヒロイン仲間になった状態でXメニュー開くと画面がバグ状態になったり。

下手にデータが残ってるもんだから諦めがつかないんだよな。いっそ消えてしまった方が諦めもつくものを・・・。

17 名前:NAME OVER[sage] :03/07/16 15:42 ID:???
SS版なんだけど、「ドコウの怪」が烈しく苦労した。
攻略本はSFCのしか見つからないし、暗中模索しつつ、やっとのことで蒼幻登場。
条件厳しすぎませんか?
いや、なぞ窟よりは簡単かもしれんが。

18 名前:NAME OVER[sage] :03/07/18 11:09 ID:???
面白いけどSFC版のボス戦が難しい。
初見のボスは一回は必ず負けてる。
アクション苦手だからかな。ボスの硬さにいつも辟易しています。
やっぱりいい武器手に入れてから挑むべきかな。

19 名前:NAME OVER[sage] :03/07/18 13:09 ID:???
大攻撃使ってる?A+中攻撃って思うと意外と簡単に出せるよ。逃げながらも方向変えて出せるし。
これさえ慣れればボスのHPもゴリゴリ削れて楽。
俺もアクション苦手だったけど、カオスシードだけは極めたyo!

20 名前:18[sage] :03/07/18 17:06 ID:???
>>19
敵が素早い場合は中攻撃で軽くハメたり、
チマチマ小攻撃を繰り広げてました。
大攻撃が逃げながら出せるなんて知らなかった。
今度練習してみます。

21 名前:NAME OVER[sage] :03/07/18 18:09 ID:???
強い武器よりも、金霊符・唱霊草掘りまくった方が良いと思われ。

22 名前:なまえをいれてください[sage] :03/07/25 13:36 ID:???
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

23 名前:NAME OVER[age] :03/07/29 20:44 ID:???
難しいよッ。

24 名前:2号[sage] :03/07/29 22:26 ID:???
あくまでも「念のため」なのだ。
かくれんぼが、主目的ではないッ!

25 名前:一号[sage] :03/07/30 00:31 ID:???
ここだったとは・・・
好きなゲームだからよく見に来てたんだが。

26 名前:マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA [sage] :03/07/30 00:31 ID:???
うぐぅ

27 名前:2号[sage] :03/07/30 00:32 ID:???
>>25
方式が判れば、住民の移動も簡単。

28 名前:NAME OVER[sage] :03/07/30 00:36 ID:???
ウィンドウズの電卓にこんな機能があったとは…。
筆算でやるところだったぜ…。

しかしカオスシードってのも懐かしいな名だな。やったことは無いが。
確か昔のコンプティークの絵師が参加してたんだっけ。

29 名前:NAME OVER[sage] :03/07/30 12:46 ID:???
パーマン > ホークマン
かわうそ > リザードマン
カオスシード>カオスルート

30 名前:NAME OVER[sage] :03/08/01 07:22 ID:???
>>23
何がだ。

31 名前:NAME OVER[sage] :03/08/01 12:01 ID:???
サターンに電池を入れるのが

32 名前:NAME OVER[sage] :03/08/01 20:16 ID:???
>>31
概ね同意

33 名前:山崎 渉[(^^)sage] :03/08/02 02:08 ID:???
(^^)

34 名前:NAME OVER[sage] :03/08/05 14:53 ID:???
俺にとっては神のゲーム。まじ最高。

でも知名度は無いよな・・・

35 名前:NAME OVER[sage] :03/08/07 21:09 ID:???
やっと「八面鏡」糸冬了

アレックス&ケブレス強いよ

36 名前:NAME OVER[sage] :03/08/09 04:30 ID:???
仙窟内撃破?

37 名前:NAME OVER[sage] :03/08/09 04:51 ID:???
龍穴炉内撃破

38 名前:NAME OVER[sage] :03/08/09 12:51 ID:???
LV上げとかないと確かにきついな。
妖撃爆雷陣まで覚えるとかなり楽になるが。

奴等を攻撃仙術無しで倒したならマジ尊敬する。

39 名前:35[sage] :03/08/09 15:36 ID:???
>>38
そうなの?

Lv40の泰山方士2体&三攻蛇のトリオ(洞衣装備)に任せっきりで
主人公は部屋の隅で(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルしながら回復功唱えまくり、で勝ったのだが

40 名前:NAME OVER[sage] :03/08/09 16:37 ID:???
チョトワラタ
他力本願かよw

41 名前:NAME OVER[sage] :03/08/10 19:07 ID:???
このゲームのヒロインって萌えキャラとして秀逸なのにデフォ名が無いのが惜しいな。

自分はムーランとかつけた。あんまり似合わんかった。

42 名前:NAME OVER[age] :03/08/15 00:59 ID:???
下がりすぎてるので一旦age

サターンでやると毎回データが飛ぶんで途中で止まってた。
最後はCDが読み込めなくなってたしな。そんなんで好きなゲームでありながら
最後までいってないゲームの一つだったりする。

皇華玉宝(だっけ?)作ってから話を進めるという基本がわからないと、
これほど厳しいゲームも少ないと思う。このコツばっかりは説明し難いから
周りに布教できなくて。ゲーム好きでもマイナーな存在なんだよね。
ともすれば新世代ゼルダになれる実力を持っていたゲームだったのに…

43 名前:NAME OVER[sage] :03/08/15 01:05 ID:???
無人島に行く時に一本だけゲーム持っていけるなら
これかシレン持ってく。

44 名前:NAME OVER[sage] :03/08/15 01:46 ID:???
玉皇宝華な。
たしかにこれの効果は絶大だけど、無くてもクリアできるでしょ。
僕はむしろ異次元倉庫を重視してたな。
別シナリオに持ち越せるアドバンテージはこれしかなかったからね。

45 名前:NAME OVER[sage] :03/08/15 02:19 ID:???
俺は殆どのシナリオで必ず玉皇宝華と龍盛豪炉を一つずつ付けられるように
部屋配置・構成を数部屋考えてから仙窟を造ってたな
削岩スペースや通路・部屋ポイントの制限がない限り
だいたいパターンが一緒になっちゃうのが難点といえば難点だったが

そういやスーファミ版はエネルギーの効率的に太極宝宮が必須だったな…
異次元倉庫は終盤〜シナリオクリア直前にまとめて作る
んで侵入するザコを倒してアイテム稼ぎ

46 名前:NAME OVER[sage] :03/08/15 10:51 ID:???
玉皇宝華が標準なら太極宝宮は必須というほどではないな。
召喚部屋回ってる部隊に窟子仙一匹混ぜる程度で十分。
気をつけるとしたらその部隊が1ターンで1周回れるルートを設定しているかどうか。

SFC版の窟子仙は攻撃型仙獣に負けないほどしぶといし。

47 名前:NAME OVER[sage] :03/08/15 12:27 ID:???
>>41
一応さくらという名がSSオマケディスクにて付いてるよ。

48 名前:NAME OVER[sage] :03/08/15 14:01 ID:???
>>47
おまけディスクないから知らんかった。
けどそれ、声優の名前じゃない?

49 名前:山崎 渉[(^^)] :03/08/15 14:14 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

50 名前:NAME OVER[sage] :03/08/15 14:37 ID:???
あれだけ豪華な声優陣を用いてあれだけ売れなかったゲームも珍しい・・
大赤字なんじゃないかSS版?

51 名前:NAME OVER[sage] :03/08/15 14:40 ID:???
>>48
それだけじゃなく、開始時に本編にあるヒロインの名前入力デモが映像で流れるんだよ。


52 名前:NAME OVER[sage] :03/08/15 14:57 ID:???
>>51
そうですか・・・。
うう・・・しかし、中華風の名前をつけたい。

53 名前:NAME OVER[sage] :03/08/15 15:42 ID:???
八面鏡活龍完遂するためにエネルギーをどう確保したもんかと仙窟設計してたんだが、
よく考えたら他で掘った龍石塊倉庫に入れときゃ良いだけか。

振込LVupは頭に入れてたのに何故気付かんかな、俺。(´・ω・`)

アイテム掘削するならどのシナリオが楽?最初の仙窟あたりが無難?

54 名前:NAME OVER :03/08/15 16:48 ID:FIP5/IcD
>>53
やっぱ、楽なマップで延々と掘り続ければ良いんでないかい?

55 名前:NAME OVER[sage] :03/08/15 17:56 ID:???
>>54
サンクス、やはりそうか。
倉庫のセーブもしやすいシナリオ1でチマチマ掘るよ。

56 名前:NAME OVER[sage] :03/08/18 16:24 ID:???
因果応報あたりでなぜか止めてた事を思い出し、
逝きかけのサターン引っ張り出して遊んでるよ。

57 名前:NAME OVER[sage] :03/08/23 11:42 ID:???
age

58 名前:NAME OVER[やりなおし] :03/08/23 11:42 ID:???

age

59 名前:NAME OVER[sage] :03/08/23 12:54 ID:???
メモメモ
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~matsu-s/tp.html

60 名前:NAME OVER[sage] :03/08/24 00:04 ID:???
結局召喚する仙獣って猪ばっかになっちゃうんだよな。他のが使えなくて。
たまに馬牛猿蛇使う程度だったな。
きみらどんなパーティー作ってたん?

61 名前:NAME OVER[sage] :03/08/24 00:29 ID:???
戌中心

62 名前:NAME OVER[sage] :03/08/24 01:33 ID:???
なんで?足は速いけどすぐやられちゃうじゃん。
仙丹もエネルギーも運んでくれないし。
戌じゃ仙窟内でゲストキャラ倒せなくないですか?
まあ自分は羊と兎かわいかったんで主人公とパーティー組ませてたんだけど。

63 名前:NAME OVER[sage] :03/08/24 02:14 ID:???
蛇のリーダー特性は序盤で重宝

64 名前:NAME OVER[sage] :03/08/24 02:43 ID:???
序盤から太極宝宮作れたら、僕も猪使うかもな。
戦闘要員に限れば、手軽で安めの虎、牛、犬とかの方がよく使う。

65 名前:NAME OVER[sage] :03/08/24 03:30 ID:???
戌中心なのは、戌が大仙じゃなくて猪より安いから。
序盤の戦闘用グループは 戌戌蛇(リーダー)鳥 がほとんだだった。
グループが低レベルなら、仙窟内撃破はわりと出来たよ。SFC版だから意味無いけど。

66 名前:NAME OVER[sage] :03/08/24 05:19 ID:???
犬狼仙は

・小仙でありながら飛天石出口を破壊できる
・レベル4で召喚可能

この辺りが主な利点かな

67 名前:NAME OVER[sage] :03/08/25 11:32 ID:???
SFCのでは足の速いの優先して使ってたから
俺にとっての犬はレギュラーキャラ。

68 名前:NAME OVER[sage] :03/08/25 22:12 ID:???
SS版だと兎が強いんだけどね。
爆縮陣、餓鬼魂、式蜘蛛、八極炉を低LV時から使うし。
SFC版の兎は・・・

69 名前:NAME OVER[sage] :03/08/26 00:52 ID:???
戌を弱いと毛嫌いしてるのは皆SS版のほうだろうな。
奴は無装備だと高LVで雇っても殺される。逆にSFCの戌は裸でも大仙に劣らぬほどの攻撃型仙獣として重宝する。

SS版の仙獣も、各仙獣の能力差等が目に見えて差別化されてて結構嫌いじゃないが。

70 名前:NAME OVER[sage] :03/08/27 01:42 ID:???
SSの卯や亥は絶対自パーティーには入れないな。仙術ウザ過ぎで自分がどこにいるかもロクに見えん。
すぐ倒せるような敵に戦闘開始直後蜘蛛喚ぶなっての。邪魔くさい。

71 名前:NAME OVER[sage] :03/08/27 09:19 ID:???
>>70
たしかに蜘蛛はうざいな。
派手な割りに命中率微妙だし。

弱いけど鼠はお気に入り。
「ゴーキューカイテン!」の声がかわいいから。

72 名前:NAME OVER :03/08/27 20:21 ID:6WRqlia/
SFC版とSS版どっちかしかやったことない香具師もいるかな?
SS版だと割とバランス変わってるものね。

73 名前:NAME OVER[sage] :03/08/27 21:41 ID:???
SS版未だに探してます。
これやりたいがためにSS探しまくって本体買ったのに。
SFCはラストの無限洞はクリアしていないものの全部やった。
カオスと出会うのが遅すぎたんだ…

74 名前:NAME OVER[sage] :03/08/27 21:57 ID:???
結構断続的に出てはいるんだよね。
http://search.auctions.yahoo.co.jp/search/auc?p=%A5%AB%A5%AA%A5%B9%A5%B7%A1%BC%A5%C9

最近限定版(通常版)が3000円台で売ってるのを秋葉で見たかな。
しっかり探せばもっと安いのがどこでも見つかるもんだけど。

75 名前:NAME OVER[sage] :03/08/27 22:34 ID:???
田舎だと旧作を自力で手に入れるのは辛いよなぁ。
やはりヤフオクや通販に頼るのがベターだろうな。

76 名前:NAME OVER[sage] :03/08/28 00:38 ID:???
SS版はZボタンの存在が大きい。助走なく大攻撃が出せるし、武器固有技がでる。
C→A+Bでのデフォルトの大攻撃と使い分けが可能です。

77 名前:NAME OVER[sage] :03/08/28 00:45 ID:???
しかし田舎も侮れない。
免許の合宿で暇な時間にたまたま寄った店にプリンセスクラウン通常版が1000円台で売られてたり。

あん時買ってればなぁ・・・近所じゃサタコレ版でさえ7000円台だった。スレ違いスマソ。

78 名前:NAME OVER[sage] :03/08/28 01:05 ID:???
なんと、プリクラってそんなにレアリティ高いのか?
遊んだ時はまたーり遊べる佳作、位にしか思ってなかったのに。
カオスシードもそうだろうが隠れた名作扱いなのかな。

79 名前:NAME OVER[sage] :03/08/28 01:45 ID:???
ss版カオスもプリクラもそんなに高くないって。
大阪じゃあどっちも3980円ぐらいで買えるよ。
高い所だと4980円ぐらいするけど、定価以下で買えるのは間違いない。

80 名前:NAME OVER[sage] :03/08/29 20:38 ID:???
SSのゲームが3980って安いのか高いのか良く分からんね。
うちの田舎じゃSSのソフトなんかはもうあんまり手に入らん。

81 名前:NAME OVER[sage 当方札幌でつ] :03/08/29 23:11 ID:???
sfcをワゴンで280円で買った漏れはどうすればいいですか?

82 名前:NAME OVER[sage] :03/08/30 09:52 ID:???
良い買い物だな。
SFCとSSのどっちも新品ほぼ定価で買った俺は勝ちか負けか微妙な所。

83 名前:NAME OVER[sage] :03/08/30 10:43 ID:???
定価分楽しんだらいいんじゃないか?
中古で5000いくらで買ったけど、新品で買いたかったと思っている。
自分のためにもゲームのためにも。選択肢はなかったけど。
つか勝ち負けってなんだろう。

84 名前:NAME OVER[sage] :03/08/30 12:52 ID:???
勝ちも負けも無い。自分にとってそれだけ払う価値があったって事なんだから。

85 名前:NAME OVER[sage] :03/08/30 12:56 ID:???
これは定価で買っても後悔しないソフトだろう。

86 名前:NAME OVER[sage] :03/08/30 19:41 ID:???
このいかしたマイナーゲームを知ってる奴は皆勝ち組。

87 名前:NAME OVER[sage] :03/08/30 22:04 ID:???
マイナーな時点で既に何かに負けてるような気も・・・
本当に良いゲームなのになぁ。

88 名前:NAME OVER[sage] :03/08/30 23:28 ID:???
とっつきにくいのが最大の弱点。
例え手にとってもチュートリアルで投げる奴も結構いるはず。

ぶっちゃけ俺が入手したSFCの中古ソフトは
主人公の名前が「くそげー」だった(苦笑)

89 名前:NAME OVER[sage] :03/09/01 18:51 ID:???
SS版では大分敷居は下がったようだが。
解説一つ一つをムービーで教えてくれたりと異常に親切になっていたな。
SFC版でとっつきにくいという意見が多かったのが反映されたようだ。

90 名前:NAME OVER :03/09/05 00:46 ID:vy3d0P0e
>>88
思わずワラタ。
自分の修練不足を棚に上げてしまったんだな。
ハマれば一生ものの良ゲーなのに惜しい事をしたな。

91 名前:NAME OVER[sage] :03/09/05 01:20 ID:???
スーハミのは不親切だったけど主人公がカコよかった
SSになってなんか絵柄がキモくなってそこだけいやだった。

92 名前:NAME OVER :03/09/11 13:43 ID:74CWGjuZ
遅レスだが主人公はヤクモ、ヒロインはパイだった
SFC版しかやったことないけどはまりすぎ

93 名前:NAME OVER :03/09/11 14:40 ID:dzLIJWau
カッコいいというか、あんな自分勝手で世間ずれした主人公も珍しい。
後にも先にも本気で好きになれた主人公は彼だけ。

94 名前:NAME OVER[sage] :03/09/12 00:45 ID:???
この板自体来たの初めてです。
過去最大級にハマッたゲームでした・・・スレあってなんか嬉しい。

95 名前:NAME OVER[sage] :03/09/12 00:46 ID:???
あ、そう

96 名前:NAME OVER[sage] :03/09/12 13:18 ID:???
SS版のデータ破損に脅えながらもようやっと永遠洞クリアしますた。


最後の敵のあまりの弱さに、本当に倒していいのか?
と、まごまごしているうちに連れの者どもが殲滅しちまった。

なんだか血気盛んで、言うこと聞かない助さん格さんを連れたご隠居の気持ち。

97 名前:NAME OVER[sage] :03/09/12 20:03 ID:???
セーブして神竜の髭ばっかり狙って掘ってた記憶がある。
でもSS版はストーリーが長くて途中で飽きて放置してターヨ。

98 名前:NAME OVER[sage] :03/09/12 21:47 ID:???
>>97
SS版しかやってないけど、謎窟で

神龍の髭ゲット→リンカイの涙ゲット→謎窟キャンセル

で髭を貯めまくった記憶はある。
……何人のリンカイさんが昇天したことか……。

99 名前:NAME OVER[sage] :03/09/13 02:04 ID:???
天尊削岩具

100 名前:NAME OVER[sage] :03/09/13 19:03 ID:???
100

101 名前:NAME OVER[sage] :03/09/13 22:27 ID:???
ネズミ可愛い。
絵描きさんの漫画でポケ○ン扱いされてたけど。

102 名前:NAME OVER[sage] :03/09/13 22:37 ID:???
玲蘭「pカチュ〜!って言わないだけましでしょ。

103 名前:NAME OVER[sage] :03/09/14 13:46 ID:???
全転送ってスッゲEN効率良くて便利じゃん。攻略本鵜呑みにして敬遠してたよ。
俺みたいな転送ジャンキーにはたまらんな。ダンジョンモードには欠かせん。

104 名前:NAME OVER[sage] :03/09/14 20:32 ID:???
>>91
禿同。SFC主人公はカコ(・∀・)イイ!!
SSもいいけどね

105 名前:NAME OVER[sage] :03/09/14 20:35 ID:???
たまごちゃんは、どこかな?

106 名前:NAME OVER[sage] :03/09/17 23:57 ID:???
>>105
ふふ、すでに俺のものだ!
かえさんぞ!

107 名前:NAME OVER :03/09/19 22:02 ID:hz8IqkZi
下がりすぎだな・・・

108 名前:NAME OVER :03/09/20 00:31 ID:SMFWYma8
このゲーム面白いけど一回やったら飽きない?
同じことの繰り返しでしょ?

109 名前:NAME OVER[sage] :03/09/20 00:33 ID:???
カオっさん 

ゴーストスイーパー美神を思い出すっス

110 名前:NAME OVER[sage] :03/09/20 00:35 ID:???
>>108
FEみたいに縛りプレイ
召喚レベル1のみでクリアとか

111 名前:NAME OVER[sage] :03/09/20 00:53 ID:???
>108
そこは感性の違いだな。
同じようなことでも途中経過が無限大の広がりをもっているので、そこを楽しめればすぐに飽きはこない。

まぁ、設計とか極めとかが好きな人向けなんだろうな。

112 名前:NAME OVER[sage] :03/09/20 07:17 ID:???
頭の悪い漏れには一回やっただけじゃ飽きるほどの完成されたパターン等できなかった
岩盤の有無だけでキツさも違ったし
一回やったってのが100%って意味なら分かるけど

113 名前:NAME OVER[sage] :03/09/20 08:19 ID:???
シムシティとか好きな人にはいいかもしれない。
あと毛色は違うが不思議のダンジョンとか。
レベルやアイテムがパァになるのがイヤンな人には向かないかねぇ。
(でもSS版ならアイテムは容易に引き継ぎできたっけ)

114 名前:NAME OVER[sage] :03/09/20 12:09 ID:???
なんというか要塞都市作成ゲームだな
エネルギー生産資材生産兵器作成武装作成
でもそんなんじゃなくて風水って言うのが良い
もしこういうゲーム考えられるのが今だったら戦争系になっちまうかも

115 名前:NAME OVER[sage] :03/09/20 12:10 ID:???
THE 仙窟防衛軍

116 名前:NAME OVER[sage] :03/09/20 12:15 ID:???
仙窟は譲れんのか、そうか。

117 名前:NAME OVER[sage] :03/09/22 05:09 ID:???
大昔のとあるゲーム誌の漫画ネタでこんなんあったような気が。



『双子山部屋が破壊されました』

118 名前:NAME OVER[sage] :03/09/22 07:51 ID:???
>>117
やめてくれよ!
SFCのナレーションの声ですごく真面目に再生されるんだけど!

119 名前:NAME OVER[sage] :03/09/22 10:18 ID:???
>>114-116
どっちかつーとAZITOみたいなゲームになるんじゃないかな。
ともあれ風水仙窟で良かった。

120 名前:NAME OVER[sage] :03/09/22 10:20 ID:???
部屋が破壊されますた(´・ω・`)ショボーン

121 名前:NAME OVER[sage] :03/09/22 10:39 ID:???
階段部屋が破壊されました

122 名前:NAME OVER[sage] :03/09/22 10:47 ID:???
僕の肛門もry

123 名前:NAME OVER[sage] :03/09/22 12:03 ID:???
SFC版は部屋が破壊されても部屋名言わないけどな。

124 名前:NAME OVER[sage] :03/09/23 12:03 ID:???
いにしえの仙窟

125 名前:NAME OVER[sage] :03/09/26 01:03 ID:???
このゲームって時間制限ないからでかい生産部屋1つ作って、
その部屋が作るエネルギー中心にまったり時間流せば
必要なエネルギーなんて簡単にたまるよね。
部屋数少ないから、その大きな部屋で戦闘が起こるから
ゲストキャラも倒しやすいし。
要塞みたいな仙窟造ると見回りが大変。まあ要塞造った方が楽しいんだけどさあ。


126 名前:NAME OVER[sage] :03/09/26 05:00 ID:???
へっへっへ
お兄さん
俺は見回るのが楽しいんだよ

127 名前:NAME OVER[sage] :03/09/26 15:11 ID:???
デカイ仙窟で見回らせるのが楽しいんだろ。
仙獣と出遭わずに、攻撃部屋巡回してるうちに力尽きて死んでいくやつらの断末魔を聴くのもたまらんな。

自分は戯れで侵入者と遊んで殺る程度でいいんだよ。

128 名前:NAME OVER :03/09/26 17:40 ID:pvLlf0WV
俺は自分で忙しなく回って敵を殲滅するのが好きー。
この辺のプレイスタイルは人それぞれか。

129 名前:NAME OVER[sage] :03/09/26 21:05 ID:???
仙獣になんぞ飛天石出口は破壊させん
宝箱が勿体無いだろうが!

130 名前:NAME OVER[sage] :03/09/26 21:08 ID:???
俺もターン時間が足りないぐらい忙しいほうが好き
要塞つくるの完了しちゃうと、20秒ぐらいあまっていつも暇になる

131 名前:NAME OVER[sage] :03/09/26 21:33 ID:???
>>129
頃合いを見て最後だけ自分で壊せばええやん

132 名前:NAME OVER[sage] :03/09/26 23:52 ID:???
>>131
そう思ってて何度泣きを見たことか…

133 名前:NAME OVER[sage] :03/09/28 05:45 ID:???
このスレの人はStrongHoldも好きそう。レゲーじゃないけど。

134 名前:NAME OVER[sage] :03/09/28 12:11 ID:???
検索してみた。これのこと?↓

http://www.kids-station.com/game/SH_Crusader/index.html

135 名前:NAME OVER[sage] :03/09/28 15:25 ID:???
>>133
ダメだな。 アクション性が足りな過ぎる

136 名前:NAME OVER[sage] :03/09/28 18:58 ID:???
あー、上にシムシティとか出てたけど
RTS好きな人にもいいかもね。
まぁ、カオスは戦争ゲームとまでいかない
のんびりした雰囲気が好きなんだが。

137 名前:NAME OVER[sage] :03/09/29 22:41 ID:???
ようやく「因果応報」までエンディングをコンプしたので、
いよいよとっておいた「八面鏡」に取りかかります。(SFC版)
アレックス一味はどのくらい強いんですかね。


138 名前:NAME OVER[sage] :03/09/29 23:08 ID:???
>>137
んーと、ちゃんと仙窟設計しておけば仙窟内撃破は割と容易で、
直接対決になるとかなり手ごわいって感じじゃなかったかな。


139 名前:NAME OVER[sage] :03/09/29 23:33 ID:???
SFC版だと仙窟内撃破も結構めんどい感じがあるが…
直接対決がそれ以上にきついのは確か

140 名前:NAME OVER[sage] :03/09/30 01:08 ID:???
このゲームに倉庫って要らなくね?得に武器防具。
バランス壊すよありゃ。

141 名前:NAME OVER[sage] :03/09/30 07:01 ID:???
直接対決はSFCなら妖撃追気弾の直当てで瞬殺だったかと

142 名前:NAME OVER[sage] :03/10/01 02:08 ID:???
仙窟内撃破だと、

影虎   Lv30 寅刻の洞衣
犬狼仙 Lv30 狼武火焔爪
犬狼仙 Lv30 戌刻の洞衣

↑のパーティをぶつけて楽勝だった
もうちっと妥協してもいいかもしれん

143 名前:NAME OVER[sage] :03/10/01 06:13 ID:???
がーん仙窟内撃破が出来なくてずっと98%とかのままだったよ
仙獣選択が悪かったのか無駄に広い仙窟なのが良くなかったのか
龍高炉内撃破は余裕だった憶えがあるからたぶんそうなんだろうな

144 名前:NAME OVER[sage] :03/10/01 07:59 ID:???
閻魔針30本ぐらいで仙窟内撃破した覚えがある
ちなみに残り一本でギリギリ倒しすハラハラドキドキだった
仙獣が弱かったからなあ

145 名前:NAME OVER[sage] :03/10/01 21:29 ID:???
SFC版ならやっぱり仙雷の索。でも部屋の中に仙獣がいると作動しない罠。

146 名前:NAME OVER[sage] :03/10/03 09:45 ID:???
飛天功

147 名前:NAME OVER[sage] :03/10/03 10:10 ID:???
テザー

148 名前:NAME OVER[ge] :03/10/03 11:16 ID:???
これいみわからんクソゲー


149 名前:NAME OVER[sage] :03/10/03 11:17 ID:???
>>148
わーいエミュ厨さんこんにちは

150 名前:NAME OVER[sage] :03/10/03 20:56 ID:???
>>148
そんな君はガンダムシードでも見ているのがお似合いだよ。

151 名前:NAME OVER[sage] :03/10/03 21:28 ID:???
ガンダムシードわらた。

152 名前:史上最高のマンコ[□SEX/DY/Y] :03/10/04 05:13 ID:???
意味分からんクソゲーチュートリアルで飽きる

153 名前:NAME OVER[sage] :03/10/04 05:50 ID:???
ま、多少アタマ使うゲームだからね。
クソゲーと思うなら無理にやんなくていいよ。
知恵熱出す前にやめとけ。

154 名前:NAME OVER[sage] :03/10/04 07:09 ID:???
(´−`).。oO(何でこのスレの奴はすぐ熱くなるんだろ?)


155 名前:NAME OVER[sage] :03/10/04 07:10 ID:???
知恵熱っていうのは負荷がかかったCPUが高温になるようなことじゃなくて
幼児が物心つく頃に熱をだし、あたかもそれ以降に知恵がつくように見えることからついたものだったような気がする

SFC末期のゲームはドット絵が丁寧な上に動きがあっていいね

156 名前:NAME OVER[CHAOS] :03/10/04 07:12 ID:???
グラフィックが綺麗だし音楽もそこそこいい
まぁ、同じメーカーだとエストッポリス伝記2に激しく見劣りしちゃうんだが

157 名前:NAME OVER[sage] :03/10/04 07:17 ID:???
ヒロインのテーマ曲らしいあの曲は
 まっかだな〜 まっかだな〜 

158 名前:NAME OVER[sage] :03/10/04 11:31 ID:???
天帝陣八極炉。これ最強。

159 名前:NAME OVER[sage] :03/10/04 12:14 ID:???
「・・・もっと派手なのは無いんですか?」

 ノ〜〜〜
 (・Д・)


160 名前:NAME OVER[sage] :03/10/04 14:45 ID:???
5連破斬を使えるようになってからまた来い。
話はそれからだ。

161 名前:NAME OVER[sage] :03/10/04 18:15 ID:???
「5連破斬!」

 ノ〜〜〜
э(・Д・) э =山 =山 =山 =山 =山 

162 名前:NAME OVER[sage] :03/10/04 23:35 ID:???
男は黙って大攻撃

163 名前:NAME OVER[age] :03/10/05 01:53 ID:???
440 名前:NAME OVER [sage] 投稿日: 2003/10/05(日) 01:52 ID:???
タイトーのミネルバトンサーガ。
なんつーか、全体的に漂う素朴な雰囲気がヨカタよ。
RPGとしても隠れた名作。

164 名前:NAME OVER[sage] :03/10/05 09:33 ID:???
なんでそれをここに貼るんだ?

165 名前:NAME OVER[sage] :03/10/06 02:21 ID:???
匕首

166 名前:NAME OVER[sage] :03/10/06 11:22 ID:???
見た瞬間ちょっと嬉しくなった。下のほう。
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f5968799

何故カオスシードにしたんだろう。

167 名前:NAME OVER[sage] :03/10/06 18:44 ID:???
プレステ用モニターなのに、わざわざSFCのゲームを映すか。
やるなあ。

168 名前:NAME OVER[sage] :03/10/07 14:52 ID:???
>>166
誰にでもわかるFFやマリオ等をあえて使わず、ここの住人しかわからんようなソフトをプレゼンで使うかw
SFCのソフトとわからなきゃ意味無いような・・・

169 名前:NAME OVER[sage] :03/10/07 18:59 ID:???
自他ともに認めるマイナーゲーだからな・・・

170 名前:NAME OVER[sage] :03/10/07 19:05 ID:???
噛めば味の出る、いいゲームなんだがな。

171 名前:NAME OVER[sage] :03/10/07 22:26 ID:???
現行機種で出ないかな・・・。

172 名前:NAME OVER :03/10/07 22:52 ID:c3sxGXjM
おもしろいけどこれ難しい・・・。
昨日始めた。

大きい部屋を小数作った方がいいのかな?
いつも、敵に手が回らなくなってどんどん壊される・・。

173 名前:NAME OVER[sage] :03/10/07 23:16 ID:???
巻物装備して、空斬、空斬、空斬、空斬、空斬、空斬、空斬、・・・

ボスはほとんどこれで突破してたな


174 名前:NAME OVER[sage] :03/10/07 23:20 ID:???
耐久力を上げて、行軍に鳥仙を入れてればなんとかなると思う。
転送部屋を適度に作るのもいいかと。

大部屋は因素が重要な生産、練炭、 気が何本も必要な攻撃部屋なんかはいいけど、
数が必要な召喚、転送、1つ2つで十分な策敵部屋なんかは小部屋でいいと思う。

175 名前:NAME OVER[sage] :03/10/07 23:43 ID:???
俺も洞仙になりたい
仙術つかいたい

176 名前:NAME OVER[sage] :03/10/08 00:51 ID:???
>>172
よーし、老婆心からアドバイスしちゃうぞ。
とりあえず慣れない内は五行とかはどーでもいいから
生産、練丹、召喚、索敵部屋で1ループ組んで、
それを維持できるようにするとコツが掴みやすいぞ。

余裕が出るまでは無理に仙窟を拡げずに地道に活動するんだ。

177 名前:NAME OVER[sage] :03/10/08 04:10 ID:???
>>172
そうやって暗中模索してるときがまた最高に面白い。

178 名前:NAME OVER[sage] :03/10/08 05:27 ID:???
慣れてくると、もうあの初期の頃のような仙窟作りが逆に出来なくなってくる。
あのわからなくて必死で頑張ってた時は本当に面白かった。
今ももちろん別の意味での楽しさがあるが、手馴れてマンネリになりがちだったりするし。
掘り始めると手が勝手に特殊風水を普通に組んじゃうしな…。

でも最高に好きなゲームだ、続編作って( ゚д゚)ホスィ…。

179 名前:NAME OVER[sage] :03/10/08 14:16 ID:???
もしも続編が出るとして、新要素が追加されるとしたら

仙獣へのAI搭載(家ゲー攻略スレにて既出)
悪の洞仙の仙窟に乗り込むシナリオ
対戦モード搭載(アレックスやイザナギ、仙獣も操作してみたい)

ぐらいかな。他に何かあるかな

180 名前:NAME OVER[ ] :03/10/08 14:39 ID:???
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ


181 名前:NAME OVER[sage] :03/10/08 21:51 ID:???
>179
永遠洞の強化版として、いにしえの洞窟とか。

182 名前:NAME OVER[sage] :03/10/08 22:43 ID:???
追加だけでなくもうちょっとアクション性を上げて欲しいな
ジャンプが出来る様になったりとか
仙術発動前に攻撃すると妨害出来たりとか

183 名前:NAME OVER[sage] :03/10/08 23:22 ID:???
部屋に高さの概念を加えて3Dに。
…実際高さの要素を入れてどうするかはこれといって思いつかないが(w

184 名前:NAME OVER[sage] :03/10/09 07:45 ID:???
高いほうからだと風水の量がさらに倍!
最高で良相性+扉+高さで8倍の風水が!

185 名前:NAME OVER[sage] :03/10/09 07:46 ID:???
・・・ただし悪相性+扉なし+自分の方が低い
だとマイナスに?w
混乱するわぁ

186 名前:NAME OVER[sage] :03/10/09 21:50 ID:???
戦闘時に部屋等が拡大するかして解り易くして欲しいな。

187 名前:NAME OVER[sage] :03/10/10 01:17 ID:???
なぞ窟を100問集めたディスクでないかなぁ

188 名前:NAME OVER[age] :03/10/11 17:02 ID:???
ひさしぶりに始めようと思ったんだが
最初の名前決めで1時間ほど止まってる。
ヒロインは決まったんだが主人公がなかなか・・・

189 名前:NAME OVER[sage] :03/10/11 18:14 ID:???
自分の名前をつけるんだ!

190 名前:NAME OVER[mange] :03/10/11 18:56 ID:???
結局自分の名前つけました。
で、レクチャーシナリオの最初の仙窟で10ターン以内に
1000振込めなくて撃沈。あと98だったのに・・・

191 名前:NAME OVER[sage] :03/10/11 19:17 ID:???
うそん

192 名前:NAME OVER[sage] :03/10/11 21:44 ID:???
>>190
このおぽんち者っ(解説マンガネタ)

193 名前:NAME OVER[sage] :03/10/12 06:36 ID:???
久しぶりのせいなのか元々だったのか

194 名前:NAME OVER[sage] :03/10/12 12:49 ID:???
最初の仙窟で失敗するのって
初めてでも難しいよ。
よっぽど遊びながら掘ってたとしか思えない。

195 名前:NAME OVER[sage] :03/10/12 15:09 ID:???
>>188=エミュ厨だろ

デフォの名前が分かんないから「ひさしぶり」とか言って
さも昔プレイしてたような事言って質問したんだろ
age厨だし

196 名前:NAME OVER[sage] :03/10/12 18:06 ID:???
決め付けはイクナイが
まぁ最初の仙窟はなかなか失敗しないな。

197 名前:NAME OVER :03/10/12 19:35 ID:IFo0wiuw
>>188
えむちゅうキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!?

198 名前:188[sage] :03/10/12 21:16 ID:???
エミュ厨にされてる・・・サターン版やってます。
普通にやりゃ簡単だけど
飯食いながら、テレビとゲームを切り替え、PCでネット徘徊しつつ
部屋をだらだら作ってて失敗しただけだよヽ(`Д´ )ノ

199 名前:NAME OVER[sage] :03/10/12 21:23 ID:???
>>198
まずおまいは真面目にゲームやって下さい

200 名前:NAME OVER[sage] :03/10/12 21:37 ID:???
>>198
エミュじゃないってんなら
サターン版カセットのラベルの絵、説明してみな。

説明書のこと聞くと中古だから無いとか言い出すからな〜

201 名前:NAME OVER[sage] :03/10/12 22:17 ID:???
なにもそこまで粘着せんでもよかろうに。

202 名前:NAME OVER[sage] :03/10/12 22:22 ID:???
サターン版カセット。

203 名前:NAME OVER[sage] :03/10/12 22:24 ID:???
>200
コピペで煽るのは別にいいが、そもそもSS版は動作しない。

204 名前:NAME OVER[sage] :03/10/12 22:28 ID:???
なあなあ、サターンの実用に耐えられるエミュレーターってあんのか?

205 名前:NAME OVER[sage] :03/10/12 23:14 ID:???
まぁうっかりしてるとターン終了したりしてるしな・・・
なにかと忙しいゲームゆえ目は離せません。

206 名前:NAME OVER[sage] :03/10/12 23:22 ID:???
たった10ターンすら集中できない奴はこのゲームには向かないな。

207 名前:NAME OVER[sage] :03/10/13 01:01 ID:???
LV1で仙窟に迷い込んできた冒険者をボコる仙獣のごときお前らが好きですw

208 名前:NAME OVER[sage] :03/10/13 01:32 ID:???
なんやら、やたらと攻撃的な香具師が紛れ込んでるのぅ。

209 名前:NAME OVER[sage] :03/10/13 03:04 ID:???
レトロゲーマーはヘタレゲーマーには厳しいからな

210 名前:NAME OVER[sage] :03/10/13 08:48 ID:???
やっぱ2つ目以降の召喚部屋は
隅っこに作って破壊されても放置?

211 名前:NAME OVER[sage] :03/10/13 10:50 ID:???
SS版は破壊回数出るからなぁ。
どうせ消すようなシナリオデータでさえその汚点は許せない。

ちなみに、仙獣死亡や仙獣解雇すらも許さない。
大仙と普通の仙獣をグループ間で入れ替えるためや、人間が仲間になるときに泣く泣く解雇した事はあったが。
ひとまず置いておくスペースがあれば良かったんだが。
贅沢を言うならそのシナリオでなら自由に使える仙獣ストック(ベンチ)とか欲しかった。

212 名前:NAME OVER[sage] :03/10/13 11:29 ID:???
「仙術使うな」「回復だけ使え」くらいの大まかなのでいいから仙獣に作戦指示したい

永遠洞に兎さん連れて行くと処理重くなって仕方がない

213 名前:NAME OVER[(・∀・)ニヤニヤニヤ] :03/10/13 11:55 ID:???
35 名前:NAME OVER [] 投稿日: 2003/10/13(月) 04:21 ID:IL/5DLyr
カオスシード 
仙窟システム訳わからなくて途中で投げた。


(・∀・)ニヤニヤニヤニヤニイヤニヤニヤニアyナイヤニヤニヤニアyニアyニヤニヤニヤニヤニアy

214 名前:NAME OVER[sage] :03/10/13 14:14 ID:???
>>213
残念ながら割といるんだよなぁ。

最初は風水値さえ無視しちゃえば、そんなに難しい事はないはずなんだが。
いきなり覚える事が多いのがあれなんだろうけど。

215 名前:NAME OVER[sage] :03/10/14 01:03 ID:???
というか未仙に「逃げまわれ」と指示したい。

216 名前:NAME OVER[sage] :03/10/14 01:38 ID:???
大号泣

。・゚・(ノД`)・゚・。

217 名前:NAME OVER[sage] :03/10/14 11:04 ID:???
>210
うまい

。・゚・(ノo<)・゚・。

んでもって改造

218 名前:NAME OVER[sage] :03/10/14 11:06 ID:???
216だった。スマソ

219 名前:NAME OVER[sage] :03/10/14 23:04 ID:???
>212
兎に仙術を使うなというのか?じゃあなぜに兎だ?かわいいからか?

220 名前:NAME OVER[sage] :03/10/15 00:10 ID:???
今日古本屋でサターンのカオスシードが
サタコレってラベルに書いてんのに、
2800円って大きく書いてんのに、
6000円と言う強気の値段で売られていました。

221 名前:NAME OVER[sage] :03/10/15 02:18 ID:???
実はサタコレ版ってあんまり見かけない気もする。
本来名作ソフトを普及させるためのサタコレなのに。

222 名前:NAME OVER[sage] :03/10/15 03:54 ID:???
>>219
永遠洞序盤の雑魚兵士相手に天帝陣八極炉使うこともないし

223 名前:NAME OVER[sage] :03/10/15 08:15 ID:???
「みんながんばれ」とか「じゅもんつかうな」
があればOKなのだな。

224 名前:NAME OVER[sage] :03/10/17 21:49 ID:???
ついでに「いろいろやろうぜ」もいれて。

225 名前:NAME OVER[sage] :03/10/17 22:06 ID:???
>>220
プリクラとかもそうだけど、サタコレの実売数自体が少なくて
結局レア化しているものは通常版の定価越えや、近い値段で
売っているのは珍しくないしね。
¥6000は流石にボリ過ぎだと思うけど。限定版の相場くらいかな。

226 名前:NAME OVER[sage] :03/10/17 23:08 ID:???
通常版の初回のみと言う触れ込みで
おまけCDつき限定版が出た訳だが、

 結 局 初 回 し か 出 な か っ た の で

ソフトフルコンプとか目指してるんで無い限り
あえてサタコレ版は欲しく無いなあ。

2〜3千円ぐらいなら買っても良いとか思うけど。

227 名前:NAME OVER[sage] :03/10/17 23:40 ID:???
「いのちをだいじに」は絶対要る

228 名前:NAME OVER[sage] :03/10/18 10:04 ID:???
>>226
>  結 局 初 回 し か 出 な か っ た の で

気にするな良くあることだ

229 名前:NAME OVER[sage] :03/10/18 14:45 ID:???
八面鏡クリアした。SFC版。
アレックス一味を仙雷の策×2と40レベル仙獣4パーティで迎え撃ったが、仙雷強すぎ。瞬殺しちまった。
40レベル仙獣がもったいないので、龍穴炉内撃破に切り替えてセーブした。
も一回ぎりぎりで倒せるくらいに設計し直してみる。

230 名前:NAME OVER :03/10/18 17:30 ID:La+QvEBA
>>229
撃破おめ。
最初は加減が分からないからレベル上げすぎちゃったりするんだよな。

231 名前:NAME OVER[sage] :03/10/18 18:12 ID:???
>>226
じゃあ、特にサタコレ版と注釈が無い限り、全部限定版なのか。
出荷数調整を読み違えて、通常版の方がレアなギャルゲーみたいだな。

232 名前:幻獣旅団 :03/10/19 04:42 ID:0kH2eJPl
シナリオが並行世界うんたらかんたらと展開していったのでかなり期待して全ステージ攻略
したのだが、結局納得いく終幕にならなかったような気がする。ユーノ房にはショボソなゲーム。
主人公とヒロインのデフォ名も決まってなかったのには狼狽。ヒロインの名前まで考えなきゃ
いけないのは結構ツライ。

233 名前:NAME OVER[sage] :03/10/19 10:15 ID:???
>>232
斜め読み…ナニをしたのでつか?

234 名前:229[sage] :03/10/19 13:51 ID:???
八面鏡をもう一度クリアしたので、いよいよ最後の仙窟にかかります。
龍穴炉から始まることは知ってたので、階段部屋中心の設計図書いて行ってみたら…
岩盤で四つに仕切られんてんのかよ… _| ̄|○
でも因素がやたら多いんで、強い仙窟作れそうだね。

235 名前:NAME OVER[sage] :03/10/19 20:14 ID:???
龍穴炉にエネルギー一定量入れるたびに岩盤なくなってくよ。
岩盤近くは後回しにしな。

236 名前:NAME OVER[sage] :03/10/19 21:40 ID:???
岩盤消えるって言っても、消え方がな・・・。

237 名前:NAME OVER[sage] :03/10/20 01:23 ID:???
消えてほしいところに限って消えてくれない罠

238 名前:NAME OVER[sage] :03/10/20 15:36 ID:???
もどかしい岩盤。

239 名前:NAME OVER[sage] :03/10/20 22:28 ID:???
岩盤が消える頃には
もう仙窟がだいたい完成していると言う罠

240 名前:NAME OVER :03/10/20 22:46 ID:gARuSDyJ
別々に育ててた区画が、
岩盤が消えた所ですっと通路で繋がるとちょっと気持ちいいです。

241 名前:NAME OVER[sage] :03/10/20 23:22 ID:???
このゲームシステムは素晴らしいのは当然のこと、
キャラのマターリ度が凄い好きだったんでSS版では
何故か戦闘が無いシナリオばっかり繰り返しやってました。
思い返してみると斬新過ぎたゲームだったなぁ…

242 名前:NAME OVER[sage] :03/10/21 00:58 ID:???
このゲームのキャラ聞く耳持たな過ぎ
そこだけは頂けない 特に古の龍

243 名前:NAME OVER[sage] :03/10/21 03:32 ID:???
そういう生き方しかできない不器用な連中なのさ。
そんなあいつらが好きだ。

244 名前:NAME OVER :03/10/21 03:53 ID:M9P/VQFi
サターン版の裏ボスモードのクリアに成功した人いる?
冥界の守護者に勝つのが精一杯なんだが,ラストの竜がどんな攻撃するのか知りたい

245 名前:NAME OVER[mailto:sage] :03/10/21 04:43 ID:???
サターン版たけーよなー。
ところでサターン版の設定資料集持っている人っていますか?
最近本屋で見かけたのだが、そこが万引き多発のため潰れちゃってからは
お目に掛かってない。

246 名前:NAME OVER[sage] :03/10/21 10:16 ID:???
設定資料集3900円高すぎ。

247 名前:NAME OVER[sage] :03/10/21 18:14 ID:???
>>245
個人的にはあの値段分の価値があるとは到底思えないです。
殆ど単なる原画集と化してます。攻略関係も全くナシ。
開発者のインタビューも1Pだけ。
キャラクター画集:NOWLOADING画面画集:サタマガ、サターン
FANでやってた漫画が、6:1:3位の割合であるだけです。

…しかし改めてみるとこの漫画ってサターン関係の両誌に
それぞれ別の物が複数回にかけてやってたんだよね。
あれだけ販促に力をかけてたのに実際の売上は1万本くらい
だったよねぇ…スタッフは辛かったろうな。

248 名前:NAME OVER[sage] :03/10/21 18:31 ID:???
私は設定資料集を立ち読みしてこのゲームに出会いました…
おかげで捨てるはずだったSS、未だに現役。
>246・247
高いのはSFC版の発売元のメーカー・タイトーとのトラブルの為らしいです。

249 名前:NAME OVER[sage] :03/10/21 18:38 ID:???
SS版とSFC版、どっちの出来がいいのかな?
あまり変わりが無いのなら、SFC版で手を打とうと思ってるんだけど。
SS版高いっす(;´Д`)

250 名前:NAME OVER[sage] :03/10/21 19:53 ID:???
>>249
多少高くても買う価値はある。
1万円払っても買うべき。


漏れは当時、スーファミ版を買って、
「あまり大して違いも無いんだろ?」
って思っていたが、サターン版の方が話が多いし、
世界観にも入って行きやすいと思うからね。

251 名前:NAME OVER[sage] :03/10/22 00:47 ID:???
>>250
そうか〜。やっぱり後発の方が練られているという事なのかな。
頑張って探してみるよ。
でももう近所でサターン扱ってる店自体があまり無い……。
目ぼしいタイトルはあらかた狩られちゃってるし、オクしか
無いか……。

252 名前:NAME OVER[sage] :03/10/22 12:51 ID:???
ストーリーはSFCの方がわけわからないことも多いけど、感動できるかも・・・
話の内容っていうか台詞まわしがSFCは良い

253 名前:NAME OVER[sage] :03/10/23 20:55 ID:???
ヒロインの中華まんじゅうみたいな帽子がかわいいような

254 名前:NAME OVER[sage] :03/10/23 22:31 ID:???
まっかだな〜

     まっかだな〜

255 名前:NAME OVER[sage] :03/10/24 20:20 ID:???
このゲーム、俺が唯一自分の苗字と好きな子の名前を入れたゲームだ。

256 名前:NAME OVER[sage] :03/10/25 01:04 ID:???
まだまだ若いのぅ。

257 名前:NAME OVER[sage] :03/10/25 01:28 ID:???
べべべーべべべーべーべーべー ハイ!
(Lvup)

258 名前:NAME OVER[sage] :03/10/25 06:17 ID:???
最終的にはおまけディスクのほうが
楽しめたりする

259 名前:NAME OVER[sage] :03/10/25 09:47 ID:???
ソレハナイネ。

260 名前:NAME OVER[sage] :03/10/25 17:36 ID:???
SFC版を死ぬほどやりまくったので
SS版はおまけディスクを先に動かしたりはしたな。

261 名前:NAME OVER[sage] :03/10/25 19:04 ID:???
つたのはっぱも まっかだな
もみじのはっぱも まっかだな

262 名前:NAME OVER[sage] :03/10/26 01:24 ID:???
SFC版のダッシュの仕方なんだけど、
ずざーってなるまで一定距離ダッシュするのを繰り返すのと、
ずざーってならないくらいの距離をちょこまか繰り返すのとどっちにしてる?

俺、ちょこまか派なんですけど。

263 名前:NAME OVER[sage] :03/10/26 05:46 ID:???
キラーナイフって誰に持たせてる? 
攻撃力は高いけど、スピードが下がるからなあ。

264 名前:NAME OVER[sage] :03/10/26 10:39 ID:???
>>262
正直ちょこまか動かないと、竜の二段変身の攻撃に対応できない。

265 名前:NAME OVER[sage] :03/10/26 11:37 ID:???
SFCだとわざわざダッシュしなくて良い位まで
移動力上げるのが好きだった。すいすい動けていい気分。
でも遅い時はちょこまか動くな、自分も。

266 名前:NAME OVER[sage] :03/10/26 12:19 ID:???
SFC版のレアアイテム、

グラディウス
キラーナイフ
至高の玉
雷の仮面

しか見たことないな

ダルクソードとか誰が落とすんだ?

267 名前:NAME OVER[sage] :03/10/27 00:53 ID:???
ようやくSFC版クリアした。
ダンジョンモードって何だろ?
転送部屋から始まるけど、龍穴炉ないの?

268 名前:NAME OVER[sage] :03/10/27 01:15 ID:???
ダンジョンモードは
30部屋くらい作ると出てくるラストダンジョンを
クリアするのが目的だったかな?

269 名前:NAME OVER[sage] :03/10/27 01:16 ID:???
無い。
今までの知識と経験を総動員して好みの仙窟に仕上げるが吉。油断してると手詰まるので注意。
人に言われたように作っても面白くも何とも無いので、これ以上は言わない。

どうしても知りたいならログ読んでみて、聞いたことの無い言葉があれば、多分それがダンジョンモードでの最終目的。

270 名前:NAME OVER[sage] :03/10/27 02:40 ID:???
ただ、スーファミ版は部屋をイパーイ作ると
ごく稀に集計タイムの処理が重くなったり、運が悪い時はバグって止まったりすることがある。
俺もダンジョンモードで一回食らった。

バグったら泣け。思う存分泣いてやりなおせ

271 名前:NAME OVER[sage] :03/10/27 09:52 ID:???
俺のセーブも、部屋がありえない繋がり方してビビッタ。

272 名前:NAME OVER[sage] :03/10/27 22:18 ID:???
サンクス。
龍穴炉ないのか。んじゃ、とりあえず掘削と異次元倉庫作るかね。

273 名前:NAME OVER :03/10/28 02:23 ID:H3jcDVoO
>>270
自分も調子に乗って部屋つくりまくったらバグッた
最終ダンジョン(おまけみたいなやつ)に進めなくなったよ

274 名前:NAME OVER[sage] :03/10/28 11:34 ID:???
仙窟 仙窟 あなたの街の 龍脈 復活 一役買いたい
キョンシー邪精が飛び回る 洞天国軍攻めてくる
活龍完遂をはばむやつらさ Break Out !

仙窟活龍大戦 妖撃追氣弾 Da Da Da
仙窟活龍大戦 召喚陣式蜘蛛大地を揺らし!!

岩を削るぜ! 陽気流すぜ! 地震起こすぜ! 東へ西へ
走る! 走る! 仙窟活龍大戦

(元ネタ:http://www.nbk.gr.jp/song.html

よりよく改変キボン

275 名前:NAME OVER[sage] :03/10/28 16:50 ID:???
ここもか
俺の見てるスレのうち6つにこのネタ来たよ

276 名前:NAME OVER[sage] :03/10/28 17:13 ID:???
初めてだがそんなおもろいもんでもないな。

277 名前:NAME OVER[sage] :03/10/28 17:30 ID:???
まさかこのスレでまで見るとは思わなかった。
俺はわろた。

278 名前:NAME OVER[sage] :03/10/31 22:24 ID:???
SS版にプレミア価格付けたの誰だよ!ヽ(`Д´)ノウワァァァン

279 名前:NAME OVER[sage] :03/11/01 09:00 ID:???
もうサターンのソフト自体見ないよ、うちのほうでは。

280 名前:NAME OVER[sage] :03/11/01 21:13 ID:???
ドリキャスですらもうみない。

281 名前:NAME OVER[sage] :03/11/03 17:03 ID:???
このゲーム仙窟でずーっと粘ってると何かあるの?
とりあえず邪精軍団は侵入してきたけど。
今100ターンめ。

282 名前:NAME OVER[sage] :03/11/03 17:26 ID:???
暇ですね

283 名前:NAME OVER[sage] :03/11/03 22:32 ID:???
敵が強まっていく以外は特に何もないと思われ。
なんとなく掘削とかで出るアイテムが
良さげになってる気がしないでもないが、多分俺の気のせい。

284 名前:NAME OVER[sage] :03/11/04 00:58 ID:???
SS版だけど、たしかターン数256でカンストした

285 名前:NAME OVER[sage] :03/11/04 07:55 ID:???
今日休みなのをいい事に夜から始めたら、
結局今の今までやっちまったよぉ。

286 名前:NAME OVER[sage] :03/11/04 18:15 ID:???
徹夜で突貫工事やな。

287 名前:NAME OVER[sage] :03/11/04 19:50 ID:???
ダンジョンモードが終わらないなぁ・・・部屋が足りないのかな?

288 名前:NAME OVER[sage] :03/11/04 20:27 ID:???
268を鵜呑みにしてるならそうなるな。

289 名前:NAME OVER[sage] :03/11/04 20:53 ID:???
部屋は40部屋必要だよ

290 名前:NAME OVER[sage] :03/11/04 21:31 ID:???
だ、だましたな!

291 名前:NAME OVER[sage] :03/11/04 23:02 ID:???
一通り仙窟が出来たら後は端っこの方法に
小部屋をずらずら並べてけば、40部屋くらいはすぐよ。

292 名前:NAME OVER[sage] :03/11/04 23:03 ID:???
最後は転送部屋と攻撃部屋だらけになっちまった

293 名前:NAME OVER[sage] :03/11/04 23:26 ID:???
ダンジョンモードは全ての部屋を機能・巡回させてこそ楽しいんじゃないか。


294 名前:NAME OVER[sage] :03/11/04 23:50 ID:???
>>293
禿外道!
ウチじゃ部屋数62、玉皇宝華8基、龍盛豪炉7基、風神勇尊6基がフル稼働じゃ!
当然、双竜列波などという無粋なものは却下。


風水香は大量に使ったがな。

295 名前:NAME OVER[sage] :03/11/05 00:19 ID:???
ダンジョンモードに限らんが、変な通路を作って風水量をいじったり
後で部屋を通路上に乗せて風水を変えたりするのが楽しい
部屋数が多ければ尚更だな

296 名前:NAME OVER[sage] :03/11/05 00:49 ID:???
部屋を通路上に乗せて?
そんな事出来たのか…。

297 名前:NAME OVER[sage] :03/11/05 01:14 ID:???
といってもそもそも通路の方にある程度の長さがないとだめだけどね。
部屋の乗せ方もいろいろ制約があるが

298 名前:NAME OVER[sage] :03/11/05 02:21 ID:???
例えば長い縦通路に重ねる形で、横から部屋を引いたりとかね。
そんなに実践する機会はないけど、
覚えとくと役に立ったり立たなかったり。

299 名前:NAME OVER[sage] :03/11/05 03:14 ID:???
ああ、そういや杞人之憂だとそれやらんと話にならないな

300 名前:NAME OVER[sage] :03/11/05 19:34 ID:???
>>294
え?何で双龍列波ダメなの?
やたらと使いまくるものでもないだろうが、必要とあればそれなりに使ってるけどなあ。

それより、62部屋も作ってるってのが凄い。
そんなにスペースあるもんなのかね。

301 名前:NAME OVER[sage] :03/11/05 20:22 ID:???
そこはそれ、こだわりとかぽりしーと言う奴だろう。

302 名前:NAME OVER :03/11/05 20:38 ID:KMVsQPaV
双龍烈波使いまくりの強力な仙掘を作るのはわりと好きだ。
やはり、巨大且つ強力な仙掘で、アイテムを掘削しつつ侵入者を撃退するのが楽しい。

303 名前:NAME OVER[sage] :03/11/05 22:01 ID:???
通路を2マスにするのがクセになってるから扉を一つしか付けられん。
いざ双龍烈波を使おうって時まで忘れてるし。

304 名前:NAME OVER[sage] :03/11/05 23:43 ID:???
>>295
ダンジョンモードで使うための風水香を倹約してるときは別シナリオで良く使う。

>>300
ダメとは微塵も思ってないよ。与えられたルールの上で使えるものを使い尽くすのも楽しみのひとつだし。
双龍列波自体もいつでも出動できるよう大量に収集保持してるし。
ただ考える事が楽しいゲームだから、「双龍列波が減る」のがじゃなく、
「使うことで考える楽しみが奪われる」のが勿体無いと思うわけで。そこはそれぞれの認識次第だが。

>>303
引波の方位盤?

305 名前:NAME OVER[sage] :03/11/05 23:55 ID:???
>>300
そうそう、SFC版はどうだか忘れたけどSS版はスペース結構余裕ある。
あと2部屋(64部屋)が作成限界なんだけどそれ配置してもまだちょっと余るくらい。

全然関係ないけど何で双龍烈波を双龍列波にしたんだろう。SFCの烈の方が良かったのに。

306 名前:NAME OVER[sage] :03/11/06 01:29 ID:???
もしかしたら単に誤字ったのかもよ。

307 名前:NAME OVER :03/11/06 05:07 ID:ZN0/V0Nb
ちょっとやったがチンプンカンプン
ワケワカラン

308 名前:NAME OVER[sage] :03/11/06 06:58 ID:???
因果応報だかの「雷潅」は明らかに誤字だよな。

309 名前:NAME OVER[sage] :03/11/06 07:55 ID:???
>>307
エミュ厨?

310 名前:NAME OVER[sage] :03/11/06 08:37 ID:???
ヘタレな俺は毎回部屋の形が同じだからなあ

うまい人はバリエーションにとんだ仙窟つくるんだろうなあ

311 名前:NAME OVER :03/11/06 14:19 ID:???
ちょっとやったがチンプンカンプン
ワケワカラン

312 名前:NAME OVER[sage] :03/11/06 14:53 ID:???
>>308
俺は字が似てて見た目のクリソツな別人だと思ってたが。

あんなヘタレは雷漢将軍じゃないやい
。・゚・(ノД`)・゚・。


313 名前:NAME OVER :03/11/06 17:00 ID:tQvWkvEN
そういえば、SFC版の人の風水奥義には、「封神勇尊」とか書いてあったな。

314 名前:NAME OVER[sage] :03/11/07 00:30 ID:???
ネバーランドは誤字が好きだからなぁ
「阿保」とか

315 名前:NAME OVER[sage] :03/11/08 02:46 ID:???
あんだろ読んだ
船戸さん一段と上手くなってた

316 名前:NAME OVER[sage] :03/11/08 05:09 ID:???
ストーリー以外な。

317 名前:NAME OVER[sage] :03/11/11 00:16 ID:???
ずいぶん前に中古屋でこのゲームを保護した。
サターン版(初)480円也。
しかし一回もやっていない…

久しぶりに土星の埃をはらうか…

318 名前:NAME OVER[sage] :03/11/11 03:08 ID:???
>>317
480円とはお得なお買い物だなぁ。
プレミアとまで行かなくても数が少ないだけに
それだけ低価格で手に入るのは珍しい。
土星さんと一緒に末永く愛用してやってください。

319 名前:NAME OVER[sage] :03/11/11 07:20 ID:???
安く買うと、その分だけ扱いが低くなっちゃう事もあるよね。

そんな意味では不幸だったかもしれないけど、これからはたくさん遊ぶと良いですよ〜。

320 名前:NAME OVER[sage] :03/11/11 22:43 ID:???
>318
値段の基準が何だか良く判らない店でして…
PCEのソフトが定価で売ってたり、
64DDがまだ置いてあったり、
とにかく怪しい店です(汗

>319さんの言う通り、安かったので
内容を侮って放っておいたというのもありますが、
友人がSFC版のころ
  「カオスシードカオスシード」
と中毒患者の様に言っていたのを思い出したので
ちょっと敬遠してました。

感想。食わず嫌いイクナイ。
始めるきっかけをくれたこのスレと住人に感謝!

321 名前:NAME OVER[sage] :03/11/13 17:10 ID:???
64DDとはまたレアものだな・・・
まぁ元中毒患者の友人によろしく言っておいてくれ。

322 名前:NAME OVER[sage] :03/11/13 23:39 ID:???
明後日SS版秋葉行って探してきます。
…あっても高いんだろうなぁ(´・ω・`)


323 名前:NAME OVER :03/11/14 20:24 ID:jYCs+1E+
沈みまくってるので龍盛豪炉age

324 名前:NAME OVER :03/11/14 20:39 ID:x9Qq5Y0b
おれ、ssの150えんで、てにいれたんだが、、、、、、神?

325 名前:NAME OVER[sage] :03/11/14 22:40 ID:???
神じゃないよ

326 名前:NAME OVER[sage] :03/11/15 00:51 ID:???
とりあえずこのゲームの安くてにいれた
とか言ってる香具師は意味がない。

327 名前:NAME OVER[sage] :03/11/15 10:35 ID:???
どんな値段で買っても楽しめりゃ勝ちだよ

328 名前:NAME OVER[sage] :03/11/15 17:30 ID:???
ていうか実際に150だの480だので
叩き売られているのかと思うと哀しいものがあるな・・・

329 名前:NAME OVER[sage] :03/11/15 19:00 ID:???
探しても全然みつからないんだけど・・・買い占めてやるのに

330 名前:NAME OVER[sage] :03/11/15 19:15 ID:???
相場は5000円台かな。

331 名前:NAME OVER[sage] :03/11/15 22:49 ID:???
3桁で売られるのは悲しいものがあるが
それでも遊んで貰えないよりは良いよな。

332 名前:NAME OVER :03/11/16 14:51 ID:5fEtROsc
風神勇尊、風水の組み合わせは簡単なのに、実際に作るのは難しすぎ。

333 名前:NAME OVER[sage] :03/11/16 15:22 ID:???
そうかな?
木の召喚で作ると気負わず作れていい感じ。

334 名前:NAME OVER[sage] :03/11/20 02:44 ID:???
あの部屋造りすぎると部屋と部屋が重なったりしてバグリまくるんですが・・・
でもそのおかげでアレックスとかを閉じ込められて簡単に倒せたからいいんですけど。

335 名前:NAME OVER[sage] :03/11/20 16:39 ID:???
SFC版だと部屋作りまくるとたまにバグるんだよな。
どでかい仙窟を作る場合は気をつけよう。

気をつけようもない気はするが。

336 名前:NAME OVER[sage] :03/11/20 17:02 ID:???
部屋より仙獣に自分で名前をつけまくるとやばいな
セレクトボタンで出てくるデフォルトネームで我慢すべし

337 名前:NAME OVER :03/11/20 19:50 ID:mIguCivN
でかい仙窟で、新たに仙獣を召喚するのは危険。
自分で名前付けるのはもっと危険。

召喚はできる限り序盤ですませて、名前はデフォルトで我慢しよう。

338 名前:NAME OVER :03/11/20 20:14 ID:Lw6wkj6i
新しい部屋に敵がいないと時間がもったいないぜ!

339 名前:NAME OVER[sage] :03/11/21 01:17 ID:???
デフォルトあったんだ。
知らないから毎回、アって名前付けてた。

340 名前:NAME OVER[sage] :03/11/21 07:18 ID:???
>>339
俺も

341 名前:NAME OVER[sage] :03/11/25 10:27 ID:???
SFCを80%ぐらいまでやって放っておいたんだけど懐かしい。
久しぶりにやろうかと思って攻略本探してるんだけど、
このソフトの攻略本って高いんだね。Yahooだと4000円ぐらいする。

342 名前:NAME OVER[sage] :03/11/25 23:47 ID:???
ttp://www.dayomon.net
おまえら、メール送ってやれ。

343 名前:NAME OVER[sage] :03/11/26 22:50 ID:???
>342
なんかよくわからんサイトだね

SFC版でシナリオ4クリア時の世界が消滅する演出が衝撃的だったなぁ
ゲームシステムをストーリーの演出にそのまま使ったのって
それまで見たことなかったから

344 名前:NAME OVER[sage] :03/11/26 23:14 ID:???
SS版で「封印の門」クリア後に平行世界が消滅しないのは寂しい
SFC版で「因果応報から進めないYO!」って人が多かったんだろうか

345 名前:NAME OVER :03/11/27 22:49 ID:kwYhw9A9
最初の仙窟で龍を倒すのが無駄に好き。

そして玉皇宝華age

346 名前:NAME OVER[sage] :03/11/28 00:54 ID:???
>>341
なぜそんなに高いんだ?
まあ双葉社の奴は持ってるんだけど

347 名前:NAME OVER[sage] :03/11/28 07:29 ID:???
設定資料集の点心爛漫ならその位してもおかしくないけど
(素で3800くらい)
攻略本で4000はちょっと高すぎやね。

348 名前:NAME OVER[あげ] :03/12/02 06:03 ID:???
 

349 名前:NAME OVER[sage] :03/12/05 10:52 ID:???
点心爛漫は高すぎ。
当然買ったけど。

350 名前:NAME OVER[sage] :03/12/05 20:23 ID:???
設定資料集なんてあるんですね
値段に見合う内容ですか?

351 名前:NAME OVER[sage] :03/12/05 21:55 ID:???
そりゃ個人の価値観で違うだろうがまあそれなりだと

352 名前:NAME OVER[sage] :03/12/05 23:10 ID:???
イラストとか漫画とかは豊富なんだが
資料集としては正直、微妙かもしれない。

353 名前:NAME OVER[sage] :03/12/06 00:27 ID:???
なんてったって本のカバーとった内側が一番資料集らしかったからな・・・

354 名前:NAME OVER[sage] :03/12/07 00:20 ID:???
買ってから数年…今、本のカバーの下を知った…

>353dクス

355 名前:NAME OVER :03/12/09 18:25 ID:tTng2Xsu
俺も知らなかった_| ̄|○

356 名前:NAME OVER[sage] :03/12/09 20:58 ID:???
感情なくす主人公(・∀・)カコイイ!!

357 名前:NAME OVER[sage] :03/12/11 18:46 ID:???
リアル倉庫部屋(つまり俺の部屋)の整理してて気付いたが
説明書間違って捨てちまったくさい・・・_| ̄|○

どーでもいいゲームだと気にもせんけど
本当に好きなゲームだと少しでもパーツが欠けるのはマジきっつい・・・・

358 名前:NAME OVER[sage] :03/12/12 19:37 ID:???
俺はSS版を買ってきたその日に
うっかり落としてケースにひび入れて欝になった。

359 名前:NAME OVER[sage] :03/12/12 23:43 ID:???
センチメンタルグラフティあたりの2枚組のやつとケースだけ交換しる。

360 名前:NAME OVER[sage] :03/12/18 12:27 ID:???
ゲームは無事だがセガサターンがぶっ壊れたので遊べん。意味ねー。

361 名前:NAME OVER[sage] :03/12/18 12:58 ID:???
今ならセターン本体の方が安いので買いなさい

362 名前:NAME OVER[sage] :03/12/18 18:59 ID:???
セターンってのはなんなんだ?
            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_`  ) サガセターンのことだろ、サガセターン。
     ( ´_ゝ`) /   ⌒i  
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
      \/       / (u ⊃ 
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

363 名前:NAME OVER :03/12/18 19:20 ID:hQWFcVIe
近所の中古屋で2000円で売ってたな、セターン。

364 名前:NAME OVER [age] :03/12/18 19:23 ID:???
なつかしーなあw
こんなスレあったのか
高校のときはまってこればっかやってた思い出がある

365 名前:NAME OVER[sage] :03/12/21 14:08 ID:???
桃まん たべたい

366 名前:NAME OVER[sage] :03/12/23 23:23 ID:???
受験直前にはまってしまった俺を助けてください

367 名前:NAME OVER[sage] :03/12/24 00:00 ID:???
4ヵ月後・・・

|    △    |
|  〔(゚д゚)〕  |←>>366
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒)
|⌒⌒⌒ <⌒ヽ o 。 う嗚呼ぁぁ...
|      <_  ヽ。  だからあれ程カオスシードには首突っ込むなって言ったのに…
|      o とノ ノつ
|       。 | 〜つ

368 名前:NAME OVER[sage] :03/12/24 15:10 ID:???
子供心に狂気の魔獣シナリオがマジで怖かったあの頃

369 名前:NAME OVER[age] :03/12/24 19:03 ID:???
>>366
リア厨うぜーよ

370 名前:NAME OVER[sage] :03/12/24 19:28 ID:???
俺も受験なのに嵌っちまったYO!!
適当に中古屋漁ったら間違えて買っちゃっただけなのに
反側だー

371 名前:NAME OVER[sage] :03/12/24 23:40 ID:???
>>370
とりあえず漢字の勉強しろ

372 名前:NAME OVER[sage] :03/12/25 03:20 ID:???
今始めたとこなんだけど、結構面白そう
赤い因素は何だっけ?

373 名前:NAME OVER[sage] :03/12/25 05:59 ID:???
>327
掘削部屋でのお宝掘りにかかる時間が短縮される。

374 名前:NAME OVER[sage] :03/12/25 11:57 ID:???
一応チュートリアルで全部解説してくれたと思うが。
至れり尽くせりなチュートリアルだったなアレ。シナリオに絡んでるし。

375 名前:NAME OVER[sage] :03/12/25 13:16 ID:???
問題はチュートリアルの時点で
ボリュームありすぎな所だけどな。

おかげでチュートリアルすら理解できずに
投げる低の・・・げふんげふん、
根気に欠ける方々が続出してしまったと言う。

376 名前:NAME OVER[sage] :03/12/25 13:42 ID:???
まあ、確かに覚える量が多いからなアレ。
でも実際にやりつつ覚えるっていう作りは丁寧で好きだな。
説明書読むより覚えやすいし。

ただ、風水は最初さっぱりだったが。

377 名前:NAME OVER[sage] :03/12/26 02:59 ID:???
習うより慣れろだよね
チュートリアルでは全部覚えようとせず
一通り目だけ通してやりながら習得してく感じ
特別メニューを複数取り入れつつ作るやり方とか
階段部屋四方固めとか自作自演通路の作り方とかはネットで見て
ああーーなるほどと思った。
覚えること多くて複雑なだけに奥が深い

378 名前:NAME OVER[sage] :03/12/26 04:05 ID:???
つーか毎回同じ仙窟の形にどうしてもなっちゃうんだよね

侵入者よけの大きめの攻撃部屋を基点とした
エネルギー大量生産の風水・・・・・・・・
プロはもっとバリエーションに富んだ仙窟を見せてくれるんだろうなぁ

379 名前:NAME OVER[sage] :03/12/26 09:47 ID:???
プロって何だよ。(笑

エネルギー大量生産仙窟のどこが悪い。
良いじゃねえか、ウンウンいいながら部屋がフル稼働してる姿想像してみろよ。最高だろ?
目の前を仙丹が大量に製造され蓄積していく状況を思い浮かべてみろ。ほくほくだろ?
窟子仙だけで編成した全グループ。爽快な編成画面だ。こんな事が出来るのも仙窟が強いからだぜ?
敵が倒れていく断末魔を聴け。至福だろ?
ぽつぽつと増えていく青い光。全部潰すよな?
瞬間移動の心地良さ。知ってんだろ?
次々と掘り出される食べられる事の無い魅惑の桃まん。でもきっとあったかいぜ?
当然、ちゃんと保管してくれる部屋も要るよな?
ルーチンワークが続いたら気分転換だって必要だ。そこに階段はあるかい?

自分にとって気持ち良い仙窟。他人にどうこう言われようとそれが最高の仙窟よ。

380 名前:NAME OVER[sage] :03/12/27 14:15 ID:???
カオスシードか懐かしいな。
俺はいつも、謎屈の地雷原と千客万来をラスト1ターンの所でセーブして
交互にクリア、龍神の髭を大量にゲットしてアイテムを強化しまくってたなぁ。


381 名前:NAME OVER[sage] :03/12/27 18:10 ID:???
>>379
ナントナクワラタ

382 名前:NAME OVER[sage] :03/12/27 19:48 ID:???
曲が好きだった。

383 名前:NAME OVER[sage] :03/12/27 20:35 ID:???
ぴっぴっぴっぽーん
集計タイムです!

ちゃーらっちゃ、ちゃーらちゃちゃら
ちゃーらっちゃ、ちゃーらちゃちゃら
(てぃーりってぃー♪)

384 名前:NAME OVER[sage] :03/12/28 19:37 ID:???
なんとなくオリエンタルな感じは好き。
こういうのは流行らないんだろうけど。

385 名前:NAME OVER[sage] :03/12/28 22:14 ID:???
古代中国ものって自分には会うみたい、世界観とか
他にもこんな感じのRPGでもやってみたいなぁ

386 名前:NAME OVER[sage] :03/12/28 23:29 ID:???
>>385
よっしゃスーパーチャイニーズワールド2だ

387 名前:NAME OVER[sage] :03/12/29 02:50 ID:???
>>386
糞ゲーだめぽ・・・

388 名前:NAME OVER[sage] :03/12/29 13:47 ID:???
中国っていうか、チベットの方だけど、3×3EYESは?
あと、北斗の拳とか霊幻道士とか

389 名前:NAME OVER[sage] :03/12/29 18:49 ID:???
仙剣奇侠傳
プ


390 名前:NAME OVER[sage] :03/12/29 20:54 ID:???
神仙伝

391 名前:NAME OVER :03/12/30 05:29 ID:m6Q1dLhr
よーし パパ 馬明仙 召還しちゃうぞー

「仙丹がたりません」

ゲヒャ!!

392 名前:NAME OVER[sage] :03/12/30 08:24 ID:???
いい感じだったのにバグった(´・ω・`)

393 名前:NAME OVER[sage] :03/12/30 09:26 ID:???
SFC版は部屋を作りまくるとバグったりするからなぁ・・・

394 名前:NAME OVER[sage] :03/12/30 10:53 ID:???
「ハードの性能が足りません」


395 名前:NAME OVER[sage] :03/12/30 16:00 ID:???
王蒼幻萌え

396 名前:NAME OVER[sage] :03/12/30 18:22 ID:???
PS2かGCでリメイクきぼんぬ。
むしろGBAでもいいが。

397 名前:NAME OVER[sage] :03/12/30 19:23 ID:???
GBAはさすがに因素とか見づらい予感
落ち目のSFCと落ち目のSSとだしてきたんだから、今度ぐらいは
売れてるハードで出してね・・・

398 名前:NAME OVER[sage] :03/12/30 20:00 ID:???
では凶箱とドリカスとエポック社スーパーカセットビジョンに移植だ。

399 名前:NAME OVER[sage] :03/12/30 20:29 ID:???
俺バーチャルボーイがいい

400 名前:NAME OVER[sage] :03/12/30 20:31 ID:???
つまり高さの概念を導入した3D仙窟か。

401 名前:NAME OVER[sage] :03/12/30 20:57 ID:???
バーチャルボーイ版では
因素は全てアイテムです

402 名前:NAME OVER[sage] :03/12/30 23:43 ID:???
3Dにする必要がまったくないゲームだからな

403 名前:NAME OVER[sage] :04/01/02 13:51 ID:???
あれ?家ゲー攻略板のスレがなくなってる・・
もうdat落ち?

404 名前:NAME OVER[sage] :04/01/02 15:41 ID:???
板移動したから、アドレス変わってるよ

405 名前:NAME OVER[たいとー] :04/01/03 06:42 ID:???
エストスレ以上に排他的だなこのすれのじゅうにん

406 名前:NAME OVER[sage] :04/01/04 12:36 ID:???
このゲームのキャッチコピーが既に排他的だし


407 名前:NAME OVER[sage] :04/01/04 20:06 ID:???
排他的の使い方間違ってないか?

408 名前:NAME OVER[sage] :04/01/05 19:46 ID:???
>>385
小説だが安能務の封神演義を禿しくオススメ。
仙人達のやりとりのノリとかが最高。

409 名前:NAME OVER[sage] :04/01/06 01:06 ID:???
封神と言うと今では真っ先にジャンプの漫画を
思い出してしまう自分が欝。
(まぁあれはあれで面白かったけど)

410 名前:マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA [避難所age] :04/01/13 14:29 ID:???
>>405-406
初心者や嫌いな奴は来るなって空気を生み出してるよね

411 名前:NAME OVER[sage] :04/01/13 14:55 ID:???
さげ

412 名前:NAME OVER[sage] :04/01/13 17:01 ID:???
嫌いな奴がなぜここに来るのだ。

413 名前:NAME OVER[sage] :04/01/13 17:20 ID:???
あー新着数と数が合わなかったのはそういうわけか。
>>412
まだNG入れてなかったの?
キーが漏れて以来本人別のに変えたし、そのトリップももう荒らししか使ってないよ。

414 名前:NAME OVER[sage] :04/01/13 18:26 ID:???
批判もひっくるめてのゲームスレだろ
エスト信者並に苦しいぞw

415 名前:NAME OVER[sage] :04/01/13 19:10 ID:???
誰に禁止されてるわけでもないのに
批判でもなんでもすればいいだろうに。

416 名前:NAME OVER[sage] :04/01/13 19:42 ID:???
クソゲーのスレだと住人もクソだって噂は本当だったのか

417 名前:NAME OVER[うっさいぼけ] :04/01/13 19:46 ID:???
うっさいぼけ、カオスシードは名作なんだ
名作じゃないと思ってる奴はこのスレくんな

418 名前:NAME OVER[sage] :04/01/14 04:36 ID:???
ここは板違いのサターン版語ってもたたかれないよいスレ

419 名前:NAME OVER[sage] :04/01/14 15:20 ID:???
サターンの移植がよい出来だったから。

まあ、スレ内ローカルルールでサターンを容認してるとこはいっぱいある。
スパロボとか、魔神とか、プリメとか・・・

420 名前:NAME OVER[sage] :04/01/14 17:36 ID:???
あー、ようやく規制解けたかな?
ていうか排他的って言うほど排他してるかこのスレって。
どうせ売り上げ一万程度のゲームのスレなんだし(自虐)
身内でゆるゆるやってるだけだと思うが。

チュートリアルで投げてクソゲー認定されるのも
どうかとは思うしなー。

421 名前:NAME OVER[age] :04/01/14 22:48 ID:???
76 名前:NAME OVER [sage] 投稿日: 2004/01/14(水) 19:55 ID:???
よそのゲームの寄せ集めみたいなのがあまし売れたらそれはそれで問題も
あると思うが・・ロクに売れなかったから少数ファンの間でカルトな
人気になってるんだよ、エストもカオシーも。
FFくらい売れてたらもっとこっぴどく叩かれてたと思われ


422 名前:NAME OVER[sage] :04/01/15 01:11 ID:???
そういやどれくらい売れたんだコレ?

423 名前:NAME OVER[sage] :04/01/15 18:42 ID:???
>>422
SFC12000
サターン初回4000
通常版2000

424 名前:NAME OVER[sage] :04/01/15 22:19 ID:???
SFCが一番多いんか?

425 名前:NAME OVER[sage] :04/01/16 20:26 ID:???
叩かれてもいいから売れて欲しい・・・

426 名前:NAME OVER[sage] :04/01/17 03:32 ID:???
すげーマイナーだな・・・
これほどとは・・・

427 名前:NAME OVER[sage] :04/01/17 11:37 ID:???
そんな少ないとわ・・・・

通常版って言うかサタコレ版が一番レアなのね。

428 名前:NAME OVER[sage] :04/01/18 00:23 ID:???
100人の丹下桜ヲタが集まったのに
その中でカオスシード知ってたのがたったの二人だったらしいからな

429 名前:NAME OVER[sage] :04/01/18 10:01 ID:???
ファンなら知ってろよって話だよなあw

漏れは全然そうじゃないが

430 名前:NAME OVER[sage] :04/01/18 11:19 ID:???
桜タンの声が入ってないSFCなんかどうでもよかったんだろ。
しかし凄まじい行動力だな。

431 名前:NAME OVER[sage] :04/01/18 15:22 ID:???
むしろ10万くらい売れてれば叩かれても本望なのだがなー。
こことかトレジャーのゲームは出来に反して
売り上げが悪い事が多くて残念じゃよー。

432 名前:NAME OVER[sage] :04/01/18 16:50 ID:???
トレジャーはブランドになっちまったけどな。

433 名前:NAME OVER[sage] :04/01/18 20:43 ID:???
俺の中では(皆の中でもそうだと信じるが)
ネバーランドカンパニーも充分ブランド。

434 名前:NAME OVER[sage] :04/01/18 22:28 ID:???
そういやDC版の「不思議のダンジョン」は
ネバーが開発に参加してたと言う話を聞いたがマジなのかな。

435 名前:NAME OVER[sage] :04/01/18 23:51 ID:???
アスカはそうだった希ガス

436 名前:NAME OVER[sage] :04/01/19 00:59 ID:???
>>434
どうもそうらしい。ファンブックとかでネバーの名前見かけたし。
アスカの製作にはチュンはあんまり関わってないはずで、
セガが開発委託したのがネバーランドってな事なんじゃないかな。
まぁスレ違いかつ板違いな話しだが。

437 名前:NAME OVER[sage] :04/01/19 17:33 ID:???
アスカが良い出来だっただけに、
その後トルネコ3をやった俺は割とがっかりした訳だが・・・

にしてもこの手の穴掘ったり潜ったりするゲーム好きだな俺。
カオスもそうだし昔はWIZとか好きだったし。穴属性?

438 名前:NAME OVER[sage] :04/01/19 18:30 ID:???
トルネコがrogue系でシレンがband系
なんかマップ埋めるの好きそうですね
つか穴属性って・・・
近寄りにくいんですが・・・

439 名前:NAME OVER[sage] :04/01/19 18:31 ID:???
 掘 ら な い か ? 

440 名前:NAME OVER :04/01/20 00:19 ID:8HXtnSv8
あげ

441 名前:NAME OVER[sage] :04/01/20 00:59 ID:???
じゃあミスタードリラーが好きな俺も穴属性だな。

442 名前:NAME OVER :04/01/20 01:24 ID:ZvzIkRzb
じゃあ平安京エイリアンが好きな俺も(ry

443 名前:NAME OVER[sage] :04/01/20 01:42 ID:???
アスミックンワールドが好きな(ry

444 名前:NAME OVER[sage] :04/01/20 07:42 ID:???
ロードランナーが好(ry

445 名前:NAME OVER[sage] :04/01/20 15:31 ID:???
笑かすな、おまいら。

446 名前:NAME OVER[sage] :04/01/21 01:00 ID:???
世の中、穴ゲーばっかりだな。

447 名前:NAME OVER[sage] :04/01/21 13:14 ID:???
ディグダグが好(ry


448 名前:NAME OVER[sage] :04/01/21 23:45 ID:???
まあなんだ、ようするに俺達みんな穴兄弟ってわけだな

449 名前:NAME OVER[sage] :04/01/22 02:54 ID:???
ネバーはもはや自社でソフト出す金ないのかな

450 名前:NAME OVER[sage] :04/01/22 11:10 ID:???
金の問題もあろうが何よりリスクが大きいよなぁ。


451 名前:NAME OVER[sage] :04/01/22 18:24 ID:???
作りたいものがつくれないってのもつらそうだね。
外注の苦労

452 名前:NAME OVER[sage] :04/01/22 19:52 ID:???
やっぱり自社ブランドで出すにはまだ知名度が低すぎるのでは?

453 名前:NAME OVER[sage] :04/01/23 02:30 ID:???
まぁネバーがシレンの製作を任されたってのは名誉なことかも
カオスもシレンもゲーム性はまったくちがえど、どこか似てるゲームだし。
そのせいかシレンシリーズ最高傑作の名も高いしねアスカは

454 名前:NAME OVER :04/01/23 03:59 ID:jLqmEMKW
シレンのエンディングに亀えりかの名前を見てとてもうれしかった.....。
(カオスのドット絵士であり、進入してくる雑魚敵はほとんどこの人が直接デザインしたはず。)

455 名前:NAME OVER[sage] :04/01/23 13:53 ID:???
ジタバタするドット絵ヒロイン萌え

456 名前:NAME OVER[sage] :04/01/23 14:48 ID:???
あの服はエロすぎる

457 名前:NAME OVER[sage] :04/01/25 21:18 ID:???
亀えりかはまだカオスの同人誌出してるの?
セガサタマガジンのおバカ主人公とのギャップが凄かった

458 名前:NAME OVER[sage] :04/01/25 22:46 ID:???
カオスそのものがマニアックなのに
更にその同人誌だとぅ。レアリティ高そうだな。

459 名前:NAME OVER[sage] :04/01/26 14:46 ID:???
とりあえず亀えりか関係でも
ttp://groups.msn.com/ue9gqrordvf9ig2n15jjt814u0/page4.msnw

460 名前:NAME OVER[sage] :04/01/27 21:37 ID:???
ダンジョンキーパーってどうよ?
このゲームを洋ゲー風に進化させたかんじでおもしろそうなんだけど。

461 名前:NAME OVER[sage] :04/01/28 20:06 ID:???
>>457
だしてるけど、ここ2年ぐらいは新刊でてないかも

462 名前:NAME OVER[sage] :04/01/28 22:43 ID:???
>>460
名前は知ってるけどやった事ないなー。


463 名前:NAME OVER[sage] :04/01/29 06:34 ID:???
>>460
それっていつ頃のゲーム?
大昔、SFCカオスシードが出る以前に月刊ログインで見た気がする。
(投稿ゲーム(ソフコン大賞だっけ?)の記事で見かけたような気もしたが記憶が曖昧。)

勇者などの侵入者を撃退するみたいな記事にすげえ惹かれてかなり気になってて、
似たシステム(侵入者撃退)のゲームがSFCで出るとファミ通かなんかで発見して、
迷わずカオスシードに手を出して今に至るんだが。

464 名前:NAME OVER[sage] :04/01/29 20:39 ID:???
ダンジョンキーパーってPCじゃろ?

465 名前:NAME OVER[記念age] :04/02/01 10:58 ID:???
ヤター!
念願のカオスシード手に入れたー
状態は新品同様で帯とかおまけCDとか付いててスゲ満足
それよりなによりサターン本体買わなくちゃなんねな・・・

466 名前:NAME OVER[sage] :04/02/01 11:10 ID:???
>>465
ころしてでも うばいとる

467 名前:NAME OVER[sage] :04/02/01 12:17 ID:???
>はい
いいえ



(((((;゚Д゚)))))ガクガクブルブル

468 名前:NAME OVER[sage] :04/02/01 20:53 ID:???
>>466
な、なにをするきさまらー

469 名前:465[sage] :04/02/01 21:59 ID:???
実はこのゲーム知ったのは発売前だったりする。
その頃のファミ通に載ってた情報(1/2ページ)を見て密かに買おうと思っていたんだ。
そう・・・あのときまでは・・・

そうですよ!
プレステですよ!!
ソニーですよ!!!
プレステでFFが出やがるってきいてサタン売っちまったんですよ!!!!
その頃は右も左もわからぬ厨房。
「カオスシードは数年後にはレアになる。売るのはおやめ。プレステなんて買うのはおやめ。」
なんて諭してくれる人もいなかったからしかたなかったんです。僕は悪くありません・・・

・・・僕はいままさに数年越しのサターンを目の前にして何を思うんだろう・・・
いや、もう迷うまい・・・決めたんだ俺。逃げちゃいけないってさ。

さぁパワーボタンを押・・・

え!?

な、なんだお前は!?
手になにもって・・・

ナイーフじゃないか!
し・か・も・そ、そ・の・か・お

ゆ、湯川(元)専務じゃないかっ!!!
どうしたんですかそのかっこう?しかも怖い顔して・・・
あ、あの時は気の迷いですいません!
今日からは心を入れかえてうわなにするやめAGESAGESAJGTJPG-AJG

「おれはおまえをゆるさない。死ぬまでザクザクしてやる・・・」

470 名前:NAME OVER[sage] :04/02/01 22:18 ID:???
なんだよ薬中かよ
途中まで読んで損したよ

471 名前:カオス初心者[age] :04/02/02 12:42 ID:???
まださわりだけサクっとやった程度だけど・・・
正直ムズイ。。。これほどとは。。。

とりあえず理解した点だけをおさらい

まず部屋を作る

風水盤に習いながら白い矢印の相性良い部屋を一通り作る(クルッと一周)

そんで仙丹が溜まったら召還獣作成。巡回させ仙窟を運用。

ターン終了。部屋強化。

で、ターンこなしてエネルギー溜まったら龍穴炉にエネルギー注ぎつつ
風水盤の通り良い気が流れるように部屋を拡張。
大体こんな感じに進めて行けばいいの?

あぁ、またチュートリアルからやったほうが良さそうだ・・・

472 名前:NAME OVER :04/02/02 12:59 ID:JNRJhyCh
チュートリアルから続くシナリオはもともとある仙窟を維持、あわよくば拡張するという感じなので、何回かやれば勘所がつかめると思うよ。

473 名前:NAME OVER[sage] :04/02/02 15:24 ID:???
>>471
風水奥義をまだ使わない(覚えていない)のなら、好い気を流す必要は皆無。
意味無く好い気を流しても特にメリットは無い。深く考えるだけ無駄。
自分が巡回しやすいよう好きに部屋を作るのが吉。

強いて言うなら燃費の悪い練丹部屋にだけ練寿願のために好い気が流れていれば事は足りる。

474 名前:NAME OVER[sage] :04/02/02 15:41 ID:???
初心者は風水よりも因素(緑、黄、赤)を重視した方がいいかも。

・因素は部屋の基本能力。
・部屋が広ければ付けれるオプションの数が増える。
・風水が良ければオプションの最大レベルが上がる。

こんな感じ。

475 名前:NAME OVER :04/02/02 21:41 ID:lvErfl5v
>>471
龍石の塊や赤色洞石と青色洞石系のアイテム、部屋に仙丹を振り込むアイテムなどを倉庫に入れとくと次のシナリオする時かなり楽になる。
ただSFC版は風水奥義使わないと無駄になるけど。
異次元倉庫 土2金2水3です。

476 名前:NAME OVER[sage] :04/02/02 21:49 ID:???
「いまどき英語ができないで許されるのは幼稚園児だけだよねー」
「キモーイ」
「きゃははははは」

と、俺は最愛の女に言われた。

ずっと軍隊一筋で生きてきた俺に学を求められても困ってしまう。


これまで、ジャップやベトコンを相手にして来た腕力は何の役にも立たない。
力の源であるほうれん草も、今は何の役にも立たない。


俺は、こんな事をするために生まれて来たんじゃないはずだ。


「ポパイの英語あそび」

477 名前:NAME OVER[sage] :04/02/02 21:54 ID:???
申し訳ない・・・

超誤爆しますた。

逝ってきます。

478 名前:NAME OVER[sage] :04/02/02 22:53 ID:???
DCで2D全開の続編つくってほしかった・゚・(つД`)・゚・

たしか当時のサタマガかサターンFANの記事で
次回作があるならセガハードで今度は季節感を表現したいとか載ってたような。

・・・続編出るならPS2でもいいのだけど(´・ω・`)

479 名前:NAME OVER :04/02/02 23:38 ID:JNRJhyCh
スタッフはもうバラバラだし、
柏木氏が果たして今現在ゲームを作っているのかさえも....。
ピラミッドHP更新しないねぇ....。

480 名前:NAME OVER :04/02/03 00:44 ID:UhhVBmGe
ドリマガでおおつきべるのさんが連載はじめた時は、 DC版カオスへの布石だと思って期待したんだがなぁ……。

481 名前:NAME OVER[sage] :04/02/03 08:26 ID:???
Dr.コパの風水しようよ2004〜今年はピンクがくるぜよ〜

482 名前:カオス見習いLV1 ◆OSLcSpXHpE [sage] :04/02/03 11:03 ID:???
うぉっ
なんかわかってきた
プレイ中一時間くらい(゚Д゚)ポカーンだたがだいぶ理解した

なるほロケット
その部屋に流す気の種類や数(量)によって
その部屋に付けられる機能なども変わるわけだ

で、それは後々考えるとして・・・ツマッタンダヨ・・・
生産部屋でエネルギーが取り出せない・・・

例えば部屋をエネルギ250確保に強化して今溜まってるエネが290とすると
290-250=40でこの余り分は俺の取り分じゃないのか?
この250は最低限必要なエネルギーの事じゃないの?

教えてエロイ人!

483 名前:NAME OVER[sage] :04/02/03 11:56 ID:???
ちゃんと引っ張ったか?

484 名前:カオス初心者にランク落ち ◆OSLcSpXHpE [sage] :04/02/03 12:50 ID:???
>>483
もしかして各部屋赤字じゃないのに仙獣(エネルギー運搬係)を常時二匹も徘徊させてるからかな?
引っ張ると電流だけが流れるだけだから
引き出せるエネルギーがを持ってかれてるのかな
この「エネルギー確保」がなんなのかがまずわからん

485 名前:NAME OVER[sage] :04/02/03 12:50 ID:???
>>482
○○確保は最低限必要な量じゃなく
仙獣が運搬していく時にその部屋に必ず残していく量だ。
要するに自分がとらない限りその部屋には必ず残るって事。
仙丹片っ端から運搬されちゃって練丹部屋強化できないよフォルァ!とか
エネルギー全部運搬されちゃうから部屋つくりも龍穴炉振込みもできないよフォルァ!って時に付ける。
主に使うのは前者の時だな。
部屋の運営に必要なエネルギーは部屋情報で見れ。
左の+○○がその部屋の生産量(収入)。-○○が運営に必要なエネルギー(支出)。
差額が毎ターン溜まっていくエネルギー。


486 名前:砕かれた岩の残骸 ◆OSLcSpXHpE [sage] :04/02/03 13:03 ID:???
>>485
なるほどサンクス
てことはエネルギー確保250にしてあるから、
それだけ貯めれば最低でも250は引き出せるハズなんか
ハハハようやく理解した





で は な に が い け な い ん だ ろ う し

487 名前:NAME OVER[sage] :04/02/03 13:03 ID:???
ちなみに敵に奪われた場合は確保があっても普通に0にされるからな

488 名前:NAME OVER[sage] :04/02/03 13:04 ID:???
>>486
とりあえずおまいが取り出そうとしてる生産部屋に現在あるエネルギーは?

489 名前:NAME OVER[sage] :04/02/03 13:15 ID:???
考えられる事としては
1、生産部屋にエネルギーがない
2、一度破壊された生産部屋を修復した直後にアイテムでエネルギーを与えた
3、一度エネルギーを全て奪われた生産部屋に同上
4、実は生産部屋じゃなかった
5、バグ

まぁ普通に考えれば生産部屋がまともに機能してない(色が変わってる状態)可能性が高い

490 名前: ◆OSLcSpXHpE [sage] :04/02/03 13:41 ID:???
(;゚Д゚)σ<よ、よよよよよんばん!!



と、冗談はさておき
自分のバカさかげんをひけらかすの
これ以上耐えられないので5・6時間やり込んでから
ガタガタ言いたいと思います。


| 柱 |
| 柱 |ДT)
| 柱 |┛
| 柱 |


| 柱 |
| 柱 |ミ
| 柱 |ミ
| 柱 |

491 名前:NAME OVER[sage] :04/02/03 13:44 ID:???
ハァ(゚д゚)?

492 名前:NAME OVER[sage] :04/02/03 15:15 ID:???
破壊されるか、自ら縮小(まずしないが)して生産LVがなくなるとENがたんまり貯まっていても引き出せなくなる。
これはどの部屋も同じ。基本能力のLVは最低でも1ないと引張りでの機能はしない。

493 名前:NAME OVER[sage] :04/02/03 17:08 ID:???
EN確保とかは付けるだけ無駄な気が・・・
それよか巡回メンバーやルートを毎ターンチェックするのを心掛けた方がいいよ。
仙獣だけのパーティーは敵に会ってもすぐ殺られちゃって育ちにくいから巡回させる必要が無いなら自分のパーティーに入れといた方がいい。レベルも上がるし。

あと自分専用の生産部屋と煉丹部屋を作るのもオススメ。
そうすりゃ仙獣に持ってかれて引き出せないとか自分が引き出し過ぎちゃって他の部屋が赤字になったりとかしないしな。

494 名前:NAME OVER[sage] :04/02/03 20:04 ID:???
まあクリア率50%ぐらいになる頃には、いつのまにか理解できてるよ

495 名前:NAME OVER[sage] :04/02/03 21:01 ID:???
スーファミの八面鏡で、岩盤が邪魔すぎて玉皇宝華と龍盛豪炉の両方がうまくつけれない・・・
ウウーム。妥協してどっちかにするかなぁ。
仙窟内撃破目標で、コレはつけといた方がいいって奥義あります?

496 名前:NAME OVER[sage] :04/02/03 21:37 ID:???
>>496
八面鏡は強力な仙獣さえいれば楽勝のような希ガス
というわけで太極宝宮かね

497 名前:NAME OVER[sage] :04/02/04 00:45 ID:???
>495
まだどっちもつけてないんなら、玉皇宝華優先じゃねえの。
もっとも八面鏡だと岩盤の外側にいくらでも作れた気がしたが。
>496の言う通り40レベルの犬とか猪がいればかなり楽勝。
あとうまい具合にLv4仙雷設置すると、それだけでシャスタとケブレスの二人はくたばる。

498 名前:NAME OVER[sage] :04/02/04 02:12 ID:???
>>496-497
サンクスです。玉皇宝華と太極宝宮、余裕があれば龍盛豪炉ってとこですかね。
がんがって掘り上げます!

499 名前:NAME OVER[sage] :04/02/04 13:20 ID:???
漢ならレベル1階段部屋のみでクリアしる!>八面鏡

500 名前:NAME OVER[sage] :04/02/04 22:58 ID:???
500げと。
しばらくDCのロードスやってたが
またカオスもやりたくなってきたな。

501 名前:NAME OVER[sage] :04/02/07 09:43 ID:???
ガァウつえぇ・・・

502 名前:NAME OVER[sage] :04/02/07 17:26 ID:???
溶岩の洞窟にいる竜みてえのが死なねえ

503 名前:NAME OVER[sage] :04/02/08 10:42 ID:???
最初の仙窟シナリオなら、初回プレイは竜倒せません

504 名前:NAME OVER[sage] :04/02/08 12:52 ID:???
倒しても復活するからねえ

505 名前:NAME OVER[age] :04/02/12 16:25 ID:???
それなりに面白いんだけど、売れるゲームではないよね。
もっと内容をいじれば良いゲームになるかもしれないが…

と言うわけで続編に期待age。

506 名前:NAME OVER[sage] :04/02/12 18:05 ID:???
つーか出るのか。

507 名前:NAME OVER[sage] :04/02/12 21:05 ID:???
聞いてくれ皆の衆。

SS版新品(!)ゲト――――――――――――――――!!
ウヒョ――――――――――――――――!!!

508 名前:NAME OVER[sage] :04/02/12 21:56 ID:???
八面鏡で大地復活させた奴いる?

509 名前:NAME OVER[sage] :04/02/12 22:29 ID:???
部屋神が大量の宝箱置いていく。

510 名前:NAME OVER[sage] :04/02/12 23:51 ID:???
ドマイナーなうえ穴掘るなんてネクラな藻前らにピッタリのゲームだなwww

さてと、漏れ様は大地を復活させるという崇高な使命のゲームでもするか

511 名前:NAME OVER[sage] :04/02/13 00:11 ID:???
>>510
大地君クライシスか?
頑張ってくれ。

512 名前:NAME OVER[sage] :04/02/13 03:36 ID:???
>>508
そういえば復活させたらどうなんの?
強制的に3人衆入ってくる?

513 名前:NAME OVER[sage] :04/02/13 03:39 ID:???
>>509が答えだったのか・・・スマソ

514 名前:NAME OVER[age] :04/02/15 13:20 ID:???
>>509
サンクス

あとはダンジョンモードだけだが飽きという強風が俺を襲う。

515 名前:NAME OVER[sage] :04/02/15 13:37 ID:???
まあ半年ほどすればまたやりたくなるかもしれんから
その時また最初からやれ

516 名前:NAME OVER[sage] :04/02/15 13:41 ID:???
この際だから最期までやるよ。
最期の仙窟、因果応報の張り合いがあって面白かった。

517 名前:NAME OVER[sage] :04/02/15 21:27 ID:???
えーーーー!!?
竜殺せねえのかよ!?
こっちが死んでもゲームオーバーになっちまうぞ。
どうすればいいんだい?

518 名前:NAME OVER[sage] :04/02/15 22:30 ID:???
どのシナリオか言ってくれんと助言のしようがない。

519 名前:NAME OVER[sage] :04/02/15 23:36 ID:???
どうせエミュでやってんだろ。

一生迷ってろ。

520 名前:NAME OVER[sage] :04/02/16 01:12 ID:???
SFC版のエミュあるのか…俺のリストには見当たらない
サターン版やってきます

521 名前:NAME OVER[sage] :04/02/16 17:33 ID:???
>>519
エミュでやるとループするんか?

522 名前:NAME OVER[sage] :04/02/16 19:15 ID:???
>>519
SFC版のネタ振ってくる9割はエミュだから気にするな。

523 名前:NAME OVER[sage] :04/02/16 22:42 ID:???
>>521
馬鹿は一生ループします。
このゲームのおもしろさも知らないままに・・・



あなたもその口のようですね。



524 名前:NAME OVER[sage] :04/02/17 01:34 ID:???
エミュでやって、気に入ったから現物買いに行きましたが何か。
SFC以外はゲーム機を持ってない。(いつの時代だ)

まあ、こんなヤツもいますんで。

525 名前:NAME OVER[sage] :04/02/17 01:48 ID:???
ループしてるのは話題だけだな。

526 名前:NAME OVER[sage] :04/02/17 03:16 ID:???
>>519>>523
無意味な煽りはヤメレ。マターリいこうぜ

527 名前:NAME OVER[age] :04/02/17 15:26 ID:???
ここの会社自社製品に自信ありすぎだな。
カオスシードは中毒的にのめりこむんじゃ!…別にそれ程でもないし。
SFC最高のシミュレーションがタクティクスオウガなら
最高のRPGはエストUでしょ。…いやそれ程でもないだろ。

528 名前:NAME OVER[sage] :04/02/17 15:33 ID:???
煽るつもりじゃなくて言うんだけど
>>527は明らかに何かに必死っぽい

529 名前:NAME OVER[sage] :04/02/17 16:21 ID:???
>>528
釣られてあげるけど、そう思わないか?
カオスもエストも平均より良く出来てる程度としか思えないんだが…
あくまでも俺の感想だけどね。

530 名前:NAME OVER[sage] :04/02/17 16:30 ID:???
>>529
この会社の作品は合う人にはとことん合うけど、合わない人にはとことん合わない作りが多い。
万人受けはしない代わりに、マニアックな支持がある、そういう会社。

531 名前:NAME OVER[sage] :04/02/17 16:48 ID:???
一応クリアはしたから、結構合ってたんだな。

532 名前:NAME OVER[sage] :04/02/17 16:54 ID:???
エストもシードも凄く面白かったんだけど
ストーリーはあと一歩踏み込んで欲しかった感じ。
シードは反英雄もテーマにあったから
不完全燃焼も仕方ないのかなとは思うんだけど。

533 名前:NAME OVER[sage] :04/02/17 17:17 ID:???
システムやストーリーが斬新で最初は楽しかったんだが
中盤からの機械的作業で一気に飽き始めた。
ストーリーで補えば良かったんだが一話完結だしな。

ゴーキューカイテンとレンシュクレンダンの声は最高。

534 名前:NAME OVER[sage] :04/02/17 20:28 ID:???
漏れはその機械的作業が死ぬほど楽しかったけど。

535 名前:NAME OVER[sage] :04/02/17 21:47 ID:???
まぁ、死ぬほど楽しいゲームだったらとっくに続編が出てるわな。

536 名前:NAME OVER[sage] :04/02/17 21:52 ID:???
理解できない馬・・・もとい理解力の不自由な方たち
には売れませんでしたからね。

売れなければ、どんな面白いゲームも続編なんて出せませんよ。

537 名前:NAME OVER[sage] :04/02/17 21:56 ID:???
>>535
売れてればな。
逆に、死ぬほど面白くても売れなければ続編は出ない。というか出せない。
今みたいにネットで簡単に情報が蔓延する世の中ならヒット作にはなっただろうけどね。
いろんな意味で時期が悪いよ。

538 名前:NAME OVER[sage] :04/02/17 22:18 ID:???
>>536-537には半分同意しかねるが
爆闘士パットンくんの続編をいまだ夢見る俺としても
面白いゲーム=売れるゲームであればどんなに良いであろうかと
願わずにはいられない。

539 名前:NAME OVER[sage] :04/02/17 22:20 ID:???
>>538
あれはとても良いものだ。

スレ違いではあるが。

540 名前:NAME OVER[sage] :04/02/17 22:23 ID:???
俺は縮小気味のセガサターンで採算取れれば御の字と言う考えで
通常版を生産しなかったと思ってるんだが。
SFC版いじったゲームを1万枚売れば十分元は取れるし。
赤字を出すような会社は生きていけないしね。
>>538
現にソフトプロは潰れてしまいましたな。

541 名前:NAME OVER[sage] :04/02/17 22:29 ID:???
ソフトプロは潰れたんじゃなくて、
親会社に吸収合併されたとかユーゲーに書いてあったような。

どちらにしろ、もうゲームは作れない訳だが

542 名前:NAME OVER[sage] :04/02/17 22:31 ID:???
>>541
そうなんだ。書き換えしてもらえんから潰れたとばっかり思ってた。
でも潰れたのと変わんないな、それじゃ。

543 名前:NAME OVER[sage] :04/02/17 22:37 ID:???
ソフトプロ、個性的で良いメーカーだったのにねえ・・・

ネバランにはあんな風になってもらいたくない・・・

544 名前:NAME OVER[age] :04/02/17 22:43 ID:???
代表作がカラテカだもんな。
カラテカが売れ、その勢いでディスクシステムに事業を移したが、
ディスク市場低迷のあおりを受け経営不振→吸収合併って所だ。
ネバーは営業不振って程でもないだろ。

545 名前:NAME OVER[sage] :04/02/17 23:42 ID:???
前作が売れなくても続編の企画がよければ
GOサイン出ると思うんだけどな…
固定ファンがいる事は明白なんだからさ。

もしかしたらタイトーと版権でごねてたりしてな…

546 名前:NAME OVER[sage] :04/02/17 23:58 ID:???
その前にカシワギマンがいないから無理だべ。

547 名前:悪の洞仙[age] :04/02/18 16:46 ID:???
SS版にて、
『最初の仙窟』で、ひたすら『掘削部屋(四神雷鳴付)』で
アイテムを掘りまくり、『倉庫部屋』貯めてるオイラ。
今では仙獣達に『早くエネルギー龍穴炉に入れろ!ゴラァ!!』と怒られています。
そんなオイラって実は『悪』?

548 名前:NAME OVER[sage] :04/02/18 19:17 ID:???
俺はSFC版で仙獣のたまごシナリオで同じ事やってたな
異次元倉庫の1-3ページは双龍烈波で埋まってるw

549 名前:NAME OVER[sage] :04/02/19 00:52 ID:???
誰よりも午の警告が一番グサッときた記憶が。

・・・どんなんだったっけ?

550 名前:NAME OVER[age] :04/02/19 18:48 ID:???
最近は『華鳥仙』の『トリインフルエンザ』を心配してます。
とかいうネタがあちこちに!!

俺的には『アメリカ産の牛鬼仙』が心配なのだがな!!

551 名前:NAME OVER[sage] :04/02/20 06:46 ID:???
向こうのスレと同じようなネタ書き込みやがって!

552 名前:NAME OVER[sage] :04/02/20 13:32 ID:???
シレンだな?
シレンだろ?
シレンだよね?

俺も思った(´・ω・`)

553 名前:NAME OVER[sage] :04/02/20 15:24 ID:???
堀子仙を電気ネズミと間違えるほうが一般的。
というかネバラン社長が間違えた。

554 名前:NAME OVER[sage] :04/02/20 15:38 ID:???
馬明仙を俺にください。幸せにしますから。

555 名前:NAME OVER[sage] :04/02/20 17:57 ID:???
>>554
デカイし重たいよ?
ということで俺には華娘仙ください。

556 名前:NAME OVER[sage] :04/02/20 20:12 ID:???
まぁそんなこんなで羊仙を抱えてる俺なわけだが

557 名前:NAME OVER[sage] :04/02/20 21:07 ID:???
>>554
彼女を満足させるには馬n(ry

558 名前:NAME OVER[sage] :04/02/20 21:11 ID:???
>>556
羊仙良いっすね。モコモコしてて触り心地良さそうです。
エロい意味じゃないっすよ。

559 名前:NAME OVER[sage] :04/02/20 21:17 ID:???
4〜5月あたりに毛刈りをしなくちゃならんけどな

560 名前:NAME OVER[age] :04/02/20 21:22 ID:???
話題の出ない華翼仙は仙獣界で見事なバカっぷりを見せてますね。

>>559
それもまた一興

561 名前:NAME OVER[sage] :04/02/20 21:30 ID:???
ふと思った
華翼仙の羽根を取り上げたらどうなるんだろう
やっぱり困ったりするのだろうか

562 名前:NAME OVER[sage] :04/02/20 21:44 ID:???
困りはしないだろう…包丁持てる位だし。
口で包丁使ってるとか言わないでね。

563 名前:NAME OVER[sage] :04/02/20 21:55 ID:???
包丁を手に持っているとなると
杯は頭にかぶってるのですね

564 名前:NAME OVER[sage] :04/02/20 21:57 ID:???
防御力が上がらないので守れそうもない所につけてるに違いない…
すると…履いてるのか?

565 名前:NAME OVER[sage] :04/02/20 22:36 ID:???
チ○ガード。・・・鳥ってバカキャラ?w

566 名前:NAME OVER[sage] :04/02/21 10:18 ID:???
紛う事なき鳥頭だろ

567 名前:NAME OVER[sage] :04/02/21 10:20 ID:???
どう考えても幼龍仙の方が会話が上手な気がする。

568 名前:NAME OVER[age] :04/02/21 17:50 ID:???
>>565>>566>>567

ステータスの『知力』を見比べればいいんじゃない?

569 名前:NAME OVER[sage] :04/02/21 18:38 ID:???
>>568
鳥は一桁だが話せるはずの馬、牛も一桁。
ちなみに龍は15くらいあった。

それでも龍>鳥だから龍の方が上等か…

570 名前:NAME OVER[sage] :04/02/21 21:13 ID:???
鳥は電波系萌えキャラ

571 名前:NAME OVER[age] :04/02/21 21:14 ID:???
全キャラ中一番の馬鹿は雷潅ってことで…
雷漢じゃないよ雷潅。

572 名前:NAME OVER[sage] :04/02/22 14:58 ID:???
誰?

573 名前:568[age] :04/02/22 15:30 ID:???
>>561>>564
ふと思ったのだが、『SS版の攻略本(1種類しかねぇよ)』の
『華鳥仙』のイラストを見たのだが、
どう考えても羽根より『足』のほうが攻撃力高そうなのでは?
あの『爪』痛そうだし・・・・・・

ついでに、『足』に巻いてる(?)『布状のもの』は『靴』なのですかね?

574 名前:NAME OVER[sage] :04/02/22 15:41 ID:???
>>573
足で攻撃した方が痛そうだね。
でも鳥頭ですからね…気付かないんでしょ。
自分も靴っぽく見えました。

>>572
雷潅将軍を知らないのか?

575 名前:NAME OVER[sage] :04/02/22 21:34 ID:???
SS攻略本のアイテムのページ、発掘時間は理解できるんだが
発掘レベルとポイントって何?

576 名前:NAME OVER[sage] :04/02/22 22:12 ID:???
発掘レベルは部屋の強化の一つでしょ。

ポイントってのは因素かと思われ。

577 名前:NAME OVER[sage] :04/02/22 22:26 ID:???
俺のSS版攻略本にはポイントなんて項目は無いぞ。
掘時:掘削時間
掘仙:必要仙丹
掘レ:掘削レベル
こんな感じ。察するに仙丹じゃないか?

578 名前:NAME OVER[sage] :04/02/22 22:37 ID:???
すまん勘違いだった

言いたかったのは掘削レベルについて
掘削レベルが8まであるんだが、
玉皇宝華のようにLV4の部屋二つ分が合計LV8と数えられるって事?

579 名前:NAME OVER[sage] :04/02/22 22:42 ID:???
0と8はLVに関わらず掘れるだったかな?
どこかのサイトで8っていうのみたらそう説明してあった。

580 名前:NAME OVER :04/02/22 22:52 ID:eNh8PfV8
>>575
アイテムの掘削レベル(Lv0〜5、8)は、
掘削部屋の掘削能力(Lv1〜4、四神雷鳴=Lv5)と対応してる。

掘り出されるアイテムのレベルは部屋の掘削能力Lvと同じか1つ低くなる。
(出る確率は低レベルの方が高い)
掘削レベルが8のアイテムは部屋の掘削レベルの高低にかかわらず、
一定の確率で出る。

だから例えば掘削能力Lv3の掘削部屋で掘り出されるのは。
・レベル3のアイテム(確率低)
・レベル2のアイテム(確率高)
・レベル8のアイテム(確率低)
の3種。

ポイントってのはそのアイテムを入手するときに払う仙丹の量。

チトややこしいけど分かってもらえる?

581 名前:NAME OVER[sage] :04/02/22 22:56 ID:???
ありがとう。理解できました
にしてもSS攻略本誤植多すぎ


582 名前:NAME OVER[sage] :04/02/22 23:04 ID:???
>>581
人物関係図でシャスタ→アレックスの所が
「頼りになる最愛の『娘』」とかなってたりねw
もっともゲーム自体も誤字多いが...
「午の刻の洞衣」の説明で読みが「うしのこくのどうい」になってたり。


583 名前:NAME OVER[sage] :04/02/22 23:07 ID:???

あとてっきり「雷潅」も誤植だと思ってたんだけど。
ちがうの?

584 名前:NAME OVER[sage] :04/02/22 23:12 ID:???
雷潅も多分誤植。
あと人間キャラ入った時の強制解雇でリーダー特性がおかしくなる。

585 名前:NAME OVER[sage] :04/02/22 23:15 ID:???
こうして挙げてくとアラが結構あるねえ。
まあ、致命的なバグじゃないからいいけど。
何のかのと言っても、このゲーム大好きだし。

586 名前:584[sage] :04/02/22 23:17 ID:???
これはゲーム内の誤植ね…
攻略本は金の部屋の採算部屋…
公明紅を「こうみんこう」凄い読み方だ…こうめいこうならまだ分かるが…

587 名前:NAME OVER[sage] :04/02/23 00:02 ID:???
あの本、画面写真のネーミングセンスもすごいよ。
主人公の名前が「宝龍悩酔好」で読みが「ポルノ」
ヒロインが「良女」で読みが「ナオン」だぜ。
凝りに凝った少女マンガみたいな名前にするのもどうかと思うが、
出版するもんなんだから、いかがなものかって感じだ。

そもそもゲーム攻略本て、誤字誤植が目立つのが多い。
なかにはデータ類が間違ってるものまであるしね。

588 名前:NAME OVER[sage] :04/02/23 00:15 ID:???
SFCの攻略本は割と面白かった。
初心者君(主人公の名前)の馬鹿っぷりが笑える。

589 名前:NAME OVER[age] :04/02/23 17:26 ID:???
>>588
俺の記憶が正しければ『SFC版の攻略本』は
『3種類』くらい出ていたと思ったが、
『SS版の攻略本』は『1種類』しか出てないし!!

まぁ御蔭で>>573>>587のネタがわかるわけだが(w

590 名前:NAME OVER[sage] :04/02/24 00:26 ID:???
SFCの攻略本はケイブンシャと双葉社とあともう1社からでてる。
>>588に出てるのは「あともう一社」のやつかな?

SSの攻略本はソフトバンクからも出るはずだったのが、発売中止に
なったんだよ。ぜひだしてほしかったなあ。
まあ設定資料集出してくれたけど。


591 名前:NAME OVER[sage] :04/02/24 10:24 ID:???
ところでこのゲームのテレビCMって
放送してたのか?

592 名前:NAME OVER[sage] :04/02/24 14:13 ID:???
ぷれぜんてっどばーいねばーらんどかんぱにー

今でもたまに頭の中に響き渡るなぁ。
特典ディスクでしか聞いてないが_| ̄|○

593 名前:NAME OVER[age] :04/02/24 16:09 ID:???
>>591
俺は『電撃ウラ技王』って本をコンビニで立読みしていたら
『SS版のオマケCDの裏技』が載っており、そこで初めて知った。
それまでラジオCMどころか、SFC版以外のカオスが存在するなんて知らなかった。

ちなみにSFC版カオスは、同じアパートの妹の友達に貸してもらった。
思えば、それが全ての始まりだったなぁ〜・・・・・・(遠い目)

594 名前:NAME OVER[sage] :04/02/24 16:15 ID:???
近所のゲーム屋でSFC版見かけてパッケージの絵に惹かれて購入したよ
発売してすぐだったと思う

595 名前:NAME OVER[sage] :04/02/24 17:33 ID:???
俺はサテラビュー(これまたマイナーな)
で体験版やったのが初見だったな。
システムの面白さにハマって即買いですた。


596 名前:NAME OVER[sage] :04/02/24 20:37 ID:???
悪名高い(当時は)ゲーム批評で絶賛されてたのにひかれて買いますた。
SS版は発売日に買った。

597 名前:NAME OVER[sage] :04/02/24 23:44 ID:???
俺は直接的きっかけはサテラビューだが、ファミ通にのった広告が印象的だった。
「ダンジョンを掘れ!モンスターを召還しろ!」みたいなの。

598 名前:593[age] :04/02/25 16:00 ID:???
>>594
俺はカセットの『ヒロインの絵』を見て『ビビッ』ときますた。
他のゲームのヒロインとは何かが違うと感じて・・・・・・

それが無ければそのゲームも借りなかったし、当然SS版にも出会えなかったでしょう。

599 名前:NAME OVER[sage] :04/02/26 04:11 ID:???
同じくサテラビュー体験版から。
サテラビューといえば、ゲーム虎の超大穴でも特集やってたな。


そんな自分のこれからの期待作は、巣作りSLG「巣作りドラゴン」

舞台は中世ヨーロッパ風。
竜族の男(主人公)は、結婚する為に巨大な巣(ダンジョン)とたくさんの財宝を所持しなければならない。
その為、主人公は単身で人間の住む地域に行き、巨大な巣を建設して財宝を集める事にした。
しかし、巣を作って間もなく、ドラゴン退治を目指す勇者や、ドラゴンを邪魔者扱いする村人達、
貯めた財宝を狙う盗賊や冒険者が巣へ襲撃してくる。
これでは安心して巣を空にする事もできず、財宝も集まらない。

そこで主人公は、侵入者退治の為に魔物を雇い、巣に罠を張り、近隣を脅して巣に近づけないようにした。
そうして地盤を固めてから、巣の内外で金鉱を探し、農耕を始め、森を伐採してタンスを作ったりしながら財産を集める。
もちろん、侵入者達を撃退した時に身包みを剥ぐのも忘れない。また、もし女性なら、結婚した時の練習相手に…。

見事、意中の許婚と結婚できるのか。
それとも、また別の女性と熱い出会いをするのか……
竜族の男が人間界で起こす珍事業&たぶんラブストーリー。


な内容(みたい)です。
注・ちょっとヤバイ作品なので、18歳未満の方(この板来る人でいるのか?)は、
決してググったりしないように。

600 名前:NAME OVER[sage] :04/02/26 06:22 ID:???
やばい作品って言うかエロゲーじゃんか

601 名前:NAME OVER[sage] :04/02/26 11:05 ID:???
つーか何か関係が・・・?

602 名前:NAME OVER :04/02/26 15:22 ID:rZ54W+xY
>>601
要は『サテラビュー体験版』と『主人公が人間の敵』ってのが共通点だな。

603 名前:NAME OVER[age] :04/02/27 16:01 ID:???
保守age

604 名前:NAME OVER[sage] :04/02/28 22:23 ID:???
ゲームとしては不利になるがあえてこだわってプレイしてる
っつーようなことってありますか?

俺は装備品を下から2〜3番目くらいの強さののものにしてるんだが、
天尊○○シリーズは強すぎて戦闘がつまらない。
かといって何も装備しないのはさみしいし。
「仙石の槍」とか「聖獣の杖」クラスがちょうどイイ感じだ。
もっともそんなんばっかり倉庫に溜め込んでたら
「紅の杵」が20個をこえちまったがw

605 名前:NAME OVER[age] :04/02/29 15:13 ID:???
>>604
難しい質問だな。

あえて難しくするとすれば
SS版にて、『自パーティ以外のパーティーの仙獣全てに
『凡手の帯』を装備させる』
そうすればエネルギー、仙丹、修理がほとんど行なえなくなる。

こんなところか?


つかわからんことがあったら
ttp://www.arrd.net/~kobaken/index.html←ココ
ココを見ればええ。

謎窟とか全アイテムとか全部載っとるから

606 名前:NAME OVER[sage] :04/02/29 17:38 ID:???
>604
天尊そんなに強すぎるかなぁ?通常攻撃一撃(刀大攻撃含)で死ぬわけじゃなし、まして敵はこちらに合わせて強くなってくれるし。
最近のRPGと違って終盤攻撃力がインフレ起こすどころか敵のほうがしぶとくなる一方で丁度良い具合だと思う。
流石に序盤から倉庫に入れといた天尊やら怒龍の剣(だっけ?)やら持ち出したら敵もたまらんだろうが。

個人的に、このゲームに限っては無駄に戦闘を長引かせる必要性を感じない。(ボス除く)
基本的に管理・拡大していくのが楽しいから戦闘関係にはこだわりが無いだけかも。

てな事を言ってはいるが、名前の個性が無くなるので天尊手前までしか強化しないけど。
戦闘関係で縛りだと刀剣装備不可(勿論短剣は可)とか、MP回復アイテム使用不可とかは結構やる。

>>605
殆どつーか一切出来なくなるような(特に仙丹)。アイテムだけで補充修復するって事?
そうでなければ凡手も名手も仙獣の個性を潰す(=選択肢を減らす)んであんまりお勧め出来ない。

607 名前:604[sage] :04/02/29 22:56 ID:???
レスありがとう。

>>605
全員に凡手の帯装備って、仙窟維持できんの?
エネルギーや補修は玉皇宝華や風神勇尊でまかなうってこと?
よくできるね。驚いたよ。
凡手の帯は仙丹やエネルギーを持ってってもらっちゃ困るときに
重宝してるが。

>>605
天尊うんぬんのところは確かにオーバーだったかも、
単に下から2、3番目の武器の名前や色がすきなだけかもしれん。

でも天尊破魔刀は(つーか剣は)やっぱ強すぎ、Zボタンを3回
くらい押すと、敵全滅してる気がする。
個人的に、戦闘が作業になると急にゲームがつまらなくなる気がします。

608 名前:604[sage] :04/02/29 23:02 ID:???
やりこんでる人が見てるみたいなので、もう1つご意見オネガイ。
誰かサル(猿王仙とか)をうまく使ってる人、いますか?

仙丹とエネルギーを同時に運ぶのってイマイチ不便だし、
能力的にもパッとしないし、ウマみたいに愛でられるわけでもないし。
いいところがないような気がする。

609 名前:NAME OVER[sage] :04/02/29 23:06 ID:???
馬ダメなのか……? タフなので毎ステージ必ず使ってたんだが

610 名前:604[sage] :04/03/01 00:43 ID:???
>>609
サルとの万能タイプつながりで挙げただけで、
ウマはダメだとまで言うつもりはなかったYO。
その道のプロの仙獣にはかなわないが、使い勝手は悪くない仙獣だと思う。
誤解させたのならスマンカッタ

611 名前:NAME OVER[sage] :04/03/01 00:55 ID:???
馬は召還LV2で召還できて、リーダー特性がイパーイあるし、戦闘でもそこそこ強いから便利。
それ以上に可愛いから許可。

サルはエネルギー部屋と錬丹部屋を巡回させるルートを取る俺としては使いたいキャラ。
ネズミ2竜2でもいいけど、馬を護衛につけるから馬猿猿かな。巡回中に敵と遭遇しても安心できる。

612 名前:604[sage] :04/03/01 01:37 ID:???
>>611
うーんそうか
俺はどっちかというと序盤は
@仙窟全体をまわるエネルギー運搬/部屋修理グループ(鼠鼠鳥)
A錬丹部屋と強化したい部屋を往復する仙丹運搬グループ(龍2匹)
という風に編成するから、エネルギーと仙丹両方を運ぶサルやウマは
あまり出番がない。

馬猿猿みたいな編成だと、仙丹が仙窟全体に分散してしまって
強化がしにくくならない?
馬猿猿のグループのほうが鼠鼠鳥とか龍龍のグループより
安心して巡回させられるっていうのはその通りだとおもうが。


613 名前:604[sage] :04/03/01 01:39 ID:???
訂正
「その通りだとおもうが」→「確かだと思うが」
スマヌ

614 名前:606[sage] :04/03/01 02:52 ID:???
>>608-609
敵を倒すために結局同じ攻撃を繰り返すわけだから、攻撃パターンが単調な
洞天福兵士(他)ども相手に弱い武器でそんなに時間かけるほうが作業に思えてしまうんだけど。
んまぁ、その辺は個人の楽しみ方に依存するので何とも言い切れませんが。

足りない攻撃力を補う為にたまに術やら拾った仙術道具で戦ったり、とかしてたら作業には感じないか。

>申
同じ理由で、価値を見出そうと偶然禺玄森人使ってたので。
勿論、EN・SN同時運搬が嫌いなら論外。終了。だけど一応個人的な使用感。
とりあえず、午も必要ではないと言われたら黙っていられぬ。

615 名前:606[sage] :04/03/01 02:53 ID:???
一応SS版のようなので、そちらで。
★序盤
  ●運搬力:エキスパートの子・辰に遠く及びません。が、ほんの僅か速い。
  ●戦闘力:先の2匹に毛が生えた程度。「にょーぃ」の声も微妙。ただ、「如意」中のみ多分無敵。
  ●リーダー特性:飛天石出口破壊。戦闘力・運搬力Up。
    ○結論:少々割高だが、無理して馬明仙を(出来れば)LV5で2頭雇おう。
★中盤まで
  ●運搬力:禺玄森人が雇えるようなら同人数で先の2匹に匹敵するほど。
         だが、禺玄森人を馬明仙が凌駕するのもこの頃。
  ●戦闘力:同序盤。馬明仙の百連天弓には遠く及ばない。
  ●リーダー特性:馬明仙は高いHPを更に上げるのでお勧め。
    ○結論:伊邪那岐・王蒼幻辺りが来るまでは馬明仙2頭で大丈夫。
★中盤以降〜終盤
  ●運搬力:華娘仙と組ませると修復も出来て程好い。
         エネルギー運搬力がほぼ要らなくなる頃だが、大量に奪われた時の保険としてあると安心。
  ●戦闘力:華娘仙と他2頭の戦闘要員に護って貰うと程好い。
         速さが欲しいなら影虎、仙丹運搬(終盤は重宝)補いたいなら嵩山方士あたりが無難。
  ●リーダー特性:雇用スペースが狭くなってくるこの辺りで、初めて飛天石出口破壊の価値が出てくる。
    ○結論:先の華娘仙他とのコンビで仙丹を運びまくり、強化しまくるとよい。
         馬明仙部隊は解散(解雇ではない)して、巡回(徘徊)殲滅部隊×2にするとよい。

総評:運搬型グループのリーダーとして。(もともとそういう目的での仙獣だが。)
    出口破壊が不要or大仙で十分って人(自分含)には価値がなさそう。

>>612
序盤、仙丹が分散してって嫌だというのなら、
毎ターン行軍ルート決めなおせば別に同時運搬でも大丈夫じゃない?
序盤なら1ターンでEN食い潰す部屋もそう無いだろうし。
そもそも、往復じゃなきゃ運搬しきれないほど練丹部屋も仙丹生産しないだろうし。

616 名前:606[sage _| ̄|○] :04/03/01 02:56 ID:???
>>614
×>>608-609
>>607-608

617 名前:NAME OVER[sage] :04/03/01 09:49 ID:???
>>615が何について評してるのかよく分からん

618 名前:NAME OVER[sage] :04/03/01 11:48 ID:???
去るでしょ

619 名前:NAME OVER[sage] :04/03/01 20:09 ID:???
仙獣を召喚する時、早送りできるよな。
どうするんだったっけ??

620 名前:NAME OVER[sage] :04/03/01 20:17 ID:???
>>617
ごめん。申。でも流れから普通に理解ってくれると思ったんだけど。
あえて午を立ててたのが仇になったかな。

621 名前:NAME OVER[sage] :04/03/01 20:43 ID:???
仙獣はイノシシか龍だけで十分だろ。
仙丹さえ運べれば玉皇も龍盛も風神も組めるわけだし。
あ、狭い仙窟のときは鳥も使うか。

622 名前:604[sage] :04/03/01 23:16 ID:???
>>615
多分、俺と606氏では仙窟の作り方が違うんだな。
606氏は仙窟全体をまんべんなくゆっくり育てていくタイプでは?
俺はどちらかというと、仙丹を一箇所に集中させて一部屋づつ強化していくやり方をしてる。

索敵部屋に玉皇宝華と全索敵をつける→召喚部屋に大極宝宮をつける
→攻撃部屋に蒼龍の策とおびき寄せをつける

見たいな風に。
こういうやり方だと馬猿猿みたいなグループはやっぱり不便だ。

反対に仙窟の中心になる部屋をほぼ同じペースで育てていくようなやり方だと、
馬猿猿グループは確かに便利かも。
鼠鼠鳥とか龍龍みたいな編成だと、仙獣の頭数が増えるし侵入者にも弱いしね。

一回自分のやり方というのが出来上がっちゃうと、他の方法を考えたりすることは
少なくなるかもしれない。参考になったよ、ありがとう。

623 名前:NAME OVER[sage] :04/03/01 23:33 ID:???
別に馬と猿組ませんでも・・・
猿は仙窟広いときに、鳥と戦闘系仙獣と組ませてリーダーにして
全体を巡回させることで維持グループとして機能させてるな俺は。
最低限のエネルギーと耐久値を保障してくれて、仙丹もある程度
まんべんなく振り分けられるし。

馬は鳥を削れるが大仙なのでまぁこのへんは好みで。
猿と鳥合わせたより馬の方が強い場合が多いので俺はもっぱら馬かな。
飛天石出口破壊特性あるってだけでこの二体は使い勝手イイと思う。

624 名前:NAME OVER[sage] :04/03/02 02:52 ID:???
>>622
や、何か内容理解ってもらえてないような…。やっぱり回りくどかったのかな。
序盤〜中盤に申の出番はまず無いという事を言いたかったんですが…。

[†午]申申([  ]は大仙†はリーダー)のグループが不便だと言っていますがその通り。でも意味合いが違います。
そのグループ作るぐらいなら[†午]午午か午午午†申のグループにしますよ。遥かに強く速く大積載です。
リーダーじゃない申は、華娘仙にあらゆる面で劣ってますから。

因みに、自分の仙窟拡大法も似たようなもんですよ?
まずは攻撃部屋に玉皇宝華&蒼龍→誘き寄せ&風神勇尊→龍盛豪炉ってな感じ。馬明仙2頭で切り盛りしてます。
「練丹→攻撃→練丹→生産→→→攻撃→最初に戻る」のルート設定を毎回やっていれば全ての仙丹を集められます。
練丹部屋が増えても、攻撃部屋の後に必ず練丹部屋に行くようにすればいいだけ。

625 名前:NAME OVER[sage] :04/03/02 02:57 ID:???
長くてごめん。最後に文章で申の援護。
とりあえず申は上記の通り(太極宝宮がある場合)リーダーとして以外に使えません。
有効なのは高い運搬力と敵撃退力(速攻)が欲しい場合。

Sサイズで出口破壊を有しているのは申と巳のみ。このうち運搬力のあるのが禺玄森人。
馬明仙並の強さと運搬力をもち更にSサイズな代わりに出口破壊特性を失った華娘仙。
お互いの利点を最大限に活用し、後は目的に合った攻撃型仙獣を2体補充できる。
3体よりも4体のグループの方が敵撃退が速い(ような気がする)ので、巡回が潤滑に行える。

というのが今回の件で得た申が馬明仙に勝る為の結論。

まぁ、嫌いな仙獣使役してても面白くないですから、無理して使う事も無いですけどね。
逆に好きな仙獣はどんなに弱く使えなくても何時の間にかグループに入ってるものですが。

>>621
辰ってすぐ殺されない?装備品用意しておけば別ですけど。
ナイトが来るようになる前にどれだけLVが上げられるか、装備が拾えるかにかかってる。

626 名前:NAME OVER[sage] :04/03/02 03:08 ID:???
あぁ、大仙よりも巳よりも好きなら、自分のグループに申のリーダー入れるのも良いかもね。移動速度下がるけど。

627 名前:NAME OVER[sage] :04/03/02 21:17 ID:???
このゲーム欲しいけどどこにも売ってないよ・・
ヤフオクとかは足元見すぎだし。

628 名前:NAME OVER[sage] :04/03/03 00:34 ID:???
ヤフオクだと落札価格4〜5000円くらいか
検索して常に残ってるのは足元見すぎだけど、落札されてるのは大体定価以下か

629 名前:604[sage] :04/03/03 00:51 ID:???
>>624
どうやら、俺が早とちりして決め付けちまったようだね。
正直、スマンカッタ。

630 名前:NAME OVER[sage] :04/03/03 01:25 ID:???
ヤフオクで購入しプレイしたての物です。
攻撃部屋の「〜の策」ってのは一つしか選べないのでしょうか?
どの策が一番使えるのですか?

631 名前:NAME OVER[sage] :04/03/03 01:38 ID:???
>>630
入手したのはSS版?それともSFC版?
どちらか不明ですが、とりあえず「○○の策」は一部屋に1種類つけられないです。
んで、つけるのに必要な風水の量が多いほど強いです。
強化メニュー一覧の、下の方にのっている策ほど、強い策になるはずです。

632 名前:631[sage] :04/03/03 01:40 ID:???
失礼、
誤「一部屋に1種類つけられないです。」
    ↓
正「一部屋に1種類しかつけられないです。」

633 名前:621[sage] :04/03/03 20:17 ID:???
>>625
SS版なら倉庫部屋をうまく使うと良いです。
召喚する仙獣の目星を付けておいて、
倉庫の1ページ目に防具類を用意。武器要らない。
辰は弱いけど召喚に必要な仙丹が少なくお手頃だし。
装備さえあれば100ターンぐらいまでは死なない。

SFC版の場合、ある程度仙丹がたまってきてから
捨てキャラとして辰と鼠を呼びます。
召喚部屋を強化しつつ玉皇(もしくは大極)を作り、
高いレベル(主人公のレベル以上)で仙獣を召喚する。
異次元倉庫に十分な装備がある場合はいきなり召喚かな。

と、いうのが私流ですね。

>>630 仙雷の策。玉皇と一緒に組めるからついでに作ると吉。

634 名前:621[sage] :04/03/03 20:22 ID:???
>>633
スマヌ。たしか大極は一気に強化すると良いんだよな…。

635 名前:621[sage] :04/03/03 20:32 ID:???
>>630
立て続けにスマヌ。蒼龍の策。火5水1金1

636 名前:NAME OVER[age] :04/03/04 11:58 ID:???
ttp://www.dlsite.com/work/workshow.cgi?workno=ca0552
お前ら買いましたか?

637 名前:NAME OVER[sage] :04/03/04 12:56 ID:???
うちの兄貴が金になるからっていう理由でヤフオクでSS限定版おまけ付き+攻略本売りやがった
未クリアなのに(ノД`)

638 名前:NAME OVER[sage] :04/03/04 21:06 ID:???
カオスシードを うって
ねんがんの おかねを
てにいれたぞ!

・そう かんけいないね
・ころしてでも うばいとる
・ゆずってくれ たのむ!!


639 名前:NAME OVER[sage] :04/03/04 21:21 ID:???
元いたスレに帰れよ。

640 名前:NAME OVER[sage] :04/03/04 21:50 ID:???
正直スマンカッタ

641 名前:NAME OVER[sage] :04/03/05 00:26 ID:???
>>637
そして君はヤフオクで買い戻すという無限ループ

642 名前:NAME OVER[sage] :04/03/05 07:46 ID:???
>637
そのカオスシードは兄貴の物?君の物?

643 名前:NAME OVER[sage] :04/03/05 11:10 ID:???
半々です。だから、一応その金の半分はもらったはずなのですが、はっきり言って、
限定版カオスシードをプレイする価値の1/10にも満たないです(断言)

644 名前:NAME OVER[sage] :04/03/05 15:23 ID:???
全転送って何の為にあんの?

645 名前:NAME OVER[sage] :04/03/05 15:38 ID:???
果てしなく広い仙窟作ったとき用。でも数箇所にないと意味なし。

1個に全転送つければ、全部の転送部屋が全転送になるんなら最高なんだが。

646 名前:NAME OVER[sage] :04/03/05 16:25 ID:???
まぁ大抵は乗り継げる範囲の感覚でLv2〜Lv3程度の転送部屋
並べておけば問題ないよなぁ。

一発で飛ぼうが、どっかを経由しようがあんまり時間的に差が出るわけでもなし。

647 名前:NAME OVER[sage] :04/03/05 17:54 ID:???
>>645
なる。
つーか、それが全転送作る最大のメリットだぞ。

>>644
各所に転送部屋が無いと作る意味はまるで無い。
一つ作っておけばたとえ転送Lv1の部屋でも、全転送になる。
大食らいな転送部屋もこれで安心。
玉皇宝華組むと価値が少し薄れるけど、端から端まで移動できるのは気持ちよい。

ダンジョンモード等で一度全転送組むと中毒になるかも。

648 名前:644[sage] :04/03/05 20:57 ID:???
>>646
漏れも今までそう思ってた

>>647
試しになぞ窟でやってみた
凄え、SFC版からやってたんだが今の今まで知らんかった_| ̄|○

何の為にあるんだとか酷えこと言ってごめんよ全転送。


649 名前:NAME OVER[sage] :04/03/05 21:14 ID:???
工エエェェ(´д`)ェェエエ工  全転送にそんな罠が・・・俺も知らんかった_| ̄|○

650 名前:NAME OVER[sage] :04/03/06 01:00 ID:???
知らんかった…ごめんよ全転送…_| ̄|○

651 名前:NAME OVER[sage] :04/03/06 02:58 ID:???
  |      /  / |// / /|
  |   /  / |_|/|/|/|/|
  |  /  /  |文|/ // /   オッ、なんだ?なんだ?_| ̄|○祭りか!?
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/           _
/|\/  / /  |/ /           /_/|)
/|    / /  /ヽ             | ̄|
  |   | ̄|  | |ヽ/l            / /
  |   |  |/| |__|/     _
  |   |/|  |/      //|)       _
  |   |  |/        | |        (|\_\みんな行くぞ!!
  |   |/        //           | ̄|
  |  /                        \ \

652 名前:651[sage] :04/03/06 03:06 ID:???
俺も知らなかったよ、647は神だな。

653 名前:NAME OVER[sage] :04/03/06 03:12 ID:???
全ての部屋に全体転送能力つけてくれるんならもっと凄かっただろうなー

654 名前:NAME OVER[sage] :04/03/06 11:19 ID:???
>>647
SFCでもなる?

655 名前:647[sage] :04/03/06 12:04 ID:???
>>654
なるよ。知らない人結構多くてビックリ。
一度でも組めば嫌でも気付く事なんだけどね。価値を感じず組まない人が多かったのか。

>>653
凄いかも知れないが、エネルギーや仙丹が引き出せなくなって、仙獣も召喚できなくなって、
アイテム掘り出してもとり出せなくて、持ち物一杯になっても倉庫にしまっておけなくなったとしても、そう思う?

656 名前:621[sage] :04/03/06 14:44 ID:???
マジだ…。>>647は神。
上で偉そうなこと書いたけど、
こっちの方がよほど実用的だよ。
ホームページ修正します。

657 名前:621[sage] :04/03/06 14:51 ID:???
転送部屋の話が出ているんでついでですが、
SS版は100%バグでしょうけど、手持ちのエネルギー0でも転送使えます。
って、知ってるよね、こんな事。

658 名前:NAME OVER[sage] :04/03/06 20:20 ID:???
このゲームって結構良い曲多いと思うんだけど、
サントラとか出てないの?

659 名前:NAME OVER[sage] :04/03/06 20:56 ID:???
出てるよプレミア付いて5,6万するのが。
そんなもん買うよりSPCファイルを探した方がいい。

660 名前:NAME OVER[sage] :04/03/06 22:09 ID:???
攻略版のスレで今サントラの話題が出てるな。

661 名前:NAME OVER[sage] :04/03/06 22:45 ID:???
>>643
大宮の祖父に中古5980で限定版が売ってたよ

662 名前:NAME OVER[age] :04/03/07 15:02 ID:???
そのサントラってSFC版そのままのBGM?
それともSS版みたいにアレンジされて入ってる?

663 名前:NAME OVER[sage] :04/03/07 19:52 ID:???
アレンジが4曲とオリジナルが30曲

664 名前:NAME OVER[sage] :04/03/07 20:45 ID:???
>>663
ども。

665 名前:貴洞仙氏 癌駄無 :04/03/08 15:28 ID:7nEJocjz
とあるサイトにこんなカキコがありますた。

仙窟・仙人のすみか
   俗世間をはなれたすみか
仙丹・服用すれば不老・不死となり、仙人になるという霊薬。
   仙薬

以上の言葉は『広辞苑・第五版』にマジにあった物です。つ〜かこれしかありませんでした(笑)
このネタがお役に立てば幸いです(喜)


というネタでし。
つうかあるんだ・・・広辞苑に・・・・・・
へぇ〜・・・・・・

666 名前:NAME OVER[sage] :04/03/08 16:08 ID:???
そりゃ和中古典読んでりゃ普通に出てくる言葉だし

667 名前:NAME OVER[sage] :04/03/08 23:39 ID:???
というわけで、特に辞書登録してなくても「仙窟」「仙窟」は一発で出る…はず
少なくともうちのIMEではちゃんと出る

668 名前:NAME OVER[sage] :04/03/08 23:41 ID:???
…あ、仙丹と仙窟ね。

久々にやりたくなってきたな。
SS本体の調子がどうも悪いからSFC版でも引っ張り出してくるか…

669 名前:NAME OVER[sage] :04/03/09 00:57 ID:???
>>667
「大仙」なんかも標準IME辞書で出るんで普通に使われてる語句なのかと思ってたら、
実は日本の地名にあったのだという事を最近知った。人名とかでもあるのかな?

670 名前:NAME OVER[sage] :04/03/09 15:22 ID:???
SS版のカオスシードでアイテムのコンプした人っている?
ダンジョンモードで仙窟評価点40000って低い方?
評価点70000って人がいた(うそっぽい)けど、まだ上の人っているのかな…?

671 名前:NAME OVER :04/03/09 23:44 ID:M+eAmLvr
たしか最高点は100000。実際にいたらしい。かつてのネバーランドのHPのBBSに部屋の形の見取り図とともに載っていた。

672 名前:NAME OVER :04/03/10 00:19 ID:+f8gCsRi
>>670
データ書き換えて『全アイテム所持』
という情報をどこぞのサイトで見ましたが、それは不可?

673 名前:NAME OVER[sage] :04/03/10 00:54 ID:???
SS版のグラディウスやキラーナイフは通常の方法ではどうやら入手不可能の
ようだから、アイテムコンプリートは無理じゃないか?
この2つを手に入れた人、ホントにいるのかね。
つーか、データ上でもこの2つ存在すんの?

674 名前:NAME OVER[sage] :04/03/10 01:38 ID:???
>>671
双龍烈波や引波の方位盤ナシで組んだなら凄まじいな。ソレ。
使ってたならあとは掘る苦労だけだしそれほどでもないが。

675 名前:NAME OVER :04/03/10 04:37 ID:kRMbrko4
無理。部屋作った後に使う属性を変えられるお香とかもすべて動員しないと出来ないという話だったはず。

676 名前:670 :04/03/11 17:38 ID:i7PL9dfX
>>671
げ!100000!?
部屋の見取り図………激しくきぼんぬ。

>>672
しょ…詳細きぼんぬ。

677 名前:NAME OVER[sage] :04/03/11 19:24 ID:???
風水香を使う以上見取り図は作成不能な気がするが…。
どんなものだったかは興味があるな。

>>676
部屋をHEX配置で作っていけば可能。後は自ら考えてみるといい。

678 名前:NAME OVER :04/03/12 04:09 ID:RXJAWHQB
過去ログが残ってないかと思ってネバーのHPを覗いたら...無い!!無いぞ!!どうなってんだ!?

679 名前:NAME OVER[sage] :04/03/12 13:18 ID:???
WebArchiveでwaybackしたけど、BBSが置いてなかった罠。
もしかして1999年以前の話か?

680 名前:NAME OVER[sage] :04/03/13 23:23 ID:???
開発者日記とかも置いてあったねえ、懐かしい。

681 名前:NAME OVER[sage] :04/03/14 00:26 ID:???
>>679
たしかアドレスが現行のものとは違うはず。
ESPのサイトをwaybackしてあさってみ。

682 名前:NAME OVER[sage] :04/03/14 00:37 ID:???
>>681
読者投稿らしきページはあったが、最初の1ページ目だけしか残ってなかった。
サルベージ失敗(´・ω・`)

683 名前:NAME OVER[sage] :04/03/14 00:57 ID:???
ttp://web.archive.org/web/19981202185858/home.highway.or.jp/esp09/develop/consumer.htm
これを使えばもう少し見れるかも。

684 名前:NAME OVER[sage] :04/03/14 01:44 ID:???
>>673
アクションリプレイ使って確認したら、データ上では確かに存在した。
まともにやったときは、撃退者数が1万越えても手に入らなかったが…

685 名前:NAME OVER[sage] :04/03/14 13:01 ID:???
横からスマン。もし仙獣グループ巡回ナシだったら十分すぎるデータだろうが、
実際そうじゃないだろうし撃退者数について言えば1万でもあまり参考にはならないな。

686 名前:684[sage] :04/03/14 13:48 ID:???
>>685
それもそうだな。
余計なことを書いたようでスマン。

687 名前:NAME OVER[sage] :04/03/15 00:01 ID:???
誰かスキルのあるヒト、データ解析して誰が落とすのか(或いは誰も落とさないのか)調べておくれよ。

688 名前:NAME OVER[sage] :04/03/15 16:03 ID:???
>>687
逆アセンブルデータを用意してくれれば
手助けしてあげてもいいんだが。
って、その方法はかなり香ばしいな(藁

689 名前:NAME OVER[sage] :04/03/17 19:27 ID:???
最近プレイしたのだが、凄い面白いな。
最初はルールが複雑で分け分からんかったのだが、
ルールが分かると、これほど敷居の広さが楽しいゲームも珍しい。

690 名前:NAME OVER[sage] :04/03/18 04:02 ID:???
とりあえず、俺一番のお気に入りの仙術は「来来虫!」だがな。

691 名前:NAME OVER[sage] :04/03/18 20:10 ID:???
>>690
禿同

692 名前:NAME OVER[sage] :04/03/20 20:42 ID:???
仙術一覧

飛天功:あらゆる場所へ転移できる。
削岩功:必殺。
解封呪:活龍した龍脈の陽気であらゆる封印を解除する。
時空転:結界を張り、相手をその中に幽閉する。
天封呪:天の陽氣、地の陽氣で相手を別次元に霧散させる。禁呪。
時天封:天の陽氣、地の陰氣で相手を別次元の過去に封印する。禁呪。
時封呪:怒の感情により封が解かれる。相手を過去または別次元の過去へ封印する。禁呪。
来来虫:相手に虫をたからせる。精神的ダメージ大。

693 名前:NAME OVER[sage] :04/03/21 01:50 ID:???
>>692
乙。


694 名前:NAME OVER[sage] :04/03/21 09:28 ID:???
>>692
時天封ってみたことないや
土功かたまごで出てきそうだけどどうやって見るの?

695 名前:NAME OVER[sage] :04/03/21 13:42 ID:???
>>692
>削岩功:必殺。
チョトワロタ

>>694
たまご封印する時大僧正が使うのがもれなくそれ
確かSFCでもそうだったかと。

所で、天封呪のエネルギーも時天封と同じ地の陰気だった気がするが・・・

696 名前:NAME OVER[sage] :04/03/21 15:35 ID:???
気のせいかもしれんが、
術を使って倒すと経験値が減るような

697 名前:NAME OVER[sage] :04/03/21 22:58 ID:???
そういえば飛天功があるのに仙窟内で使わないのは何でだろ。
わざわざ転送部屋なんてものまで作って。

698 名前:NAME OVER[sage] :04/03/21 23:03 ID:???
飛天功を使うとお札が使い物にならなくなるからだよ

699 名前:NAME OVER[sage] :04/03/21 23:17 ID:???
老師キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

700 名前:NAME OVER[sage] :04/03/23 14:01 ID:???
キラーナイフとか出す敵は決まってんですか?

701 名前:NAME OVER :04/03/23 17:37 ID:PugAXs3Z
しかし洞仙くん達には悪いが仙窟の上にだけは住みたくないな。
やっぱぼろぼろ地震起こされたらたまらんし。

702 名前:NAME OVER[sage] :04/03/23 18:16 ID:???
>>701
地脈が活性化するまでの辛抱ということで。

…まあ、一気に5万振り込んで大震災クラスの地震起こしたことあるけどさw

703 名前:NAME OVER[sage] :04/03/23 19:17 ID:???
地下で飛天功使ったら頭を天井にぶつけちゃうからね

704 名前:NAME OVER[sage] :04/03/23 19:48 ID:???
ルーラと一緒か

705 名前:NAME OVER[sage] :04/03/23 20:33 ID:???
いや、飛天功は完全な転送でしょ
老師も玲蘭も確か天転も飛天功で仙窟から出てってたような

706 名前:NAME OVER[sage] :04/03/23 21:14 ID:???
主人公が飛天功を覚えてないんじゃ…

707 名前:NAME OVER :04/03/23 21:58 ID:urz2/W0/
一度に龍脈に振り込むエネルギーの値によっては敵の出現頻度に影響が出るようなシステムがあっても良かったな。

708 名前:NAME OVER[sage] :04/03/23 22:11 ID:???
>>702
一辺で5万は無理だろ。

709 名前:NAME OVER[sage] :04/03/23 22:20 ID:???
地下でうかつに飛天功なんか使ったら…いしのなかに…

710 名前:NAME OVER[sage] :04/03/23 22:29 ID:???
>>708
5万無理だっけ?
SS版でシャスタを仲間から外さない方法としてやった記憶が。

2万か3万だったかも。

711 名前:NAME OVER[sage] :04/03/23 22:39 ID:???
>>710
手持ちは9999。

>>709
成る程、老師ほどの熟練者でないと仙窟内へ飛ぶのは危険なわけだな。

712 名前:NAME OVER[sage] :04/03/23 22:39 ID:???
倉庫を強化しないと振込み上限が1000ぐらいなんだけど
強化しても2万とか行くの?

713 名前:NAME OVER[sage] :04/03/23 22:47 ID:???
>>700
SFC版だと盗賊が落とすよ。
ss版は知らないが

714 名前:NAME OVER[sage] :04/03/24 16:53 ID:???
>>713
情報サンクス
SFC版で今日ヘルチャイムというアイテムをゲットした。
流星鈴が最強だと思ってた・・

715 名前:NAME OVER[sage] :04/03/24 17:49 ID:???
いらっしゃいませ、
心より歓迎いたしますよ。

716 名前:NAME OVER[sage] :04/03/25 10:53 ID:???
>>712
一つの倉庫であげきると3000まではいくよ。
もっとたくさん倉庫を作るとどうなるかはしらない。

717 名前:NAME OVER[sage] :04/03/25 23:37 ID:???
>>702 >…まあ、一気に5万振り込んで大震災クラスの地震起こしたことあるけどさw
そもそも主人公が9999しか持てないんだから5万でも2万でも無理
DQ4でエスターク仲間になったぜ!とか、ロマサガ2でライフスティール覚えたぜ!
とかいうのと同じだな

718 名前:NAME OVER[sage] :04/03/26 09:37 ID:???
すんません。
SFC版ですが、盗人の衣と武神と、どちらか出したことのある人はいますか。
まだ見たことないもんで。

719 名前:NAME OVER[sage] :04/03/26 12:54 ID:???
衣はシナリオ5だか6だかで落ちてた気がする。

720 名前:NAME OVER[sage] :04/03/26 15:06 ID:???
落ちているタイプのアイテムではないはず
SS版はしらんが

721 名前:NAME OVER[sage] :04/03/26 18:38 ID:???
>>720
SS版なら宝箱でのみ?入手できる。SFC版は敵が落とすはず

722 名前:NAME OVER[sage] :04/03/26 19:39 ID:???
武神なら拾った…かも。

723 名前:NAME OVER[sage] :04/03/26 19:43 ID:???
SFC俺は200時間以上やっているけど盗人の衣も武神も出した事はないな。
至高の玉がもう10個もたまっちまった。グラディウスも多くなりすぎて
捨てまくっとる。


724 名前:NAME OVER[sage] :04/03/27 04:12 ID:???
俺も盗人衣や武神は見た事ないな・・・グラディウスとキラーナイフはたしかに捨てまくり

725 名前:NAME OVER[sage] :04/03/27 11:22 ID:???
グラディウスを残すか、それとも仙獣用の発掘できる最高アイテムを残すか
悩む所ですな。
キラーナイフは自分のパーティーの残りのメンバーに装備させる。

726 名前:NAME OVER[sage] :04/03/28 09:54 ID:???
ふむ、全転送は人気の無い奥義だったのか、、、
俺の仙窟は「全ての部屋の隣に転送部屋」だったからなぁ。
全転送と全索敵を最優先で作ると、仙窟修理部隊も戦闘部隊も要らないし。
飛天石出口から敵が出る前に破壊できるからな。
んで、ついでに玉皇付けて、全索敵には風神つけて、そこからひたすら〜、だな。
仙窟がでかけりゃでかいほどこの設計は後が楽になるぞ〜。

727 名前:NAME OVER[sage] :04/03/28 12:00 ID:???
「全ての部屋の隣に転送部屋」はさすがに

728 名前:NAME OVER[sage] :04/03/28 18:16 ID:???
□■□□
□□□■
■□□□   ■:転送部屋
□□■□

4×4だとこんな感じか。
も少し拡げることもできるし、考えられないこともないな。

729 名前:NAME OVER[sage] :04/03/28 20:46 ID:???
>728
そそ、そんな感じ。中央の奥義を集中する部分は大きさや形もばらばらになるけど、
拡張する部分はなるたけ転送部屋モザイクの間に同じ大きさで置く感じ。
いくら大きくしても移動がスムーズでストレスにならんよ。

730 名前:NAME OVER[sage] :04/03/28 20:48 ID:???
うーむ。
カオスシードオフでもやるか?
今の流れなら出来ない事もなさそう。

731 名前:NAME OVER :04/03/28 22:11 ID:/Y6Kq9IO
秋葉のソフマップゲーム館の中古コーナーにてカオスのSS版の初回版を見かけた。価格は5000円台だったが。

732 名前:NAME OVER[sage] :04/03/29 11:27 ID:???
おれが長期滞在している仙窟は19部屋で転送部屋4つだな。
いちおー全転送もつけているが、どっちみち転送部屋は仙丹あまるから
あってもなくてもあまりかまわんと思うな。
あとは索敵2生産1攻撃1倉庫1練丹4掘削1召喚4階段1か。
主な風水は四神雷鳴 異次元倉庫 龍盛豪炉 玉皇宝華×2
赤字の部屋は作らない。本来のマップの半分くらいの大きさにとどめている。

733 名前:NAME OVER[sage] :04/03/29 19:16 ID:???
>730
集まって何やるん?
ご飯食べたりカラオケ行ったりとか?
カオスシードに関係のある事って、ゲームそのものしかないしなぁ。

734 名前:トリビアのシード :04/03/29 19:25 ID:QVm6Kv5D
最近わかったことなんだが 蛇系の武器「ギヤマンの鈴」の「ギヤマン」って 「ガラス」のことらしい・・・・・・

735 名前:トリビアのシード :04/03/29 19:31 ID:QVm6Kv5D
最近わかったことなんだが
蛇系の武器「ギヤマンの鈴」の「ギヤマン」って
「ガラス」のことらしい・・・・・・

736 名前:NAME OVER[sage] :04/03/29 19:39 ID:???
トリビアでもなんでもなく常識の範囲

737 名前:NAME OVER[sage] :04/03/29 20:31 ID:???
関西ではマックのことをマクドと言うらしいレベルですね
ちなみに俺はマクド圏です

738 名前:NAME OVER[sage] :04/03/29 20:52 ID:???
私もマクド圏だなぁ…

739 名前:NAME OVER[sage] :04/03/29 21:49 ID:???
>>733
スーパーファミコン版をバグらせるまでプレイする

740 名前:NAME OVER :04/03/30 10:47 ID:qzfAIisC
>>733
別に現実にオフしなくてもいいんじゃない?
「どこかのカオスのサイトのチャット部屋」に集まって語り合うとか・・・・・・

741 名前:NAME OVER[sage] :04/03/30 19:57 ID:???
>740
それだと、ここでやってる事となんもかわらんな。

742 名前:NAME OVER :04/03/31 22:01 ID:7wRgP1Vi
>>741
リアルタイムで会話したいんじゃないのか?
>>740

漏れもチャットで朝まで語り明かしたいよ・・・

743 名前:NAME OVER[sage] :04/03/31 22:40 ID:???
私はホモですが参加していいですか

744 名前:NAME OVER[sage] :04/03/31 23:29 ID:???
(・∀・)カエレ!!

745 名前:NAME OVER[sage] :04/03/31 23:32 ID:???
残念!
バイセクならオッケーだったのですが

746 名前:奇洞仙死 カオスSEED :04/04/01 16:28 ID:LD4QGDOK
藻前らに質問!!
もしチャット場所と時間を決めたら
藻前ら来るん?

747 名前:NAME OVER[sage] :04/04/01 16:44 ID:???
早めに言っておいてくれれば行くかもかも

748 名前:NAME OVER[sage] :04/04/01 19:26 ID:???
何の為に匿名掲示板に来てるんだっつの。

749 名前:NAME OVER[sage] :04/04/01 19:35 ID:???
チャットは中途半端だな。やっぱ。
チャットするくらいならいっそオフするか、大人しくこのまま駄弁ってる方が。

750 名前:NAME OVER[agemasuYO] :04/04/02 22:20 ID:???
やはりマターリしてるのが一番イイね

751 名前:NAME OVER[sage] :04/04/02 23:22 ID:???
え?穴掘りオフとかじゃないの?
皆でひたすら穴を掘りながら雑談
解散時にはひたすら掘った穴を埋めて帰る

752 名前:NAME OVER[sage] :04/04/03 10:59 ID:???
中略

「削岩功!出た!削岩功出た!得意技!削岩功出た!削岩功!これ!削岩功出たよ〜〜!」
俺は限界だと思った。

753 名前:NAME OVER[sage] :04/04/03 14:45 ID:???
>>751
かなり体力要りそうなオフだな。

754 名前:NAME OVER[sage] :04/04/04 01:26 ID:???
全転送はエネルギー消費激しいから人気ないんじゃない?
消費400だし

755 名前:NAME OVER[sage] :04/04/04 01:55 ID:???
でも広い仙窟の場合はつけたほうが楽だな

756 名前:NAME OVER[sage] :04/04/04 08:17 ID:???
>755
でも、行きはいいけど全転送部屋に戻るのに一苦労だからな。
だったら要所要所に普通の転送部屋作った方が。

757 名前:NAME OVER[sage] :04/04/04 09:39 ID:???
>756 
 >>647
 各所に転送部屋が無いと作る意味はまるで無い。
 一つ作っておけばたとえ転送Lv1の部屋でも、全転送になる。
 大食らいな転送部屋もこれで安心。
 玉皇宝華組むと価値が少し薄れるけど、端から端まで移動できるのは気持ちよい。


758 名前:755[sage] :04/04/04 22:21 ID:???
>>756
>>757の言うとおり全転送1つつけたら
ほかの部屋も全転送になるから便利なのさ
どこでも行き放題

しかし風神勇尊付けたら楽だなー
修復もラクラク

759 名前:NAME OVER[sage] :04/04/05 02:11 ID:???
>>756
とにかく一度、最後の仙窟かダンジョンモードで付けてみろ。
そして全ての部屋から通路一本で転送部屋、を心がけて掘るんだ。
本気で感動するぞ。
エネルギー消費は馬鹿でかいから、練寿願(と出来れば玉皇)も一緒にな。

これやると転送部屋の数が増えるんだが、転送部屋は耐久力も結構あるんで
風神付いてりゃ相当維持が楽だしな。

760 名前:NAME OVER[sage] :04/04/05 02:15 ID:???
現金な奴らめッ(w

761 名前:NAME OVER[sage] :04/04/05 05:44 ID:???
>758
漏れは全部隊に修理能力入れておくから、風神は殆どつけないなぁ。

762 名前:NAME OVER[sage] :04/04/05 19:12 ID:???
>>761
ダンジョンモード以外では確かに必要ないね。
でもさ、風神あれば仙獣は仙丹しか運ぶ必要が無いから楽勝だよ。
玉皇2個作って余裕があれば順番に龍盛、風神、でウマーだよ。

763 名前:NAME OVER[sage] :04/04/05 21:34 ID:???
風神つくるとダンジョンがいびつになって不便になる可能性が高いので
俺はつけんな。至高の玉装備させときゃ修理も万全。
転送部屋大目に作っておけばどうせほとんど破壊されんしね。

764 名前:NAME OVER[sage] :04/04/05 21:47 ID:???
風神や修理要員が万全でも、忍者部隊が来るとやっぱり焦るな。

765 名前:NAME OVER[sage] :04/04/06 01:13 ID:???
特殊部隊が攻めてくる時の、
慌しいBGMに乗って飛天石出口がヒュンヒュン開いてくる瞬間が
スリル満点でとてもイイ(・∀・)

766 名前:NAME OVER :04/04/06 02:32 ID:sTqJlvim
玉皇宝華は索敵部屋に+木の部屋で全索敵狙うより
攻撃部屋につけたほうが部屋ポイントも増えて
トラップも勝手に生産できるようになるから(゚Д゚)ウマー

767 名前:NAME OVER :04/04/06 03:03 ID:gFmjRWf/
頼むから、メディアカイトの「ULTRA2000」シリーズあたりで復刻して欲しい!!
(メガドラの『スパ三打』なんざ、(゚听)イラネ)

一見、複雑に見えるが、「一片の無駄なく整理された」あのルールは、素晴らしいと思う。
パソコン(にジョイスティック)でヤリタイ・・・。

768 名前:NAME OVER[sage] :04/04/06 04:16 ID:???
>>766
俺は索敵部屋派なんだけど、これだと序盤が楽なんだよね。
部屋数が少ないうちは全索敵までつけなくてもカバーできるし(位置的に)。
全索敵は手広くしていくとき付けりゃいい。
攻撃部屋は後から招き寄せとかつけて作りたいし
序盤だと攻撃部屋とトラップの必要性がない気がすんだよね。
あ、あくまで最初から玉皇宝華組む場合の話しで、途中から作るならシラネ。

769 名前:NAME OVER[sage] :04/04/06 06:43 ID:???
結局オフはやらんのか。

770 名前:NAME OVER[sage] :04/04/06 09:34 ID:???
>>768
前にも長文で書いちゃったけど、自分は最初から攻撃部屋メインで玉皇宝華から龍盛豪炉まで組むよ?
むしろ序盤は索敵低Lvで良いから、無駄な仙丹わざわざそっちへ回す事無いし。

よく考えたら序盤に攻撃必要無いヒトにとっちゃ逆も然りであるけど。
何と言うか、攻撃部屋と違って索敵部屋の強化メニューってすぐ頭打ちになるから、自然に貯まる仙丹で十分じゃない?
後々仙丹が必要になる攻撃部屋の近く(つーか隣。)に練丹部屋が欲しい。
となると自然に奥義は仙丹の集まる攻撃部屋に組んだほうが(索敵部屋に仙丹が余るなど無く)困らない。

自分も全索敵のついでに索敵にも玉皇宝華組むけど、他への仙丹回してまで強化はしない。
あくまで索敵強化優先で、余ったものが自然のまま貯まるのを待つだけよ。

771 名前:NAME OVER[sage] :04/04/06 15:44 ID:???
>>770
俺はまず緑因素が集中してるところにどーんと仙丹部屋つくってその隣に
索敵(玉皇宝華・全索)>召喚(八極はつけない)>攻撃(青策・招き・閻魔針生産・風神勇尊)
って感じで広げてるなあ。1部屋づつ集中して仙丹流していって
必要数たまったら以後は放置だから、無駄に貯まるということはないな。
攻撃部屋に招きは絶対つけるからついでに作りづらい風神勇尊つける感じ。
仙丹部屋の隣にうんぬんは、攻撃部屋に限らず強化する予定の部屋なら基本的にするっしょ。

772 名前:NAME OVER[sage] :04/04/06 16:13 ID:???
俺、めんどくせぇから奥義関係全部スルーしてたなぁ。
そこまで頭回らなかったってのもあるんだろうけど。



靴でスライディング移動が大好きだったのを思い出した。

773 名前:NAME OVER :04/04/06 23:31 ID:usM044Ny
>>772
つか主人公の『速さ』が高くなると、最終的には『歩き』や『ダッシュ連打』
より速くなるよ(マジで)

でも、敵の『忍者』や『盗賊』も移動が速くなりすぎるという罠
ガクガク((((゜Д ゜))))ブルブル
マジで追いつけません

774 名前:NAME OVER[sage] :04/04/06 23:34 ID:???
でもスライディングのズザーッって感じは好きよ。

775 名前:NAME OVER[sage] :04/04/07 01:13 ID:???
GBAでだしてくれりゃ本体ごと買うのにな・・・・
一年中遊べそうだし

776 名前:NAME OVER[sage] :04/04/07 13:24 ID:???
収まるかね、GBAで。でも今のハードで出されても不思議のダンジョンみたいに
悪い方向に進化しそうでなぁ。まぁ出たら確実に買うけど。

777 名前:NAME OVER[sage] :04/04/07 19:52 ID:???
777げと。
リメイクならGCがいいなぁ。読み込み少なめだし。
まぁ夢物語にすぎないけどな・・・_| ̄|○

778 名前:NAME OVER[sage] :04/04/07 21:45 ID:???
カオスシードも勿論出て欲しいんだけど。
新作ゲームもやってみたいなあ。

779 名前:NAME OVER[sage] :04/04/09 00:24 ID:???
そういやネバーの海外GBAソフト「CIMA:The Enemy」遊んだ人いる?

780 名前:NAME OVER[sage] :04/04/09 01:12 ID:???
やりたいけど秋葉でも見つからねえ。
日本版を待つよ。

781 名前:NAME OVER[sage] :04/04/09 02:37 ID:???
そんなんあるのか。
興味はあるが海外版ではな・・・

782 名前:NAME OVER[sage] :04/04/09 21:06 ID:???
>779
エナブレスレにやった人がいた

783 名前:NAME OVER[sage] :04/04/11 04:54 ID:???
「ギヤマン」ってガラスのことらしいよ。結構知ってる人もいるかな?

784 名前:NAME OVER[sage] :04/04/11 06:29 ID:???
普通に。

785 名前:NAME OVER[sage] :04/04/11 07:35 ID:???
宣教師のことを「バテレン」というレベルだぞ。

786 名前:NAME OVER[sage] :04/04/11 11:30 ID:???
>>734-735

787 名前:NAME OVER[sage] :04/04/11 12:31 ID:???
a

788 名前:NAME OVER :04/04/11 21:11 ID:???
SFC版て、仙獣の名前を全部自分でつけるとデータが壊れてくるというバグがあるみたいだけど
具体的にどういう症状が出てくるのでしょうか?

789 名前:NAME OVER[sage] :04/04/11 21:37 ID:???
>>788
妙なとこに部屋や通路が出現し、めちゃくちゃなつながり方をします
(その中を気が流れたり、移動できる)。
それと部屋の機能が消えたり、つくはずのない機能がついたりもします。
この説明でわかるかなぁ

790 名前:NAME OVER[sage] :04/04/11 21:53 ID:???
あのバグ使って遊べないかなぁ。

791 名前:NAME OVER[sage] :04/04/11 23:36 ID:???
>>789
レスありがとうございました。
機会があったら一度試してみます。

792 名前:NAME OVER[sage] :04/04/14 02:06 ID:???
>791
その状態になると高確率でゲーム止まってクリアできなくなった。
長時間費やした仙窟がそうやって壊れ始めると泣けてくる。

793 名前:NAME OVER[sage] :04/04/14 21:44 ID:???
そうでなくても、洞窟と部屋を増やしすぎると、バグらない?

794 名前:NAME OVER[ちょんまげらsage] :04/04/15 01:19 ID:???
SS版は激しく重くなるね

795 名前:NAME OVER[sage] :04/04/16 00:57 ID:???
コンシューマには荷が重いならすーいっそPC。
そしてどうせそうするなら、Chaos Seed Online。
仙窟を作って荒れゆく大地を復興させるもよし、
さすらいの仙獣になって雇われつつ生産に精を出すもよし、
魔王退治に名乗りを上げて破壊活動をいたすもよし。

……言ってみたかっただけです。

796 名前:NAME OVER[sage] :04/04/16 01:11 ID:???
ローカルに独自の仙窟を持ちつつだとオフラインでもできるしな
そして知り合いを呼んでオラが仙窟自慢ですよ!

797 名前:NAME OVER[sage] :04/04/16 01:34 ID:???
うわ、一度でいいから隙を見て相手の仙窟に侵入して破壊の限りを尽くしてえ。
んで仙獣退治に勤しんでる間に相手プレイヤーが転送部屋から飛んできたりしてボコボコにされて逃げ帰りてえ。
このゲーム破壊され尽くされても修復何とかなるから、攻め込まれたほうも必死で護るの楽しそうだな。
侵入者キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!! って感じで。

798 名前:NAME OVER[sage] :04/04/16 01:34 ID:???
ぷれぜんてっどばーいねばーらんどかんぱにー

799 名前:NAME OVER[sage] :04/04/17 13:36 ID:???
>797
侵入者の前に最高に育て上げた羊が立ちはだかるわけだな。
だけど、やっぱり弱くてぴーぴー泣く羊。
なんか可哀想で攻撃の手が止まりそうだ……。


羊とか酉とか趣味に走った仙窟っていいなぁ

800 名前:NAME OVER[sage] :04/04/20 19:31 ID:???
友人は洞天福猿軍団を作ってたよ
戦闘が如意如意キモイって言ってた

801 名前:NAME OVER[sage] :04/04/21 00:24 ID:???
いいなあ猿軍団。なんだか説教が長そうな仙窟だな。正座で一時間とか……

802 名前:NAME OVER[age] :04/04/24 06:42 ID:???
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d46686021
ポスター

803 名前:NAME OVER[sage] :04/04/25 00:18 ID:???
宣伝乙

スーファミ版のポスターなら欲しいがなぁ…あるのかどうか知らんが

804 名前:NAME OVER[sage] :04/04/25 00:57 ID:???
>>802
それヤフオク有料化前からあるぞ。おとなしくあきらめればいいいのに。

805 名前:802[sage] :04/04/25 02:07 ID:???
出品者とちゃうわい!

806 名前:NAME OVER[sage] :04/05/03 20:10 ID:???
そのポスター俺が持ってるのとは違うな。
家のは10月23日発売になってて、プレミアムCDがどうとかの
余計な部分が無いので絵が良く見える

807 名前:NAME OVER[sage] :04/05/04 07:59 ID:???
このゲーム、最近借りて始めたけど仲間や主人公のレベルは
シナリオごとに独立してるのか・・・・・。
チョト残念。

808 名前:NAME OVER[sage] :04/05/04 12:01 ID:???
それが良いのに・・・

809 名前:NAME OVER[sage] :04/05/04 14:44 ID:???
通販で手に入れたんだが腰を据えてプレイする暇が無い・・・
ちょっと触りだけやったんだが莫大な時間を費やしそうだし。

810 名前:NAME OVER[age] :04/05/10 00:37 ID:???
ほしゅ

811 名前:NAME OVER[sage] :04/05/13 14:07 ID:???
召喚時のエフェクトはSFCの半透明処理の方がオレはカッコよかったと思う。
「おおーSFCの機能フル活用っぽい」って感動してた。

あと「天帝陣八極炉」って響きも良い。
魔法系の名前では他のゲームでもこんなにカッコいいのはなかなか無いのでは。

812 名前:NAME OVER[sage] :04/05/13 14:53 ID:???
俺が魔法で強そうだと思うのってティルトウェイトとかムドオンくらいかな
アルテマはなんかしょぼい
マダンテもなんかしょぼい
他ので最近のはどっかで見たようなのばっかりだったな

813 名前:NAME OVER[sage] :04/05/13 15:56 ID:???
攻撃部屋 みんな作ってるのか?

ぼくは退治にターンを使い切ってしまい
他のことが何も出来ない状態に陥っている

検索部屋は飛天石出口の場所が分るが転送できる訳ではない
転送部屋なら飛天石出口の場所も分りその場で転送出来るから
検索部屋は必要無いんじゃないですか?

PS 僕自身やり始めたばかりなのでよく分ってないのかも

814 名前:NAME OVER[sage] :04/05/13 17:23 ID:???
>>813
まず間違い無く誤解してると思うが、索敵部屋は引張る必要無いぞ。
情報ボタンの「索敵」でいつでも飛天石出口(索敵部屋があれば詳細位置)を確認可能。

転送部屋に索敵機能は無い。転送する時に出口が見えるのは、索敵部屋があるおかげ。

815 名前:NAME OVER[sage] :04/05/13 18:57 ID:???
添削自由な電子掲示板でPSっていうのはどうだろう

816 名前:NAME OVER[sage] :04/05/13 19:38 ID:???
攻撃部屋は慣れるまでは使いあぐねるかもな。
すぐに終わる前半の話では大して意味ないし。
漏れは侵入者撃退の為に、毎回端の方に一つだけ大き目の攻撃部屋作って、徹底強化してるけど。

雑魚の排除を目的にするなら、召喚部屋増やして、巡回パーティを増やした方がいいかも。
増やすだけなら強化の必要は無いしな。

817 名前:NAME OVER[sage] :04/05/13 19:47 ID:???
>>814
そうゆうことだったんですね
よーく分りました

索敵部屋は引っ張る必要ないんですね
いままでいちいち引っ張っていました

検索部屋と転送部屋の関係が分りました
ありがとうございました


818 名前:NAME OVER[sage] :04/05/13 21:17 ID:???
仙窟内撃破したいなら、攻撃部屋はあった方がいいかな。
でもそれやらないんだったら、別に無くてもいいと思う。
俺は転送部屋を配置しまくった上で、全索敵と全転送を駆使して自分で敵を倒しに行く。

ところで、SFC版の「杞人之憂」で、仙窟内撃破って可能なのかな?
俺はあそこで王蒼幻を仙窟内撃破するべく鍛えに鍛え上げてるんだけど、
Lv70でグラディウス持たせまくった牛+狼部隊の大軍が二発で全滅させられた時には、
さすがに限界を感じた。
仙雷なんて、もはや何の足しにもなってない。
なんとか体力半分まで減らしたと思っても、回復功で一発回復。
おまけにダメージ与えすぎるとたまにバグる。
もう無理ぽ。

819 名前:NAME OVER[sage] :04/05/13 21:19 ID:???
SFCで仙窟内撃破なんて意味無いって事はわかってるんだけどね……。

820 名前:NAME OVER[sage] :04/05/13 23:21 ID:???
シナリオによっては分岐点消えるだけだったりするからな…

821 名前:NAME OVER[sage] :04/05/13 23:59 ID:???
>818
奴は倒しても回復してすぐ起き上がるよ
最後の仙窟のアレックスも

822 名前:NAME OVER[sage] :04/05/14 03:47 ID:???
どうやって倒したの?

823 名前:NAME OVER :04/05/15 16:44 ID:WNTA50tD
オンラインで出来ないかなぁ

824 名前:NAME OVER[sage] :04/05/15 16:59 ID:???
>>824
家に帰ってきたら仙窟が全滅してたとかな。

825 名前:NAME OVER[sage] :04/05/15 20:02 ID:???
侵入したら、まずは索敵部屋の破壊だよな。

826 名前:NAME OVER[sage] :04/05/15 20:22 ID:???
仙窟内撃破は一番遠い部屋へ一本道で攻撃部屋を大量に繋げてやると楽。
もちろん、要所に転送部屋挟んでおくことも忘れずに。


827 名前:NAME OVER[sage] :04/05/15 21:43 ID:???
>>825
仙窟主以外の侵入者は3Dダンジョン風視点なので探し当てるまでが大変です。

828 名前:NAME OVER[sage] :04/05/15 21:49 ID:???
倉庫部屋だけを狙う空巣洞仙もいるわけだなw

829 名前:NAME OVER[sage] :04/05/16 03:04 ID:???
仙窟泥棒ゲーですか

830 名前:NAME OVER[sage] :04/05/16 03:45 ID:???
盗掘に入った先の仙窟の主が、それほどアイテムコレクターというわけでもなく、
二束三文のクズアイテムしか貯蔵してなかった仙窟で、倉庫に仙丹の箱なぞをそっと置いていく義賊洞仙。


なんて奴は絶対いなくて、実際は腹いせに仙窟破壊して帰っていくんだろうなぁ。

831 名前:NAME OVER :04/05/18 00:26 ID:urxD5d0Y
age

832 名前:NAME OVER[sage] :04/05/18 07:51 ID:???
>>830
しかしそういう「ロールプレイング」する香具師も居るのがオンラインゲー。

・・・って妄想が止まらないんですけどw。

833 名前:NAME OVER[sage] :04/05/18 12:20 ID:???
僧侶になってひたすら仙丹を吸い取る日々・・・

834 名前:NAME OVER[sage] :04/05/18 17:47 ID:???
戦わずしてお宝だけ持ち去るトレジャーハンター










洞仙から見るとただの空き巣だったりする罠

835 名前:NAME OVER[sage] :04/05/18 19:00 ID:???
そういえば侵入者って侵入できても脱出できないよな。憐れな…。

836 名前:NAME OVER[sage] :04/05/18 22:17 ID:???
だってほら、ボス倒さないとイベント終わらないし。

837 名前:NAME OVER[sage] :04/05/19 10:58 ID:???
5年ぐらい前?にゲーム批評のSS版のレビューとか見てて、
そのころから興味はあったんだけど、
昨日からSFC版をやり始めて10時間少々やった。
最初はよくわからんかったけど、かなりハマってきた。

評判どおりの傑作っぽいが、
売れないのも確かに納得できる気がした。
あまりにもとっつきにくい。
10時間ぐらいやって、じわじわと面白さがわかってきたって感じ。
これじゃ普通の人に薦めても、面白さが分かる前に辞めちゃいそう。
SS版はもっとチュートリアルとか丁寧らしいけど。

SS版はシナリオがもっといいとの事なので欲しいけど、
そもそもSSが無いなあ。
いくらぐらいで売ってるんだろう。
SSはセーブデータが飛ぶからやだなー。でかくて邪魔だし。

838 名前:837[sage] :04/05/19 10:58 ID:???
最初てきとーにやってたら、
途中から敵がうじゃうじゃ沸いて部屋を壊されまくったので、
攻撃部屋を設置して、その周りにいろんな部屋を配置してみた。
直で見えないのでよくわからんのだが、
かなり被害が減ってるように感じたんだけど、どうなんだろう。

索敵部屋って作ったことないんだけど、使える?
必要性を感じたことが無いので作ってないんだけど。

敵のレベルは主人公と同じくらいになるのかな?
無色界ってところに行ってみたら、
主人公のレベルだけ上がっちゃって、
他の仙獣がザコに歯が立たなくなっちゃったんだけど。

839 名前:NAME OVER[sage] :04/05/19 11:37 ID:???
sfc版ですけど
作ってしまった部屋や通路を消滅させることは出来ないんでしょうか?

840 名前:NAME OVER[sage] :04/05/19 12:08 ID:???
無いよ
だから綿密な計画が必要になるんだな

841 名前:NAME OVER[sage] :04/05/19 13:02 ID:???
現実的だが不親切だよな
再設計不可って

842 名前:NAME OVER[sage] :04/05/19 14:20 ID:???
>>837
SS版のチュートリアルは確かに丁寧なんだけど、一度に詰め込みすぎな罠。
あれはあれで覚えられなくて投げ出される悪寒。


843 名前:NAME OVER[sage] :04/05/19 14:45 ID:???
索敵部屋は探索範囲内の敵や飛天石出口の位置を特定できるので便利だけど
無くても困らんのなら作らなくてもいいのでは。俺は必ず作るけど。

844 名前:NAME OVER[sage] :04/05/19 17:48 ID:???
策敵は必要でしょ。
戦闘終わったらLボタン連打で確認。転送で飛んで掃除。
またLボタン連打確認の無限連鎖。
敵が出てこないうちに倒すほうがスマートでいいんだけど、
これが続くと作業じみてくるのが欠点だな。

845 名前:NAME OVER[sage] :04/05/19 18:08 ID:???
そうだね。もうちっと敵侵入無しターンの頻度が多ければよかった。
仙窟作りに集中したいときとか腹立ってくる。

846 名前:NAME OVER[sage] :04/05/19 18:18 ID:???
悪いこといわんから、索敵部屋はつくっとけ。
索敵範囲狭いと意味無いから、作るとしたら立派なやつな。
これと転送部屋を使いこなせるようになると、世界が変わるぞ。

847 名前:NAME OVER[sage] :04/05/19 20:51 ID:???
うおおおお難しいいいいい
なんかやたらヘヤ作って無駄になってる気がする。

コツだ! 俺にはコツが必要なんじゃ!

848 名前:837[sage] :04/05/19 20:59 ID:???
>>842
そっか。FFTのチュートリアルみたいなもんかな?
最初っから色々覚えようとするとかえって挫折しそうになるかもね。

>>843-846
さっきシナリオ3をクリアしたんだけど、その時は作らなくても困らなかった。
敵が出現して放置してても、
パトロール仙獣が勝手にどんどん倒してくれて、
部屋を壊されるってことは全くなかった。
でもきっとうまく使えばもっと効率よくクリアできるんだろうね。

というか、飛天石出口ってぜんぜん気にしないで放置してるんだけど、
(視界に入ったらいちおう潰してるが)
これはマズいのかな?
必死こいて潰すべき?

849 名前:837[sage] :04/05/19 21:01 ID:???
そういえば、たまに扉ができないことがあるんだけど。
何でだろう?
ちゃんと間隔あけて、部屋の一番隅っこじゃないところに繋げてると思うんだけどな。

850 名前:NAME OVER[sage] :04/05/19 21:11 ID:???
>848
前半だとまだ部屋が多くなら無いだろうから、作る必要性を感じないかもな。
飛転石出口を気にしていないなら尚更。
飛転石出口は、基本的に潰すべきだね。まぁ、被害が出ないなら放置しておいてもいいが。
実際被害が出てみれば、潰す必然性を感じるだろうから、それからでもいいかもな。

>849
間隔が足りないんじゃないか?
3マスないと駄目だぞ。

851 名前:837[sage] :04/05/19 21:21 ID:???
>>850
レスさんくす。
今シナリオ4やってるんだけど、30000も要るんだね。
これじゃ確かに巨大な仙窟になりそうだ。
いままで転送部屋とかも全然使ってなかったけど、
これからはそうもいかないのかな。

間隔は3マスなのか。たぶんその空け忘れだろうなあ。

852 名前:837[sage] :04/05/19 22:06 ID:???
仙獣が竜穴炉に行けとかって言うんだけど、
ずっと放っとくと何かマズいこととか起きる?

853 名前:NAME OVER :04/05/19 23:07 ID:SlSkNFvb
sfc版だと 飛転石出口と部屋修復両方出来るのは居ないんですよね

おすすめの仙獣いたら教えてください

回復要員と戦闘要員で

854 名前:NAME OVER[sage] :04/05/19 23:25 ID:???
>852
シナリオによっては、ストーリーに影響する。
基本的にどのシナリオでも龍穴炉を放置すると仙獣が文句を言う。

855 名前:NAME OVER[sage] :04/05/20 09:36 ID:???
嵩山方士って響きがイイ

856 名前:NAME OVER[sage] :04/05/20 20:17 ID:???

       /)/)
     γ,;;;;;;;;゚゚ヽ
     /;;;,,,,ノ)(・・)ノ
     i;;; (;゚Д゚) < 呼んだ?
     i;;(ノ;;;;;;;;|⊃
     人;;;;;;;;;;ノ
       U"U


857 名前:NAME OVER[sage] :04/05/20 20:44 ID:???
来来虫!

858 名前:NAME OVER[sage] :04/05/20 21:04 ID:???
. .: . ,; '∴:・

859 名前:NAME OVER[sage] :04/05/20 21:43 ID:???
来来厨

860 名前:NAME OVER[sage] :04/05/20 23:15 ID:???
SFC版やってるんだが、因果応報で詰まった。
誰か助けてくれ。

竜脈のエネルギーは注ぎ込み終わって、
王と会うイベントをやって、
そのあと主人公が夜笛を吹くイベントとかがあった。
しかし、2つめの封印の扉が開かない・・・・
主人公は「まだ開かないな」とか、
「仙窟を大きくしていた方がいいな」、とかいうようなことを言ってる。
ここから何をすればいいんだ?


861 名前:NAME OVER[sage] :04/05/20 23:29 ID:???
仙窟を大きくしていた方がいいな

862 名前:NAME OVER[sage] :04/05/20 23:35 ID:???
>>861
thx
上のセリフを言われてからけっこう大きくしたんだけど無反応だったんだが、
部屋数が足りんのかな?
とりあえず適当に掘りまくってみる


863 名前:NAME OVER[sage] :04/05/20 23:37 ID:???

1箇所適当に掘ってみたら階段あった
糞質問してスマソ

864 名前:NAME OVER[sage] :04/05/20 23:43 ID:???
アーイ
SFCなら記憶がまだ残ってるから質問に答えれると思う

865 名前:NAME OVER[sage] :04/05/20 23:55 ID:???
よっしゃ、グッドエンディング行けた。
あんたのおかげだ。ありがとう。

866 名前:NAME OVER[sage] :04/05/21 18:42 ID:???
ボスキャラが強かった・・・龍の第2形態がしんどかったのを覚えている

867 名前:NAME OVER[sage] :04/05/21 18:44 ID:???
飛ぶ奴は嫌いだぃ

868 名前:NAME OVER[sage] :04/05/21 19:04 ID:???
サントラ欲しいが、さっきヤフオクで見たら60000円だった。
買えるかっての。
SPCファイルでいいからどっかにないだろうか。
一箇所置いてあるところを見つけたんだが、
ほとんどの曲がまともに再生されなかった。

869 名前:NAME OVER[sage] :04/05/21 20:01 ID:???
値段設定がDQNだな・・・
価値がわかってるヤツということか

870 名前:NAME OVER[sage] :04/05/21 20:41 ID:???
>>868
http://www.alpha-ii.com/snesmusic/spcsets/
ここか?他は知らない。

871 名前:NAME OVER[sage] :04/05/21 21:01 ID:???
>>868
再生Sされない原因ってこれだろ?
ttp://ezeroxx.zive.net:1374/eza/spc.htm

872 名前:868[sage] :04/05/22 01:06 ID:???
>>870
そこのは駄目だったんだよね。ほとんど。

>>871
そこの通りに録音したら再生できた。さんくす。
でも曲の中盤あたりにちょっとだけ変な効果音が入っちゃった・・・何でだろ。

873 名前:NAME OVER[sage] :04/05/22 11:13 ID:???
SFC版の場合 攻撃部屋に招き寄せ付けれないですね
どうしても土が一つ足りなくなる
SFC版の招き寄せって意味あるの?

874 名前:NAME OVER :04/05/22 11:16 ID:0jSVtfiH
>>873です
攻撃部屋に玉皇宝華付けて招きよせです

875 名前:NAME OVER[sage] :04/05/22 14:28 ID:???
トラップって使ったことがないんだけど、
使えば役に立つもんなの?

>>873
火2土2木2でつけられるらしいけど。
俺は作ったことはないけど、計算上はふつうに作れそうだが、
何か問題があるのか?

876 名前:NAME OVER[sage] :04/05/22 14:48 ID:???
>>873
>>874
攻撃部屋に「玉皇宝華」と「招きよせ」を両方つけるとゆうことですか?

ぼくはやったことないから分からないけど
基本的に玉皇宝華はエネルギー消費の少ない部屋に付けましょう
玉皇宝華自体エネルギー消費が激しいです それを
同じくエネルギー消費が激しい攻撃部屋に付けるのは合理的ではありません
例えば索敵部屋などに付けて攻撃部屋で玉皇宝華の恩恵を受ける
といった使い方がベストだと思います

攻略HPでも攻撃部屋に玉皇宝華を付けろと進めてる所を見かけますが
エネルギー消費の激しい攻撃部屋にエネルギー消費の激しい玉皇宝華を付けるのは
ナンセンスです

877 名前:NAME OVER[sage] :04/05/22 17:48 ID:???
まあ、つくり方は人それぞれだろうけど、俺もまずは索敵部屋につけてるなぁ…
というか、まず最初は索敵部屋が真ん中になるようなつくり方をするから、
風水の面でも運搬の面でも索敵部屋が一番条件をそろえやすくなる、
というだけの話ではあるが。

あと、索敵部屋につけることのメリットは、破壊されにくいことかな。耐久度が
攻撃部屋と同じというのは、かなりの好条件だと思う。

878 名前:NAME OVER[sage] :04/05/22 22:24 ID:???
アイテムのアドレス見てたら
爆砕香なんてものが出てきたんだけど
効果説明は作成中の部屋の岩を取り除くらしいけど
効果無かった

879 名前:NAME OVER[sage] :04/05/23 15:04 ID:???
>>878
画像うpきぼん

880 名前:NAME OVER[sage] :04/05/24 06:46 ID:???
ここで一句。

 好きなのに
  時間が無くて
   できないよ
 そんなゲームさ
  カオスシードは


881 名前:NAME OVER[sage] :04/05/25 00:35 ID:???
じっくりと腰をすえて楽しみたいゲームだからなあ

882 名前:NAME OVER[sage] :04/05/25 18:28 ID:???
いまどき100時間程度できるゲームはなかなかないからなぁ
あんまりゲームに時間使う事もなくなったし・・・

883 名前:NAME OVER[sage] :04/05/25 19:12 ID:???
サターンのセーブデータを消えにくくする方法はないだろうか。

884 名前:NAME OVER[sage] :04/05/25 20:33 ID:???
>>883
本体の方は電池に気をつけるとして
パワーメモリーはさしっぱなしだと消えにくいはず

885 名前:NAME OVER[sage] :04/05/25 20:55 ID:???
>>884
それであまり消えないんなら、サターンごと買ってSS版やりたいな
今度探してみよう

886 名前:NAME OVER[sage] :04/05/25 22:23 ID:???
パワーメモリーは基本的に差しっぱなし
普段は本体にセーブ
定期的に(毎日終了時?)にパワーメモリーにバックアップ

887 名前:NAME OVER[sage] :04/05/26 01:07 ID:???
パワーメモリーはねぇ、想像以上に不安定でねぇ・・・
さしっぱなしでも本体近くを歩いたりした後だと
あっさりと認識されなかったりする虚弱っぷり(つД`)

888 名前:NAME OVER[sage] :04/05/26 05:22 ID:???
スパロボFとか三周ぐらいやったけど一度も消えた事が無い俺は勝ち組?

889 名前:NAME OVER[sage] :04/05/26 08:56 ID:???
パワーメモリーってフラッシュメモリでしょ?
普通に考えるとそうそう消えるものじゃ無さそうなんだけど・・・

890 名前:NAME OVER[sage] :04/05/26 12:01 ID:???
接触不良で2回消えたよ…>パワーメモリ
で、本体にセーブしてて、FDDにバックアップ取ろうと思ったら…
電池切れてた…_| ̄|○

891 名前:NAME OVER[sage] :04/05/26 14:28 ID:???
セーブしようと思ったら急に認識されなくなったことが何度か。
そのときに無理矢理セーブするとほぼ確実にふっ飛ぶ。


892 名前:NAME OVER[sage] :04/05/26 18:14 ID:???
パワーメモリーは差し込んだ後奥の方にちょっと押して
がたつかない様にすると認識しやすくなるよ

893 名前:NAME OVER[sage] :04/05/26 18:35 ID:???
システムがダンジョンキーパーなカオスシードがやりたい・・・

894 名前:NAME OVER[sage] :04/05/27 18:19 ID:???
あれは
悪い洞仙が主人公みたいなもんだーね

895 名前:NAME OVER[sage] :04/05/27 23:50 ID:???
俺、サターンを3年間パワーメモリー挿しっぱにして放置してたら
なんかデータがバグってた。

896 名前:NAME OVER[sage] :04/05/28 14:42 ID:???
         /      ∩ 
        /      / //三/~~
           /  / /   ∩
              / /     | |
  .        / / /∧_∧ / /
            / /  ´_>`)/ おうい!兄者〜〜〜!
          / |      /    この俺がSS用FDDをゲットしてきましたぞ〜!
            |    /
            |   /⌒l
             ヽ   | /
           / | ゙ー'| L
        /     |  /(__ヽ
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     /   (_ヽ

897 名前:NAME OVER[sage] :04/05/28 14:43 ID:???
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898 名前:NAME OVER :04/05/28 16:35 ID:65hjxbiv
このゲーム ひたすら部屋を強化するだけであんまり面白くないですね
なんとゆうか飽きます
 
もっといろんな要素がなければ ひたすら強化されるのを待つだけです
しかも強化した所で大して得は無い

必要最小限の部屋を作り せっせとエネルギー振り込めばそれで
クリアーできてしまいます

新作はでないでしょうな


899 名前:NAME OVER[sage] :04/05/28 16:52 ID:???
まあそういう遊び方が悪いと言うわけじゃないが・・・
それ以上がめんどくさかったら別の事したほうがいいんだろうな
ゲームなんて全部きっちり自己満足の世界だし

900 名前:NAME OVER[m] :04/05/28 17:22 ID:???
.┌"" ̄〔二二二〕 ̄""┐
 ┌'"" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄""┐
 |゙        .(○○).       ゙|
 | (1|7|M) l     l [レトロ] |
 |..____________ |
 | | | ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ | | |
 | | |   <・>   <・>   | | | みんなで広げようクソ田舎の輪
 | | |____|____|____| | |
 | ────────────..|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |        ⊂ニニ⊃     .JR  | < よゆうで900ゲット クソ田舎 マジック!
 | _        | ∩ |        ._ |   \_________
 |_o____.⊂ニ⊃_宙____o_|
  l」''豆||豆''H l×ロl H jj''||豆''l」
 ┌─┘_'__三三三三三'___└─┐
  \______________/
      ノ ̄ ̄`ゞ
     ノ二ニ.'ー、`ゞ         ズビーシ
    Y´⌒` r‐-‐-‐/`ヽ、≡=─
    |; ⌒ :; |_,|_,|_,hに丿ヽ ≡=─
    .|: ; : : : .| `~`".`´ ´“⌒⌒)≡= -
    . |; ; ; ; 人  入_ノ´~ ̄ ≡= -
     l ; ;/   // /''  ≡=─

901 名前:NAME OVER[sage] :04/05/28 20:03 ID:???
カオスシードDS出ねえかな?
2画面有れば自分の仙窟作りながら相手の仙窟に攻め込んだり出来そう。


902 名前:NAME OVER[sage] :04/05/28 20:29 ID:???
いい曲なのにサントラに収録されてないものが多くて悲しい。
というかいい曲が多すぎてCD一枚じゃ入らないよね。

903 名前:NAME OVER[sage] :04/05/28 23:14 ID:???
どの曲が入ってなかったっけ?
ボス戦の曲で入ってない曲があるのは覚えてるが

904 名前:NAME OVER[sage] :04/05/29 00:47 ID:???
確か自分のダンジョン作って管理して侵入者から守るネトゲがあった筈
西洋風カオスシードって感じかねぇ

905 名前:NAME OVER[sage] :04/05/29 09:12 ID:???
>>898
洞窟作るまでの自由度の高さに比べて、
運営が安定した後の変化に乏しいのが飽きの原因だと思う。

結果シナリオ待ちみたいな状況になりがち。
進入部隊みたいなマイナスのイベント以外に、
プレイヤーが得するイベントがあってもいいのかな。

906 名前:NAME OVER[sage] :04/05/29 11:01 ID:???
生産部屋から温泉が湧き出ました。

みたいな?

907 名前:NAME OVER[sage] :04/05/29 12:13 ID:???
変化に乏しくて単調なんだよな
あと爽快感もないが、カオスシードはアクションゲームじゃないからなぁ

まぁ俺は(SFC、SS合わせて)1000時間以上やってる訳だが

908 名前:NAME OVER[sage] :04/05/29 12:30 ID:???
掘削部屋に行商人が訪れています。

みたいな。

それにしてもなんだかんだ言いながら
1000時間越えの>>907はスゲエ。

909 名前:NAME OVER[sage] :04/05/30 00:43 ID:???
例えばシナリオキャラ以外にゲストキャラがいて
進入してきた時に戦闘jに勝てば仲間になって
別シナリオで呼び出せるようになるとか

悪の仙道が洞窟作りをしている所に乗り込んでいって
お互いに洞窟を広げながら力を蓄えて
戦って相手を滅ぼすとか

全シナリオで共通の楽しみがなければ
単調な作業の繰り返しになってしまう
主人公のポイントを自由に割り振って思い通りに
キャラメイキング出来てシナリオが変わっても
そのまま引き継げるとかね

SFCやSSじゃ無理だったのかもしれない




910 名前:NAME OVER[sage] :04/05/30 00:51 ID:???
ぼくは戦闘は操作するのではなくて
勝手に戦闘モー^ドに入って
戦闘を眺めているだけのシステムでいいと思います

その方が洞窟作りや部屋の強化のしがいがあります
でもこのシステムにした場合 やはりキャラメイキングを
自由にさせてほしい



911 名前:NAME OVER[sage] :04/05/30 01:54 ID:???
アクションでカバーできるぶん、経営の部分がヌルイとこがあるからな。
癖のある操作感は好きなんだが。

912 名前:NAME OVER[sage] :04/05/30 08:44 ID:???
>>903
手持ちのSPCのやつと比べて見ると、ボス戦の曲が3曲、
エンディングの曲が2曲、階段の中の洞窟で流れてる曲数曲、
シナリオ選択画面の曲、龍穴炉の曲などなど。

913 名前:NAME OVER[sage] :04/05/30 10:49 ID:???
カオスシードって、TVCMやってましたっけ?
ラジオでやっていたのは覚えているんだが。

914 名前:NAME OVER[sage] :04/05/30 12:41 ID:???
TVCM組めるほどの予算があったとはちょっと思えないな

915 名前:NAME OVER[sage] :04/05/31 00:02 ID:???
そこらへんは開発側よりも販売側の考えだな
…まあTVCM打っても売れないソフトなんてざらだが…

916 名前:NAME OVER[sage] :04/05/31 12:23 ID:???
SFCなんだけど、永遠洞って仲間も連れていけるのですか?
他の無色界はだめでしたが

917 名前:NAME OVER[sage] :04/05/31 13:00 ID:???
sfc版なんだけど、ひとつの転送部屋に全転送と玉皇宝華って一緒につけられる?
奥義的風水はひとつだけしか無理?

918 名前:NAME OVER[sage] :04/05/31 15:58 ID:???
>>916
できる
>>917
できる

919 名前:NAME OVER[sage] :04/05/31 17:05 ID:???
仲間も連れて行けるのか。
おすすめなんかありますかね?
俺的には

イザナギ
死郎



あたりにしようかと思うのですが。
MPは回復しないんですよね?

920 名前:NAME OVER[sage] :04/05/31 17:44 ID:???
>>919
いや、SFC版は仲間連れて行けないよ

921 名前:NAME OVER[sage] :04/05/31 19:24 ID:???
どっちなの?

922 名前:NAME OVER[sage] :04/05/31 20:06 ID:???
連れて行けないよ

923 名前:NAME OVER[sage] :04/05/31 20:10 ID:???
武器(防具)は何にしたらいいのでしょうか?
レアアイテムはグラディウスだけあります。
装飾品は変な箱にしようと思ってます。

924 名前:NAME OVER[sage] :04/05/31 20:23 ID:???
俺は青龍刀と菩薩のサンゴでクリアしたぜ

要はなんだっていいんだなんだって
グラディウスだけでも十分過ぎるほどだ

925 名前:NAME OVER[sage] :04/05/31 21:42 ID:???
>618
61140でできなかった。なんでだろ(´・ω・`)
シナリオ2だったんだけど。全転送の項目が出なかった。

926 名前:NAME OVER[sage] :04/05/31 21:43 ID:???
×>618
>918
ゴメン

927 名前:NAME OVER[sage] :04/05/31 22:02 ID:???
>>925
今は全てを忘れ、強化に専念すれ。さすれば自ずと答えは出てくるであろう。

928 名前:NAME OVER[sage] :04/05/31 22:45 ID:???
主人公には雷神の仮面

929 名前:NAME OVER[sage] :04/05/31 22:49 ID:???
んなもんねえよと揚げ足とって嫌われてみる

930 名前:NAME OVER[sage] :04/06/01 09:52 ID:???
>>913
1996年3月頃のタイトー提供の番組を
ビデオに録ってればやってたかどうかわかるかもね。

931 名前:NAME OVER[sage] :04/06/01 11:23 ID:???
エストのCMは何度も見掛けたが、カオスは見掛けた事がなかったなあ。

932 名前:NAME OVER[sage] :04/06/01 13:32 ID:???
>>929
お前なんて嫌いだ

933 名前:NAME OVER[sage] :04/06/02 00:58 ID:???
>>931
それは年自体が違うからでは

934 名前:NAME OVER[sage] :04/06/02 18:29 ID:???
封印の門で時の監視者とか言うのを倒した。
シナリオ5が出てこなかった。
攻略サイト見ると色々進入してきて、それでEDが分岐するらしい。
でも、いざなぎしか出てこなかった。何が原因?

935 名前:NAME OVER[sage] :04/06/02 19:23 ID:???
攻略サイト見てるなら攻略に関して言う事は何も無い。
余程酷いとこでない限り答えそのものが書いてあるはずだ。

936 名前:NAME OVER[sage] :04/06/02 22:54 ID:???
たぶん封印が解けてない。

937 名前:NAME OVER[sage] :04/06/03 07:53 ID:???
>>934
石壊しちゃダメ

938 名前:NAME OVER[sage] :04/06/03 09:26 ID:???
>>934 石像の封印を解くのだ

939 名前:NAME OVER[sage] :04/06/03 09:57 ID:???
そういやヒロインの石像ってSS版だと主人公がイキナリ殴りつけるんだよな
SFC版だと見るだけなのに

940 名前:NAME OVER[sage] :04/06/03 12:49 ID:???
石像に切りつけると壊れちゃう(死んじゃう)んだもんな
ある意味残酷だな

941 名前:NAME OVER[sage] :04/06/03 16:22 ID:???
俺はいつもあと一発で壊れるまで殴ってる

942 名前:NAME OVER[sage] :04/06/03 20:59 ID:???
>940
斬りつける方が悪いんだろ。

943 名前:NAME OVER[sage] :04/06/03 20:59 ID:???
石像も何も出てこなかったわけですが。
他ので調べてみたら、竜穴の階段がつながっていないとか、
下からとおってエネルギーいれると何も出てこないみたいな話があったけどそれかな。


944 名前:NAME OVER[sage] :04/06/04 03:42 ID:???
俺が初めて封印の門をやったとき
仙窟を作るのが面倒だったんで
洞窟の罠をひたすら壊してエネルギーを二万貯めた
普通に仙窟作った方が楽だったよ・・・・
何であんな事をしてしまったんだ

ちなみに、赤の罠の方がエネルギーを沢山落としてくれる
緑の罠は硬いし、少ししか落とさなかった


945 名前:NAME OVER[sage] :04/06/04 23:55 ID:???
まさかとは思うがシャスタが仲間に入ってないとか。

946 名前:NAME OVER[sage] :04/06/05 19:11 ID:???
簡単にまとめると、
階段出てくる→封印の門でいざなぎに会う(選択肢なし)→
流血炉出てくる→位置が遠いのでつなげずに放置して仙窟づくり→
階段から下をとおってエネルギーを振りこむ→いざなぎ仲間になる→
同様に振りこんでいく→エネルギー3万で奥の封印の門が開く→
門の前でいざなぎ謀反→ヌッコロ→時の監視者が出てくる→ヌッコロ→ED

こんな感じだった。あと、封印?とかいうのは皆壊した。
攻略サイト見て、石像とかシャスタとか何それって感じでした。

今2回目をやってて、今度は流血路階段を他とつなげてやってみてる。
まだ5000くらいなんで、もうちょっとしないとわからないみたいだけど。

947 名前:NAME OVER[sage] :04/06/05 19:44 ID:???
おれは「次のターンに何かおきそうだ!」とか言われたターンか次のターンに
龍穴路いったらシナリオキャラが侵入してきた。

948 名前:NAME OVER[sage] :04/06/06 10:18 ID:???
それは全然関係ない。

949 名前:NAME OVER[sage] :04/06/06 10:57 ID:???
「次のターンに何かおきそうだ!」は、次のターン侵入者が出てこないか、
特殊部隊(忍者部隊とか、仙丹強奪部隊とか)が進入してくる合図だからな。

950 名前:947[sage] :04/06/06 15:05 ID:???
そーなんか。ごめ、そしてあり。

951 名前:NAME OVER[sage] :04/06/06 19:00 ID:???
龍穴炉が破壊されると大変なことになる筈なのに
イベント戦闘の大半は龍穴炉で行われると言う矛盾

952 名前:NAME OVER[sage] :04/06/06 19:37 ID:???


「偶然」龍穴炉にいるときに襲ってきただけだろう。
マッタリやってると雑魚も龍穴炉に進入してくるだろう?そう言うことだ。

雑魚侵入者が龍穴炉を素通りするのは、洞仙撃破目当てでその重要さを知らないから。

953 名前:NAME OVER[sage] :04/06/07 05:36 ID:???
ようやっとシャスタっていうの出てきたよ。
やたら滅多ら固いんだがこんなに強いの?仙窟内は無理?

954 名前:NAME OVER[sage] :04/06/07 06:23 ID:???
>953
可能。
でも、別にそんなにいいもの貰えるわけでもないんで、無理して仙窟内撃破する必要は無し。

955 名前:NAME OVER[sage] :04/06/07 08:10 ID:???
そうか、仙窟内ってけっこう難しいんだな。アリガトン

956 名前:NAME OVER[sage] :04/06/07 08:59 ID:???
SFC版では仙窟内撃破はするべきでない(除く八面鏡)

957 名前:NAME OVER[sage] :04/06/07 13:53 ID:???
ここで揚げられた要望を含んでバランス調整してリメイクして欲しいなぁ

958 名前:NAME OVER[sage] :04/06/07 13:54 ID:???
あと自分の作った仙窟記録を付けたり
やりこみの要素あるんで携帯で長持ちしそうだし

959 名前:NAME OVER[sage] :04/06/07 15:28 ID:???
携帯は嫌。絶対イヤ。

960 名前:NAME OVER[sage] :04/06/07 16:11 ID:???
携帯になるとアクションの要素がほとんどなくなりそー。

961 名前:NAME OVER[sage] :04/06/07 17:39 ID:???
今ならGC+GBAだろうな

962 名前:NAME OVER[sage] :04/06/07 20:54 ID:???
>955
コツさえ掴めば全然難しくないぞ。
まぁ、八面鏡以外は特に必要性は無いから、そんなに気にしなくてもいいけどね。

963 名前:NAME OVER[sage] :04/06/07 21:12 ID:???
次スレは?
過疎スレとはいえダラダラやってる間に1000行っちゃうよ?

964 名前:NAME OVER[sage] :04/06/07 21:16 ID:???
じゃぁ、970辺りでいこうか。


965 名前:NAME OVER[sage] :04/06/07 21:25 ID:???
これってタイトーでしょ
続編は出さないのかねえ

966 名前:NAME OVER[sage] :04/06/08 00:58 ID:???
>>965
正確に言うとタイトーではありません
製作元はネバーランドカンパニーという会社です(>>2のリンク参照)
解りやすく謂うと、えにくすとAAAのような関係にあります

967 名前:NAME OVER[sage] :04/06/08 01:30 ID:???
スーファミ版の販売がタイトー、
サターン版の販売はESP(当時、弱小メーカーが寄り集まって
良質なゲームを出そうとしてたグループみたいな物、まだあんのかな?)

作ったのは両方ともネバーランドカンパニー。

968 名前:NAME OVER[sage] :04/06/08 13:12 ID:???
ESPだっけ。
最大の売りのグランディアがあの出来だったからなぁ…。

969 名前:NAME OVER[sage] :04/06/08 13:22 ID:???
>968
もまえは人の話を聞かないインターネットですね。

970 名前:NAME OVER[sage] :04/06/09 00:27 ID:???
>>969
違うよ。
>>968はESPの事を思い出して言っているだけ。
作った会社がネバーだってのは知っている。
カオスの他にエストやエナジーも作ってたのも知っている。

971 名前:NAME OVER[sage] :04/06/09 07:57 ID:???
はいはい。
よく知ってまちゅね〜
偉い偉い。

972 名前:NAME OVER[sage] :04/06/09 09:34 ID:???
勝手に勘違いしたからって、きれるなよ〜

973 名前:NAME OVER[sage] :04/06/09 19:36 ID:???
次スレ立てる時のテンプレってあるのか?

974 名前:NAME OVER[sage] :04/06/09 22:43 ID:???
ない時はつくろうや。

※テンプレ案

【風水】カオスシード その弐【仙窟】

☆カオスシード〜風水回廊記〜(SFC)
☆仙窟活龍大戦カオスシード (SS)
について語るスレです。

制作した会社
株式会社ネバーランドカンパニーのホームページ。
http://www.n-land.co.jp/

SFC版風水回廊記の販売がタイトー
SS版仙窟活龍大戦の販売はESP

攻略ページ
http://hc3.seikyou.ne.jp/home/aoshi/yuugi/chaosseed/
http://www2.pure.cc/~eduson/chaos_seed/R/ent.html

前スレ
【風水】カオスシードって良いゲームだったよなぁ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1057056299/

975 名前:NAME OVER[sage] :04/06/10 06:15 ID:???
関連スレ
[家ゲー攻略] カオスシード総合スレッド シナリオ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1083132467/

976 名前:NAME OVER[sage] :04/06/12 15:53 ID:???
不意に思いたって設定資料集を買ってみた。
高いし、おまけCDとかなり内容被ってるけど良いね。
個人的にハマるゲームが減ってるから、
必然的に旧作に目がいっちゃうよ。

977 名前:NAME OVER[sage] :04/06/13 13:30 ID:???
サタコレ版しか持ってないから
おまけCDが見れない…

中古は高いし…

978 名前:NAME OVER[sage] :04/06/13 20:25 ID:???
サタコレ版売って初回版買うとか

サタコレ版って初回版より高いし

979 名前:NAME OVER[sage] :04/06/15 04:25 ID:???
因素すいとって任意のとこにおけるアイテムとかがホスィ

980 名前:NAME OVER[sage] :04/06/16 00:20 ID:???
>>979
いらんよ

981 名前:NAME OVER[sage] :04/06/16 02:45 ID:???
むしろ一回掘ったとこを埋めるアイテムがホスィ・・・・けどやっぱ無い方がいいか。

982 名前:NAME OVER[sage] :04/06/16 03:28 ID:???
このスレ見てたら懐かしくなって、SS出して久々にやろうかと思ったんだが・・・
当時何をやってたのかさっぱり思い出せんw

封印の門でイザナギとシャスタが二人ともパーティーに居るデータがあるんだけど
どうやったんだっけこれ・・・

983 名前:NAME OVER[sage] :04/06/16 17:59 ID:???
シャスタが来る前に1万振り込んでイザナギを仲間にするとそうなる

984 名前:982[sage] :04/06/17 00:36 ID:???
>>983
dクス。そういえばいろいろ条件変えて試してた希ガス。

思い出した。いくらやってもグラディウス&キラーナイフ出なくて中断してたんだ。
ザコ敵がナチュラルに天帝陣八極炉使うようになったので
やってらんなくなったんだったよ・・・orz

985 名前:NAME OVER[sage] :04/06/17 01:01 ID:???
そういう時は通路に逃げるんだ

986 名前:982[sage] :04/06/18 01:04 ID:???
やっぱり宝箱のアイテム稼ぐ場合は
とっさの時に通路に逃げ込めるような仙窟作らないとアカンか・・・
その前にザコの八極炉で即死するお供が問題なのかも知れんけど。

987 名前:NAME OVER[sage] :04/06/18 01:22 ID:???
雑魚が天帝八極炉?マジすか?
最近はじめてまだ序盤だけどそこまで難易度上がるのか
こりゃ相当長く楽しめそうだ

988 名前:NAME OVER[sage] :04/06/18 04:28 ID:???
天帝なんて使ったことないや。つおいの?ヤッパリ

989 名前:NAME OVER[sage] :04/06/18 06:23 ID:???
>988
一発しかヒットしないが、HPがごりっと減る。
蒼幻あたりが早くから使ってくれるから、試しに食らってみそ。死ねるから。

990 名前:NAME OVER[sage] :04/06/18 07:35 ID:???
↓次スレ

991 名前:NAME OVER[sage] :04/06/19 08:25 ID:???
【風水】カオスシード その弐【仙窟】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1087601042/

攻略サイトの'h'は抜いたけど、後はテンプレ通りでつ。
これでよかったのかな?

992 名前:NAME OVER[sage] :04/06/19 08:38 ID:???
カテゴライズ

ダンジョンを自分で製作、運営して、進入者達(街の軍隊、傭兵達)を
迎え撃つシミュレーション(戦闘、仙窟作成はリアルタイム)
+分岐シナリオ型のアドベンチャーとでも言えばいいのでしょうか。

ゲームの目的
 龍脈に一定量、気のエネルギーを流し込むことです。
 (流し込む気の量はシナリオによって異なります)
 龍脈に気のエネルギーを流し込む量は(上限はあるものの)任意なため、
 シナリオ終わらせるタイミングはプレイヤー次第です。
 (シナリオによってはバッドエンドとなることもありますが、
  それでも禁止されている訳ではありません)

993 名前:NAME OVER[sage] :04/06/19 08:41 ID:???
>>992
スマソ、誤爆した。

994 名前:NAME OVER[sage] :04/06/19 09:59 ID:???
>>991
乙かれー

995 名前:NAME OVER[sage] :04/06/20 00:51 ID:???
よし、しりとりで埋めるぞ。

魅惑の桃まん

996 名前:NAME OVER[sage] :04/06/20 01:34 ID:???
うわぁだめだよんもじこえてるぅぅぅぅぅ

997 名前:NAME OVER[sage] :04/06/20 01:36 ID:???
ンダガグ族

998 名前:NAME OVER[sage] :04/06/20 02:23 ID:???
せっかくだから

999 名前:NAME OVER[sage] :04/06/20 02:23 ID:???
1000まで

1000 名前:NAME OVER[sage] :04/06/20 02:24 ID:???
埋めてみる

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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