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【風水】カオスシード その五【仙窟】
1 名前:NAME OVER:2005/11/18(金) 03:19:15 ID:???
☆カオスシード〜風水回廊記〜(SFC)
☆仙窟活龍大戦カオスシード (SS)
について語るスレです。

制作した会社
株式会社ネバーランドカンパニーのホームページ。
http://www.n-land.co.jp/

SFC版風水回廊記の販売がタイトー
SS版仙窟活龍大戦の販売はESP

攻略ページ
ttp://www.lares.dti.ne.jp/~tatsuno/chaos/index.html
ttp://hc3.seikyou.ne.jp/home/aoshi/yuugi/chaosseed/
ttp://www2.pure.cc/~eduson/chaos_seed/R/ent.html

過去ログ
【風水】カオスシード その四【仙窟】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1123569088/l50
【風水】カオスシード その参【仙窟】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1104227204/
【風水】カオスシード その弐【仙窟】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1087601042/l50
【風水】カオスシードって良いゲームだったよなぁ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1057056299/l50

関連スレ
[家ゲー攻略] カオスシード総合スレッド シナリオ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1083132467/l50
[ゲーム音楽]塩生康範氏の曲を語るスレ  2曲目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1132242866/l50

2 名前:NAME OVER:2005/11/18(金) 03:22:49 ID:???
紹介
 スーパーファミコンとセガサターンで出てるゲームです。
 取っ付きは悪いですが、一度ハマると抜け出せなくなるほど中毒性が高いゲームで、
 個人的には一人用ゲームとしては最強だと思っています。

設定
 古代中国っぽい世界『洞天福』
 そこには大地の気の流れ『龍脈』が枯れるのを
 防ぐことを生業としていた仙人達がいました。
 彼等は洞仙と呼ばれ人々から忌み嫌われていたのです。

 龍脈に気を流し込む為には、
 どうしても気を集める為のダンジョン『仙窟』を作らねばならないのです。
 しかし、仙窟を作る度、また大地に気が注入される度、
 地上は地震に見舞われ、住民は大迷惑。
 仙窟強化の為召喚したしもべ『仙獣』などの存在も人々から気もち悪がられ、
 さらには、仏教っぽい宗教なんかによる、道教的な洞仙への偏見、
 等々により洞仙は迫害されるに至りました。(西遊記の逆視点ですな)
 また、洞仙の中には、仙窟運営に失敗して龍脈の状態を悪化させる者までいるもんだから、
 ますます洞仙の社会的地位は低くなります。

 あなたは洞仙として逆風吹き荒れる社会の中で、
 迫害に耐えこの大地の龍脈の流れを正常にするのです。

3 名前:NAME OVER:2005/11/18(金) 03:23:35 ID:???
カテゴライズ
 ダンジョンを自分で製作、運営して、進入者達(街の軍隊、傭兵達)を
 迎え撃つシミュレーション(戦闘、仙窟作成はリアルタイム)
 +分岐シナリオ型のアドベンチャーとでも言えばいいのでしょうか。

ゲームの目的
 龍脈に一定量、気のエネルギーを流し込むことです。
 (流し込む気の量はシナリオによって異なります)
 龍脈に気のエネルギーを流し込む量は(上限はあるものの)任意なため、
 シナリオ終わらせるタイミングはプレイヤー次第です。
 (シナリオによってはバッドエンドとなることもありますが、
  それでも禁止されている訳ではありません)

4 名前:NAME OVER:2005/11/18(金) 03:24:45 ID:???
面白さ

[シナリオ]
  途中で分岐する小シナリオの集合体がこのゲームの実態です。
  サターン版はメインシナリオ群が秀逸です。
  文句が無いほどシナリオが練り込まれていて、
  ちょっとしたビジュアルノベル以上の感動が味わえます。
  スーパーファミコン版はメインシナリオの最後が消化不良ぎみながら、
  おまけシナリオがとっても楽しいです。
  (サターン版はおまけシナリオまで手が回らなかったのでしょう、SFC版より退化しています)

[多様な遊び方]
  敵の侵入に備えて、罠を張り巡らしたり、
  仙獣の編成、巡航経路を考えたり、
  掘り出したアイテムによる主人公や仙獣の強化
  倉庫にお気に入りのアイテムを貯めておき、
  他のシナリオで使用したり、と、非常に遊び方の幅が広いです。
  しかし、なんといっても
  自分で思い通りの仙窟を作り、自在に強化できるのが一番の楽しみでしょう。

[仙窟の特殊強化]
  各部屋には風水の属性が付加されているので、
  部屋と部屋とが通路で結ばれると、風水の流れが生じます。
  部屋に流れ込んできた風水、この風水がある値を満たすと、
  その部屋(もしくは仙窟全体)を特殊強化することができます。
  特殊強化メニューは全部で約30種存在し、
  使いこなせれば、かなり有利なゲーム展開が可能です。
  この特殊強化を満たすような仙窟作成、それがこのゲームの最大の魅力です。

5 名前:NAME OVER:2005/11/18(金) 03:28:01 ID:???
スレ立て直後にマルポしますが活気付けにどうぞ↓

ダンシングおにぎり「カオスシード」
ttp://www.geocities.jp/cagraphic/test02.html#DO

ゲームです。

6 名前:NAME OVER:2005/11/18(金) 08:00:38 ID:???
スーファミ版は本体ごと甥っ子にあげちゃったけど、
サターン版は手元にあるなあ。久々に遊ぶか・・・

7 名前:NAME OVER:2005/11/18(金) 08:16:26 ID:???
曲名 : カオスシード
Difficulty : Normal
Rank : C
Speed : 1x
Scroll : Standard
Appearance : Normal
Bar Drain : Normal
(゚∀゚)キター!! : 86
( ´∀`)マターリ : 14
(`Д´)ウワァン : 25
(・∀・)イイ! : 1
(・A・)イクナイ : 5
MAX COMBO : 39
Score : 2106



ムズス

8 名前:NAME OVER:2005/11/18(金) 10:07:53 ID:???
>>7 裂炎舞並です (゚д゚)?
う〜ん、やっぱ難しいかな。

9 名前:NAME OVER:2005/11/18(金) 17:45:14 ID:???
判定が厳しいやかん。

10 名前:NAME OVER:2005/11/18(金) 18:58:39 ID:???
メインシナリオもSFC版の方がいいと思うのは俺だけですか?
封印の門シナリオ真EDのスタッフロールは最強すぎる・・・

11 名前:NAME OVER:2005/11/18(金) 20:21:14 ID:???
色々な所でSS版の方がいい点が多いとは思うけど
封印の門終了後のシナリオ封鎖がなくなってたりしたのが寂しかったなぁ

あと個人的にはシステムボイスはSFC版のままのほうがよかった

12 名前:NAME OVER:2005/11/18(金) 22:10:44 ID:???
うぉい、いきなり強い龍出てきて終劇に・(´・ω・`)

あそこには進まず洞窟掘ってるだけでいいんですか?

13 名前:NAME OVER:2005/11/18(金) 22:35:39 ID:???
>12
いいから黙って説明書を読みなさい。

14 名前:NAME OVER:2005/11/19(土) 06:46:48 ID:???
>12
>>4

15 名前:NAME OVER:2005/11/19(土) 11:37:05 ID:???
一面の一回目なら、そのまま続けよ

16 名前:NAME OVER:2005/11/19(土) 11:52:52 ID:???
>>11
俺としてはそういう点の演出(>>10で言ってるようにあの黒背景スタッフロール復活させて)
Z大攻撃とか異次元倉庫最初からセット(尚且つ倉庫部屋最初から使えるともっといい)とか
やってくれれば完璧だな。現時点でも文句のつけようが無い点ばっかだけど捜せば意外とあるな

17 名前:NAME OVER:2005/11/19(土) 18:53:29 ID:???
なんですか?前スレのびゅーてぃふる過ぎる終わり方は・・・(ノ∀`)

18 名前:NAME OVER:2005/11/19(土) 18:55:55 ID:???
  □□□□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□□□
  □□□□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□□□

こんな風↑に仙窟を同じ大きさの部屋で埋め尽くすのチャレンジしてますが、
60%ぐらい埋まったあたりで急に処理が重くなってきました。
このまま続けるとヤバいでしょうか?

19 名前:NAME OVER:2005/11/19(土) 18:56:59 ID:???
>>17
ごめんよー、もっと早い段階であの終わり方に気付いてれば、もっとびゅーてほーにできたんだけど・・・orz

20 名前:NAME OVER:2005/11/19(土) 19:24:42 ID:???
いまあわてて前スレ見直してきた漏れ掘子仙
すげぇ。見事な仙窟

21 名前:NAME OVER:2005/11/19(土) 19:58:51 ID:???
曲名 : カオスシード
Difficulty : Normal
Rank : A
Speed : 2x
Scroll : Standard
Appearance : Normal
Bar Drain : Normal
(゚∀゚)キター!! : 96
( ´∀`)マターリ : 23
(`Д´)ウワァン : 6
(・∀・)イイ! : 5
(・A・)イクナイ : 1
MAX COMBO : 76
Score : 3671

判定結構厳しいな

22 名前:NAME OVER:2005/11/19(土) 20:13:25 ID:???
仙丹をもてあます。

23 名前:NAME OVER:2005/11/19(土) 20:21:26 ID:???
魅惑の桃まんをもてあます。

24 名前:NAME OVER:2005/11/19(土) 20:46:30 ID:???
>>23
それは最後までとっといていいものだからok

25 名前:NAME OVER:2005/11/19(土) 21:15:44 ID:???
         活

         龍

         完

         遂

しすぎですよ前スレ・・・

26 名前:NAME OVER:2005/11/19(土) 21:23:04 ID:???
999の必死さが惜しいけど

27 名前:NAME OVER:2005/11/19(土) 23:38:26 ID:???
それは言わぬが花・・・


28 名前:NAME OVER:2005/11/20(日) 00:47:00 ID:???
>>18
同じサイズの部屋って訳じゃないけど
部屋&通路の設置数カンストしても特に問題なくゲームできてたよ(SS版)

29 名前:NAME OVER:2005/11/20(日) 01:52:02 ID:???
>>28
SFCだからヤバいかも・・・・・

30 名前:NAME OVER:2005/11/20(日) 01:53:05 ID:???
SFCは部屋いっぱい作りすぎるときついんじゃなかったっけ。
部屋の形や構成は関係ないかと。

31 名前:NAME OVER:2005/11/20(日) 07:15:20 ID:???
>>17 見事な埋め、皆さん乙です

>>20 仙窟・・・その表現イイ!! 見事な回路でした!

>>21 妖撃追氣弾並 入力のタイミングは音楽と多少ズレてますのでご注意を。

曲名 : カオスシード
Difficulty : Normal
Rank : SS
Speed : 1x
Scroll : Standard
Appearance : Normal
Bar Drain : Normal
(゚∀゚)キター!! : 120
( ´∀`)マターリ : 5
(`Д´)ウワァン : 0
(・∀・)イイ! : 6
(・A・)イクナイ : 0
MAX COMBO : 120
Score : 3970

32 名前:NAME OVER:2005/11/20(日) 08:16:22 ID:???
>31
やっぱ音楽とズレてるよねー 目押しのが安定すると思った。
、、、なんだそのスコアw でも得点はあまり変わらないな スピードでボーナスでも入ってるのかな。

33 名前:NAME OVER:2005/11/20(日) 12:00:25 ID:???
前スレ1000がよくわからんのだが、SS版では振込み完了するとあーなるの?

34 名前:NAME OVER:2005/11/20(日) 12:05:28 ID:???
ちょ、見た事ないのか?

35 名前:NAME OVER:2005/11/20(日) 12:53:42 ID:???
活龍完遂 の検索結果
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rls=GGLD,GGLD:2005-03,GGLD:ja&q=%E6%B4%BB%E9%BE%8D%E5%AE%8C%E9%81%82

36 名前:NAME OVER:2005/11/20(日) 12:57:19 ID:???
間違えた
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rls=GGLD,GGLD:2005-03,GGLD:ja&q=%22%E6%B4%BB%E9%BE%8D%E5%AE%8C%E9%81%82%22

37 名前:NAME OVER:2005/11/20(日) 15:48:49 ID:???
>>18
部屋と通路の設置数なんかはシステム設計段階で試行錯誤の上での数字だから
限界まで設置しても平気なんじゃないか?
データロードの時の暗転時間が長いのなんかは旧型ハードゆえのご愛嬌ということで

個人的には仙獣にデフォ名以外をつけるほうがバグ危険度としては上だと思う。

38 名前:NAME OVER:2005/11/20(日) 16:09:32 ID:???
でも、1度つけた名前はセレクトで出てくるようになるけどそれは安全ですよね?

39 名前:NAME OVER:2005/11/20(日) 16:38:30 ID:???
>>37
逝けるトコまで逝ってみます! <(`・ω・´) ケイレイ!

40 名前:NAME OVER:2005/11/21(月) 08:43:02 ID:???
>>10
俺もSFCのほうが好き
仙獣のたまごの大僧正との話あいEDとかも良い

41 名前:NAME OVER:2005/11/21(月) 10:15:34 ID:POEJmVEV
曲名 : カオスシード
Difficulty : Normal
Rank : SS
Speed : 1x
Scroll : Standard
Appearance : Normal
Bar Drain : Normal
(゚∀゚)キター!! : 122
( ´∀`)マターリ : 3
(`Д´)ウワァン : 0
(・∀・)イイ! : 6
(・A・)イクナイ : 0
MAX COMBO : 122
Score : 4002


42 名前:NAME OVER:2005/11/21(月) 14:20:26 ID:???
>>41 最後の帯攻略してますよ・・凄い((( ;゚Д゚)))

私も、
9:37 2005/11/20
曲名 : カオスシード
Difficulty : Normal
Rank : SS
Speed : 1x
Scroll : Standard
Appearance : Normal
Bar Drain : Normal
(゚∀゚)キター!! : 124
( ´∀`)マターリ : 1
(`Д´)ウワァン : 0
(・∀・)イイ! : 6
(・A・)イクナイ : 0
MAX COMBO : 124
Score : 4034
SS:召喚陣餓鬼魂

1ミス<(`^´)>

43 名前:NAME OVER:2005/11/21(月) 14:55:23 ID:???
Difficulty : Normal
Rank : PF
Speed : 2.5x
Scroll : Reverse
Appearance : Normal
Bar Drain : Sudden Death
(゚∀゚)キター!! : 125
( ´∀`)マターリ : 0
(`Д´)ウワァン : 0
(・∀・)イイ! : 6
(・A・)イクナイ : 0
MAX COMBO : 125
Score : 7298

オプつけまくったらどこまでスコア出るのかなーって実験してたらでちった。
PF:天帝陣八極炉

44 名前:NAME OVER:2005/11/21(月) 17:41:10 ID:???
>>43
((( ;゚Д゚)))マジですか?その記録!!
そのオプションでパーフェクトって・・・
天帝陣八極炉出てますし

45 名前:18:2005/11/21(月) 19:49:36 ID:???
部屋数62になりましたが、どうやら重たいだけで特に不具合は無さそうです。
次は100部屋に挑戦してみようと思います。

46 名前:NAME OVER:2005/11/21(月) 21:06:32 ID:???
>>45
せっかくだからあと4部屋ぐらい作ってみたら?

47 名前:NAME OVER:2005/11/21(月) 21:38:11 ID:???
>>45
SFC、SS共に最大部屋数は64。ついでに言うと部屋+通路の最大設置数は(多分)256。
通路数は部屋数と違ってわかりづらいけど意識して通路を引きまくらないとそうそうカンスト迄は行かなかったな

SS版発売当時「サターンなんだから限界部屋数も増えているだろう」と頑張ってみたものの
やっぱり64部屋しか設置できなくて泣く泣くやり直したのもいい思い出だ。
(で、やり直しプレイの方は通路数の限界で半端になってやっぱりやり直し)

48 名前:NAME OVER:2005/11/21(月) 21:39:18 ID:???
>>44
いやー、何年か前までビマニやってた事があったから、
実はReverseの方がやりやすいのよ。
スピードも同様に、っつかもう少し早いのが欲しかったくらいだったw

あとは、パフェクト狙いだったらウワァンどころかマターリ出たら終了だし、
サドンデスいれても何も変わらんしねー。

と、これだけだったらスレ違いになりそーなので質問。
カオスシードって結構いい曲多いけど、SSとSFCで使われてる曲は同じ?
だったとしたら、昔出てるサントラは買いなのかしら。

49 名前:NAME OVER:2005/11/21(月) 21:55:47 ID:???
>>46
いや、もうこれで一杯っス。

>>47
ななななななな、なんだってー!!!!

50 名前:NAME OVER:2005/11/21(月) 22:19:01 ID:???
Difficulty : Normal
Rank : C
Speed : 1x
Scroll : Standard
Appearance : Normal
Bar Drain : Normal
(゚∀゚)キター!! : 88
( ´∀`)マターリ : 14
(`Д´)ウワァン : 23
(・∀・)イイ! : 2
(・A・)イクナイ : 4
MAX COMBO : 24
Score : 2066
SS:烈炎舞

難しい…orz

>>10
亀ですが、SFCの封印の門シナリオ真EDって「主人公が過去に戻り始まりの龍を倒す」
んで、スタッフロールは「背景は黒でヒロインと主人公が居て、最後にヒロインが主人公の方を向く」
ですよね?SS版はどう変わっているんでしょうか?

51 名前:NAME OVER:2005/11/21(月) 23:57:32 ID:???
>>48
曲は一緒で音質が違う
昔でてるサントラは収録曲が半分いくかいかないか
地底湖とかスタッフロールの曲とかなくてガッカリした

52 名前:NAME OVER:2005/11/22(火) 01:17:45 ID:???
封印の門は切ないな
あれだけ頑張った主人公mk3へのご褒美が消滅だなんて
ほんと平行世界は地獄だぜ

53 名前:NAME OVER:2005/11/22(火) 02:01:29 ID:???
>>52はよく訓練された洞仙

54 名前:NAME OVER:2005/11/22(火) 02:07:38 ID:???
       ,;r''"~ ̄^'ヽ,
      ./       ;ヽ
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i 
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  <いいぞ ベイべー!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  天封呪されるのは洞仙だ!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/   時封呪で復讐を果たすのはよく訓練された洞仙だ!
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 平行世界は地獄だぜ!フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"

55 名前:NAME OVER:2005/11/22(火) 21:58:44 ID:???
>>49
作れる部屋の種類が減っていく辺りで気づきそうなものだが…。

56 名前:NAME OVER:2005/11/22(火) 22:15:09 ID:???
そういう事じゃないだろ。

57 名前:NAME OVER:2005/11/22(火) 22:21:05 ID:???
どゆこと?

58 名前:NAME OVER:2005/11/22(火) 22:34:25 ID:???
作れる部屋が減る云々ではなく、種類に関係なく部屋の総数は64までって事だろ。

59 名前:NAME OVER:2005/11/23(水) 06:21:29 ID:???
部屋の種類が減る

ターン区切りで確かめたら作れなくなった部屋は8部屋

部屋の種類は8種類

桶屋が儲かる

8×8=64

コンピューター的に区切りの良い64!

やっぱ気付くよ。
友達100人みたいなノリで100部屋って言っていたけど本当にやっていたかどうかすら怪しい。

60 名前:NAME OVER:2005/11/23(水) 09:21:46 ID:???
>>59
攻撃部屋20個ぐらい作れたぞ。

61 名前:NAME OVER:2005/11/23(水) 09:26:24 ID:???
>>59
100部屋作ったと書いてる奴は、少なくともこのスレには居ない。

>>60
それは無理だろ。

62 名前:NAME OVER:2005/11/23(水) 11:55:37 ID:???
>>61
そんな難しい書き方したかな?
つまり>>45の実際62部屋作ってたら100部屋発言は出ないと思うんだが。

63 名前:NAME OVER:2005/11/23(水) 14:32:43 ID:???
もりあがって  参りました

64 名前:18:2005/11/23(水) 16:23:18 ID:???
>>62
>>18ですけど、別にあなたに信じてもらおうとは思いませんが、62部屋作りましたよ。
特に部屋が作れなくなった事はないし、8部屋制限なんてかかりませんでしたけど?

あと、作れる部屋は基本8種類+階段部屋があるので、実質9種類だと思いますからあまり区切りの良い数字ではないですよね?

65 名前:NAME OVER:2005/11/23(水) 16:45:05 ID:???
SF版、最後の仙窟にて
257ターン掛けてレベル48攻撃力800超のジンタ筆頭に
平均レベル47の仙獣チームを四つ、閻魔針を完備した状態で望んだ結果、
何回倒してもアレックスが復活する事が判明した。
こうして俺の仙獣のみでのシナリオキャラ制覇の夢は潰えた。。。


66 名前:NAME OVER:2005/11/23(水) 21:19:35 ID:???
>>65
あれは何回倒せるかを試すものだよw

67 名前:NAME OVER:2005/11/24(木) 03:10:42 ID:???
>>65
あれを倒したんですか!? (( ;゚Д゚))
私なんか、バグ覚悟で召喚を頼りにレベル40の十二支を全部ぶつけましたが砕けました。
閻魔は更に効かない・・・

>仙獣のみでのシナリオキャラ制覇
って、他は攻略したと!? ((( ;゚Д゚)))ブルガク

68 名前:NAME OVER:2005/11/24(木) 06:24:00 ID:???
>67
アレックスも含めて、仙窟内撃破はそんなに難しいことじゃないぞ。
アレックスはご存知の通り復活するから、実質撃破不可だが。
まぁ、SFCだと仙窟内撃破しても良い事無いから、特に拘りが無い場合はやらない方が良いけど。

69 名前:NAME OVER:2005/11/24(木) 08:15:56 ID:???
そういや漏れもバグった時攻撃部屋沢山造った事あるなw
部屋として認識されなかったから強化やその部屋への転送は出来なかったけどw

70 名前:NAME OVER:2005/11/24(木) 09:02:31 ID:???
死郎からいきなり強くなった希ガス。
普通に育てていたけど途中でヘタれて赤虎と紫羊仙をレベル40で召喚。
ちなみに仙獣はクッシセン、ヨウリュウセン、カヨクセン、ギュウキセン、カゲトラ、スウザンホウシ、
サンコウジャ、シヨクニャンニャン、ウヨクセン、ヘビ(名前忘れた)、ケンロウセン、アカトラ、シヨウセンで4グループ。
エンオウセンとレベル2のリュウは弱かったから使わなかった。拘って仙獣を被らせる事はしなかった。


71 名前:NAME OVER:2005/11/24(木) 18:36:52 ID:???
仙獣が食ってる仙丹とか龍石って、美味しそうと思うのは俺だけ?
仙丹ってチョコボールみたいだし、龍石はキャンディーみたいで。

龍石ピンク ・・・苺味
龍石水色  ・・・ソーダ味
龍石赤   ・・・オレンジ味? みたいな感じ。

食玩になんねーかなー。

72 名前:NAME OVER:2005/11/24(木) 18:57:39 ID:???
少なくとも、EN1の龍石でも残らず拾いたいのは俺だけではあるまい

73 名前:NAME OVER:2005/11/24(木) 20:54:21 ID:???
生産部屋でEN残量160とかで引っ張った時に緑(200)が出ると地味に嬉しい。

74 名前:NAME OVER:2005/11/24(木) 20:55:51 ID:???
50(?)の仙丹めっちゃうまそう。それは思った。

75 名前:NAME OVER:2005/11/24(木) 21:10:36 ID:???
200の仙丹が出ると拾っても勿体無いと思う。

76 名前:NAME OVER:2005/11/24(木) 21:16:57 ID:???
拾う以外につかいみちあるのか。

77 名前:NAME OVER:2005/11/24(木) 21:42:50 ID:???
ないアルないアル。

78 名前:NAME OVER:2005/11/24(木) 22:18:42 ID:??? ?#
          、-'""""''''=='、,_          , r''''""'ヽ、、,,,_         ,、-‐
        /          `'‐ 、       i' ヘ i⌒、____ 、\ _,,,、 ,、- '´-‐-,
        r'          ミ''- 、_ ヽ、   ,,i'´i , |i    \' `i,  `!r'''(´ /~
     、=''´           ヾ、ヾ '、<r-'~ヾ, i '! "'   r‐'_""`yヾ!ヽヾ,r'´
    /       、、=_‐''''ミ,ゞ-'、 `ミミ`\ヽヽ. \|   /i'´  ̄ヽ〉 '"; } i   \
   , '        ヽ; '7 , ;',  ',  ミ丶' 、ヽヽ ヽ、'、_. 〈. 人;,   \ ノ |  ‐+==
.   イ         ミ ! { {,'',  ',      `ヾヽ / rヽ;‐`;;\     Yレヘ ‖
    |        ミミ、 丶''  ''t'",、  'i 、   } X´ ;;;;;''  ノ ノ}     i'''7´i +=
   ノ        `ヾミミ    ,  ',´  ', `  /´,, \  /ノ'ぅ |   ;.,'πヽ~"'''''''
 ;;;;'          \、、 r'!, t,,!',   ',,,;   /;;,,ー''"~フ''"フ'''f‐-;|    ;,'-=、,'_ ,,,;;;;
  ┐           `ヽ、 {:丶ヾ .'-t'";;;;/;;;'''' '´,  7 r'   |   ;;,'    `'''‐-
  -='_           ミミヽ_,,,、‐''";'==ー‐‐'''''‐-'、,,,,i、、{;;;;;;;;;;i  .;,'
   ̄っ、-‐、_            と´               |  ;,' ̄````'''''''=
"""""""""""`"゛'''''''''''''''''''''''''''''''´-‐‐‐‐''''''''''''''''''''''''''''''''''''','r'~´  ,''''''''''''''''''''''''''''''
                            _,,,,_  / ,、  ,  i
                           f´_,,,',ヽ '-'7' , , ,'
.                          |(o: ◎フ|;;, ノ///ノ
 .                         | `=‐´ | `~~ ̄
                           `'''⌒'''´
オイシイセンタンデスヨ

79 名前:NAME OVER:2005/11/25(金) 00:09:19 ID:???
・・・ムスカ?

80 名前:NAME OVER:2005/11/25(金) 00:14:49 ID:???
【仙獣募集!】
業務内容:仙窟のメンテナンスや巡回して侵入者の排除を行う仕事です。
待   遇:仙丹・龍石食べ放題。委細面談。
資   格:学歴不問。仙丹・龍石運搬技術、戦闘能力保持者優遇。

81 名前:羊仙(レベル1):2005/11/25(金) 01:14:39 ID:???
>>80
あーもしもしー、求人広告みたですけどー、面接うけてもいいです?

82 名前:NAME OVER:2005/11/25(金) 02:28:32 ID:???
受付嬢的採用決定

83 名前:満国スネーク:2005/11/25(金) 03:51:33 ID:???
>>80
こちらスネーク。仙窟へ到着した。
いまのところターゲットは確認できないが、一時間以内に確実に葬る。
隊長、指示をたのむ!

84 名前:NAME OVER:2005/11/25(金) 04:00:59 ID:???
>>80
仙獣の世界があんなんだからこーいう感じかもね実際w

85 名前:NAME OVER:2005/11/25(金) 05:43:18 ID:???
>>83
敵に回すとやっかいだな・・・いっその事雇うべきかも。

86 名前:NAME OVER:2005/11/25(金) 08:04:37 ID:???
「特技は泣くことです」って言われてもねぇ…。

87 名前:NAME OVER:2005/11/25(金) 10:13:15 ID:???
羊仙はいらない子

88 名前:NAME OVER:2005/11/25(金) 12:26:50 ID:???
>>87
てめーは俺を怒らせた

89 名前:NAME OVER:2005/11/25(金) 13:23:19 ID:???
泣いてる間は無敵だから、その間に助けにいってる
あたらない陽気砲(だっけ?)とかしてるほうがつらい

90 名前:NAME OVER:2005/11/25(金) 16:19:19 ID:???
羊はシュリーカーみたいに、侵入者や飛天石出口の位置を教えてくれるレーダー役だったらステキなのに。

91 名前:NAME OVER:2005/11/25(金) 22:52:02 ID:???
             __
              /´..:.:.:::::`ヽ、
         /...:.:.:.:.:.:.:.:::::::、::\
         /....:.:._.:__::___\::\
  ,. -‐ '' " ´ ̄ ´           ` ̄ `゙丶、
 〈                 . : : : : : : : ヽ
 . 〉:.:..                 : : : : : : :|
 /    . . ,.,-‐ッ;:─ッ ―、‐、―-、、. . : : : : :/
 {. . . : : //::::/,.{_∠   ,}:_iヽ:::::::i::\: : : : :!       「だんじょん商店会」と「カオスシード」
 \: : : :{::::{:::;ハ ,.イJl   !じト、Y:::::!::::::}: :.;/      知名度が低いのはどちらかしらね?
   ` ー‐\ヾ:::i ゞソ   ゞソ ,i::ノ::/<:::|      でもね、悲しむことないわ
       __\:::\  ヽフ  /:::/__  ヽ!
      `≧_;::__r`──´ュ__::::_≦´  (__)      だって、両方レトロゲー(ヲタゲー)なんだから
       ´/!{   ○    !\`    ハ
       ,.イ..:.:.\  ○   /:.:.::ヽ  /::::::}      ラララ、ララ……
        /...ヽ:.:.:.:.:\○ /.:.:::::::∧   ̄´
     /....:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\'´.:.:.:.::::::'::::::',
      /....:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.::::::::::::::',



92 名前:NAME OVER:2005/11/25(金) 23:21:44 ID:???
ヲタゲーと言うにはちと違う希ガス
マニアックではあるなぁ

93 名前:NAME OVER:2005/11/25(金) 23:51:58 ID:???
洞仙「特技は泣く事とありますが?」
羊仙「はい。泣く事です。」
洞仙「泣く事とはどういうことですか?」
羊仙「必殺技です。」
洞仙「え、必殺技?」
羊仙「はい。必殺技です。敵の同情を誘う事が出来ます。」
洞仙「・・・で、その泣く事は仙窟において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
羊仙「はい。敵が襲って来ても見逃してくれるかもしれません。」
洞仙「いや、仙窟には見逃してくれるような輩は来ません。それに攻撃しないで泣いてたらやられちゃいますよね。」
羊仙「でも、仙丹で復活できますよ。」
洞仙「いや、復活とかそういう問題じゃなくてですね・・・」
羊仙「敵に麻痺を与えるんですよ。」
洞仙「ふざけないでください。それに麻痺って何ですか。だいたい・・・」
羊仙「状態異常です。マヒとも書きます。状態異常というのは・・・」
洞仙「聞いてません。帰って下さい。」
羊仙「あれあれ?泣かせていいんですか?泣きますよ。僕。」
洞仙「いいですよ。泣いてみて下さい。それで満足したら帰って下さい。」
羊仙「ふぇ……」
洞仙「俺が悪かった」

94 名前:NAME OVER:2005/11/26(土) 00:02:46 ID:???
よし、今度から羊仙かならず雇う

95 名前:羊仙(レベル1):2005/11/26(土) 01:16:47 ID:???
うわーい、休み時間に仙丹200食べまくるですー

96 名前:NAME OVER:2005/11/26(土) 01:42:08 ID:???
×僕
○私

97 名前:NAME OVER:2005/11/26(土) 03:07:34 ID:???
       (ヽ,,/)
 ピュ.ー  / ´ヮ`ヽ <スコップ振り回すぞ!ゴルァ!!!!
   =〔~∪ ̄ ̄〕
   = ◎――◎                   窟子仙

98 名前:NAME OVER:2005/11/26(土) 03:08:53 ID:???
       (ヽ,,/)
 ピュ.ー  / ´ヮ`ヽ <侵入者はスコップで殴り倒しています♥
   =〔~∪ ̄ ̄〕
   = ◎――◎                   窟子仙

99 名前:NAME OVER:2005/11/26(土) 11:27:58 ID:???
スコップって実はかなり有用な凶器らしいね。

100 名前:NAME OVER:2005/11/26(土) 12:09:11 ID:???
うまくやれば首ちょんぱ可

101 名前:NAME OVER:2005/11/26(土) 12:41:49 ID:???
涙目のルカ

102 名前:NAME OVER:2005/11/26(土) 12:45:22 ID:???
あのー
待遇が聞いていたのと違うんですが。
最初に仙丹少し貰っただけで以降特に給料は無く飲まず食わずで死ぬまでこき使われるだけでした。
死んでからもレベル分の仙丹で蘇生されてまた死ぬまでこき使われるし。

103 名前:NAME OVER:2005/11/26(土) 12:58:47 ID:???
雇い主の洞仙だってほとんど飲まず食わずじゃん
ごくたまに桃まん食べるくらいで・・・w

104 名前:NAME OVER:2005/11/26(土) 13:45:58 ID:???
なぁ、朝から何回数えても窟子仙の数が足らないんだが
って言うか三体しか居ないから数え間違いなんてないし
もしや洞s

105 名前:NAME OVER:2005/11/26(土) 13:51:22 ID:???

大爆笑人生劇場やってたら長嶋がカオスシード売りに来た
ストレスが2回復した

106 名前:NAME OVER:2005/11/26(土) 15:05:20 ID:???
窟子仙は丸焼きにすると美味そうだな
あと崇山法師も


107 名前:NAME OVER:2005/11/26(土) 15:18:33 ID:???
カオスシードに思いを馳せながら肉まんでも食うか・・・・

108 名前:NAME OVER:2005/11/26(土) 21:24:06 ID:???
うちの酉ちゃんはササミって名前ですが。
丑なんてカルビとかハラミとかだし。

109 名前:NAME OVER:2005/11/26(土) 21:26:21 ID:???
バグ平気?

110 名前:NAME OVER:2005/11/26(土) 22:11:03 ID:???
1度登録してセレクトで呼び出せるようにした名前だから多分大丈夫だと思う。
バグりそうな複雑な仙窟作らないし。

111 名前:NAME OVER:2005/11/27(日) 01:09:52 ID:???
>>108
羊はジンギとスカンか・・・・

112 名前:NAME OVER:2005/11/27(日) 06:39:38 ID:???
三体呼び出して
ジン・ギス・カン三兄弟
全部主人公グループに入れる

113 名前:NAME OVER:2005/11/27(日) 08:47:46 ID:???
>>108
ササミちゃんって普通に可愛い名前だなw

>>112
羊ちゃんは女の子ですが…。

114 名前:NAME OVER:2005/11/27(日) 09:06:14 ID:???
羊はラムがお勧めだっちゃ

115 名前:NAME OVER:2005/11/27(日) 09:51:17 ID:???
>>114
採用した

116 名前:NAME OVER:2005/11/27(日) 09:52:31 ID:???
最近おまえら活発だな

117 名前:NAME OVER:2005/11/27(日) 10:26:29 ID:???
羊の話題になると妙に盛り上がる傾向があります。

118 名前:NAME OVER:2005/11/27(日) 10:29:40 ID:???
4人目にはマトンって娘も入れてあげてね。

119 名前:NAME OVER:2005/11/27(日) 10:30:19 ID:???
しまった。5人目だった。

120 名前:NAME OVER:2005/11/27(日) 12:17:09 ID:???
前スレで捨て部屋がどうこうって書いてた人がいたからSFC版の八面鏡でやってみた。
仙窟破壊率が92%の所でやっと敵の攻撃が止んだ。

召還部屋ひとつを残して、ほぼ壊滅状態・・・・・・死にたいorz

121 名前:NAME OVER:2005/11/27(日) 15:43:31 ID:???
>>114の高センスぶりに激しくShit

122 名前:NAME OVER:2005/11/27(日) 15:45:17 ID:???
>>120
全部屋捨ててどーするっっ・・・・!!?

123 名前:満国スネーク:2005/11/27(日) 16:02:17 ID:???
影虎+犬+蛇
強いよ、強すぎるよ

124 名前:NAME OVER:2005/11/27(日) 16:02:25 ID:???
>>118
マトンはあまり美味しくない

125 名前:NAME OVER:2005/11/27(日) 16:42:12 ID:???
>>122
92%(推定90%以上)にならないと、飛天石出口の出現が収まらない。

126 名前:NAME OVER:2005/11/27(日) 18:59:48 ID:???
もしかして%じゃなくて、破壊された部屋の実数なのかな・・・・?

127 名前:NAME OVER:2005/11/28(月) 20:57:58 ID:???
仙獣達と肉まんとウーロン茶でお茶会したい・・・・いや、この場合飲茶か。

128 名前:NAME OVER:2005/11/28(月) 22:15:30 ID:???
窟子仙の隣の席は貰った

129 名前:NAME OVER:2005/11/28(月) 22:24:41 ID:???
仙獣はやるからシャスタくれ

130 名前:NAME OVER:2005/11/28(月) 22:30:18 ID:???
ヒロインもシャスタも桃まんも、みんなくれてやる
掘子仙を一匹ください

131 名前:NAME OVER:2005/11/29(火) 01:24:43 ID:???
ほりこせん?

132 名前:NAME OVER:2005/11/29(火) 01:27:15 ID:???
ウホッ

133 名前:NAME OVER:2005/11/29(火) 02:35:57 ID:???
じゃあ俺はとりあえず犬狼仙のしっぽをモフモフする係〜ヽ('A`*)ノ

134 名前:NAME OVER:2005/11/29(火) 09:43:39 ID:???
丸まった窟子仙をコロコロしたいです・・・・・

135 名前:NAME OVER:2005/11/29(火) 11:52:35 ID:???
牛の肩に座りたい。

136 名前:NAME OVER:2005/11/29(火) 16:50:04 ID:???
虎の威をかりてみたい

137 名前:NAME OVER:2005/11/29(火) 17:29:37 ID:???
馬糞を処理してあげたい

138 名前:NAME OVER:2005/11/29(火) 17:42:17 ID:???
馬明仙に乗りたい(*

139 名前:NAME OVER:2005/11/29(火) 18:53:05 ID:???
トリさんに言葉教えたいです。



「キューチャン!オーハヨッ!!」

140 名前:NAME OVER:2005/11/30(水) 20:31:32 ID:???
中国って今、急速な経済成長に伴う無茶な開発で、大地が死に掛けてるらしいな・・・・



・・・・マジで仙窟掘りてぇ。

141 名前:NAME OVER:2005/11/30(水) 23:01:28 ID:???
>>140の作った仙窟に人民軍200万人が殴り込みます

142 名前:NAME OVER:2005/11/30(水) 23:09:21 ID:???
洞仙集めて地下大戦だ
解放軍弱いし、仙獣と部屋とトラップで十分勝てるって

143 名前:NAME OVER:2005/12/01(木) 01:01:26 ID:???
何そのカオスシードオンライン

144 名前:NAME OVER:2005/12/01(木) 01:23:49 ID:???
仙窟間の境界線問題が発生しそう

145 名前:NAME OVER:2005/12/01(木) 02:07:24 ID:???
風水についての意思の疎通をきちんとしとかないととんでもないことになりそうw

146 名前:NAME OVER:2005/12/01(木) 02:31:41 ID:???
PL1:ゴルァ( ゚Д゚)そっちから通路つないだら風神勇尊付かねーだろーがYO!
PL2:シラネーヨ龍盛豪炉の方が先だ。だいたいなんて部屋壊れねーし。仙丹やるから耐久ageろ(プ
PL3:徒歩移動推奨の仙洞はここですか
PL4:漏れは馬明仙タンに運んでもらうから無問題
PL5:脳内乙
PL6:喪毎等もちつけ。そんなことより玉皇宝華を完成汁!

147 名前:NAME OVER:2005/12/01(木) 02:35:30 ID:???
最初の玉皇宝華だけは洞仙一丸となって完成させそうだけどなw
ただ攻撃部屋につけるか索敵部屋につけるかでもめそうだ。

148 名前:NAME OVER:2005/12/01(木) 05:18:28 ID:???
>>146
PL7:とりあえず東の端に玉皇宝華つけられるよう、風水香で属性を変更しておきましたよ。
PL1〜6:バカヤロウ!!他の風水奥義が未完成なのに無効になっちまったじゃねーか!!!!

149 名前:NAME OVER:2005/12/01(木) 07:58:06 ID:???
人民解放軍が進入してきました!
トラップが発動したよ!
人民解放軍が進入してきました!
味方が戦闘中です!
トラップが発動したよ!
人民解放軍が進入してきました!
人民解放軍が進入してきました!
部屋が死体で埋まりました!
人民解放軍が進入してきました!
          :

150 名前:NAME OVER:2005/12/01(木) 08:16:45 ID:???
門を天安門にバージョンアップするしか

151 名前:NAME OVER:2005/12/01(木) 11:31:26 ID:???
>部屋が死体で埋まりました!
ワロタwww数だけは多いからなぁw

152 名前:NAME OVER:2005/12/01(木) 11:58:46 ID:???
シナリオ11 「天安門」

153 名前:NAME OVER:2005/12/01(木) 13:47:22 ID:???
>>149

つ「ガス田が占領されました」

154 名前:NAME OVER:2005/12/01(木) 13:58:40 ID:???
LVが上がると噂を聞きつけたNATO軍がやってきます
さらにLVが上がるとJ隊がやってきます

155 名前:NAME OVER:2005/12/01(木) 16:17:44 ID:???
[君が代が聴こえてくるよ!!!]

156 名前:NAME OVER:2005/12/01(木) 17:18:13 ID:???
PL1:索敵部屋にEN供給マダー?>(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
PL2:さっきから戦闘しかしない洞仙が居る件
PL3:人民解放軍がやってきましたよ
PL4:うはwwwwww解放軍ヨワスwwwwっうぇええうぇえあ、コッチもやられちょNAとあqwせdrftgyふじこl
PL3:(-人-)
PL2:もう我慢できん! 窟子仙タンの代わりに漏れがEN運ぶ!!
PL5:>>2
PL1:乙な訳neeeeeeeeeeeeeeee無駄に持ってくんじゃネーヨ! ENマダカ( ゚Д゚)ゴルァ

誰か造ってくんないかなー

157 名前:NAME OVER:2005/12/01(木) 18:56:49 ID:???
こうして、どうしようもなくなった仙窟が次々に破棄されていき
洞仙の悪評は高まってゆくのでした

158 名前:NAME OVER:2005/12/01(木) 18:57:14 ID:???
同時接続可能人数1000人以上!
若き洞仙達よ、協力して大地を蘇らせろ!!


1000人でシナリオキャラクター戦も可能!

159 名前:NAME OVER:2005/12/01(木) 20:14:14 ID:???
しょうがねーな。こうなったら中国共産党の本拠地で天帝陣八極炉を・・・・

160 名前:NAME OVER:2005/12/01(木) 20:20:51 ID:???
1000人で参加したりしたら、壮絶なラストダンジョンが出来上がってしまうな。
龍穴炉の場所とか忘れそうな勢いの。

161 名前:NAME OVER:2005/12/01(木) 23:40:36 ID:???
「おい、早く飛天石出口破壊しろよ」
「うるせえかってにはいってくんな俺の狩場だぞ!おいそこ横殴りすんじゃねえ!」

162 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 00:36:41 ID:???
シナリオ12 「チベット侵攻」

チベットにある龍脈。そこは規模は小さいものの、世界中の龍脈を繋ぐ重要な龍脈だった。
人々は洞仙と洞仙の仕事をよく理解しており、仙窟を掘る作業はいつもよりはかどるかに見えた。
そんな時、龍脈のエネルギーを狙って中国軍が侵攻を開始した・・・・

163 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 02:05:16 ID:???


       セブンイヤーズ・イン・チベット


164 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 06:10:51 ID:???
PL1:敵強eeeeeeeeeeee。LV上げる暇も無く死ねる。何この流れ
PL2:NATOどころかJ隊しか来ないな。敵のLV上がりすぎだ
PL3:こんにちわ初心者です!!!敵が強すぎてすぐ死にますどうすればいいか教えてください><
PL4:いやです><
PL5:おまえら雑魚杉www俺なんか一人で1ターンあたり20人は頃してるぜww楽勝楽勝wwww
PL6:PL5が通った煉丹部屋と掘削部屋がスッカラカンな件
PL2:そういや無色界行きまくってる香具師の噂がシナ鯖で流れてたな
PL1:コイツがLV吊りageの原因か。こういう場合もPKってだめかね
PL4:だまって通報汁

ネトゲーってやっぱこうなるんだろうか

165 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 08:48:11 ID:???
数年前のアスキーにあった、「MMOを開発してはいけない10の理由」
(01)同類のソフトが多数開発中である
(02)余りに多くの技術に精通していないといけない
(03)巨大なチームが必要になる
(04)ユーザーからクレジットカードの番号を得ることは難しい
(05)パッケージのための会社運営で通用する経験則が全く通用しない
(06)一人用ゲームの開発の知識のすべてが間違っている
(07)インターネットは商用のプラットフォームとしては最低
(08)カスタマーサービスが難しい
(09)運営上考慮が必要な法律的問題が山ほど
(10)開発してスタートするまでに途方もなく費用が必要

166 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 09:01:19 ID:???
それても後から後からMMOがでてくるのはそれなりに儲かるからだろ

167 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 10:39:40 ID:???
今の時代は、ソロ用のゲームが下火になってMMOに参入しようとする企業がが溢れかえった結果
換金せざる得ない無料化MMOばかりになっているから、海外のブリザード社のディアブロみたいなヒット作品
はなかなかでないねえ。あとは管理体制が一番のネックだな。
 その点、アメリカの会社はそれなりにbotやマクロを対処してくれるがアジアmmoは酷すぎる
ROはその冴えたるものだし・・・え?スレ違いですかorz

168 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 12:41:27 ID:ABYr04h8
PL7:土功を大量に作って地上に送るために
鼠からエネルギーを巻き上げている
反省はしていない

169 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 12:42:33 ID:???
無理矢理レトロゲー板に合いそうな話にするならば
今のネトゲ界ってファミコンが出来た頃のクソゲー乱発期とだいたい同じなんだよな。
何かキラータイトルが出たら変わってくると思うんだけどなぁ…

170 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 13:14:52 ID:???






>-通常-
  クイック
  仙丹争奪バトルロワイヤルモード

171 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 13:21:49 ID:???
なに、カオスシードオンラインが出るだと!!

172 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 14:27:18 ID:???
うむ、かなりのとこまで開発進んでるそうな。
……ここのスレ住人の妄想の中では

173 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 15:20:29 ID:???
スバラシス

174 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 15:48:48 ID:???
いつの間にPK採用されてるんだよ、攻撃部屋に入ったら仙雷の策喰らったぞボケ

175 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 17:57:01 ID:???
仙丹は部屋成長のためにみんな協力して大事にするんだろうけど
掘削部屋で醜い争いが勃発しそうだなww

176 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 18:03:22 ID:???
仙窟はみんなで掘るもんじゃない
一人でこつこつやるもんだ
カオスシードオンラインはくそげー

177 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 18:23:38 ID:???
プレイヤーは全員仙獣

178 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 19:44:25 ID:???
それならアリかもな。

179 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 19:50:42 ID:???
>>177 だよね。 洞意
個性も出てくるしね。

180 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 20:08:17 ID:???
うはwwwww冗談だったのにwwwwwでもいっかwwww

181 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 21:00:33 ID:???
洞仙はNPC?

182 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 21:01:56 ID:???
だったら窟子仙より口うるさい仙獣があふれそうだな。
NPCに仙窟掘りなんかさせたら。

183 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 21:32:30 ID:???
>>181
むしろGMとか似合いそう?不正する奴は「解雇」

184 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 21:37:04 ID:???
俺は部屋になって洞仙に引っ張られまくるエネルギー生産プレイがいいな

185 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 21:53:17 ID:???
悪の華翼仙になって部屋を修理する振りして倉庫を荒らしたい

186 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 23:08:58 ID:???
洞仙として仙窟を掘り、洞天福隊長として他の仙窟を破壊する。
ターン制で交互に攻めと守りをやれればそれなりに面白いかも。
後はマナーだな

187 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 23:26:43 ID:???
じゃあ漏れは兵士C

188 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 23:35:30 ID:???
どるるるあーがみたいな感じかな。

189 名前:NAME OVER:2005/12/02(金) 23:56:45 ID:???
LVは戦う相手と同じ、装備品は無効、とかも必要だろうな。
それでさえ先に掘った奴は防衛楽勝だろうが。

190 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 00:35:41 ID:???
AOEみたいな感じがいいな。
序盤内政(仙窟作り)やって、
中盤までに内政しながら相手の仙窟荒らししつつ、仙窟のLVup
後半に協力な仙獣で制圧。 みたいな。
4v4位なら意思の疎通しつつ掘れるだろう。

191 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 00:47:33 ID:???
カシワギマン「ヘルツォークツヴァイの様なゲームを目指しました。」

192 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 03:17:04 ID:???
作る側と壊す側で勝負ってのは良いな。
1戦を1時間くらいで遊べれば…。
あんま長いのはきつい。

193 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 03:36:20 ID:???
流れをぶった切る質問でスマナイが
>>147が言うように玉皇宝華って、攻撃or索敵に付ける人が主流?

俺は土属性の掘削で作りあげたのちに
水天風水香を使って四神雷鳴とセットにするのだが・・・

194 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 04:06:32 ID:???
>>193
索敵の場合は、木を一つ加えれば全索敵ができるから
攻撃の場合も、策が全部選択できるようになるから

というか、最後の行が、いまいち分からないのだが

195 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 08:00:55 ID:???
>>120
亀レスすみません。
私の場合2、3部屋残せたと記憶してます。
生産部屋も練丹部屋も無事だったのでかなり楽でした。
召喚部屋の耐久度はやや高いのでそれも関係してるかも。
いずれにしても残すべきは召喚部屋ではないと思います。

196 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 08:07:00 ID:???
>>192
それくらいの短い時間なら楽しめそう

197 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 08:17:25 ID:???
カシワギマンは今どこで何やってんだろう……?
奴のことだからきっとどこかで何かやってるんだろうけど

198 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 12:09:17 ID:???
俺は索敵派だなー
攻撃部屋はあんま作らんし、まずは索敵がないと侵入者つぶしがマンドイ

199 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 12:35:49 ID:???
センライ好きなので攻撃派
個人的に索敵は真ん中に作ってLV4で我慢できる。

200 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 12:41:15 ID:???
中心に必要な部屋を作りきったら、残りのスペースは転送部屋を隣接させる形で攻撃部屋で埋めてしまうな。
跳気の策で侵入者がボコボコにされるのを見るのは、ドSな漏れにとってはカイカン♥

201 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 18:13:54 ID:???
ダンジョンモードって階段部屋は出て来ないのかな?
まだ仙窟が狭いのかもしれんけど。

202 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 18:37:57 ID:???
>201
出てきません。
だからポイントは石でかせがなあかん。

203 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 18:46:53 ID:???
ん、64部屋目が階段部屋になるはずだけど?
龍穴炉じゃないけどね。

204 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 18:57:42 ID:???
永遠洞だな。
永遠洞って言う割には底までいったら仙窟に飛ばされるけど。

205 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 19:39:37 ID:???
>>202-204サンクスコ

64部屋目か・・・・かなり部屋を細かく作ってるけど、それでも64部屋イケるか微妙・・・・


206 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 19:42:47 ID:???
>>205
ダンジョンモードはSFC/SSともに40部屋目で階段部屋だよ

207 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 19:52:17 ID:???
>>206
マジ?それなら余裕だw

208 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 20:39:14 ID:???
>>197 http://www.pyramid-inc.net/
....柏木”常務”。

209 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 21:55:19 ID:???
>>204
マジ?漏れは肉まん拾って止まったけど。

210 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 22:38:58 ID:???
リアル厨房の時「快楽の笛」をなんとなく物凄いエロアイテムだと思いました。
思春期の妄想力だからそれはもう凄いの何の。

211 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 22:43:31 ID:???

そのアイテム名今初めて聞いた気がする…SSもSFCもやってるんだけどさ。

212 名前:NAME OVER:2005/12/03(土) 23:36:12 ID:???
掘削部屋で羅漢の指輪なんかを狙ってると、「ワザとか?」と思えるくらい出て来るよ・・・・orz

213 名前:NAME OVER:2005/12/04(日) 00:17:22 ID:???
そんなに出るのかと思ってぐぐったら見つけたw
あんま役に立たなさそうだから、すぐ捨ててたかも知れない。
菩薩の指輪とか、聖杯とかリュックしかいらないんだもんなー。

214 名前:NAME OVER:2005/12/04(日) 01:12:25 ID:???
----敵部隊が進入してきました!----
PL1:おっ、キタキタ!
PL2:来たね。 どの部屋だろ?
PL3:レーダーでの動きが速い!? 忍者部隊だな…orz
----味方が交戦中です!----
PL4:やべぇ、生産部屋だ!!
PL1:あの部屋、味方が少なすぎじゃね?
PL3:俺加勢してくる
PL2:あ、漏れも行く
----敵部隊が侵入してきました!----
PL4:よし、俺が瞬殺して来る!
PL1:ちょww行きすぎwww
----飛天石口発生!----
PL1:ほら言ってるそばからキタコレ
PL1:応援ヨロ

215 名前:NAME OVER:2005/12/04(日) 01:12:49 ID:???
----戦闘開始----
PL1:ちょ・・もう来た。
----味方が参戦しました----
PL1:--詠唱中--
PL5:てか、ここ味方少なすぎw
PL6:>PL1氏、PL2達はいないの?
  破斬 → ヘイシBに22ダメーシ
  破斬 → ヘイシCに10ダメーシ
  破斬 → ヘイシAに27ダメーシ
  破斬 → ヘイシBに20ダメーシ
PL1:応援キター(・∀・) マジ助かる!
PL5:ここヤバスww また敵来る!!
PL1:PL2達は生産部屋へ加勢氏に行ったよ。
----敵が参戦しました!----
PL6:どうりで・・・て忍者キターヽ(`Д´)ノ
  キック → ヘイシCに18ダメーシ
  中攻撃 → ヘイシAに23ダメージ、ヘイシCに20ダメーシ
PL5:ちょw忍者速すぎww
----味方が破壊されました!!----
PL1:向こうもやられてるしw
PL6:こいつ等tueeeeeeee!
PL5:ヤバイ!ひとまず、転送部屋まで逃げて仲間と合流する?
PL6:承知
PL1:了解

216 名前:NAME OVER:2005/12/04(日) 01:57:12 ID:???
おまいらの部屋の大きさってどんなもんですか?
俺は因子をもう一つ、ついでに一つと取り込んでいるうちに
巨大な部屋ばかりになってしまう…

217 名前:NAME OVER:2005/12/04(日) 02:06:13 ID:???
>215
(・∀・)イイ!な。仙獣及び洞仙の共闘なんかはロマンがある。

>216
基本的に初期設定。
あと1枠伸ばせば因子が2個以上増えるようなときは伸ばす。
特別な部屋(玉皇宝華部屋や対イベントキャラ用の攻撃部屋など)の場合はこの限りではないが。
あと、岩盤が特殊なところとかも例外ね。

218 名前:NAME OVER:2005/12/04(日) 02:07:21 ID:???
玉皇宝華なんかの風水メニュー部屋は基本から1〜2伸ばすよ。
攻撃・錬丹部屋はもうちょっと大きく。
それ以外の風水埋め合わせ転送・掘削部屋は基本からひとつ縮めるくらい。
数値でいえなくてごめんww

219 名前:NAME OVER:2005/12/04(日) 02:25:13 ID:???
召喚、転送、倉庫は最小の部屋にすることが多いなぁ
掘れるスペースだけは限りがあってどうにもならんので

220 名前:NAME OVER:2005/12/04(日) 02:35:49 ID:???
最小だと戦いづらくない?

221 名前:NAME OVER:2005/12/04(日) 02:59:57 ID:???
PL1;よろしく〜
PL2:よろしくおねがいします
PL3:よろしく^^
銅線:よろwwwwwww
      中略
----戦闘終了----
銅線:俺様の刀強すぎwwww 修正されるねwwww
PL2:^^
PL3:r駄目だコイツw 特殊能力で無敵なってるだけで役に立たねえw
PL3:みすw
銅線:おkkwwww
PL1:銅線さん。MP余ってるようでしたら、回復功お願いできますか?
銅線:ごめMP無いwwww無理wwwwww
PL1: ;^^

222 名前:NAME OVER:2005/12/04(日) 03:01:22 ID:???
----戦闘開始----
PL3:あ、レア侵入者 強いから無視で
PL1:はじめてみたー SS撮るからちょっと待って
銅線:俺様に任せろwwww 究極仙術! 天 帝 陣 八 極 炉wwwww
PL1:あ
PL2:あ
PL3:、、、、
銅線:ごめwww 俺様ピンチwww ヘルプよろwwwww
  PL3は飛天功
  PL3は地上に出ます
  PL2は地上に出ます
  PL1は地上に出ます
銅線:俺飛んで無いんだけどwwwwww
  味方洞仙がいません
銅線:うはwwwwwおkwwwww
  味方洞仙がいません

223 名前:NAME OVER:2005/12/04(日) 03:01:43 ID:???
いい加減ウザイ。

224 名前:NAME OVER:2005/12/04(日) 08:15:09 ID:???
オチも無いしな。

225 名前:NAME OVER:2005/12/04(日) 10:14:55 ID:???
縦3横5or7で6部屋連鎖させるのが風水つけやすく戦いやすい。

226 名前:NAME OVER:2005/12/04(日) 10:42:49 ID:???
いくぜ!俺たちのバトルフォーメーション!
アターック!!
古代中国の設定なのにこんな所が私はとても大好きです。

227 名前:NAME OVER:2005/12/04(日) 10:54:21 ID:???
飛天石に触れてAボタンを押してください。
分かり易くユーザーフレンドリーなこの姿勢が私はとても大好きです。

228 名前:NAME OVER:2005/12/04(日) 11:05:42 ID:???
至高の神ゲーだと思ってる
だが、人にはお勧めできないゲームでもある・・・

229 名前:NAME OVER:2005/12/04(日) 12:09:36 ID:???
ヒロインが主人公の肩を揉むシーンが好きだ。なんか和む。

230 名前:NAME OVER:2005/12/04(日) 15:37:02 ID:???
>>220
角に追い込んで大攻撃の嵐というのもなかなかいいもんだ。

231 名前:NAME OVER:2005/12/04(日) 15:58:28 ID:???
赤はアイテムの赤
俺はこんな老師を尊敬しています。

232 名前:NAME OVER:2005/12/04(日) 16:00:54 ID:???
>229
漏れは師匠が満腹になるシーンが好きだ。和み過ぎ。

233 名前:NAME OVER:2005/12/04(日) 19:14:18 ID:???
肉まん食いながらカオスシードってのもオツなもんです。
大抵+ビールだけど、老酒あったらもっと気分がノリノリになるかも。

234 名前:NAME OVER:2005/12/05(月) 14:44:56 ID:???
SFC版のダンジョンモード、40部屋目の永遠洞最後まで進んで
ヒロインの色違い倒して肉まん取ったら終わったんだけど
「0回終」のままなんだが、これって他のエンドあるの?

235 名前:NAME OVER:2005/12/05(月) 15:03:25 ID:???
ないな。SFC版はそれで完遂だ

236 名前:NAME OVER:2005/12/05(月) 18:05:28 ID:???
俺は今からそこに入るのだが、金霊符を沢山持っていった方がよいかな?

237 名前:NAME OVER:2005/12/05(月) 18:18:18 ID:???
SFC版の永遠洞は刀なんてないからけっこうな難易度。
最高の装備をつけ、回復アイテムは持てるだけ持ってけ

238 名前:NAME OVER:2005/12/05(月) 18:28:45 ID:???
金霊符は3〜4枚欲しい

239 名前:NAME OVER:2005/12/05(月) 18:40:56 ID:???
>>237-238 サンクs
長期戦になりそうな雰囲気だね・・・・・・・

240 名前:NAME OVER:2005/12/05(月) 20:00:25 ID:???
>>239
長期戦もいいとこだ。
まぁ初挑戦ならたのしみだろうから中身は言わないが。

241 名前:NAME OVER:2005/12/05(月) 20:15:46 ID:???
SFC版は武器と防具同時に装備できないからツライ
仙獣は至高の玉あるからいいが、主人公は装備できないので
仁義と変な箱で行った


242 名前:NAME OVER:2005/12/05(月) 20:18:51 ID:???
極めたいなら キラーナイフで潜るべし。
高速移動の手段はキックかスマッシュしかないぞ。
当然中攻撃駆使しないと瞬殺食らうけど。

243 名前:NAME OVER:2005/12/05(月) 20:32:56 ID:???
まあ一番の鍵は、SFC版ではあの仙術が滅茶苦茶強いということに気付くかどうかなんだけどな

244 名前:NAME OVER:2005/12/05(月) 20:42:08 ID:???
破斬無敵時間回避?

SSの空斬が恋しいよ…真空双破斬となんか黄色いあれで乗り切ってるけど。MP使うんだこれが。

245 名前:NAME OVER:2005/12/05(月) 20:43:52 ID:???
いや違うな
まあ自分で探してみてくれ。コストパフォーマンスが高いというのもヒントかな

246 名前:NAME OVER:2005/12/05(月) 20:49:17 ID:???
妖撃〜だな


247 名前:NAME OVER:2005/12/05(月) 21:03:02 ID:???
高レベルの仙術あんまつかわね・・・
空斬テラツヨス

248 名前:NAME OVER:2005/12/05(月) 21:45:26 ID:???
式蜘蛛とか3匹くらい呼び出すと面白いよね
そこに妖撃爆炎舞とかカマすと画面ワケワカメ

249 名前:NAME OVER:2005/12/05(月) 22:01:47 ID:???
餓鬼魂やるとそれだけでワケワカメ。

だがそれがいい。

250 名前:NAME OVER:2005/12/05(月) 22:10:27 ID:???
>>243
消費10ポイントの奴だな。

251 名前:NAME OVER:2005/12/05(月) 23:54:00 ID:???
陽氣砲が決まると嬉しくなってしまうのは漏れだけじゃないはず

252 名前:NAME OVER:2005/12/06(火) 00:55:34 ID:???
SFCの妖撃追気弾は最初の爆発がメインで遅れて出る追尾弾はオマケ
ヤムチャの操気弾並

253 名前:NAME OVER:2005/12/06(火) 01:07:29 ID:???
>>251
当たらないので始めから使いこなすのを諦めてる漏れが来ましたよ・・・・・(´・ω・`)

254 名前:NAME OVER:2005/12/06(火) 03:29:22 ID:???
八面鏡で動きが早く遠距離攻撃の使える3人組と戦って以来
範囲と持続時間が長い妖撃爆雷陣に頼っているのは俺だけだったか

255 名前:NAME OVER:2005/12/06(火) 03:58:58 ID:???
気持ちよさだけのために使ってるよ。
シュウィーンパリパリパリパリって素敵過ぎ。

256 名前:NAME OVER:2005/12/06(火) 05:44:00 ID:???
なんか必殺技っぽくて好きだ>>爆雷陣
上位の仙術がでても、しばらく使い続けてる

257 名前:NAME OVER:2005/12/06(火) 18:31:48 ID:???
ヒロインの使う仙術は爆雷陣どまりだったような
それより上位の仙術使うの見たことないわ

258 名前:NAME OVER:2005/12/06(火) 18:39:58 ID:???
あ、ちがうな、爆炎舞だなたしか

259 名前:NAME OVER:2005/12/07(水) 00:17:47 ID:???
SFC版、召還部屋5つ作ったらバグった
玉皇宝華1つ龍盛豪炉2つ作ってこれからだという時に

捜神仲間にし損ねてるし、やりなおすか

260 名前:NAME OVER:2005/12/07(水) 00:18:50 ID:???
それは仙獣の名前を自分でつけてるからかと。
有名なバグだよ

261 名前:NAME OVER:2005/12/07(水) 00:42:56 ID:???
>>260
どっちにしてもやり直すしかないのか…orz
名前付けられないとちょっとモチベーション下がるなぁ

でも回避方法教えてくれてありがと

262 名前:NAME OVER:2005/12/07(水) 04:29:37 ID:???
     ______
    /          )))
   /   /// /―――-ミ
   / 彡彡 // /      ヽ))  カッ!
   / 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii  iiiiiiiiii|
   / 彡彡 < ・ > 、<・ >l
  /    |       ヽ   〉
  /  ( | |      __)  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /   | ≡  /, ―――  |ゝ < 死郎!!なぜ貴様が!!
  /   |   |  L ___」 l ヾ  \_________
_ミ  l   ______ノ ゞ_
  |  l ヾ    ー   / |  l
  |  |   \ー    ‐/  |  |

263 名前:NAME OVER:2005/12/07(水) 05:55:16 ID:???
はいはい、士郎違いね

264 名前:261:2005/12/07(水) 07:26:14 ID:???
>>260
えと、
> 仙獣の名前を自分で
付けないようにするにはどうしたらいいの?

シナリオの最初からじゃできなかったから最初のレクチャーで
「それは不便だね」
を選ぶのかと思って最初からやり直してるけど

265 名前:NAME OVER:2005/12/07(水) 07:57:11 ID:???
xだかyだかでつけられるデフォルトネームをつければいいってことな

266 名前:NAME OVER:2005/12/07(水) 08:24:27 ID:???
「ポンタ」とか「テケ」とかそういうやつだ

267 名前:NAME OVER:2005/12/07(水) 12:07:59 ID:???
selectボタン押すと出てくるヤツか
ちょっと悩んだ
さんくす

268 名前:NAME OVER:2005/12/08(木) 01:19:58 ID:???
四神雷鳴でも龍王の爪って出るのな。もしかしてダンジョンモードだけ?

269 名前:NAME OVER:2005/12/08(木) 18:38:50 ID:???
んなこたぁない

270 名前:NAME OVER:2005/12/08(木) 19:23:59 ID:???
どれを否定する「んなこたぁない」なのかわからん。
それはともかく、だんぢょんモードをやっとこさクリア。しかしなんかスッキリせん終わりだね。アレ。

271 名前:NAME OVER:2005/12/09(金) 06:04:08 ID:???
シナリオ1でオリジナル名前を付けまくってからバグる前にクリア。

セレクトで呼び出せるようになってる。

でよいとおも。

272 名前:NAME OVER:2005/12/10(土) 03:03:02 ID:???
>>271
どっかで見たことのある名前がイパーイ出てきてたから全部初期化しないと
いけないのかと悩んでいた
ちなみにセーブファイル消しても過去に付けた名前は残ってるみたい

SSならこのバグないんだよね
実家帰ってSS版探そうかな

273 名前:NAME OVER:2005/12/10(土) 11:48:42 ID:???
最近このゲーム始めました
変な部屋に修行とだまされ、拷問されています
主人公は強くなって行きますが、この部屋はなんですか(;´Д`)

274 名前:NAME OVER:2005/12/10(土) 13:22:48 ID:???
龍倒せない(;´Д`)
負けると終劇なので勝たないといけませんよね?

275 名前:NAME OVER:2005/12/10(土) 14:48:23 ID:???
>274
過去レス見れば大体書いてあるよ。
とりあえず、そこは負けるのも一つの終わり方。一回目は絶対に倒せないからそれでいい。
その後、選べるシナリオが増えるから、そっちをやりなさい。

276 名前:NAME OVER:2005/12/10(土) 15:12:29 ID:???
ロード画面でシナリオ選べるんですね
エミュなので説明書なくて困ってました
突撃してきます

277 名前:NAME OVER:2005/12/10(土) 19:02:48 ID:???
何だ釣りか

278 名前:NAME OVER:2005/12/10(土) 19:30:35 ID:???
まあいまさら新規ではじめましたなんていう奴の99%は割れだろ

279 名前:NAME OVER:2005/12/10(土) 19:34:21 ID:???
移植されないしねぇ

280 名前:NAME OVER:2005/12/10(土) 19:35:37 ID:???
割れの意味がイマイチわからん。
nyとかそういうので得たファイルのことか?

281 名前:NAME OVER:2005/12/10(土) 19:39:27 ID:???
>>280
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Warez

282 名前:NAME OVER:2005/12/10(土) 21:10:54 ID:???
とても罪悪感を感じましたorz
騙すつもりは無かった、すまん。。。

283 名前:NAME OVER:2005/12/10(土) 22:17:09 ID:???
あれ?もしかしてダンジョンモードで異次元倉庫に入れた物って無効なの?
仙丹の青鈴沢山入れたハズなんだが・・・・

284 名前:NAME OVER:2005/12/10(土) 22:28:48 ID:???
SFC版の倉庫が保存されるのはエンディングの後だと言うとろーが。
つまりどういう事かわかるな?

285 名前:NAME OVER:2005/12/10(土) 22:48:13 ID:???
SFCのシナリオモードは青龍刀で充分では
古の竜だけはキラーナイフとかグラディウスとか
出現確率の高めな高威力の武器も持って行けばいいだけで

286 名前:NAME OVER:2005/12/10(土) 22:58:19 ID:???
>>284
肉まんとってエンディング見たぞ。

287 名前:NAME OVER:2005/12/10(土) 23:02:09 ID:???
エンディングあったか?

288 名前:NAME OVER:2005/12/10(土) 23:26:07 ID:???
要はダンジヨンモードでの倉庫部屋の使用状況は記録されないって事だな?
最初からそう言えばいいのに。

289 名前:NAME OVER:2005/12/11(日) 00:20:27 ID:???
そもそもダンジョンモードクリアしてもクリアマークつかないしな
SS版はどうだったっけ?

290 名前:NAME OVER:2005/12/11(日) 00:44:49 ID:???
SFC版だったら
防御もかなり上がる仁義使わないの?
・・・出ないけどさ。

291 名前:NAME OVER:2005/12/11(日) 01:13:29 ID:???
SSはダンジョンモードクリアして 100%→完遂 になる
んだったかな

292 名前:NAME OVER:2005/12/11(日) 15:51:54 ID:???
>>291
ダンジョンモードの出現条件は 達成率100%

もうわかるな?

293 名前:NAME OVER:2005/12/13(火) 00:39:38 ID:???
だから100%から完遂になるって意味だろ

294 名前:NAME OVER:2005/12/13(火) 07:12:00 ID:???
>>291であってるっつの

295 名前:NAME OVER:2005/12/13(火) 22:04:10 ID:???
カオス板が大荒れに荒れてると聞いて飛んできましたよ!!

296 名前:NAME OVER:2005/12/13(火) 22:53:04 ID:???
荒れてるって言ってもたかが知れとるがな

297 名前:NAME OVER:2005/12/13(火) 23:24:42 ID:???
板まで有るのか

298 名前:NAME OVER:2005/12/13(火) 23:27:03 ID:???
カオス板なら荒れて当然だなw

299 名前:NAME OVER:2005/12/14(水) 11:31:48 ID:???
この板はまだまし。全然マシ

300 名前:NAME OVER:2005/12/14(水) 23:43:34 ID:???
洞仙様!
板が荒れてるんじゃなくて大地が荒れてるんですよ!

301 名前:NAME OVER:2005/12/15(木) 15:18:59 ID:???
>>297-298の言いたい事を理解してあげてください。


302 名前:NAME OVER:2005/12/16(金) 00:01:19 ID:???
理解不能な文脈ですが、意訳しましょう

303 名前:NAME OVER:2005/12/16(金) 17:02:36 ID:???
板とスレの違いもわからんのか・・・・・・

304 名前:NAME OVER:2005/12/16(金) 20:27:16 ID:???
で、カオス板って何処よ

305 名前:NAME OVER:2005/12/16(金) 20:41:31 ID:???
vip

306 名前:NAME OVER:2005/12/16(金) 21:51:47 ID:???
そういうことだろうなぁ

307 名前:NAME OVER:2005/12/16(金) 22:44:12 ID:???
テラカオスwww

308 名前:NAME OVER:2005/12/17(土) 01:14:18 ID:???
つまり板全体がカオスだと言うことで。

309 名前:NAME OVER:2005/12/17(土) 02:35:30 ID:???
怒ってテーブルに肉まんを山盛りにするヒロイン。でも、肉まん大好きな俺なら嬉しい。

310 名前:NAME OVER:2005/12/17(土) 02:43:54 ID:???
残念だがそれは桃まんだ

311 名前:NAME OVER:2005/12/17(土) 03:16:50 ID:???
よう知らんが仙人て生臭ダメじゃなかったかな。

312 名前:NAME OVER:2005/12/17(土) 05:29:42 ID:???
SFCには桃まんなどという甘ったれた食品は存在しない。
酒飲みな俺に合ってる。

313 名前:NAME OVER:2005/12/17(土) 14:32:39 ID:???
生臭駄目なのはお坊さんでは?
仙人は霞を食べて生きると言われるが

314 名前:NAME OVER:2005/12/17(土) 20:34:36 ID:???
前スレで「田一窟」について書いた者ですが、その方法とは別の、
大部屋に1マス通路を付けるやり方で最後の仙窟を2時間31分でクリア出来ました。
(捨て)倉庫部屋5部屋作って振り込み量を上げるやり方も併用したので
必ずしも1マス通路>田一窟という訳では無いと思いますがかなり役立つ攻略法だと思います。

―――1マス通路攻略のレシピ―――
まず、スタートの階段部屋から、最大でも良いから因素を大量に含む練丹部屋を掘ります。
その隣に練寿願を付けるなどして犬狼仙呼び出し可で自活できる召喚部屋を作ります。
2部屋で序盤ならまず敵が侵入してこないので仙丹100貯めて強化、犬狼仙をじゃんじゃん呼びます。
上限に達したら召喚部屋の先に捨て召喚を3つ作りグループ数を5に増やします。
召喚が終わったら練丹部屋に1マス通路を作り1グループ常駐させ召喚部屋からの侵入者をシャットアウトします。
後は最大でも良いから黄因素を多めに含む生産部屋を2つ作り1マス通路で戦闘グループ常駐させます。
残りの1グループで仙丹を運搬し生産力を上げつつLYでターンを進めます。
程よくエネルギーが貯まったら倉庫部屋を5部屋ぐらい作り振り込み量を上げます。
当初は捨て部屋のつもりでしたがエネルギー不足の停止により侵入者が無くなり結局壊れませんでした。
9999毎の大量振込により捜神や王蒼幻をスルーしてアレックス戦。
主人公はレベル5装備なしだったけどアレックスも大して強くなかったので、
犬狼仙3体にボコってもらって終了でした。

315 名前:NAME OVER:2005/12/17(土) 22:11:59 ID:???
飛天功、まで読んだ

316 名前:NAME OVER:2005/12/17(土) 23:04:44 ID:???
桜(ヒロイン)の軟らかい唇に、まで読んだ

317 名前:NAME OVER:2005/12/17(土) 23:11:26 ID:???
羊の肉うめえ、まで読んだ

318 名前:NAME OVER:2005/12/17(土) 23:17:31 ID:???
>>316
何故そんないい所で止められるのか小一時間問い詰めたい。

319 名前:NAME OVER:2005/12/17(土) 23:29:10 ID:???
仙人もナマグサは食べないということになってる
どうでもいい話ではある

ヒロインの頭がなんかウマそう

320 名前:NAME OVER:2005/12/17(土) 23:42:07 ID:???
酒専門の仙人とかヤるの専門の仙人とか俗っぽいのはいくらでもいる。
仙人は霞しか食べないとかアイドルは雲古しないなんてのは迷信。

321 名前:NAME OVER:2005/12/17(土) 23:49:09 ID:???
ヒロインで桃まん女体盛りなら喜んで食う。




器ごと。

322 名前:NAME OVER:2005/12/17(土) 23:55:04 ID:???
そもそも宗教的な悟りとか仙人的神秘体験なんてものは栄養失調による幻覚作用。
ナマグサ喰う様な食生活ならその心配はない。

323 名前:NAME OVER:2005/12/18(日) 00:21:46 ID:???
まあ洞仙は体が資本だからちゃんと飯食わないと駄目だろうな

324 名前:NAME OVER:2005/12/18(日) 03:04:34 ID:???
>>321
それは私のおいなりさんだ。

325 名前:NAME OVER:2005/12/18(日) 19:26:51 ID:???
>>324
俺の中で主人公と変態仮面が重なった。
今流行のフォーとかやってたような希ガス。

326 名前:NAME OVER:2005/12/18(日) 22:06:21 ID:???
この流れが良く分からない洞仙はまだ半人前ですか?

327 名前:NAME OVER:2005/12/19(月) 06:00:29 ID:???
玉皇宝華マジツヨスwww
「ハッハッハッ!見ろ、錬寿願がゴミのようだ!!」

しかし太極宝宮出したターンにバグってフリーズしたorz
「へあぁ〜・・・仙丹がぁ、仙丹がぁ・・・・・」

328 名前:NAME OVER:2005/12/19(月) 18:39:31 ID:???
俺の天帝陣八極炉でもバグだけはどうしようもねえ…orz

329 名前:NAME OVER:2005/12/20(火) 08:37:50 ID:???
>>304-307
GJ! 思わず笑った

330 名前:NAME OVER:2005/12/20(火) 17:04:32 ID:???
よく考えてみると、攻撃部屋ではなく迎撃部屋というべきだな。
非常に重箱の隅をつついているっぽいが。

次回作があれば、迎撃部屋に改名してほしいな。

331 名前:NAME OVER:2005/12/20(火) 19:21:28 ID:???
次回作あるなら人間に絶望し大地を滅ぼそうとする
洞仙の仙窟に乗り込むシナリオとか欲しいな

332 名前:NAME OVER:2005/12/20(火) 20:36:44 ID:???
大地を滅ぼす洞仙になりたいな

333 名前:NAME OVER:2005/12/20(火) 20:37:37 ID:???
思春期の中学生じゃないんだから。

334 名前:NAME OVER:2005/12/20(火) 21:53:25 ID:???
ディグダグ2とかお勧め

335 名前:NAME OVER:2005/12/21(水) 00:54:54 ID:???
カオスシード2で追加される部屋

尋問部屋
拷問部屋
監禁部屋


>>321
いやらしいのね。

336 名前:NAME OVER:2005/12/21(水) 01:07:58 ID:???
>>335
俺には泣き喚く羊タンを拷問するなんてできねぇよ・・・

337 名前:NAME OVER:2005/12/21(水) 01:30:45 ID:???
農耕部屋(農作物が取れる部屋)
牧畜部屋(蓄肉や毛皮などが取れる部屋)
漁獲部屋(魚介類が獲れる部屋)

338 名前:NAME OVER:2005/12/21(水) 01:51:08 ID:???
なぜ寝室が無い。

339 名前:NAME OVER:2005/12/21(水) 04:04:19 ID:???
そりゃあ寝室あったら洞仙じゃなくて
唯のひきこもりになってしまうからですよ

340 名前:NAME OVER:2005/12/21(水) 09:43:37 ID:???
地熱発電部屋

341 名前:NAME OVER:2005/12/21(水) 10:06:54 ID:???
ゴミ・死体処理部屋

342 名前:NAME OVER:2005/12/21(水) 10:18:03 ID:???
仙窟って都市機能の殆どを備えているな。

343 名前:NAME OVER:2005/12/21(水) 10:36:24 ID:???
>>335
拷問方法その1:羊が耳元でピーピー泣きじゃくる
拷問方法その2:ネズミにモフモフされまくる
拷問方法その3:トリの羽でこちょこちょされまくる
拷問方法その4:サルが延々説教
拷問方法その5:ヘビがニョロニョロ巻きつく
拷問方法その6:イノシシがついたモチをイヤという程食わされる

・・・すいません。洞仙なもんで拷問とか慣れてなくて・・・

344 名前:NAME OVER:2005/12/21(水) 12:38:42 ID:???
少なくとも、羽根くすぐりは伝統ある拷問法だから大丈夫。

345 名前:NAME OVER:2005/12/21(水) 14:27:24 ID:???
>>343
「キネ」じゃなく「ショ」。
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%B7%A4%E7&kind=jn&mode=0&base=1&row=7

346 名前:NAME OVER:2005/12/21(水) 16:30:08 ID:???
負の風水奥義も追加して欲しいな、大地破壊系の
・エネルギー生産が低下しランダムに邪精が発生するが侵入者の体力を10%削る
・地上に仙獣を召喚し敵軍を攻撃できる。戦果によっては仙窟侵入を防げる
ただし、召喚時に仙窟内の1部屋の属性が変わってしまう
とかね

347 名前:NAME OVER:2005/12/21(水) 16:36:12 ID:???
いらん

348 名前:NAME OVER:2005/12/21(水) 16:45:41 ID:???
>>345
そりゃ親切にどうも。

349 名前:NAME OVER:2005/12/21(水) 16:49:16 ID:???
でも、ショってあんなにデカくないんだけどなぁ・・・

350 名前:NAME OVER:2005/12/21(水) 19:37:09 ID:KKE422hJ
今頃気付いたんだが
主人公とヒロインってオフィシャル的な名前無いのか?

351 名前:NAME OVER:2005/12/21(水) 19:37:56 ID:???
すまんsage忘れた

352 名前:NAME OVER:2005/12/21(水) 21:09:29 ID:???
もっと西洋よりの洞仙が現れる

353 名前:NAME OVER:2005/12/21(水) 22:05:45 ID:???
>>350
名前が無い方が良い場合もある。
魔導物語シリーズとか、ヒロインに名前ついてからグダグダ。

354 名前:NAME OVER:2005/12/21(水) 22:12:08 ID:???
それは名前ついたのが原因じゃないだろ

355 名前:NAME OVER:2005/12/22(木) 00:31:01 ID:???
アレに名前を付けようって製作側の感性が問題なのだ。

356 名前:NAME OVER:2005/12/22(木) 00:35:09 ID:???
>>337
牛鬼仙と羊仙を牧畜部屋→■■部屋→精肉部屋の順に行軍。


「ループしていませんがよろしいですか?」
→はい
 いいえ

357 名前:NAME OVER:2005/12/22(木) 00:37:58 ID:???
途中から行軍ではなく輸送されてる・・・ガクガク(((;゚Д゚)))ブルブル

358 名前:NAME OVER:2005/12/22(木) 02:47:07 ID:???
そして最後にはダイニングのテーブルの上か

359 名前:NAME OVER:2005/12/22(木) 02:58:00 ID:???
気を付けろ!スレの流れがダンジョンキーパーに近づいているぞ。

360 名前:NAME OVER:2005/12/22(木) 09:52:30 ID:???
>>341 >>343 >>356-358 リアルでワラタ
>>346 邪精 の中にも強い奴は欲しいね。
>>352 西洋 で言うと洞仙や仙人は賢者かな? 嫌われ者という点では魔女?
 賢者の石はカオスだね

361 名前:NAME OVER:2005/12/22(木) 12:14:57 ID:???
>>356
仙獣が 加工されています

362 名前:NAME OVER:2005/12/22(木) 14:30:51 ID:???
「仙獣の体は呼び出しただけでは実体が無い」
 それを仙丹で作ってやるんじゃ」

といってたな
小説版の封神演義でナタクを実体化させたのも仙丹と蓮だったし

363 名前:NAME OVER:2005/12/22(木) 14:35:41 ID:???
主人公はわからないけどヒロインは「さくら」だとかこのスレで見た気がする

ダンジョンモード永遠洞の最後に出てくるヒロインの色違いは
「ルララ」になってるな


364 名前:NAME OVER:2005/12/22(木) 15:33:35 ID:???
7年振りに風水の方をやったら
好きな人の名前をヒロインにつけてた・・・

365 名前:NAME OVER:2005/12/22(木) 20:18:09 ID:???
(ノ∀`) アチャー

366 名前:NAME OVER:2005/12/22(木) 21:17:36 ID:???
オモイデ
オモイデ
ステキナヒビキ

367 名前:NAME OVER:2005/12/22(木) 22:16:43 ID:???
折れの場合、主人公の名前は飛龍と書いてフェイロン、略称フェイにした。

しばらくして同じ世界観という話からエストポリス伝記2をやる。

程なくいにしえの洞窟の元となったという話からシレンをやる。
微妙にカブるキャラがいてorz

368 名前:NAME OVER:2005/12/22(木) 22:19:16 ID:???
アイヤー、クリアしちゃったアルかー。
だっけ?

369 名前:NAME OVER:2005/12/22(木) 23:16:48 ID:???
私のは入力ミスがそのまま…orz  気付くのが遅れてた
デモだと「COPY」って名前?付いてたような気も・・

>>363 ((( ;゚Д゚)))ナニィーー!? 本当ですか!?
漢字では何と読むんだろう・・

370 名前:NAME OVER:2005/12/22(木) 23:33:38 ID:???
ヒロインに美麗って付けて、カナではミンレイってしてたんだけど、正しくはミンリーだって事に今気付いた。
もうクリアしちまって、アイテム収集に走ってるのに今更・・・・orz

371 名前:NAME OVER:2005/12/22(木) 23:35:26 ID:???
このゲームで一番恐ろしいのは
アレックスでも大量のニンジャでもない。

バグによっていきなりフリーズすることだ。

折角グラディウス見つけたのに…強制リセットorz

372 名前:NAME OVER:2005/12/22(木) 23:40:00 ID:???
男女の名前をいれるなら透と真理で決まり


373 名前:NAME OVER:2005/12/22(木) 23:43:35 ID:???
ヒロインにストックさされるぞ

374 名前:NAME OVER:2005/12/23(金) 01:04:16 ID:???
「みきもと」と「がはんにん」っていうなまえにしたことがあった

375 名前:NAME OVER:2005/12/23(金) 01:05:16 ID:???
ちがった
「みきも」と「がはんにん」だ

376 名前:NAME OVER:2005/12/23(金) 19:48:28 ID:???
むっ?!
チビ竜にカオスシード与えた後に仙丹か龍石与えると、4番目のトリがリアクションしやがる・・・なんじゃこりゃ?

377 名前:NAME OVER:2005/12/23(金) 21:16:43 ID:???
>>367
俺もまったく同じ名前でやってた
ヒロインは龍の対になる霊獣・鳳凰から「凰麗」、略称はホァンにした。
5文字ならフェイロン・ホァンリーと正しい読み名で入れれたのだがなぁ。


378 名前:NAME OVER:2005/12/24(土) 01:43:28 ID:???
俺は…確か主人公には公孫の姓を与えていたな。名前の方はど忘れ。
そしてバグも知らずに、仙獣達にジョニーだのマイクだのとアメリカンな名前を付けまくっていたorz

379 名前:NAME OVER:2005/12/24(土) 15:52:39 ID:???
>>367,377
穴掘りマニア
怪しい中国人
不気味な飾り付けされる嫌われ者
実は量産型

意外と共通点多いなw

380 名前:NAME OVER:2005/12/26(月) 03:19:11 ID:???
クリスマス?もちろん、穴掘ってましたよ。洞仙ですからね。

へへ・・・・・・・・・・・へ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・


。・゚ ゚・(ノД`)・゚ ゚ ・。

381 名前:NAME OVER:2005/12/26(月) 11:43:08 ID:???
いやぁ、一年中穴掘ってるって訳にもいかないっしょ?

だからね、やっぱり「洞仙ならこのゲームやっとけ」ってのを
教えて欲しいわけで。

382 名前:NAME OVER:2005/12/26(月) 11:55:38 ID:???
カオスシードまじおすすめ

383 名前:NAME OVER:2005/12/26(月) 15:00:03 ID:???
>>105

384 名前:NAME OVER:2005/12/27(火) 00:17:23 ID:???
>>381
ミスタードリラー
ディグダグ
平安京エイリアン

[゚Д゚] アナ ヲ アイシテ!!

385 名前:NAME OVER:2005/12/27(火) 01:19:13 ID:???
ロードランナーも入れておいてくれ

386 名前:NAME OVER:2005/12/27(火) 17:46:37 ID:???
ああ、ロードランナーは最高だな
「削岩功!削岩功!うわやべアwなアdjgはいうsだえくあえhlkづfbfjhd」
とかなる

387 名前:NAME OVER:2005/12/27(火) 19:29:53 ID:???
自分も最近カオスシードにハマってしまった!でもバグりが多いのは気のせい?

388 名前:NAME OVER:2005/12/27(火) 19:57:59 ID:???
地下での活動ですから電波の受信状態が悪いのであります

389 名前:NAME OVER:2005/12/27(火) 20:10:27 ID:???
>>387
実は絶対に勝つ事のできないラスボスと言われている。>>バグ

390 名前:NAME OVER:2005/12/27(火) 21:21:45 ID:???
>>389
そこはさすがに演出としてスルーすた。シナリオは何か忘れたけど、部屋神呼んで召喚部屋にする時に、エネルギー使用率が1500とか異常に高いんよ(((゜д゜;)))

391 名前:NAME OVER:2005/12/28(水) 02:31:09 ID:???
そういう意味じゃないんだ・・・・・・orz

392 名前:NAME OVER:2005/12/28(水) 23:59:39 ID:???
PSのほりあてくんが冗談抜きでお奨め

393 名前:NAME OVER:2005/12/29(木) 10:33:01 ID:???
ぐぐって説明読んだ感じではこんなのを想像したんだけど
ttp://www.xgenstudios.com/play/motherload/

394 名前:NAME OVER:2005/12/29(木) 14:17:04 ID:???
それよりもっと簡単で、穴掘って敵から逃げたり倒したりして
わざと落盤させたりするゲーム、とにかく地味
だがそこがいいゲーム、カオスのまったりが好きな人にはお奨め出来るかと
あと別のカオススレで和んだので貼り
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1083132467/l50

395 名前:NAME OVER:2005/12/29(木) 17:07:31 ID:???
龍が如くクリアしたらスタッフロールにネバランの名前があってびっくり。
って訳で>>381 龍おすすめ。


主人公とヒロインは殷雷と和穂にしたかったが殷が無かったので護玄と龍華に。
キャラ違う。

396 名前:NAME OVER:2005/12/29(木) 19:50:26 ID:???
>>395
それ名前めっちゃ似合うなー。血の気の多いのとなごみ系で。
二次候補の名前はわからんけど。

397 名前:NAME OVER:2005/12/29(木) 21:11:52 ID:???
>>395
最近作者が復活した小説のキャラなんだけど、ホントにそんなキャラなんよ。
後者は全然違う性格だけど。
カオスみたいな中華風ファンタジーが好きならオススメ。SF好きにも。

398 名前:NAME OVER:2005/12/29(木) 21:12:25 ID:???
あ、>>396宛ての間違い。

399 名前:NAME OVER:2005/12/29(木) 21:21:00 ID:???
>>397
ううん、知ってる。ろくごまるにの小説、メッチャ読んでたよw
仙人はヒロインの方だけど、あまりにもはまってるよw
あれ、いつかからか全然新刊出てないけど同じシリーズの続編も復活したの?


400 名前:NAME OVER:2005/12/30(金) 04:31:28 ID:???
うちの主人公&ヒロインは「印雷=インライ」と「花水保=カズホ」ですわ。「いかづちのしるし」はまだマシだけど…ごめんよヒロイン…漢字が無いんだorz

401 名前:NAME OVER:2005/12/30(金) 10:18:11 ID:???
>>387
バグが多いのは時空の歪みに巻き込まれているからです。
本来名前の無い仙獣達にオリジナルの名前をつけるのを止めれば、
時空の歪みは無くなり正しい流れを取り戻すでしょう。

402 名前:NAME OVER:2005/12/30(金) 15:34:55 ID:???
>>399
スレ違いだが、刃を砕く復讐者(下)が出てラノベ板ろくごスレはお祭りに。
そしていま、更に続きが気になって干からびる人間続出。

403 名前: 【大吉】 【1792円】 :2006/01/01(日) 00:33:33 ID:???
あけましておめでとうございます。
今年も良い仙窟が掘れますように。

404 名前: 【豚】 【129円】 :2006/01/01(日) 01:21:54 ID:???
あけましておめでとうございます
今年も良いアイテムが掘れますように。

405 名前:NAME OVER:2006/01/01(日) 01:29:19 ID:???
なんだコレ

406 名前: 【大凶】 【1625円】 :2006/01/01(日) 01:37:09 ID:???
あけましておめでとうございます。
今年こそ仁義が手に入りますように。

407 名前:NAME OVER:2006/01/01(日) 04:28:26 ID:???
八面鏡の敵強すぎ。
みんなでタイミングよくボコルしかないのか

408 名前:NAME OVER:2006/01/01(日) 10:28:29 ID:???
SFCなら運がよければ仙雷攻撃部屋で一発
だいたい途中で半透明になって抜けられてしまうが

409 名前:NAME OVER:2006/01/01(日) 16:04:10 ID:???
>>406
仁義なき戦い

410 名前:NAME OVER:2006/01/01(日) 19:04:53 ID:???
>407
強すぎるよね。なんなんだアレは

411 名前: 【小吉】 【211円】 :2006/01/01(日) 20:25:23 ID:???
>>409
【大凶】だしな・・・・

412 名前:NAME OVER:2006/01/01(日) 21:39:50 ID:???
>407
状況を細かく書いてくれんとアドバイスは出来んぞ。
まずsSFCのか、SSなのか。
そして仙窟内撃破なのか、龍穴炉撃破なのか。

どれにしろ、しっかり準備していけば、十分勝てる相手だと思うぞ。

413 名前:NAME OVER:2006/01/02(月) 00:16:54 ID:???
>>407って、アドバイス求めてんのか?


414 名前:NAME OVER:2006/01/02(月) 01:40:46 ID:???
龍穴炉なら猪3匹パーティに入れて主人公は逃げながら回復
仙窟内なら猪4匹パーティを突入してくる部屋に待機させておく
これで勝てる

415 名前:NAME OVER:2006/01/02(月) 02:24:45 ID:???
三攻蛇をリーダーにすれば、主人公を含めた全員の攻撃力、防御力、素早さが↑UPして( ゚Д゚)ウマー

416 名前:NAME OVER:2006/01/02(月) 04:47:36 ID:???
龍穴炉にいかずに20ターンくらい粘って色々強化すればば大体勝てる。

リミット来るまで必死でエネルギー振り込むことになるけど。

417 名前:NAME OVER:2006/01/02(月) 23:53:04 ID:???
俺、おなかすいた

418 名前:NAME OVER:2006/01/03(火) 00:26:05 ID:???
仙丹とエネルギーどっちがいい?

419 名前:NAME OVER:2006/01/03(火) 00:58:42 ID:5Cc10k4E
僕は!馬明仙ちゃん!

420 名前:NAME OVER:2006/01/03(火) 03:53:43 ID:???
>>417
どっちも、中華なべにいれてチャーハンにする。

421 名前:NAME OVER:2006/01/03(火) 06:47:50 ID:???
主人公がヒロインにチャーハンにされちゃうSSキボンヌ

422 名前:NAME OVER:2006/01/03(火) 07:01:51 ID:???
カオスシード食べたい

423 名前:NAME OVER:2006/01/03(火) 07:21:45 ID:5Cc10k4E
主人公がヒロインに押し倒されてチャーハンにされちゃうSSキボンヌ

424 名前:NAME OVER:2006/01/03(火) 07:22:32 ID:???
ageるつもりはなかった。

何も持たずに無色界行ってきますね   λ....

425 名前:NAME OVER:2006/01/03(火) 09:24:42 ID:???
>>421
>>423
二度も繰り返し書き込む程面白いネタなのそれ?


426 名前:NAME OVER:2006/01/03(火) 11:13:27 ID:???
>>414
猪3匹だと回復間に合わない時ない?
特になむなむ使われた日には…。

427 名前:NAME OVER:2006/01/03(火) 15:32:09 ID:???
SFC版、シナリオの流れがよく分からない。

0:修行
1:龍に天封呪でバラバラに。
2:仙獣のたまごが厄介者扱いされている。
4:1へ戻って龍を抹消。それはつまり
  0→1で龍に会わず、時封呪を入手するのみ。

4:<平行世界消滅 END>大僧正?「まさかこの私が禁を破ろうとは…」で卵に対して天封呪?
5:彼女の前にチビ龍出現
5:<BAD END>チビ龍敗北で(1)で待ち伏せ

これで理解が正しいなら、卵をほったらかして天封呪使った大僧正?が一番悪いでFA?

428 名前:NAME OVER:2006/01/03(火) 21:25:35 ID:???
SFC版って、因果応報どのラストが真だっけ?

429 名前:NAME OVER:2006/01/03(火) 22:09:36 ID:???
一応2人組をタイホするラストだったような気が駿河

430 名前:NAME OVER:2006/01/03(火) 22:14:16 ID:???
・龍とケンカ、主人公勝利 → 龍がどっかに逝って主人公への復讐を1で待つ?
・龍を16歳♀と育てる。あと2年経てば犯罪じゃなくなる。ムッハー → シナリオ6:八面鏡以降へ
・龍が仙獣の?世界へ帰る。

確かこの3つだと思うけど…「真」は上の2つのうちどちらとも言えないよなぁ。
正直、日々のエサがどうのこうのじゃなしに、
・街の人を倒す/一人も倒さない
・カオスシードをあげる/あげない
でフラグつけて欲しかった。

431 名前:NAME OVER:2006/01/03(火) 22:33:23 ID:???
小龍→グッドエンド→但し、因果発生せず、龍がいる→どのシナリオの正史にもなりえず
中龍→仙界帰還→因果発生せず→以後シナリオの正史
大龍→因果発生→ヒロインの存在なし→以前シナリオの正史

よって「真」のラストはなし。
どれも平行世界のひとつと解釈すべし。

432 名前:NAME OVER:2006/01/03(火) 22:53:37 ID:???
>>430
カオスシードを【あげるorあげない】はフラグになってんじゃね?

433 名前:NAME OVER:2006/01/03(火) 23:48:33 ID:???
シナリオタイトルからすると、龍を過去に送るのが真っぽい
龍視点でストーリーを追うと
1.何らかの事情で龍の卵に大僧正が術をかける、おそらくは龍の卵の影響で魔物と人間がごちゃまぜになった世界(主人公とは別の平行世界)を救うため、禁をやぶって異世界に送った(これしか方法が無かったのだろう)
2.卵はヒロインのところへ飛ばされ、主人公に助けられ育てられる
3.エサをバラバラに与えた結果、成長した龍はヒロインを仙獣界に連れ去ろうとし、主人公に阻まれる
4.主人公が持っていた時の封呪で過去に飛ばされる龍
5.長い時を経て、時の封呪を手に入れる前の主人公に接触(ただしここで主人公を消すと自分は幼龍の状態で餓死する矛盾が発生するのだが・・・)
6.主人公を天封呪で平行世界へ送るも、時の管理者の力で主人公復活、そして倒される
7.龍の命はここで尽きるのだが、平行世界に生きた主人公も消える

ストーリはここまでだが、2.3の未来であり過去の状態が変化することにより運命は変わる

8.時封呪を手に入れた主人公は龍を育てるヒロインと出会い、王から忠告されるも、大事に龍を育てる
9.結果として龍は悪意や敵意を持つ事なく成長し、仙獣界へと帰って行く

この結末は何十何百とある、失敗した平行世界の中でも数少ない幸せな結末の一つでしか無いのだ、シナリオ6以降に続く・・・

こんな感じでどうでしょうか?
ベストエンドのおまけ
http://nanasi.jpn.org/0nanasi/src/up2723.jpg
http://nanasi.jpn.org/0nanasi/src/up2724.jpg
やっぱカオスシードいいわぁ・・・

434 名前:NAME OVER:2006/01/04(水) 00:10:48 ID:???
なんとなくひぐらし連想するな

435 名前:NAME OVER:2006/01/04(水) 00:41:53 ID:???
俺はタイトル忘れたけどフリーのビジュアルノベル思い出した

436 名前:NAME OVER:2006/01/04(水) 02:33:49 ID:???
カオスシード たべたい

これやー!このあじやー!!

437 名前:NAME OVER:2006/01/04(水) 04:27:56 ID:???
>>436
おまえは俺か

438 名前:NAME OVER:2006/01/04(水) 05:36:23 ID:???
因果応報は、SS版エンドが神すぎてSFC版のつじつまとか色んなもん忘れてしまった

439 名前:NAME OVER:2006/01/04(水) 09:35:51 ID:???
しかしSS版は最後の仙窟のもう一方のシナリオを丸々省くという暴挙を

440 名前:NAME OVER:2006/01/04(水) 09:49:10 ID:???
>>436
わー、味のIT革命や〜

441 名前:NAME OVER:2006/01/04(水) 17:19:05 ID:???
わー、味のメリーゴーラウンドや〜

442 名前:427,430:2006/01/04(水) 17:41:42 ID:???
>>433
thx 参考になったよ。
確かに1で龍が主人公を封じると5で龍自身の氏ぼーん確定だよな…
王に見つけられたらヌッ頃されるし。

>>432
あ、いや、カオスシードはフラグとして残して欲しいということで。

>>436
カプモン テラナツカシス(w

443 名前:NAME OVER:2006/01/04(水) 17:53:49 ID:???
部屋の機能強化に使ったり、
掘削アイテムの材料にしたり、
仙獣の身体を作ったり、
死んだ仙獣を蘇生したり、




仙丹って何気に賢者の石だよな。

444 名前:NAME OVER:2006/01/04(水) 18:15:47 ID:???
王蒼幻死亡確認

445 名前:NAME OVER:2006/01/04(水) 19:10:01 ID:???
>>444
死亡確認のレス番号が444ってのは凄いな。
でもどーせアイツ、転生の秘術か何か使って復活するんだろ?

446 名前:NAME OVER:2006/01/04(水) 19:16:09 ID:???
>>442
ゴメン。よく読めば、エサが偏った時の話だよね。

447 名前:NAME OVER:2006/01/04(水) 20:17:57 ID:???
PS2か何かで完全版を作って欲しいな

448 名前:NAME OVER:2006/01/04(水) 20:55:59 ID:???
お前ら続編がX-BOX360で出たらどうする?

449 名前:NAME OVER:2006/01/04(水) 21:13:29 ID:???
買う。本体ごとな!
専用機になろうとも!

450 名前:NAME OVER:2006/01/04(水) 21:25:39 ID:???
プレミア狙いでソフト買い占める輩が出ると思うので、ソフトは買っとく
PS2に移植されると信じて本体は購入しない
移植されなかった場合は本体中古待ち
その場合、本体が1万5千切ったら購入

451 名前:449:2006/01/04(水) 21:28:20 ID:???
>>450
お前マジあたまいいな。

発売日に買ってプレイしたい欲求に耐えられそうにないよ!
FFですら発売日になんか買わないのに!

452 名前:NAME OVER:2006/01/04(水) 23:35:22 ID:???
移植されると追加要素とか入って、最初に本体ごと買った俺って何?バカにしてんの?
ってなる、このパターン結構多くて嫌になるよ。

453 名前:NAME OVER:2006/01/04(水) 23:41:25 ID:???
FF4Aみたいに糞移植になる可能性も

454 名前:NAME OVER:2006/01/04(水) 23:43:44 ID:???
カオスシードの移植に限っては例外だったけどな。
大抵のゲームって何故か変にイベント省いて変にイベント追加するんだよな

455 名前:NAME OVER:2006/01/05(木) 00:39:10 ID:???
続編のタイトルが「カオスシード デスティニー」だったらどうするよ

456 名前:NAME OVER:2006/01/05(木) 01:44:53 ID:???
カオスシードサーガよりはいんじゃね。

457 名前:NAME OVER:2006/01/05(木) 01:49:30 ID:???
>>455-456
これからクソゲー乱発しますよという予告のようなサブタイトルだな。
サーガは知らんけど。

458 名前:NAME OVER:2006/01/05(木) 02:06:41 ID:???
         カ オ ス シ ー ド
 サブタイ→   混沌の精子

459 名前:NAME OVER:2006/01/05(木) 02:37:59 ID:???
(つдT) <- 二作目のテイルズ オブ デスティニー好き

460 名前:NAME OVER:2006/01/05(木) 04:09:27 ID:???
シードだけにガンダムの方だと思ふ。

461 名前:NAME OVER:2006/01/05(木) 04:18:51 ID:???
>>443 良く気付きましたね!
仙丹の意味は不老不死の霊薬で、賢者の石に当てはまるよ。
仙丹を生成する練丹術は、言い換えると錬金術だから、
練丹部屋は錬金術を用いた部屋ということになる

462 名前:NAME OVER:2006/01/05(木) 07:16:02 ID:???
なにその小学校の担任教師口調

463 名前:NAME OVER:2006/01/05(木) 17:53:21 ID:???
DSで発売…はさすがに無理か

464 名前:NAME OVER:2006/01/05(木) 20:24:47 ID:BfJzIXBy
スレの命 あと500ばかり

465 名前:NAME OVER:2006/01/05(木) 21:40:31 ID:???
時間ですっ!!

466 名前:NAME OVER:2006/01/05(木) 22:08:35 ID:???
んじゃ今回は>>500に仙丹生産能力付加

467 名前:NAME OVER:2006/01/05(木) 23:21:06 ID:???
SS版を今から入手しようと思うのだが可能だろうか

468 名前:NAME OVER:2006/01/05(木) 23:29:36 ID:???
>>467
駿河屋でぼったくりとわかっていながら8800円出して買った俺に対する挑戦ですか?

469 名前:NAME OVER:2006/01/05(木) 23:53:04 ID:???
自己解決しました^^^^^

470 名前:NAME OVER:2006/01/06(金) 04:24:38 ID:???
我が家のぽんた(猫)にエネルギーを運んで貰おうと思ったら
自分で食ってました

471 名前:NAME OVER:2006/01/06(金) 08:17:32 ID:???
水の部屋神様、何気に(*´Д`)ハァハァ

472 名前:NAME OVER:2006/01/06(金) 13:44:15 ID:???
水→お姉さん
木→冷静男
火→活発男
土→子供
金→爺さん

こんなイメージ。

473 名前:NAME OVER:2006/01/06(金) 19:59:29 ID:???
久しぶりにやったら

林麗蘭さんが2Getよ
>>1このままお傍に置いてもらおうかしら
>>3私が欲しいのは2だけなの、大地のためなんて知らないわ
>>4こんなところで埋もれてるなんて惜しいわよ

みたいなAA作りたくなった
設定資料集って今から入手できっかな

474 名前:NAME OVER:2006/01/06(金) 21:41:16 ID:???
「HPが回復した」イベントを見てこの2人はマキシムとティアの生まれ変わりでようやく結ばれるのね。
と妄想するマキシム×ティア派な折れ

475 名前:NAME OVER:2006/01/06(金) 22:05:16 ID:???
ケブレスを変換すると毛ブレスになる件について

476 名前:NAME OVER:2006/01/07(土) 03:03:30 ID:???
ここで名前を主人公=マキシム、ヒロイン=ティア
にした俺登場

でも何かが違う・・・何かが違うんだぁあああ

ってなったのを思い出して寝ます

追伸、王蒼幻をはじめに見た時「こいつ王様(オウサマ)か!?」
って思ったのは俺だけじゃないよな!?

477 名前:NAME OVER:2006/01/07(土) 09:25:11 ID:???
主人公:エスト3、ネバラン、ネバー、ランド → 語呂から「エスト」のみに
16娘:ルフィア
古代龍:タイトー

えぇもうシナリオ1、4、5ではぶっ倒すのに力が入りますとも。

478 名前:NAME OVER:2006/01/07(土) 13:47:21 ID:???
>>476
王様だろ?確か。

479 名前:NAME OVER:2006/01/07(土) 13:49:50 ID:???
ああ、【王蒼幻=王(である)蒼幻】だと思ったって事か。
ちとややこしいな。

480 名前:NAME OVER:2006/01/08(日) 01:56:06 ID:???
王の呼び名はワンだっけ?

481 名前:NAME OVER:2006/01/08(日) 03:31:26 ID:???
王蒼幻 ワンソウゲン
なんで最初だけ中国読みなのに後半は日本読みなんだろう?
ワンツァンファン
になりそうなんだが


482 名前:NAME OVER:2006/01/08(日) 03:53:41 ID:???
オウソウゲンって読んでるよ?

483 名前:NAME OVER:2006/01/08(日) 04:38:14 ID:???
最初ワンって言及されてたっけ?

484 名前:NAME OVER:2006/01/08(日) 05:53:26 ID:???
敵ゲージ。

485 名前:NAME OVER:2006/01/08(日) 06:03:48 ID:???
攻撃したときに出る敵のHPゲージに名前でるじゃん

486 名前:476:2006/01/08(日) 14:38:12 ID:???
分かりにくくてすまん
ほんとは王蒼幻は僧正(ダッケ?)なのに言葉いうときが
王「」ってな具合だったから
ドラクエでよくある感じで王様なんだなぁ…って思ったわけですよ
進んだら間違いだと気づきますがね

487 名前:NAME OVER:2006/01/08(日) 15:30:30 ID:???
さらにごめん
僧正じゃないわ。
なんか記憶がごっちゃになってます
しばらくROMって整理しときます

488 名前:NAME OVER:2006/01/09(月) 09:34:09 ID:???
まぁシナリオによっては国を納めている訳だから王様でも良いけど。

489 名前:NAME OVER:2006/01/09(月) 09:42:01 ID:???
だから王様でいいんだよ……
血の巡りの悪い奴だな

490 名前:NAME OVER:2006/01/09(月) 10:52:50 ID:???
むしろ大僧正が「コクスイ」=国帥?
色違い?が「ヨウスイ」=井上?

491 名前:NAME OVER:2006/01/09(月) 14:41:36 ID:???
羊水?

492 名前:NAME OVER:2006/01/09(月) 18:23:39 ID:???
井上

493 名前:NAME OVER:2006/01/10(火) 12:38:25 ID:???
練炭部屋からこんにちは
そしてさよなら

494 名前:NAME OVER:2006/01/10(火) 18:33:56 ID:???
探し物は何ですか♪

495 名前:NAME OVER:2006/01/10(火) 18:52:06 ID:???
お、お前ら……

496 名前:NAME OVER:2006/01/10(火) 19:19:18 ID:???
>>494
雷の仮面おながいしまつ

497 名前:NAME OVER:2006/01/10(火) 19:21:49 ID:???
見つけにくいものですか

498 名前:NAME OVER:2006/01/10(火) 19:36:03 ID:???
俺、【仁義】が見つからない。

499 名前:NAME OVER:2006/01/10(火) 19:44:15 ID:???
雷の仮面:飛天石出口破壊で捨てるほど手に入れたことある。
仁義:ムサシ倒して手に入れたという話を聞いたことがある。

500 名前:NAME OVER:2006/01/10(火) 21:20:40 ID:???
SFC版のほうがWIZ的なレアアイテム収集の楽しみがあるよな

501 名前:NAME OVER:2006/01/10(火) 21:38:10 ID:???
初めてのダンジョンモードに挑戦中。
それまでで貯めて来た武具防具や道具類が有るから何とかクリアできそうだけど、
アイテム類の貯金が無かったらもっと難しかっただろうなぁ・・・
今やってるのをクリアしたら、今度は倉庫部屋禁止でプレイしてみよう

・・・ここの住人にとっては当然過ぎるだろうけど

502 名前:NAME OVER:2006/01/10(火) 22:32:31 ID:???
SFC版の異次元倉庫って記録されるタイミングはいつなんだ
俺の炎龍×2が文字通り異次元に消えた…

503 名前:NAME OVER:2006/01/10(火) 23:07:08 ID:???
>>502
そのシナリオをクリアしないと、異次元倉庫の内容は保存されないらしいよ。
あとダンジョンモードはクリアしても内容はセーブされないみたいだ。
逆に言えば倉庫の中身は使いたい放題・・・・・

504 名前:NAME OVER:2006/01/10(火) 23:33:16 ID:???
使い放題と言っても貴重な武器くらいしか入れないし
ダンジョンモード中にそんなもん大量に手に入るし…

505 名前:NAME OVER:2006/01/10(火) 23:45:55 ID:???
大量に手に入る物を貴重とは言わない。

506 名前:NAME OVER:2006/01/10(火) 23:55:38 ID:???
>>503
dクス
これからアイテム集めは最後の仙窟でやるよ…orz
でもあれエンディング何回見ても切なくなるんだよな

507 名前:NAME OVER:2006/01/11(水) 00:03:55 ID:???
>>505
そうはいうがな、大佐
通常シナリオだとに滅多に手に入らんキラーナイフとかも
ダンジョンモードなら2,3個は軽く手に入るワケで

508 名前:NAME OVER:2006/01/11(水) 00:19:24 ID:???
ダンジョンモードでキラーナイフの入手率が上がるというのは初耳です。

509 名前:NAME OVER:2006/01/11(水) 02:03:21 ID:???
>>406=>>498
まだ君には来年があるよ

510 名前:NAME OVER:2006/01/11(水) 05:26:28 ID:???
>ダンジョンモードでキラーナイフ云々
単純に要ターン数が増えて飛天石出口の破壊総数が多くなるからじゃまいか

本日の続編妄想
・仙獣達も転送部屋が使える
・5グループ以外にリザーブとして仙獣登録可
・敵側にて巨大飛天石の開発が行われる→破壊シナリオ


511 名前:NAME OVER:2006/01/11(水) 06:34:36 ID:???
SFC版なんだけど、やっぱレベルの高い敵の方がレア落とすのかな?
最初は使えない各封球とかしか出ないよね

512 名前:NAME OVER:2006/01/12(木) 00:16:18 ID:???
レベルは解らんが上位種の敵の方が良いアイテムを落とすのは間違いないみたいだな

513 名前:NAME OVER:2006/01/12(木) 04:22:06 ID:???
>>431>>433
遅レスだけど、仙界帰還エンドはどっちかと言うとサブなエンドじゃないの?
小龍でクリアしないとその後のシナリオが出ないから、こっちのが以後のシナリオの正史かなと思ったんだけど

514 名前:NAME OVER:2006/01/12(木) 05:40:16 ID:???
          二        二
          二二    二二
          二―二二―二
      二三二二――二二三二
        二二二    二二二
      二三二■――■二三二
        二―■――■―二
  二―    二―    ―二    ―二   がうっがうっ
二二  二三≡二――二≡二三  二二
―    ――≡≡≡≡≡≡――    ―
          二―    ―二
      三―二――――二―三
      三二二≡二二≡二二三
        三三三≡≡三三三
          三三    三三
        二二        二二

515 名前:NAME OVER:2006/01/12(木) 13:32:56 ID:???
>>513
ただ、そう考えると龍はその後どうなったのかが説明されてないことになる
つーかSFC版はその辺がわりといい加減だから、
厳密に検証しようとしても考え損だって俺は思ってるけどw

516 名前:NAME OVER:2006/01/12(木) 17:35:32 ID:???
     ┌───┐┌───┐
     │ A   ││ B  .│
     └──┐│└┐┌─┘
  ┌────┘└─┘└────┐
  │ C  .┌┐ D  .┌┐ E  .│
  └───┘└───┘└───┘

上の図のDの部屋に、以下の条件で風水奥義や補助機能を何か一つ付けるとしたら、何が良いと思いますか?

・玉皇宝華は除く。(既に付けてある)
・A〜Eの部屋は全て扉が付けられない短い通路で繋がっている。
・全ての部屋に双龍烈波が使用されている。
・それぞれの部屋の属性は風水香で自由に変更して良い。
・Dの部屋は仙窟の端に有る為、これ以上の通路が付けられない。
・図面が歪んでいるのは許して。

517 名前:516:2006/01/12(木) 18:40:07 ID:???
↑に条件追加。

・SFC版である。

518 名前:NAME OVER:2006/01/12(木) 19:29:17 ID:???
リセットしてやり直すのがいいよ

519 名前:NAME OVER:2006/01/12(木) 19:39:41 ID:???
冷たいなー
でもまぁスーファミならLRスタートセレクト同時押しが無難だとオモ

520 名前:NAME OVER:2006/01/12(木) 19:56:32 ID:???
>>510
漏れ的続編妄想シナリオ

因素が1個もない「滅びの大地」
岩盤によって作れる形が決まってしまっている「見えざる手」
酒場で仲間集めて依頼受けて主人公が侵入者な「東の都」

521 名前:NAME OVER:2006/01/12(木) 20:18:12 ID:???
何かどれも面白そうではあるな

522 名前:NAME OVER:2006/01/12(木) 20:39:37 ID:???
妄想続編シナリオ便乗

リアル続編でシャスタと ハァハァ できる「秋の空」
キレたヒロインが古代竜の助けを借りて洞仙の修行に励む「竜の巫女」
ヒロインに新しい彼氏が出来て主人公と古代竜が侵入してくる「覆水の盆」
(彼氏候補は非洞仙:王、ケブレス、捜神、新キャラ)

浮気シナリオを堪能するもよし、純愛?を貫くもよし。
まさにマルチエンディングが楽しめる…かも。
# 逝き過ぎるとギャルゲー化してしまうが。

523 名前:NAME OVER:2006/01/12(木) 20:58:12 ID:???
ヒロインで仙窟掘りTeeeeeeeee!!

524 名前:NAME OVER:2006/01/12(木) 21:13:17 ID:???
複数の仙窟を同時進行で進めるシナリオとか
巡回をキチンと配置して無いと、久しぶりに寄った仙窟が機能停止、仙獣全滅してて慌てる


525 名前:NAME OVER:2006/01/12(木) 22:29:24 ID:???
それ、空白期間は20ターンくらいないとぬるいかもww
初期は10くらいが妥当かもだけど。

526 名前:NAME OVER:2006/01/12(木) 23:43:15 ID:???
ポン太
「僕にまかせて下さい、OOさまがいない間、僕ががっちりこの仙窟を守ります。」
主人公
「( ´,_ゝ`)プッ 」
ポン太
「何ですかその笑いは」

527 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 01:21:24 ID:???
>>523
未亡人設定?

528 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 05:07:25 ID:???
>>518-519
わかんないならスルーしてくれればいいのに・・・・

529 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 05:27:50 ID:???
>>528
ゲームはリセット出来るのがいいよね、キミの人生もリセット出来ればいいのにね

530 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 07:18:51 ID:???
リセットの必要無いのに・・・なんでリセットしろとか言うのかわからん。

531 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 08:14:24 ID:???
じゃ無難なトコで練寿願。

532 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 08:25:17 ID:???
妄想シナリオ

女の子に転生した王を育てる「光源氏計画」
馬明仙に種付けする「洞天福スタリオン」

533 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 20:39:30 ID:???
風水奥義云々言ってるのに扉の1つも付けないような洞仙は老師の下で修行しなおして来い

534 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 20:49:40 ID:???
>>533
プッ、素人乙。

535 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 21:36:10 ID:???
風水奥義使いこなせてるつもりだけどぶっちゃけ老子と別れたくない俺が来ました

536 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 21:40:58 ID:???
扉無しでDに玉皇がついてるなら

ABCEは火火水金
Dは土

Dの総風水量は8-1-2-2-0

>>516ってこれ以外にある?

黒神窟狙いじゃなけりゃ正直この時点で素人確定な気もするが

537 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 21:44:43 ID:???
それしかないだろうなあ。
それ以前に索敵か攻撃かわからんから何も言えないものがある。
攻撃なら仙雷あたりを推すけど。

538 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 21:48:45 ID:???
>>536
>>・それぞれの部屋の属性は風水香で自由に変更して良い

素人確定ですか。そうですか。

539 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 21:55:35 ID:???
>>534
シロウト洞仙の癖に態度でかいな。
答え用意してるならさっさと家。
そして失せろ。

540 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 21:58:51 ID:???
>>539
(ノ∀`)アチャー ハズカシー

541 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 22:01:14 ID:???
今日も大漁だw

542 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 22:07:55 ID:???
素人じゃなくて質問厨に認定してあげる

543 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 22:09:44 ID:???
>>542
答えがわからなかったからって、そりゃないだろww

544 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 22:09:47 ID:???
>>532
光源氏計画じゃなくて女王育成者ってタイトルの方が良いと思ふ。

545 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 22:10:01 ID:54N7f7d+
まずママに聞いて来いよ(´・ω・`)

546 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 22:11:45 ID:???
>>545
おまいのママは洞仙なのか?漏れのママは只の人。
おまいがウラヤマシス(´・ω・`)

547 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 22:23:39 ID:???
シロウト洞仙ってなんとなくシロウト童貞に似ている

548 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 22:45:55 ID:???
>>544
CV 横山智佐

549 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 22:47:12 ID:???
>>516みたいな痛々しいキチガイを相手してやれるお前等って心が広いな
尊敬するよ。

550 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 22:54:12 ID:???
>>549
お前らって・・・どう考えてもお前じゃん。

551 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 22:54:24 ID:???
さくらのアトリエに1票。

552 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 23:03:18 ID:???
つか、教えてもらう立場とは思えない態度が解せない。
答え用意してあるの?してないの?

553 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 23:17:14 ID:???
自分では面白いネタだと思ってた
からかわれたので腹が立った
腹を立ててるとさらに馬鹿にされた
ここにはクズしかいないと思いわめき散らした
冷静になってきて、自分の行為が恥ずかしい事だと気付き始めた
すべて釣りと言う事にしようと思った

554 名前:NAME OVER:2006/01/13(金) 23:49:52 ID:???
理想(妄想)と現実が噛みあわない時、人間はかくも醜く堕ちるもんなのですね。
押し付けがましい(本人はそうとは気付かない)好意を裏切られた(と勝手に勘違いした)人間が
逆恨みして暴れる様は見ていて悲しくなってくるものです。

555 名前:NAME OVER:2006/01/14(土) 08:40:18 ID:???
シャスタに無理矢理小さい洞仙服着せてみたい奴ちょっとこい

556 名前:NAME OVER:2006/01/14(土) 08:46:11 ID:???
今更だが
シャスタのテーマの頭の部分ってヒゲダンスのテーマに似てるよね

557 名前:NAME OVER:2006/01/14(土) 15:33:30 ID:???
>>553
反省しているようなのでマジレスします。
前スレで3×5の6部屋連鎖を推奨した時に私も扉に拘らない方が、
通路を部屋中央が邪魔にならない位置に短く付けられるので移動が楽と書きました。
また通路が短くなる分狭い面積に部屋数を増やせてより強力な仙窟になると思います
(アイテムに頼った風水は完成に時間がかかりますが)。
そのため私はリセットすべきとも貴方を素人とも思いません。
ただ、他の人たちがしっかりと考えた上で、ただ無いと言うだけじゃつまらないから、
面白可笑しく解答した事を読み取れなかったので2ちゃんねるについては素人だと思います。

さて、>>516ですが、私なら風神付きなら赤字にならない限り耐久力を上げる所です。
しかし、仙窟の端という条件ですが、部屋のすぐ下が岩盤なのでしょうか?
もし1マスでも余裕があればC下辺の右端とD下辺の左端に1マス通路を作ってそれらを繋げ、
D−E間にも同様の通路を作ることをお勧めします。

558 名前:NAME OVER:2006/01/14(土) 17:06:38 ID:???
「東の都」「女王育成者」「さくらのアトリエ」
パクリっぽさ全開だけどアクション要素がある分オリジナルより面白くなる可能性はあるな。
仙窟と両立し難そうだけど。

559 名前:NAME OVER:2006/01/14(土) 17:27:27 ID:???
(・∀・)カエレ

560 名前:NAME OVER:2006/01/14(土) 17:59:09 ID:???
カードゲームさくらで我慢しろ

561 名前:NAME OVER:2006/01/14(土) 18:02:32 ID:???
東の都=エストポリス(でいいの?)は同じ会社なのでパクリではない。

562 名前:NAME OVER:2006/01/14(土) 21:43:32 ID:???
>>555
君はなかなかいい素質を持っておる
きっとすごい洞仙になれるよ

563 名前:NAME OVER:2006/01/14(土) 22:47:54 ID:???
俺はダボダボの大きい洞仙服着せたい奴

564 名前:NAME OVER:2006/01/14(土) 23:29:49 ID:???
>>557
どうでもいいけど>>553>>516じゃないと思うんだがw

565 名前:NAME OVER:2006/01/14(土) 23:33:31 ID:???
もうその話は終でいいだろ、これ以上は無意味。

566 名前:NAME OVER:2006/01/15(日) 00:08:31 ID:lJxptKfx
八面鏡初めてやった時、老師も強いとか言って煽るし、やっと面白そうなシナリオきたなって思って
少ない時間の中で最強の仙窟作ろうと走り回ったのに、勇者一味が弱すぎてがっかりした。。。
一番最初の部屋の仙雷の策だけで全滅するなんてなぁ・・orz

567 名前:NAME OVER:2006/01/15(日) 00:28:17 ID:???
オレもそう思った
ケブレスを盾にして特攻してきて攻撃部屋を破壊ぐらいして欲しかった

568 名前:NAME OVER:2006/01/15(日) 09:34:38 ID:???
そう、私たちは犯人のミスリードに乗せられていたと言うことです。
煽っていたのは全く別の人物、つまり>>564さん、貴方ですね。
(僕は犯人にさん付けする必要ないよなと思いながら言ってみた)

569 名前:NAME OVER:2006/01/15(日) 09:43:12 ID:???
なに?このカワイソウな人

570 名前:NAME OVER:2006/01/15(日) 10:22:16 ID:???
>>566
勇者御一行ってセンライで倒せるのか…
俺はアレックスの高速歩行と無敵時間で回避された。
運もあるのかな。あと角度とか。

571 名前:NAME OVER:2006/01/15(日) 15:51:56 ID:???
>570
そりゃ罠だけじゃ倒せんよ。
足止め程度で良いから仙獣配置しないと。

572 名前:NAME OVER:2006/01/15(日) 19:15:38 ID:???
この話、SFC版かSS版かを明記しないと混乱するな。
SFC版では仙雷は部屋に仙獣がいると発動しないはず。
そして八面鏡(にかぎらんが)シナリオの難易度自体バージョンによってだいぶ違う

573 名前:NAME OVER:2006/01/16(月) 06:51:26 ID:???
準備してたら弱いけど
舐めていつものやり方で楽勝だろwwwwwww
とか思ってたらボコボコにされる程度の強さはあるよ

574 名前:NAME OVER:2006/01/16(月) 07:57:19 ID:???
>>566
>やっと面白そうなシナリオ
>仙雷の策だけで全滅
書き方に問題あるような希ガス。

スーファミだと律儀に27ターンでやってたら仙窟内撃破すら至難。

575 名前:NAME OVER:2006/01/16(月) 10:11:58 ID:???
とある汁から生まれた液体人間の俺が来ました

576 名前:NAME OVER:2006/01/16(月) 13:50:07 ID:???
T-1000?

577 名前:NAME OVER:2006/01/16(月) 19:18:09 ID:f3F10F+U
680 :名無しさん必死だな :2006/01/16(月) 19:12:40 ID:6XazkyaZ
カオスシード作ってた人GCで任天堂出資のゲーム作ってたけどどうなったん?
カワイイ絵の奴。DS用になったんだっけ?


578 名前:566:2006/01/16(月) 22:27:46 ID:???
>>574
いや、SFCで27ターン目に龍坑炉入ったけど・・・。ターン伸ばせるとか知らなかったし。
SFC版しかやったことないけど、SFCの方が難しいのか。逆だと思ってたよ。
どこに問題があったのかよくわからんけど・・。もちろん仙雷はlv4だけど、仙雷だけで倒したし、
面白そうなシナリオなのも確かだしw

579 名前:NAME OVER:2006/01/16(月) 22:40:31 ID:???
まぁそう言うな、仙雷の作り方知らなかった当時は攻撃部屋を何個も作ったもんだったよ。
最初の部屋が階段部屋って事もあって、いつものパターン(火、生産からスタート)が崩れて戸惑った。
加えて岩壁が多くて、ターンも決まってて焦ったもんだ。
余裕と感じるのは仙窟作りの才能があるからなんだよ、それはとても羨ましい事だ。

580 名前:NAME OVER:2006/01/16(月) 22:46:08 ID:???
いつのまにか駿河屋でカオスシードが爆下げされてる。
俺プレミア価格で買っちゃったよ…
OTL

581 名前:NAME OVER:2006/01/17(火) 01:25:49 ID:???
>>575
ワタナベの親父か

582 名前:NAME OVER:2006/01/17(火) 13:02:44 ID:???
>>577
任天社長プレゼンではねられてぽしゃった気が…

583 名前:566:2006/01/17(火) 16:24:18 ID:???
>>579
そっか、初プレイで仙雷の風水知ってる方がおかしいじゃんねw
一つのシナリオのEDほぼ全部見てから次進んでたからな・・・

584 名前:NAME OVER:2006/01/17(火) 20:04:57 ID:???
>>570
無敵時間中に抜けられることはけっこうあるよね
部屋狭いとヤバイ
SFC版

585 名前:NAME OVER:2006/01/17(火) 20:24:11 ID:???
八面鏡は攻撃部屋と猪抜きで仙窟内撃破が面白いよ。

586 名前:NAME OVER:2006/01/17(火) 23:18:48 ID:???
SS版のキャラクターでジャケット絵・デモ画面・ゲーム画面の
どれが好き?
今のハードだったらデモ画面のままゲームができそうな気がする。
そんなのが出たらハードごと専用機としてでも買うけどな

587 名前:NAME OVER:2006/01/17(火) 23:31:14 ID:???
デモって、OPの?
もうちょっと頭身あったほうがいいんだけど、ぶっちゃけイラストのがいいんだけど、
それだと画面がうざいかな。
見下ろし画面としてゲームのがベストだと思うから。

なんていうか、SSベタ移植でもハードごと買う。
SFCのはまだ生きてたけどSSはセーブ消えてるんだろうな。

588 名前:NAME OVER:2006/01/18(水) 10:10:16 ID:???
>>577
>>582
詳しく

589 名前:NAME OVER:2006/01/18(水) 17:48:32 ID:???
>>585
イノシシなんか使ったことがないなー
三攻蛇(リーダー)蒼牛仙(or犬2or虎) 清風呪仙(or兎)

って感じだったなー

牛が犬になるか虎になるかは気分次第
羊は主人公PTには絶対固定

590 名前:NAME OVER:2006/01/18(水) 18:47:07 ID:???
なぜ羊固定なんだ?

591 名前:NAME OVER:2006/01/18(水) 19:50:02 ID:???
ぶっちゃけ最初から呼べるイノシシだけいりゃ事足りるんだけどな

592 名前:NAME OVER:2006/01/18(水) 20:01:50 ID:???
>590
画で説明すると、こんな感じ。
ttp://magical.s81.xrea.com/futaba/small-animal/src/1118644469948.jpg

593 名前:NAME OVER:2006/01/18(水) 21:12:33 ID:???
>>592
ある意味騙された orz 氏ね

594 名前:NAME OVER:2006/01/18(水) 22:58:57 ID:???
>>591
SFCは鶏、鼠、竜しか最初は呼べないのですよ。

595 名前:NAME OVER:2006/01/18(水) 23:05:34 ID:???
>>592
そ、それ何?
なんか想像を超える物のような気がする・・・



596 名前:NAME OVER:2006/01/18(水) 23:38:33 ID:???
>>594
俺は八面鏡シナリオ以外ではその3匹だけで無理やりこなすけどな。
一応エネルギー・仙丹運搬と部屋修復は出来るし

597 名前:NAME OVER:2006/01/19(木) 00:44:14 ID:???
>>582
kwsik

598 名前:NAME OVER:2006/01/19(木) 05:49:01 ID:???
俺最初やった時仙獣を1グループしか呼べないのはシナリオ進めてけば
どんどん呼べるようになるからだろうなと思って召喚部屋1つでひたすらやってた。
召喚部屋の数に関係あると気づくのが遅くて因果応報ぐらいまで1グループでやってたな・・

599 名前:NAME OVER:2006/01/19(木) 18:58:06 ID:???
猪って強いことは強いけど上は太極だし下は飛天石出口破壊能力無いしでイマイチ。
SFCは犬ばっかりの仙窟になってしまう。

600 名前:NAME OVER:2006/01/19(木) 19:46:43 ID:???
小さい、戦闘型、速い、余計なもの運ばない。

SFCは犬でいっぱいです。

601 名前:NAME OVER:2006/01/19(木) 20:00:08 ID:???
>>600に加え出口破壊能力もあり召喚コストも安い方

犬マンセー

602 名前:NAME OVER:2006/01/19(木) 20:35:14 ID:???
僕は、影虎ちゃん!

603 名前:NAME OVER:2006/01/19(木) 20:45:24 ID:???
>>600に加え召喚能力レベル4なので仙窟序盤で呼び出せて専用武器も掘り易い

犬マンセー

604 名前:NAME OVER:2006/01/20(金) 00:34:36 ID:???
仙獣は同じ種類のヤツをダブらせない
それが俺の超星神

605 名前:NAME OVER:2006/01/20(金) 02:59:59 ID:???
でも最終的には三攻蛇と猪だろ?

606 名前:NAME OVER:2006/01/20(金) 04:45:51 ID:???
俺も同じ奴がたくさんにならないようにする派
けど八面鏡の直接撃破のときはさじ加減がわからなかったから
犬3匹と一緒に戦った。瞬殺。

607 名前:NAME OVER:2006/01/20(金) 06:13:54 ID:???
猪は遅いから入れたことないよ…SFCで強い術使ってくれるなら考えるけど。
(SSは術は兎で事足りる)

608 名前:NAME OVER:2006/01/20(金) 08:16:28 ID:???
犬狼仙という種類が同じなだけで彼らにはそれぞれ個性ある別個の存在。

609 名前:NAME OVER:2006/01/20(金) 20:29:43 ID:???
>>604
俺もそのコンセプトでいつも編成してまつ。
色違いの仙獣は作りますけどね…。


610 名前:NAME OVER:2006/01/21(土) 01:00:11 ID:???
>>582詳しく

611 名前:NAME OVER:2006/01/23(月) 14:55:11 ID:cqyvLZTA
みんな主人公とヒロインの本名とあだ名
それぞれ何にしてた?

612 名前:NAME OVER:2006/01/23(月) 19:27:05 ID:???
何この因果律

613 名前:NAME OVER:2006/01/23(月) 19:28:52 ID:???
うちは主人公…「康 明来(コウ ミョウライ)」、ヒロイン…「玲 憂姫(レイ ユウヒ)」でした。
あだ名はコウとユウヒ。

…お察しの通り、うっかりフルネームで付けちゃいました。
よそよそしい二人orz

614 名前:NAME OVER:2006/01/23(月) 19:36:10 ID:???
つーかなんでヒロインのオマケディクスのデフォ名がさくらだったんだ?
中国人じゃないの?あれ

615 名前:NAME OVER:2006/01/23(月) 20:11:25 ID:???
ヒント:丹下

616 名前:NAME OVER:2006/01/23(月) 20:13:12 ID:???
丹下ってあしたのジョーのあれか?

それがなんの関係がある

617 名前:NAME OVER:2006/01/23(月) 20:25:36 ID:???
ヒント:声の出演

618 名前:NAME OVER:2006/01/23(月) 21:07:56 ID:???
声優の丹下桜を知らない人もいるよな…

619 名前:NAME OVER:2006/01/23(月) 21:52:20 ID:???
オマケディスクの漫画読んだら、ゲームショーの話で出てきてるじゃねえか

620 名前:NAME OVER:2006/01/24(火) 19:09:27 ID:???
妄想シナリオ

他の平行世界と比べて洞仙の存在が人々に好意的に見られている洞天福。
エネルギーや仙丹を盗むシーフが入ってくる位で侵入者殆どなし。
むしろ蒸かしたての肉まん持ってきてくれる。
1シナリオ位はあっても良いかと。

621 名前:NAME OVER:2006/01/24(火) 20:27:42 ID:???
居心地良すぎて次にいかなくなっちゃうよ

622 名前:NAME OVER:2006/01/24(火) 21:16:34 ID:???
しかしそれをよく思わない者が起こす事件で街が滅びる

こういう分岐は一つくらい確実にあるだろうな
それがカオスシードクォリティ

623 名前:NAME OVER:2006/01/24(火) 21:32:16 ID:???
仙獣鍛えられてない→冥界の妖獣達が来てあぼん
と言うオチ。

やっぱり洞仙は嫌われてナンボ。

624 名前:NAME OVER:2006/01/24(火) 21:38:29 ID:???
好意的に見られているが
洞仙にまかせっきりで
どんどん土地がやせていくとか

625 名前:NAME OVER:2006/01/24(火) 22:15:02 ID:???
うちの近くに○洞天という中華料理屋が昔からあるぞ。
カオスファンとしては行かねばなるまいか?

626 名前:NAME OVER:2006/01/25(水) 01:35:18 ID:???
だめだ名前を何にしようか迷って始められん。
本名はどういうときに使うの?
呼び名はメニュー画面だよね?

627 名前:NAME OVER:2006/01/25(水) 02:12:51 ID:???
本名ってイベントシーンの方のことかな?
あれ、名前と名字つけるとずっとフルネームで呼び合うから名前だけにした方がいいよ。

628 名前:NAME OVER:2006/01/25(水) 22:23:13 ID:???
龍につける名前の話は出ませんね…

わたしは自分で名前をつけるのが苦手なので、どこかのカオススレで見た
「小狼」「桜」を使わせてもらいました。

…今は気に入っています。

629 名前:NAME OVER:2006/01/25(水) 23:26:58 ID:???
そうなると龍の名前はケロか

630 名前:NAME OVER:2006/01/26(木) 01:04:33 ID:???
SS版でも濁点が一文字にカウントされる仕様だなんて
FC時代のDQじゃないんだからさぁ

631 名前:NAME OVER:2006/01/26(木) 04:49:17 ID:???
SFC版ではそれに加えて最大4文字だったので(敵の呼び名も)
アレックス→ユウシャ
ケブレス→エイユウに

伊邪那岐にいたってはイサナキだったような…

632 名前:NAME OVER:2006/01/26(木) 08:24:33 ID:???
>>628
そして桜の記憶の羽を捜して平行世界を旅する訳ですか。

633 名前:NAME OVER:2006/01/26(木) 08:57:00 ID:???
どうせ声ネタでいくんなら、主人公もセットで
「レイド」と「トウリ」 兄妹だけどね

にじいろトゥインクルなんて知ってる人少ないだろうが。

634 名前:NAME OVER:2006/01/26(木) 11:15:33 ID:???
ウチは中華風TRPGをやってて
自分のキャラが風水関係だったんで、その名前と妹弟子で。

635 名前:NAME OVER:2006/01/26(木) 20:25:36 ID:???
それ央華なら逆のことを今しようとしているw
仙人の名前を仙獣あたりから取ろうかなーとか。
カオスから離れられないww

636 名前:NAME OVER:2006/01/26(木) 23:02:20 ID:???
央華封神とか懐かしいな…
あれの裏成功システムは結構好きだった記憶がある。

637 名前:NAME OVER:2006/01/27(金) 10:43:33 ID:???
サタコレにもプレミアついてたりする?

638 名前:NAME OVER:2006/01/27(金) 19:31:01 ID:???
どんな洞仙も蘇らせることが出来なかった。
「皆が、あきらめた龍脈じゃろ。ほんとに出来るかのぉ?」老師が言った。
振り込み量65,000。愕然とした。今まで見たことの無い数字だった。
東西南北に伸びる細長い岩盤に遮られ作業ははかどらなかった。
次々と侵入してくるシナリオキャラ。
長居すると入ってくる妖獣たち。

これは大地のために戦った一人の洞仙の物語である。

プロジェクト仙窟

639 名前:NAME OVER:2006/01/27(金) 20:24:26 ID:???
風の中のすばる〜♪

640 名前:NAME OVER:2006/01/27(金) 20:35:39 ID:???
今までにない、巨大な仙窟を作ろう――

その決意は、固い岩盤に、阻まれた。

641 名前:NAME OVER:2006/01/27(金) 21:16:10 ID:???
土の下の銀河ー♪

642 名前:NAME OVER:2006/01/27(金) 21:25:49 ID:???
なるほど、このゲームにインスパイアされて作った歌だったのか!!

643 名前:NAME OVER:2006/01/28(土) 00:17:36 ID:???
>>640
岩盤を砕くアイテムとかあると面白かったかもなー

644 名前:NAME OVER:2006/01/28(土) 11:39:21 ID:???
石のままのヒロインー♪
いなくなったシャスター♪
みんなどこへ行った♪
理解されることもなく♪

645 名前:NAME OVER:2006/01/28(土) 23:54:23 ID:???
*がんばんのなかにいる*

646 名前:NAME OVER:2006/01/29(日) 00:25:50 ID:???
*おおっと*

647 名前:NAME OVER:2006/01/29(日) 00:30:09 ID:???
wizかよw

648 名前:NAME OVER:2006/01/29(日) 00:35:39 ID:???
肛門にみえるからやめて

649 名前:NAME OVER:2006/01/29(日) 01:02:43 ID:???
飛天功失敗したのか

650 名前:NAME OVER:2006/01/29(日) 02:50:05 ID:???
*ヒロインの中にいる*

651 名前:NAME OVER:2006/01/29(日) 02:56:52 ID:???
休憩タイムです

652 名前:NAME OVER:2006/01/29(日) 04:12:26 ID:???
説明書なしで貰って、やってんですけど。
パーティてどうやって三つ以上作るんですか?
あとシナリオ2はどうしたら・・・
仙丹と召還作ったら修理と敵つぶしに追われて
エネルギー集めるヒマ無い。
鳥人間やられたら部屋破壊されるし
探索作っても上手く場所わかんないし移動に時間かかりすぎるし・・・
糞むずぃ・・・

653 名前:NAME OVER:2006/01/29(日) 04:45:25 ID:???
>>652
・SFC版?SS版?
・召還部屋一個しか作ってないだろう?
・どうしたらって、シナリオ2のクリア方法が分からないって事?
 それとも、シナリオ2の選択方法が分からない?
・とりあえず敵発生場所を一番に潰そう、敵と戦闘中は時間が止まっている
 エネルギーは後回しでもOK、仙獣は必要最低量しか持ってかない
・出来るなら仲間を助けに行こう、戦闘中は時間が止まっているし
 仙獣の中には、敵が出てくる場所を破壊する能力がある奴もいる
 慣れれば、そうそう壊されない(壊されるときもある、が慣れれば必要な部屋も判断できるだろう)
・部屋全体マップは出してるよな?
 序盤は部屋の数を増やすより、部屋の性能を上げる事優先
 仙獣が育てば、特定の場所を回るだけで十分になるし
・慣れろ、さすれば道は開かれん
 風水の組み合わせで部屋強化メニューが増えるぞ

654 名前:NAME OVER:2006/01/29(日) 05:30:30 ID:???
>>652みたいなのはどうせエミュ厨だろ
楽しむ資格なんて無い

655 名前:NAME OVER:2006/01/29(日) 05:44:40 ID:???
ターンが始まったらまず敵と穴を潰しに行くだけでかなり楽だよ。
やられる前にやれ。
部屋のHP見て低いものは真っ先に耐久力上げよう。
序盤はHP50でいいから。

656 名前:NAME OVER:2006/01/29(日) 10:02:44 ID:???
基本の召喚、練丹、生産の3部屋だけでまず慣れてみるべし。
グループ増やしたいなら召喚部屋一つ足して4部屋で回してみるとか。
あと行軍グループの順番にも気を使った方がいいな。
鳥サンは死にやすいから後ろで、先頭はチビ竜か鼠だな。
どっちか判らんからアレだがSSだったら馬明仙のヒビキタンなんかお勧め。
強いし穴壊すし運ぶし修復もするので俺のお気に入り。

657 名前:NAME OVER:2006/01/29(日) 17:16:19 ID:???
そもそも説明書がなくても老師が懇切丁寧に説明してくれんだから
これで解らない奴は理解しようとしてないだけ

658 名前:NAME OVER:2006/01/29(日) 20:35:54 ID:???
やり方は教えてくれるよな、でも実践的プレイ方法まで教えてはいない気が。
さすがにあのチュートリアルでいっぱいいっぱいだしなあ。

659 名前:NAME OVER:2006/01/29(日) 21:01:05 ID:???
こういうゲームは試行錯誤しながらいろいろやってみるのがおもしろいんだと思うんだが違うかな?

660 名前:NAME OVER:2006/01/29(日) 21:09:17 ID:???
これ、風水というシステムを知ってるのと知らないのとじゃ全然面白さが違うよなー。
SFC版中盤くらいまで、風水知らずにやってた。
風水ってのが意味あるとわかってからはそりゃもう楽しくて。

661 名前:NAME OVER:2006/01/30(月) 14:32:39 ID:???
DSで出してくんねーかなぁ

662 名前:NAME OVER:2006/01/30(月) 19:06:14 ID:???
悪戦苦闘した日々も今となっては良い思い出。

663 名前:NAME OVER:2006/01/30(月) 20:21:34 ID:???
妄想シナリオ「本末転倒」

平行世界に飛ばされた主人公。
その世界ではヒロインが洞仙討伐隊の術士として働いていた。
ターン終了毎に洞天福の町パートでお約束通りに惹かれあう2人。
主人公はヒロインに洞仙であることを隠しながら龍脈を復活させなければならない。
シナリオ終盤に差し掛かるとヒロインがもう1人出てきて更にややこしくなる。

664 名前:NAME OVER:2006/01/30(月) 20:45:09 ID:???
うわーそれ萌えるー
熱くていいシチュエーションだ。
やばい、マジやりたい。
しかもターンごとに街パートとか。カオスでもっと街に出てみたかったからww
ただターンごとだと仙窟練ってるときはうざいかもなー。

665 名前:NAME OVER:2006/01/30(月) 21:00:03 ID:???
>>661
タッチパネルで部屋や通路の設計したり仙術を選択したり
上画面に通常時は仙窟の全体図表示して仙窟内の敵の様子を見て
戦闘中は敵味方のパラメータ表示とかいいかもしれんね。
しかし携帯機って長時間やると疲れるのが問題なんだよなあ・・・

666 名前:NAME OVER:2006/01/30(月) 22:56:55 ID:???
あ〜ポンタ突っつきて〜

667 名前:NAME OVER:2006/01/30(月) 23:14:14 ID:???
>>663
一人目をシャスタと言っては駄目ですかそうですか









…ごめんなさい。街パート凄くやりたいです。

668 名前:NAME OVER:2006/01/30(月) 23:23:00 ID:???
任○堂オールスター! with ネバーランド
大乱闘スマッシュブラザァァーーーーッズ!
仙窟・in・2006!


↑とりあえずぽんた(巡回)とピ○チュウ(侵入)の戦いを索敵部屋から眺めていたい。
 電撃鼠が圧倒的に強いなら仙雷部屋で第2R。

669 名前:NAME OVER:2006/01/31(火) 22:04:56 ID:???
こうかがないようだ

670 名前:NAME OVER:2006/02/01(水) 00:52:50 ID:???
「狂気の魔獣」のラストで一人ザカンと戦う主人公が
なんかかっこよくて好きです。

推理のほうは今ひとつなんですけどね

671 名前:NAME OVER:2006/02/01(水) 02:30:21 ID:???
頭を使うことより仙窟を掘る事が得意な

典型的なガテン系

672 名前:ぽんた:2006/02/02(木) 09:33:36 ID:???
洞仙様!また地震ですよ!
一度に9000もエネルギーを振り込んだりするのはやめてください!

673 名前:NAME OVER:2006/02/02(木) 20:11:43 ID:???
>>670
折れはむしろLV1洞仙に殺られる雑魚いちいち封印すんなって思う。

674 名前:NAME OVER:2006/02/02(木) 20:43:06 ID:???
お前の実も蓋もない表現最高だな。

675 名前:NAME OVER:2006/02/04(土) 11:41:58 ID:???
妄想シナリオ「男子禁制」
一見楽しそうだが実はとても辛いシナリオ。

主人公以外の男が1人もいない世界。
侵入者は女戦士とウィッチのみ。
シナリオキャラも女だけ。
召喚できる仙獣も酉・午・羊のみ(SFCルールの場合リュック無いと運搬すら出来ない)。
部屋神は水のみ(攻撃部屋と掘削部屋は作れない)で当然風水特殊強化も出来ない。

龍脈を復活させただけでは植物もめしべだけなのでクリアには至らない。
シナリオエンディングは男だけの世界とくっつけるとか、主人公が頑張るとか、まぁいろいろ。

676 名前:NAME OVER:2006/02/04(土) 17:18:47 ID:???
侵入者にしてみれば仙窟ってのは不思議なダンジョン攻略しいてるみたいなもんなのかね。
様々な罠にかかり仙獣に襲われ、やられて気付いたら宿場にいてアイテムとか無くなってたり。

主人公・仙窟破壊狙いの奴等はわかるんだが、盗賊系の奴等の最終目的は何なんだろうな。
いつまでも仙窟うろうろしてENやSN集めまくった挙句あとは倒されるのを待つばかり。

677 名前:NAME OVER:2006/02/04(土) 17:30:04 ID:???
妄想シナリオがどれも童貞臭いのはどうにかならんの?

678 名前:NAME OVER:2006/02/04(土) 18:30:28 ID:???
>>676
飛天石使わないと入って来れない奴等は自力で出られないんじゃw

679 名前:NAME OVER:2006/02/04(土) 18:56:57 ID:???
風が3回吹くまで待っているのだと思われ(w

680 名前:NAME OVER:2006/02/04(土) 20:51:23 ID:???
そこでテザーの巻物ですよ

681 名前:NAME OVER:2006/02/04(土) 23:51:31 ID:f7LN5nJM
今、竜育てるシナリオやってたんですけど。
時空が乱れて云々っていう所で死んじゃったんですよ。で、いつものメッセージ出ると思ったら
「 は倒れた。 その後、 との行方を知るものはいない」って・・・何故か主人公とヒロインの名前が入ってないんですよ。
しかも何か「くえぇ」とかいう効果音が聞こえるし・・・夜中だったからマジ怖かった。あれ何だったんだろ・・・
試しにもう一回やったら、またなった。

682 名前:NAME OVER:2006/02/05(日) 12:57:12 ID:???
前スレで「田一窟」、>>314で「1マス通路」を書いた者ですが、新たに「田口一窟」を考案しました。
部屋角二方通路で4部屋繋げて高速巡回を可能にした「田」と、
階段部屋含む捨て召喚部屋×3の「一」の間に、
因素を多めに含む1マス通路付きの練丹部屋「口」を作り、
「口」に攻撃グループを常駐させて、捨てエリアからの侵入者をシャットアウトする方法です。

メインを5部屋に増やせて、
部屋の間を離せば「田一窟」より(それほど必要ないですが)風水が組み易く、
「1マス通路部屋×3窟」よりもレベル上げがやり易いのが特長です。
標準サイズで作っていけば部屋ポイントも大体初期値で足りるし、
1ターンの刻数も25で済むという速攻向きなのもお勧めです。
要領が掴めれば「八面鏡(sfc、龍穴炉撃破)」1時間半、
捨て倉庫で振り込み量を上げれば「最後の仙窟」2時間半でクリアできます。

683 名前:NAME OVER:2006/02/05(日) 21:14:47 ID:???
ペイントで絵描いてどっかにアップして
言葉じゃイマイチ分からん

684 名前:NAME OVER:2006/02/05(日) 23:00:35 ID:???
キョウミナイ

685 名前:NAME OVER:2006/02/06(月) 16:08:05 ID:???
一流の洞仙ならシレンでもこわれないつるはしは必須だよな

686 名前:NAME OVER:2006/02/06(月) 20:25:21 ID:???
こわれないつるはし=テーブルマウンテン在住=三流

687 名前:NAME OVER:2006/02/07(火) 19:51:14 ID:???
>>683
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■■   適当   ■■    生    ■■                  ■
■■                                              ■
■■■■■■  ■■  ■■■■■■                  ■
■■■■■■  ■■  ■■■■■■        練        ■
■■                                              ■
■■   適当   ■■    召    ■■                  ■
■■          ■■          ■■                  ■
■■■■■■■■■■■■■■■■  ■■■■■■■  ■
■■■■■■■■■■■■■■■■  ■■■■■■■■■
■      ■■      ■■      ■■          ■■■■■
■  召  ■■  召  ■■  召  ■■          ■■■■■
■                                  階    ■■■■■
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「田口一窟」は大体こんな形です。sfc用なのでssでどの程度通用するか解りません。
左上の部屋角二方通路と右の1マス通路、メインと捨ての分離がしっかりしていれば
部屋の大きさ・部屋間の距離・風水用通路は臨機応変で。
基本的に戦闘・飛天石破壊は仙獣(犬中心)の仕事なので、索敵・転送は必要ない。
刻数は30になるが捨て攻撃で爆炸量産、捨て倉庫で振込量増大も検討して良い。
「田(左上)」:運搬修復グループ通常巡回、戦闘グループ時計・反時計回りに1グループずつ高速巡回。
「口(右)」:因素多めに。戦闘修復グループ常駐させる。
「一(下)」:シナリオキャラの侵入路として長めに。修行の場として仙獣3匹連れてハメ勝ちし易いように作る。
不明な点などありましたらレスしてください。

688 名前:NAME OVER:2006/02/07(火) 21:03:34 ID:???
>>685
一流の洞仙はつるはしなんて使わんだろう。

689 名前:NAME OVER:2006/02/08(水) 01:33:59 ID:???
>>687
なかなか住み心地の悪そうな仙窟だな

690 名前:NAME OVER:2006/02/08(水) 01:58:29 ID:???
一筆書き出来ない仙窟なんてキライだ
気の流れも悪そうだし

691 名前:NAME OVER:2006/02/08(水) 02:22:56 ID:???
ああ、行き止まりは気になるよな…でも捨て召喚ならそれはそれであり。

692 名前:NAME OVER:2006/02/08(水) 03:26:23 ID:???
捨ての召喚部屋も通路通して強化しないと気が済まない俺w
つか転送でぽんぽん飛ぶとは言え通路複数つながってないと移動に不便だしね

693 名前:NAME OVER:2006/02/09(木) 19:21:57 ID:???
「田口一窟」は概ね不評のようですね。
実際に作ってもらえればその快適さが実感できると思いますが。
仙獣任せで主人公は何をしていても良いというのは本当に楽です。
気の流れについてはシナリオクリアだけなら本当に必要無いのですが、
飽くまで基本形ですので風水強化したければ間を空けて扉付きの風水通路付けるなり、
外側風水通路を付けるなりすれば良いだけです。
捨て召喚を行き止まりにしているのは主人公のレベルを上げたい場合ハメ勝ちし易くするためです。
余計な通路を付けると敵の侵入路が限定し難くなるため勧められません。
移動の必要もそれほどありませんし。

ちなみに部屋角二方通路と1マス通路は田口一窟だけでなく一般的な風水窟にも応用できます。
強化したい部屋と練丹部屋の間に余計な部屋があっても部屋角二方通路でスルーすれば効率的に強化出来ます。
1マス通路で練丹部屋に攻撃グループ常駐させ、主人公は1マス通路に隠れてLYして、
壊れた状態の部屋に仙丹運搬していけば、飛天石破壊に駆けずり回るよりも効率的に仙窟強化出来ます。
玉皇+風神はまともにやるとかなり苦労しますので、ぜひやってみてください。

694 名前:NAME OVER:2006/02/09(木) 20:43:49 ID:???
捨て部屋なんて作ったら大地に悪影響です><

695 名前:NAME OVER:2006/02/09(木) 22:19:55 ID:???
01/01 鏡餅 お雑煮 おせち
01/06 ぜんざい
01/07 七草粥
02/03 豆 太巻 いわし
02/14 手作りチョコ 義理チョコ
03/14 クッキーその他
季節の野菜果物
12/25 七面鳥

日付やターンに応じて旬・行事モノの食べ物が出る

こんな生産部屋がほしい


696 名前:NAME OVER:2006/02/09(木) 22:23:31 ID:???
リアルで欲しいなその生産部屋は

697 名前:NAME OVER:2006/02/10(金) 00:10:07 ID:???
つ[家政婦付きダイニングキッチン]

698 名前:NAME OVER:2006/02/10(金) 02:15:15 ID:???
見回りに入った仙獣は帰ってきません

699 名前:NAME OVER:2006/02/10(金) 05:31:29 ID:???
宝箱を回収する能力のある仙獣が欲しいな

700 名前:NAME OVER:2006/02/10(金) 23:19:10 ID:???
>>694
捨て部屋のメリット
・管理する必要が無い。
・飛天石出口を放っておけばレベル上げが出来る。
・メインにその分仙獣を配置出来る。
・侵入者のグループ数にも上限があるので捨て部屋進軍中はメインの安全がある程度確保される。
・仙窟破壊率が高まると侵入グループ数、飛天石出口の数が減る。
等々数多くのメリットがあります。
メイン1部屋に1マス通路つけて戦闘グループ常駐させて捨て召喚3部屋掘っていけば、
3−1=2グループ分余裕が出来ます。
クリア前に修復すれば大地に悪影響も無いでしょうから積極的に作るべきです。

701 名前:NAME OVER:2006/02/11(土) 00:03:27 ID:???
いや、気分の問題でしょ。

702 名前:NAME OVER:2006/02/11(土) 01:04:21 ID:???
竜との最終決戦の曲が好きだ。
あと、パーティに誰かが加わってる時の曲も。

703 名前:NAME OVER:2006/02/11(土) 01:46:47 ID:???
「最初の仙窟」と「カオスシード」だけを延々聞いていたいよ。

704 名前:NAME OVER:2006/02/11(土) 09:37:39 ID:???
>>701
スルーしましょう、こう言う輩は何言っても無駄無意味。

705 名前:NAME OVER:2006/02/11(土) 10:36:07 ID:???
今更でも攻略したい!
  ↑↓
もう遥か過去のことだからマターリ汁

どっちもカオス絡みでスレが伸びてる限りはいいんでない?

706 名前:NAME OVER:2006/02/11(土) 10:47:27 ID:???
>>693>>700のは攻略じゃなくて独りよがりのオナニーショーなので却下。

707 名前:NAME OVER:2006/02/11(土) 10:50:01 ID:???
マジで焼き増しでいいからPS2とかで出ないかな・・・
劣化されてるのは困るが

708 名前:NAME OVER:2006/02/11(土) 11:09:35 ID:???
>>706
同意

709 名前:NAME OVER:2006/02/11(土) 17:32:09 ID:???
よーしじゃあパパも攻略の話しちゃうぞ〜

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■                  ■                  ■
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■                  ■                  ■
■        生                  練        ■
■                  ■                  ■
■                  ■                  ■
■                  ■                  ■
■■■■■■■  ■■■■  ■■■■■■■■
■■■■■■      ■■      ■■■■■■■
■■■■■■  召        階  ■■■■■■■
■■■■■■ Lv1 ■■      ■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

生産と練丹は因素いっぱい。
生産と練丹の間に幼龍仙と後適当に入れたグループを巡回すれば良いんじゃないでしょうか。
後はさっさとターンを進めてクリアしましょう。

ちなみにこれを応用して巨大生産部屋のみで運営するという手もアリでしょう。

710 名前:NAME OVER:2006/02/11(土) 18:17:52 ID:???
作る「べき」 とか言われちゃうとなぁ
押し付けがましいよ

711 名前:NAME OVER:2006/02/11(土) 19:25:50 ID:???
絵のズレを修正もしないで貼り付けるような雑な人間に、攻略うんぬん語って欲しくないってのが正直な気持ち。

712 名前:NAME OVER:2006/02/11(土) 23:40:31 ID:???
階段部屋は風水遮るから可能な限り他の部屋と繋げたくない俺
多少通路ポイントと部屋ポイント使ってもテキトーなスペースに押込むぜw

713 名前:NAME OVER:2006/02/12(日) 00:33:12 ID:???
>>712
しかしSFCだとそれをやるとバグりやすくてなー。
階段部屋が壁の彼方に消えた事があったよ。

714 名前:NAME OVER:2006/02/12(日) 00:37:40 ID:???
俺は階段部屋から始まるシナリオは通路から作る

715 名前:NAME OVER:2006/02/12(日) 00:40:47 ID:???
階段部屋は龍穴炉があるから何か出てきてもよさそうなものだけどね

716 名前:NAME OVER:2006/02/12(日) 01:14:59 ID:???
でも、倉庫をある程度充実させて、掘削部屋も必要無くなって
索敵、召喚、生産、練丹の4つだけで充分になると
敵を倒す以外にやる事無くなるよなぁ
もう一つ二つやりこめる要素があれば良かったのに・・・

717 名前:NAME OVER:2006/02/12(日) 01:25:05 ID:???
>>716
でも40以上の部屋を維持して行くのは大変だと思うぞ
で、それができるのなら一回全ての部屋を破壊してもらって敵だらけの仙窟を復興させるとかナシかな?
ついでに召還や倉庫部屋無しで同じ事をするとか

SFCの場合バグらなければの話だが

718 名前:NAME OVER:2006/02/12(日) 01:56:55 ID:???
40以上の部屋を作るメリットが無いのがなぁ・・・
最後の仙窟もクリアする時に一気に作ればいいだけだし



719 名前:NAME OVER:2006/02/12(日) 02:26:15 ID:???
トラウマスレで、シナリオもろとも思いっきり紹介されててワロタ

720 名前:NAME OVER:2006/02/12(日) 02:39:35 ID:???
なくなっちゃえキモい

721 名前:NAME OVER:2006/02/12(日) 03:04:03 ID:???
質問いい?
SS(限定版)のシナリオ3町の音楽館で00(0A?)の曲を選ぶと
ゲームが停止するんだけど、これって何?
皇土后地祇な御名に推参、ヨロシク

722 名前:NAME OVER:2006/02/12(日) 03:56:31 ID:???
>>719
長文uzeeとか言わずに普通に話し合ってるの見ていい人たちだとオモタw

723 名前:NAME OVER:2006/02/12(日) 04:13:04 ID:???
>>719
あの長文、内容激しく間違ってるし

724 名前:NAME OVER:2006/02/12(日) 07:20:47 ID:???
>>721
多分、知恵の実の種が洞天福に落下してくるシーンのBGM。

と、激しく分かり辛く答えてみる。
SS版の仕様だから気にせんでいい。

725 名前:NAME OVER:2006/02/12(日) 08:26:00 ID:???
>>724サンクス。
曲名すら出る前に止まって電源落とさなきゃダメ、
なんてのに、気になっていたので。
仕様である、と分かってスッキリした〜。

726 名前:NAME OVER:2006/02/12(日) 08:59:37 ID:???
階段部屋が途中で自動生成されるシナリオが一番厄介だったな。
SFCで他の部屋と繋げなかったらシャスタが侵入して来なかったり(泣)…

階段部屋に対してだけ、風水奥義を組める仕様の面があってもいいかも。
(奥義の発動数に縛り)

727 名前:NAME OVER:2006/02/12(日) 17:07:13 ID:???
移植進化案、ネトゲや侵入者視点以外にもまだまだネタはありそう。

・風水奥義変化(前にもカキコしたかもしれない)
 玉皇〜や四神〜とかの風水が入れ替わったり、五行(火土金水木)が入れ替わったり。
 要は掘削部屋でちゃんと奥義書を掘らないと奥義部屋を作れないようにする。(マンネリ打破)

・食糧生産部屋 >>695

・エスト・エナブレキャラの侵入
 せめて自称破壊神のガデスだけでも。(今じゃDQ・シレン・FFキャラも?)

・マイナス部屋
 不安定な地脈の影響で風水盤を呼び出しただけで勝手に5×5を作られてしまう。
(例)練炭部屋 COに平気な仙獣できちんと換気しないと仙窟あぼーん(樹海END)
(例)水脈部屋 仙窟が水没するほどではないが、仙窟全体の床がぬかるみ、ダッシュ不可になる
(例)無職界  破壊活動はしないが勝手に住み着き、他の部屋をテントやダンボールといった障害物(ry

・やり直し
 龍穴炉に相当ENを振り込めば1箇所だけ5×5分既に掘ったところ(部屋・通路・マイナス部屋)を埋められる。

・相性
 プレイ毎に火土金水木のうちどれかの属性が主人公につけられ、相克だと部屋に入っただけで攻撃を受けたりする。
 アイテム取り出せなかったりとか(仙獣は中立)。逆はHP回復とか生産倍とか

728 名前:NAME OVER:2006/02/12(日) 20:00:05 ID:???
来来虫修得イベントが欲しい

729 名前:NAME OVER:2006/02/12(日) 21:14:55 ID:???
>>695

   〜 幻の食膳 〜
この世のどこかにいるという美食仙獣。
彼女が宿る地脈では、仙丹やエネルギーが食材や料理として具現化されるという。
究極の食膳を探し求める周(シュウ)一族と、
さすらいの洞仙とが南の大地で激しく相対する。

――魅惑の桃まん誕生の秘密が、今明らかになる――         かも。

730 名前:NAME OVER:2006/02/12(日) 21:23:16 ID:???
うはwwwwオンラインってテラ夢スwwww

龍脈の流し方で二大派閥誕生、
敵対陣営の仙窟ヌッ壊したり、自仙窟を防衛したり。

731 名前:NAME OVER:2006/02/12(日) 21:32:24 ID:???
一番要となる部屋を的確に壊していくんだろうなー、相手側もww

732 名前:NAME OVER:2006/02/13(月) 13:40:30 ID:???
ちょwwwラグで仙雷の策抜けてきやがったwwwwwテラヤバスwっうぇwwwwっうぇ

733 名前:NAME OVER:2006/02/13(月) 14:55:26 ID:???
>>731
各部屋の機能がわかってるだけにな。
エネルギー&召喚部屋壊されたらどうすればいいんだ!!

侵入者は部屋の中央コアにアクセスするまで何の部屋だかわからないとか。
そういった補助がいるな。

734 名前:NAME OVER:2006/02/13(月) 19:32:53 ID:???
>>733
あ、部屋の機能のことかー。
731では風水のことしか考えてなかったww
絶対玉皇宝華部屋が狙われると思って。相手が風水見れなきゃいーのか。

735 名前:NAME OVER:2006/02/13(月) 19:46:02 ID:???
風水はわからないが、部屋の連結を見てどの部屋が何かを考えるのか・・・
当然攻められるほうもダミーを仕掛けて・・・

オンラインはともかく、DSあたりに移植してくれんかなホント

736 名前:NAME OVER:2006/02/13(月) 21:54:06 ID:???
>DS
wifiで、世界中の相手と!

737 名前:NAME OVER:2006/02/13(月) 22:24:04 ID:???
風水重要地点、扉配置から推測してみたりなww
扉はダミーで双龍烈破使ってかわしたりなw

738 名前:NAME OVER:2006/02/13(月) 23:00:11 ID:???
しかし、ただでさえ影の薄い「カオスシード」がますます謎の存在にw

739 名前:NAME OVER:2006/02/13(月) 23:55:17 ID:???
でも何回か攻められると部屋の配置具合とか風水とかばれちゃうだろうから
その辺を何とかできるようにしないとなぁ……

740 名前:NAME OVER:2006/02/14(火) 00:09:14 ID:???
相手を攻めるとかカオスシードの世界はそんな殺伐としたものじゃないような気がする
なんだかもっとマターリしたものだと思うんだ

741 名前:NAME OVER:2006/02/14(火) 04:35:16 ID:???
掘り進んでいくとよその仙窟につながるとか。
どんなメリットが発生するかは思いつかんが

742 名前:NAME OVER:2006/02/14(火) 09:52:37 ID:???
つーか洞仙同士で戦っちゃだめだろ
片方は悪徳洞仙なのか?
それでも大地を蘇らすという目的からかなり離れそう

743 名前:NAME OVER:2006/02/14(火) 10:08:03 ID:???
弟子の頃だと仙人達の間で
教え子の腕比べとかでなんとか。
他だと、方法論の違いからの諍いとか
後は封神演義的にする>>742案か。

いっその事、お互いの目標が相反するため
振り込んだエナジー量に応じて相手側にペナルティーがいく
どっかのゲームの天変地異なものにするか・・・どうせ地震起こるしw

744 名前:NAME OVER:2006/02/14(火) 19:00:29 ID:???
もしくは全く違う技術の連中が攻めてきて、そのための防衛戦とかはどうか?
んで味方同士でも練習戦という位置づけで戦う事が出来る、と。

745 名前:NAME OVER:2006/02/14(火) 19:19:07 ID:jCT9CCZu
流れを無視してカオスシードに出てくる「龍」という単語を「女」に直してみる

〜仙窟活'女'大戦 カオスシード〜
・女脈 ・女穴炉 ・女石 ・幼女仙 ・幼女、神女、巨女のリュック〜…

746 名前:NAME OVER:2006/02/14(火) 19:46:18 ID:???
巨女で吹いた

747 名前:NAME OVER:2006/02/14(火) 19:47:37 ID:???
おおおんな シフ

748 名前:NAME OVER:2006/02/14(火) 20:18:23 ID:???
>>745
スーファミ版だとタイトル変わらんな。

攻めてくるのは西洋の錬金術軍団だな。

749 名前:NAME OVER:2006/02/14(火) 20:31:11 ID:???
今度の新しい戦隊
巨大ロボットの必殺武器が「スコップ」なのだが…

鼠のパクり?

750 名前:NAME OVER:2006/02/14(火) 21:25:32 ID:???
>>744
西洋系の、錬金術を基にした似ているようで違う法則をつかう勢力とかな。
火水風土の4元素の部屋の属性とか、12星座になぞらえた召還獣を呼び出したり。

751 名前:NAME OVER:2006/02/14(火) 21:28:56 ID:???
>749
お前の存在、猿のパクりだぞ。

752 名前:NAME OVER:2006/02/14(火) 22:30:57 ID:???
>>750
空(無だっけ?)って属性もあるぞ

753 名前:NAME OVER:2006/02/14(火) 22:36:15 ID:???
片方がよくなると片方が悪くなる不思議な土地があって
そこを別々の洞仙が直しにくるとか

754 名前:NAME OVER:2006/02/14(火) 22:38:46 ID:???
>>752
西洋は地水火風の四元素であってる、そこに第五元素を加えるとするならば「エーテル」が当てはまる。
地水火風空は仏教の「五輪」だ。

755 名前:NAME OVER:2006/02/14(火) 23:00:44 ID:???
>>754
quintessenceって知ってる?

756 名前:NAME OVER:2006/02/14(火) 23:32:19 ID:???
>>755
だからそれがエーテルだろって。

757 名前:NAME OVER:2006/02/14(火) 23:44:46 ID:???
いや、ここは Age of 〜 形式で、
だだっぴろい地下に4つの龍脈、4人の洞仙(男女)とかをキボン。もちろん掘れない岩盤あり。
争うもよし、自分のテリトリーを守って振り込みを競うもよし。
龍脈はもっと地下でつながってて大龍脈を形成していることにしておけばいい。
競う理由は洞仙の最終修行、地上で待つ異性キャラ争奪戦、桃まん…etc.

マルチモードでは倉庫=異次元のSS方式で、
シングルモード(SFC+SSのシナリオ完備移植)は倉庫=SFC方式だが、
マルチ←→シングルモード間でのアイテムのやり取りは出来ない。

勝利の景品はマルチモードでの掘削部屋で出て来ない上級アイテム。
ハンディ戦では異次元倉庫内の強力アイテムが弱い洞仙の倉庫にレンタルされる。
その他、マルチモードでの経験数(勝利=1P、参加=0.2P)で
シングル/マルチでの召喚可能仙獣数の増大とか。

他人の仙窟を破壊→自分の仙獣隊に治療、運営させる→敵の部屋乗っ取り
なんてのも面白そうだ。

758 名前:757:2006/02/14(火) 23:47:50 ID:???
# スマソ、スレの流れ読まず作文しちまった。詫びながら更に追加(ぉ

部屋に入ってもこれ何の部屋?という上のカキコも良さそうだが、
熟練プレイヤーに風水ヒントを与えるため
仙窟通路を歩いているだけで、そこを流れる気が分かるよう色彩を施して欲しい。
無論風水奥義の五行はランダムで変化するがそのマップでは固定。

ENが足りない部屋は龍脈の復活に伴い大地に埋もれるのも ワクワクテカテカ

仙術は龍穴炉振り込み量に応じて強力なのを覚えるべき。

759 名前:NAME OVER:2006/02/15(水) 07:16:37 ID:???
>西洋系の、錬金術を基にした似ているようで違う法則をつかう勢力とかな。
錬金術で部屋制作&各部屋作動か…どこぞの某漫画の錬金術としか思えんな。

あ、でもタイトー買い取ったスクエニなら、カオスシード出せるのか。


760 名前:NAME OVER:2006/02/15(水) 07:17:47 ID:???
しつこいな

761 名前:NAME OVER:2006/02/15(水) 21:02:42 ID:???
錬金術といえばガスト

762 名前:NAME OVER:2006/02/15(水) 22:31:50 ID:???
ガストと言えばマホトーン

763 名前:NAME OVER:2006/02/15(水) 22:45:18 ID:???
>762
それはスモークじゃないか?

764 名前:NAME OVER:2006/02/15(水) 23:15:42 ID:???
>>1
の攻略の2個目のページ消えてるね
一応アーカイブ置いていきます
http://web.archive.org/web/20041104051517/http://hc3.seikyou.ne.jp/home/aoshi/yuugi/chaosseed/

765 名前:NAME OVER:2006/02/16(木) 22:16:24 ID:???
アーカイブの途中のhttp://は省略できるよ
ttp://web.archive.org/web/20041104051517/hc3.seikyou.ne.jp/home/aoshi/yuugi/chaosseed/

766 名前:NAME OVER:2006/02/17(金) 19:26:09 ID:???
ちょっと質問。SFC版やってるんだけど飛天石出口破壊してくれる仙獣って犬とあと誰でしょうか。
あとSS版では破壊するのはリーダーにしたときだけらしいけど
SFC版ではどうなんでしょ?ググってもSS版のデータしか見つからなかったので…。

767 名前:NAME OVER:2006/02/17(金) 20:13:01 ID:???
>>766
ぐぐったら普通に出てきたが
ttp://www008.upp.so-net.ne.jp/hyperdoll/chaosseed/


768 名前:NAME OVER:2006/02/18(土) 12:40:23 ID:???
「田口一窟」みたいな風水不要の仙窟はやっぱり受け入れられないのかぁ。
速攻用としては結構便利なんだけど。

ただ、
練丹部屋に1マス通路作って攻撃グループ常駐。

主人公1マス通路に隠れてLY。

強化予定の部屋が壊されてから修復させずに仙丹を振り込む。

玉皇+風神に充分な量を振り込んだら一気に修復。

玉皇+風神あれば殆ど壊される心配は無くなるので侵入者を無視して仙窟強化。

題して「サブマリン強化法」は強力な仙窟も短時間で作れる有用な攻略法だと思いますが。
これで作ってみて気が向いたら「田口一窟」も作ってみてください。

769 名前:NAME OVER:2006/02/18(土) 14:26:41 ID:???
 |
 |゚д゚)   ……
 ⊂ /
 | >

770 名前:NAME OVER:2006/02/18(土) 18:10:20 ID:???
追加武器
ライトセイバー、弓矢、ライフル、拳銃、マシンガン、バズーカ、如意棒…

攻撃部屋の砲台?視点で FPS モードとか

771 名前:NAME OVER:2006/02/18(土) 18:57:43 ID:???
なんで厨房って変な名前付けたがるんだろうな。

772 名前:NAME OVER:2006/02/18(土) 19:38:33 ID:???
>>771
いい加減自分の無能さを認めりゃいいのに。

773 名前:NAME OVER:2006/02/18(土) 21:57:42 ID:???
>>770
巣に(・∀・)カエレ

774 名前:NAME OVER:2006/02/19(日) 09:50:21 ID:???
仙窟=スレ

洞仙=個々人(ヒキコモリ)
仙獣=その他のヒキコモリ  ※洞仙〜仙獣は個々人の視点によって入れ替わる
ヒロイン=ネカマ(重度のヒキコモリ)

侵入者=荒らし、宣伝業者
魔獣=厨房

老師=ネバー関係者(カオスシードのことはもう忘れている)

部屋神様=削除人
平行世界=2ch
時の監視者=ひろゆき

775 名前:NAME OVER:2006/02/20(月) 00:18:56 ID:???
最近の若い洞仙はすぐに自分のプレイスタイルを押し付けるから困る。

776 名前:NAME OVER:2006/02/20(月) 02:29:17 ID:???
>>775
老師、その話題は既に三日も前の話ですよ。

777 名前:775:2006/02/20(月) 03:02:44 ID:???
>>776
そ、そうじゃったか?まぁいいわい。
ところでDC版のカオスシードはいつ頃出るかの。

778 名前:NAME OVER:2006/02/20(月) 17:49:25 ID:???
ハード自体の購入ルートがあと1月余りの命なんだが。
内部電源(いわゆるACアダプタじゃない奴)なハードは
3月までに予備買っておかないと・・・後々泣くことになるぞー。

嫌な世の中だー。

779 名前:NAME OVER:2006/02/20(月) 18:58:31 ID:???
>>776
老師が三日も前のこと覚えてたー!!!!!!!!

780 名前:NAME OVER:2006/02/20(月) 20:08:26 ID:???
>>779
王手飛車取りじゃ

781 名前:NAME OVER:2006/02/20(月) 20:26:44 ID:???
心じゃよッ!!

782 名前:NAME OVER:2006/02/20(月) 20:47:14 ID:???
将棋オチで将棋修行の旅に出た老師は
3日経ったら何で旅に出たかを忘れて洞天福国に帰って来る

に桃まん2つ

783 名前:NAME OVER:2006/02/22(水) 19:10:32 ID:???
仙獣の行軍速度は何で決まるんですか?

784 名前:NAME OVER:2006/02/22(水) 19:23:31 ID:???
先頭のキャラのSPDだったかな

785 名前:NAME OVER:2006/02/22(水) 19:42:01 ID:???
>783
どっちか忘れたけど、チームのSPDの合計か平均。
主人公のチームも例外ではなく、犬を入れると歩行速度が上がったりする。
逆に猪入れると下がったりね。

786 名前:NAME OVER:2006/02/22(水) 19:53:58 ID:???
ありがとう

787 名前:NAME OVER:2006/02/22(水) 21:05:38 ID:???
なんだか主人公グループと仙獣グループ1つだけしか
運営できないんだがどうすれば仙獣グループ運営できる数ふえるの?


788 名前:NAME OVER:2006/02/22(水) 21:09:04 ID:???
>>787
召喚部屋をもっと造りなさい

789 名前:NAME OVER:2006/02/22(水) 21:19:24 ID:???
龍穴炉での雑魚戦前の仙獣のセリフが載ってるサイトとか無いか?
窟子仙とか幼龍仙のセリフ見て悶えた

790 名前:NAME OVER:2006/02/22(水) 21:38:52 ID:???
>>787
お前は説明書も読まないのか('A`)

791 名前:NAME OVER:2006/02/23(木) 01:55:58 ID:???
ヒント:

792 名前:NAME OVER:2006/02/23(木) 19:09:08 ID:???


793 名前:NAME OVER:2006/02/23(木) 19:09:26 ID:???


794 名前:NAME OVER:2006/02/23(木) 19:13:57 ID:???


795 名前:NAME OVER:2006/02/23(木) 21:23:23 ID:???
>>787
それなんてエロゲ?

796 名前:NAME OVER:2006/02/23(木) 22:06:03 ID:???
>>789
鼠はともかく龍は何か言ったっけ?

797 名前:NAME OVER:2006/02/24(金) 19:24:38 ID:???
>>796
「がおーがおー!」
「がうぉーん!」

798 名前:NAME OVER:2006/02/24(金) 19:49:54 ID:???
>>709
意図は解っているつもりですが、
壁の厚みの間違いや階段・生産両方とも規格外な点を踏まえて考えると、
初心者洞仙が本気で良い仙窟と考えている可能性もあるためマジレスします。

さて、>>709の仙窟ですが、一見良いと思うかも知れません。しかし、
隣接した2部屋分の因素の集中は運まかせであること。
1画面に収まらない2部屋が隣接している上に索敵も無いため飛天石出口が捜しづらいこと。
戦いの際広い部屋に侵入者が散って戦いに時間がかかること。
部屋だけでなく仙獣も守らねばならないこと。
が欠点として挙げられます。
振込み4千や1万程度ならこれでも大丈夫でしょうが6万5千になると相当苦しいと思います。

この仙窟を立て直すためには、
1.召喚部屋に仙丹100振込み一時的に召喚能力レベルを4にする。
2.捨て召喚部屋を掘り、犬狼仙大量召喚する。
3.生産部屋と練丹部屋に1マス通路を作り攻撃グループ常駐させる。
だけで相当楽になると思います。

生産1部屋攻略は刻数少なく侵入者も殆どなくLYが高速と非常に速攻向きですね。
レベルが上げにくくアイテムも少なく味方もいない為シナリオキャラとの戦いが辛い。
いきなり高レベルの敵が侵入してくることもある。
とにかく寂しい。
などの欠点がありますが、シナリオによってはこれが最速と言えると思います。

799 名前:NAME OVER:2006/02/24(金) 20:40:20 ID:???
('A`)

800 名前:NAME OVER:2006/02/24(金) 21:06:53 ID:???
>>798
攻略板でやってくれ
それでレスがつかなかったらあきらめろ

801 名前:NAME OVER:2006/02/24(金) 21:25:05 ID:???
レベル1表猪にキラーナイフ装備させてSPD1にしても意外と速い件について

802 名前:NAME OVER:2006/02/24(金) 22:54:10 ID:???
主人公にキラーナイフ装備させると歩く速度がどうしようもないが
結局常時ダッシュ状態でプレイしているので大して気にならない件について

803 名前:NAME OVER:2006/02/24(金) 23:56:40 ID:???
でも天馬の靴とか履かせるとダッシュした方が遅いくらいだよな

804 名前:NAME OVER:2006/02/25(土) 00:58:24 ID:???
アイテムなくても犬と蛇で固めればそれなりに早いよな、SSは。

805 名前:NAME OVER:2006/02/25(土) 06:04:57 ID:???
64ビット級だからな

806 名前:NAME OVER:2006/02/25(土) 09:28:57 ID:???
>>800
攻略板のスレでもうざがられてる、これが現実

807 名前:NAME OVER:2006/02/25(土) 11:47:16 ID:???
SFC版攻略してる所ない?

808 名前:NAME OVER:2006/02/25(土) 11:58:22 ID:???
片手で数えられる程度はある。

809 名前:NAME OVER:2006/02/25(土) 15:27:43 ID:???
華娘仙って大仙だっけ?SFCだけ?

810 名前:NAME OVER:2006/02/25(土) 17:03:07 ID:???
>>809
SFCでは大仙
SSでは小仙

811 名前:NAME OVER:2006/02/25(土) 18:40:35 ID:???
>>808
教えてくれ

812 名前:NAME OVER:2006/02/25(土) 18:47:59 ID:???
>811
探してくれ。

813 名前:NAME OVER:2006/02/25(土) 19:58:00 ID:???
風水とか仙獣の名前と「攻略」でぐぐればすぐ出るはず。
迷うほど量ないから大丈夫さ…さみしーなあ

814 名前:NAME OVER:2006/02/25(土) 20:57:33 ID:???
もう発売から10年以上経ってるからなあ
シリーズ展開もないから、仕方ないかと

815 名前:NAME OVER:2006/02/26(日) 01:10:51 ID:???
そういや風水回廊記の方は今年で10周年か
まぁ俺はSS→SFCの順でやったけど

816 名前:NAME OVER:2006/02/26(日) 13:20:44 ID:???
>>813
しかも生き残ってるサイトは同人馴れ合いオタの巣窟だからな。救いようがない

817 名前:NAME OVER:2006/02/26(日) 17:46:37 ID:???
>>811
このスレ全部読め。

818 名前:NAME OVER:2006/02/26(日) 18:27:55 ID:???
あるのはSS版ばっかじゃね?

819 名前:NAME OVER:2006/02/26(日) 18:46:33 ID:???
>>816
まるで自分だけは関係ないって口ぶりだな

820 名前:NAME OVER:2006/02/26(日) 20:13:38 ID:???
>>819
もう自分はどっぷりつかって抜け出せないって口ぶりだな

821 名前:NAME OVER:2006/02/26(日) 21:16:17 ID:???
カオスシードのファンがいるだけで嬉しいぞ。
サイトなんて作るほどの人がいると感動のあまり泣きたくなる。

内容のわかりづらさはもちろん
発売時期、ハード、宣伝方法すべてのマイナス要素でマイナーに拍車。
不遇にもほどがあるよ…

822 名前:NAME OVER:2006/02/26(日) 23:09:38 ID:???
しかしサタマガでのプッシュは異常だった

823 名前:NAME OVER:2006/02/27(月) 03:33:01 ID:???
シミュレーション・アクションRPG、とでもいうのかなこのゲーム

824 名前:NAME OVER:2006/02/27(月) 04:41:59 ID:???
人によっては「パズル」が70%を占めるかも。
うん、自分なんだが。

825 名前:NAME OVER:2006/02/27(月) 11:26:09 ID:osEaocWP
もしかしてSFCって異次元倉庫使えない?


826 名前:NAME OVER:2006/02/27(月) 12:26:36 ID:???
使えるよ。
クリアしないとセーブされないけど。

827 名前:NAME OVER:2006/02/27(月) 14:14:33 ID:???
龍盛豪炉とかっていくつも作ると重ねがけするのかね

828 名前:NAME OVER:2006/02/27(月) 19:37:21 ID:???
するんだね

829 名前:NAME OVER:2006/02/27(月) 20:30:27 ID:???
>>800
いえ、茶化しているように見せておいて実は本気っぽかったから。
1マス通路無しであれじゃ辛すぎると思いまして。

>>806
確かに2ちゃんねるの現実ですね。
私は新しい攻略法があればそれを取り入れ、より良い仙窟を作りたいと考えますが、
自称上級者洞仙はむしろ、自分の仙窟を至高の仙窟と信じてそれを守りたいんだと思います。

830 名前:NAME OVER:2006/02/27(月) 20:38:35 ID:???
>>822
中毒になっていると考えれば逆に当然

831 名前:NAME OVER:2006/02/27(月) 20:55:49 ID:???
そうじゃなくてお前さんの強引かつ自己中心的な性格そのものが嫌われてるんだよ

832 名前:NAME OVER:2006/02/27(月) 21:27:30 ID:???
いい加減自分の無能さを受け入れれば楽になれるのに。
無駄に高い自尊心で損してきたタイプでしょう?

833 名前:NAME OVER:2006/02/27(月) 22:21:46 ID:???
あっちでもこっちでもうざい
せめて片方からはいなくなってくれないか

834 名前:NAME OVER:2006/02/27(月) 22:38:16 ID:???
>>829
ほほほ、「より良い仙窟」か。まだまだ青いの。

835 名前:NAME OVER:2006/02/27(月) 22:42:10 ID:???
ちんぽはズル剥けですが何か?


836 名前:NAME OVER:2006/02/27(月) 22:50:52 ID:???
>>822
サタファンのプッシュもすごかった。
つーか普段買わないのにあのマンガのためにサタファン揃えてしまったww

837 名前:NAME OVER:2006/02/27(月) 23:07:09 ID:???
雑誌の意向が編集者の趣味そのままだったってだけの話だよな
いい時代だったもんだ

838 名前:NAME OVER:2006/02/27(月) 23:13:23 ID:???
魔人、ガンパレの頃の電撃もまあそんな感じ。
今はよく知らないけど。
本当にいいゲームはバンバン紹介しろー。

839 名前:NAME OVER:2006/02/27(月) 23:20:25 ID:???
サタマガのプッシュはTheスーからの流れじゃないかなあ
Theスーで読者投票で1位だか3位だかになったし

840 名前:NAME OVER:2006/02/27(月) 23:43:28 ID:???
攻略板から誘導されてきますた。
カオスシードファンがこんなにいるとは・・・
うれしいかぎりです(つд`)

ちなみに、今もカオスシードやってます(`・ω・´)
昨日は大地の樹で不覚にもほろりときてしまいました

841 名前:NAME OVER:2006/02/28(火) 00:01:45 ID:???
SS版が出た当時、初めてゲームの為にズル休みした
それどころじゃなくて、外回りの途中で家に戻ってやったりもした
マイナー作だったんで攻略本も手に入らず、仕事中も紙に書いて仙窟設計やってた

恐くて今は手を出せない

842 名前:NAME OVER:2006/02/28(火) 02:49:40 ID:???
あ、統合なんですね
どちらも覗いていましたが、皆様改めてヨロ

843 名前:NAME OVER:2006/02/28(火) 21:31:09 ID:pTYN9pgn
うあああ
封印の門でヒロインの石化がとけません
どっかわかりにくいとこにある封印とかありますか?

844 名前:NAME OVER:2006/02/28(火) 22:00:14 ID:???
めんどくさいならもう叩き壊してOK!

845 名前:NAME OVER:2006/02/28(火) 22:26:19 ID:???
いや見つけたとこは叩き壊したんですが
どうやら見落としているところがあるっぽいです

846 名前:NAME OVER:2006/02/28(火) 22:39:17 ID:???
振り込み具合が足りんと見た

847 名前:NAME OVER:2006/02/28(火) 23:12:30 ID:???
振り込みが踏み込みに見えた
ここにもエリート兵がいるのかと思った

848 名前:NAME OVER:2006/02/28(火) 23:59:48 ID:???
ようやく最後の封印を見つけて壊しました

849 名前:NAME OVER:2006/03/01(水) 00:06:58 ID:???
日記は他所へ行ってやってくれんか?

850 名前:NAME OVER:2006/03/01(水) 00:08:58 ID:???
>>848
おめ

>>849
質問した上での、見つかった報告は問題ないんじゃない?

851 名前:NAME OVER:2006/03/01(水) 00:09:17 ID:???
>>843で質問したので
終ったということを書きました


852 名前:NAME OVER:2006/03/01(水) 00:26:47 ID:???
やまびこか。おまいは。

853 名前:NAME OVER:2006/03/01(水) 01:20:14 ID:???
律儀なやつだ

854 名前:NAME OVER:2006/03/01(水) 17:03:42 ID:???
最近 新しい仙窟が掘れないでいる
自分が作った中で一番いい仙窟ができあがってしまっているのかその形ばっかりになってしまう

このカラを破るような画期的な掘り方はありませんか…?

855 名前:NAME OVER:2006/03/01(水) 19:46:06 ID:???
>>854
通路で文字を書いてみる
部屋で文(ry

856 名前:NAME OVER:2006/03/01(水) 20:20:32 ID:???
エネルギーを振り込まずにネズミに怒られるのは洞仙だ!
毎ターン1ずつ振り込むのは訓練された洞仙だ!

無計画に掘ったつもりが玉皇を発動させている俺ザンギ
同じ風水を隣り合わせにしなければ、けっこう簡単にできるものだな。

857 名前:NAME OVER:2006/03/01(水) 22:11:50 ID:???
別に画期的ではないが、
自分は階段部屋から一歩も動かず、
敵も飛天石を破壊する調攻撃的仙窟。
一回作ってつまんないか2度作っていない。

858 名前:NAME OVER:2006/03/01(水) 22:18:05 ID:???
ひきこもりのお前にぴったりの仙窟だね

859 名前:NAME OVER:2006/03/01(水) 22:19:09 ID:???
因果応報

階段==倉庫

860 名前:NAME OVER:2006/03/02(木) 04:36:52 ID:???
>>857
索敵部屋にこもれば楽しいかもしれない

861 名前:NAME OVER:2006/03/02(木) 20:08:58 ID:???
>>841
このダメ社会人めwwww




だがそんなお前が大好きだ

862 名前:NAME OVER:2006/03/02(木) 22:33:06 ID:???
>>841 同志ハッケソ
やりたいけどのめり込むと土日両方吹っ飛ぶからなぁ。
手を出しちまった週末は、日曜の夕方以降が激しく鬱になったもんだ。

面クリ型?の割にはRPGと同じで手を出しにくいゲームだ。
やめときゃいいのについついマイベスト風水でやりたくなる。
風水盤引っ張った時や作戦タイム時に刻が止まらなければアクションゲーとして割り切れるんだろうけど、
そうなったらそうなったで電源切って方眼用紙とにらめっこしてる(←病気)希ガス

てなことでSS版はCDだけ持ってて本体持たずに生きて来たが、今年の3月はこれまでにない決断が必要だ(w

863 名前:NAME OVER:2006/03/02(木) 22:45:34 ID:???
>>862
やれ。マジでやれ。
術は派手だしウサギは強いし最初から12種召喚できるし
ちょっと部屋が破壊されやすいけどかなり遊びやすくなってる。
因果応報の真EDも見れ。
召喚グラが多少不満だけど。

864 名前:NAME OVER:2006/03/02(木) 23:02:56 ID:???
洞仙諸君に聞きたいが例の中古家電のクソ条例の為に、
新しくサターンを買った人はいるのかな?
ちなみにウチには3台有る

865 名前:NAME OVER:2006/03/03(金) 00:42:36 ID:???
俺はSS2台。カオスも2枚。パワーメモリも2個。電池は5個。だが完全に封印してある・・・。

866 名前:NAME OVER:2006/03/03(金) 01:29:42 ID:???
俺はDSに移植しますようにって毎日祈ってる

867 名前:NAME OVER:2006/03/03(金) 09:36:36 ID:???
SS本体は近所のショップで2台目購入。
本体はかなり程度がいいんだけどコントローラーがヤニ汚れ全開だったので
現在、分解洗浄中('A`)ミズガクロイ・・・

868 名前:NAME OVER:2006/03/03(金) 15:17:46 ID:???
SFC版やってるけど白猿強すぎ
なんか良い方法ない?

869 名前:NAME OVER :2006/03/03(金) 18:55:13 ID:???
SFC 因果応報から先いけねぇぇええええええw

870 名前:NAME OVER:2006/03/04(土) 00:12:15 ID:???
>>869
石像どうした?

・・・壊したりなんかしてないよな?

871 名前:870:2006/03/04(土) 00:20:58 ID:???
すまん。
封印の門と勘違いした・・・

因果応報は一回目だと2〜4が復活するだけだから、
もう一回因果応報やって、ヒロインが龍の餌の
与え方をナビしてくれるのでその通りに餌与えて
「カオスシード」を龍に与えずにクリアしたら次のが出る

872 名前:NAME OVER:2006/03/04(土) 14:46:00 ID:???
白猿はボスの中で一番楽だった気がしたが

873 名前:NAME OVER:2006/03/04(土) 15:04:43 ID:???
SFCカオスが4980円で売られているけど買いかな?誰か助言をお願いします。ちなみに箱説有りです。

874 名前:NAME OVER:2006/03/04(土) 15:18:33 ID:???
やめとけ

875 名前:NAME OVER:2006/03/04(土) 15:48:35 ID:???
>>775,>>834
新しい知識を積極的に吸収していかないと、
頭だけではなく心までボケてしまいますよ。

876 名前:NAME OVER:2006/03/04(土) 17:20:57 ID:???
SFC版とサターン版どっちが好き?

私はストーリーと倉庫の性能でサターン版が好き
ただ召還部屋はSFCの方がよかったかも

877 名前:NAME OVER:2006/03/04(土) 18:28:59 ID:???
シナリオ システム面ではSS板
ゲームの本編の面白さはSFC板


878 名前:NAME OVER:2006/03/04(土) 18:40:28 ID:???
SFC→SSの移行に何の不満も無かったから、SSだなあ

879 名前:NAME OVER:2006/03/04(土) 21:12:43 ID:???
全体的に見て遊びやすいのはSS
ただし話の展開によるシナリオ封印や最後の仙窟でのルートの省略なんかがあるんでSFCも捨てがたい

あと、今SFCのソフトを買うって言うことはバックアップ電池切れの可能性もあるんで
任天堂で他社ソフトまで受け持ってくれるかわからんし、自前で交換する事も
覚悟しておいた方が良いかもシラン

880 名前:NAME OVER:2006/03/05(日) 00:19:36 ID:???
感動的なスタッフロールがあるのはSFC版

881 名前:NAME OVER:2006/03/05(日) 03:17:57 ID:???
ファンディスクが付いているのはSS版

882 名前:NAME OVER:2006/03/05(日) 04:01:56 ID:???
トリが3種類でよりどりみどりなSFC版

883 名前:NAME OVER:2006/03/05(日) 09:25:49 ID:???
俺が友達に貸してその母親に処分されたのがSS版






(つ∀`) ええ凹みましたとも ・・・限定版だったし

884 名前:NAME OVER:2006/03/05(日) 10:25:48 ID:???
ドンーイ。
頑張って買いなおすんだ。

885 名前:NAME OVER:2006/03/05(日) 10:55:40 ID:???
>>883
謝罪と賠償を

886 名前:NAME OVER :2006/03/05(日) 22:06:17 ID:???
>>871
ありがとう””” でますたw

887 名前:NAME OVER:2006/03/07(火) 21:01:05 ID:UuaHO9DT
カオスシード サウンドトラック[GAME SOUND LEGEND SERIES]
http://www.webcity.jp/ds/detail.php?pid=SCDC-00522

888 名前:NAME OVER:2006/03/07(火) 21:17:55 ID:???
>>879
任天堂では他社のバックアップ電池の交換をしないらしい。公式に書いてあった。

889 名前:NAME OVER:2006/03/07(火) 22:10:20 ID:???
>>887
ゲゲェー!?

890 名前:NAME OVER:2006/03/07(火) 22:11:59 ID:???
>>887
エストの再販で味しめたかサイトロン
まあ当然押さえるがな

891 名前:NAME OVER:2006/03/07(火) 23:00:53 ID:???
こういうのもいいけど、
新規獲得のためにリメイクしてほしいと思うのは俺だけですか?
個人的にはSFC版しかやったことがないのでSS版がやりたいです。
(さらに進化したやつでもいいよ)
ネバーランドカンパニーさんお願いします。

892 名前:NAME OVER:2006/03/08(水) 00:45:40 ID:???
そのまんま移植で良いから、PSPやDSみたいなある程度メジャーなハードで出して欲しい。
現状だと人に勧めることすら出来ないしなぁ。

893 名前:NAME OVER:2006/03/08(水) 02:30:42 ID:???
携帯だとプレイしてもらうのも楽だしなあ

894 名前:NAME OVER:2006/03/08(水) 02:49:58 ID:???
ヒント:版権

895 名前:NAME OVER:2006/03/08(水) 03:47:28 ID:???
タイトー…というか実質的にはスクエニか。

スクエニ様、何卒、カオス・エスト販売許可を。

896 名前:NAME OVER:2006/03/08(水) 04:13:27 ID:???
当時のスタッフがいないと、ベタ移植すらままならんけどね・・・

某ゲームがセーブできない糞仕様で移植されたのは、つい最近(つ∀`)

897 名前:NAME OVER:2006/03/08(水) 06:29:55 ID:???
くにおか

898 名前:NAME OVER:2006/03/08(水) 07:10:11 ID:???
携帯機だと、文字の大きさの限界から、
詳細スタータス表示がむずかしくなる。

899 名前:NAME OVER:2006/03/08(水) 10:46:13 ID:???
PS2でHDDインストール可能だったりすると最高なのになぁ

900 名前:NAME OVER:2006/03/08(水) 16:51:50 ID:???
>>898
PSPならワイド画面、DSなら2画面表示!

つーか、どっちにしてもSFCで表示可能な映像だったら、
ほぼ表示できるんじゃなかったかな。

901 名前:NAME OVER:2006/03/08(水) 18:20:49 ID:???
いや、結局画面が小さいので
細かく表現できても、目のいい人以外
読みとれなくなる。

この辺はRPG・SLG系のリメイク作品を
オリジナルと比較すると分かり易い。

902 名前:NAME OVER:2006/03/09(木) 22:37:29 ID:???
じゃあ拡大表示機能。

903 名前:NAME OVER:2006/03/10(金) 01:26:40 ID:???
拡大より縮小の方が
携帯機で出すなら尚更だ

904 名前:NAME OVER:2006/03/10(金) 02:54:56 ID:???
DSなら上で編成画面、下に仙獣情報や数値を出せばできないこともないんじゃね?

905 名前:NAME OVER:2006/03/10(金) 08:08:46 ID:???
索敵部屋の機能削減か

906 名前:NAME OVER:2006/03/10(金) 09:15:22 ID:???
タッチペンで仙獣進路を決定したい!
がぁぁぁぁっって引っ張って。

907 名前:NAME OVER:2006/03/10(金) 18:46:56 ID:???
「よーしパパ リアル仙窟ごっこ始めちゃうぞー
 パパが洞仙で、セイジはぽんた、ユキオはがう、ミキヤスはちょう、だ!」


――― 10分後 ―――

「パパー 洞仙なら穴掘ってよぉ〜〜穴〜〜」
「パパ 龍穴炉を見つけるのが先だと思うけどなー」
「部屋掘れ〜〜〜〜」
「ミキヤスは黙ってろよ。全く悩ましい奴だな」
「部屋掘れなんていわないから通路だけでも掘ってよ〜〜〜」

「セイジまで…よーしパパがんばっちゃうぞー」

――― 2時間後 ―――

ガラガラガラ ズズーーーーーーーーーーーーン!

――― 同日夜 ―――

「奥さんですか? 警察です。実は***山の洞窟内で崩落が起きましてね。
 入口近くにお住まいの方の目撃情報によるとお宅のご主人と息子さんがまだ中にいる可能性があるんですよ。
 失礼ですがご主人と息子さんは今ご在宅で?」
「……(絶句)……」
「もしもし? 奥さん…? 奥さん…?
 オーイ、ヤバイぞ、マジで家に帰ってなさそうだ。至急捜索隊を結成しろ!」

908 名前:NAME OVER:2006/03/10(金) 19:25:00 ID:???
× ミキヤス
○ ヒサヤス _| ̄|○

909 名前:NAME OVER:2006/03/12(日) 05:52:20 ID:???
×ミキヤス
○ミアキス
△キミキス
Σバースロイル

910 名前:NAME OVER:2006/03/12(日) 10:36:10 ID:???
「仙窟」がヤフーの辞書にあるのはびっくりした・・・

911 名前:NAME OVER:2006/03/12(日) 23:12:27 ID:???
仙窟が俺のパソコンでは登録して無いのに普通に変換できるわけだが

912 名前:NAME OVER:2006/03/13(月) 20:35:12 ID:???
達成率100%目指すためとはいえ
土功の怪でヒロインを手にかけるのにはかなり抵抗があるな・・・

913 名前:NAME OVER:2006/03/14(火) 03:33:31 ID:???
100にしたいだけなら
ED1の最後の選択肢間違えるだけで2にいけるんじゃないっけ

914 名前:NAME OVER:2006/03/14(火) 17:48:26 ID:???
もったいないなあ・・・この人
ttp://www.ab.cyberhome.ne.jp/~arthur/consumer/oldgames.html

915 名前:NAME OVER:2006/03/14(火) 20:34:18 ID:???
そういう時は情報画面にしておけば時間は止まるのにな。
全くもって勿体無い。

最近漏れはこのスレッド見つけてからチマチマ掘ってるよ。
数時間があっという間に流れるんで時間に余裕の無い時は出来んが(w

916 名前:NAME OVER:2006/03/14(火) 21:24:53 ID:???
>>914
まじかよww
一回そのあとのボスにやられちまったから
二回もヒロインを倒すはめになったよ・・・orz

917 名前:NAME OVER:2006/03/14(火) 22:34:22 ID:???
仙窟序盤は時間が止まってる間の方がなげぇwww
情報画面の因素とマス目見てるだけで30分ぐれー消費してる絶対。

918 名前:NAME OVER:2006/03/15(水) 01:25:13 ID:???
部屋作るのに因子を観たり大きさで悩んだり属性見てやめたりで
3分くらい悩むのなんてザラですよ
ベテランでも即決するのは難しいんじゃないか?

919 名前:NAME OVER:2006/03/15(水) 01:34:43 ID:???
>>914
YU-NO現代編をクリアできるレベルなら確実にカオスシードにはハマるってのに・・・。
勿体無いを通り越してる・・・

>>918
因素の分析の後に実際に引っ張るまで大きさと属性は決めようが無いからな。
意外と岩盤が邪魔だし

920 名前:NAME OVER:2006/03/15(水) 02:07:38 ID:???
YU-NOってアドベンチャーじゃなかった?
カオスとは全然違う気がする。

921 名前:NAME OVER:2006/03/15(水) 02:24:24 ID:???
>>920
YU-NOとカオスシードは全然違うよ。
ただ、両方ともゲームマニアが好むシステムを搭載してるんだ・・・

思えばシナリオも似てるかも。YU-NOも平行世界時間矛盾ネタだし。
これだけで似てるっていえばなんでもパクりの世界になってしまうけどな

922 名前:NAME OVER:2006/03/15(水) 03:05:52 ID:???
集計タイムでマップをじっくり眺めて悩んだりニヤニヤしたりする時こそカオス最高の至福の時間

923 名前:NAME OVER:2006/03/15(水) 03:22:05 ID:???
強化集中部屋に流れ込む風水の濁流を見てニヤニヤ

924 名前:NAME OVER:2006/03/15(水) 03:56:37 ID:???
シナリオ開始時に因素ポイントの固まりっぷりを見てウヒヒ

925 名前:NAME OVER:2006/03/15(水) 04:36:30 ID:???
因素が固まってないと逆に
「これを玉皇宝華で大逆転させるぜ!」
って感じで燃える

926 名前:NAME OVER:2006/03/15(水) 07:14:09 ID:???
岩盤ギリギリまで埋め尽くされた仙窟の索敵部屋でまったり侵入者の断末魔を聴く幸せ。

927 名前:NAME OVER:2006/03/15(水) 09:19:38 ID:???
>>921
そうか?
両方やったがYU-NOにははまらなかった
カオスはSFC版、SS版両方にはまった

928 名前:NAME OVER:2006/03/15(水) 09:44:42 ID:???
そうか。

929 名前:NAME OVER:2006/03/15(水) 14:44:06 ID:???
まぁ人それぞれだな・・・

930 名前:NAME OVER:2006/03/15(水) 22:02:52 ID:???
仙獣巡回ルートの無駄の無い美しさに見とれる

931 名前:NAME OVER:2006/03/16(木) 16:58:24 ID:???
このゲームは「機能美」に萌える人向け、かな?
アイテムの収集欲もかなり掻き立てられるがね。

ちなみに、これの兄弟スレ落ちたん?家ゲRPG攻略板に無かったんだが?

932 名前:NAME OVER:2006/03/16(木) 17:17:40 ID:???
>>931
こっちに統合したよ

933 名前:NAME OVER:2006/03/16(木) 17:18:53 ID:???
このスレの>>840あたりからが統合後だな

934 名前:NAME OVER:2006/03/17(金) 19:07:29 ID:???
ダンジョンモードの無色界、
SS版だとシャスタや捜神を仲間にできないことがようやくわかった…。

935 名前:NAME OVER:2006/03/17(金) 22:31:15 ID:???
amazonでサントラ予約しますた


936 名前:NAME OVER:2006/03/17(金) 22:56:52 ID:???
>>930
同意、一筆書きが基本

937 名前:NAME OVER:2006/03/18(土) 01:21:32 ID:???
今ごろになってサントラで儲けようとは・・・気づくのが10年遅いっつーの

938 名前:NAME OVER:2006/03/18(土) 16:22:00 ID:???
しかし10年前で儲ける事は不可能でした

939 名前:NAME OVER:2006/03/18(土) 18:16:18 ID:???
そもそも10年前って出たばかりじゃないか。

940 名前:NAME OVER:2006/03/18(土) 19:40:49 ID:???
いいじゃん、今買えるんだから

941 名前:NAME OVER:2006/03/18(土) 20:42:07 ID:???
サントラの売り上げによってリメイクするかが決まるに違いない。
おまいら、速攻で買い占めるんだ。

942 名前:NAME OVER:2006/03/18(土) 23:20:30 ID:???
せっかくだから俺はチョキを買い占めるぜ!

943 名前:NAME OVER:2006/03/19(日) 01:05:59 ID:???
隊長!給料が安いので一枚しか予約してません!

944 名前:NAME OVER:2006/03/19(日) 03:41:19 ID:???
ええんじゃ。それでええ。この手の再販は大抵がダブつくんじゃ。

945 名前:NAME OVER:2006/03/19(日) 10:24:36 ID:???
次回作ではハードモードとしてダンジョンとか街にいる間も時間が進む仕様にして欲しいな。

946 名前:NAME OVER:2006/03/19(日) 11:11:39 ID:???
ベリーハードモードなら情報画面でも時間が進む…。






無理。

947 名前:NAME OVER:2006/03/19(日) 20:18:11 ID:???
もしもPS2でリメイク出たとしたら、買う?

948 名前:NAME OVER:2006/03/19(日) 20:47:02 ID:???
DSで出して欲しい

949 名前:NAME OVER:2006/03/19(日) 22:17:16 ID:???
出来次第じゃない?
オリジナルスタッフが作ってくれるなら信用できるが、
下手に別メンバーがリメイクすると酷い事になりそう。

950 名前:NAME OVER:2006/03/19(日) 22:20:44 ID:???
オリジナルと同じできばえなら、どんなハードでもいいや。
もういっそPCでもいい。
PCだとまたひっそりしそうだけどなーw

951 名前:NAME OVER:2006/03/19(日) 22:35:32 ID:???
そもそもカオスシードってサテラビューで体験版配布さたやつだよな
当時ガキだった俺は堪え性がなくて、このシステムに慣れなかった
SSで出るっつって聞いて、ほぉ〜なんて思いながらやり始めたら














天転テラカワイス(*´∀`)=3

952 名前:NAME OVER:2006/03/19(日) 22:39:15 ID:???
>>949
メタルマックス2壊とバノレケソとGBAエストのトラウマが引っ張り出されますた… orz



953 名前:NAME OVER:2006/03/19(日) 22:40:34 ID:???
プヨプヨフィーバーノコトカー

954 名前:NAME OVER:2006/03/19(日) 22:54:13 ID:???
サテラビューの体験版で、通路と部屋が物理的に破壊されて
長い風水の大河が出来上がったことがあったんだけどあればバグだったのかな

955 名前:NAME OVER:2006/03/19(日) 23:36:34 ID:???
リメイクされるならキャライラストは全部亀えりか嬢でたのむ
船戸はすでに腐女子化が進行しててついていけん

956 名前:NAME OVER:2006/03/19(日) 23:50:06 ID:???
おおつきべるのさんでいいよ。

船戸さんはアダルト方面になったな

957 名前:NAME OVER:2006/03/20(月) 00:19:00 ID:???
イラストもだけど中の人とかも変更いれたい?
最近じゃ滅多にみない人ばかりだから替えないでほすぃな〜

958 名前:NAME OVER:2006/03/20(月) 00:24:59 ID:???
リメイクされないからいらん心配するな

959 名前:NAME OVER:2006/03/20(月) 01:30:42 ID:???
リメイクの可能性はほぼ0%だろうけど
このシステムを発展させたゲームは出して欲しいな

960 名前:NAME OVER:2006/03/20(月) 01:56:08 ID:???
それ系のゲームがどんなに出ても自分の中ではこれを越えるゲームはなさそうだ…

タクティクスオウガにはまったあと、FFTやってもFFTAやオウガ外伝やっても
いまいちはまれなくて、「やりたいのは類似ゲームや続編じゃなくてタクティクスオウガだ」
と気づいたことがあったから。

961 名前:NAME OVER:2006/03/20(月) 07:51:01 ID:???
似て非なるもの
つ刻命館

仙窟でも侵入者を罠にはめて楽しむ黒い心の持ち主に

962 名前:NAME OVER:2006/03/20(月) 10:23:17 ID:???
あと、似て非なるものとして挙げられるのが
ダンジョンキーパー(PC)と
巣作りドラゴン(PC18禁)だな。

963 名前:NAME OVER:2006/03/20(月) 10:52:19 ID:???
>>960
オウガ世界の空気の製作者がスクエニで成功しちゃったからねぇ。

964 名前:NAME OVER:2006/03/20(月) 15:28:44 ID:???
田舎のゲーム屋行ったら\9800の値ついてた

965 名前:NAME OVER:2006/03/20(月) 20:08:19 ID:???
>>955
ていうより、キャラデザの人とごたごたあったっぽいから、ネバーと組む事はもうないんじゃないか…
キャラデザの人が自分のサイトで言ってた、ゲームの仕事でお金未払いってカオスの事だよな…?

966 名前:NAME OVER:2006/03/20(月) 20:10:55 ID:???
>>963
オウガは、空気も好きだったけど、
他の類似ゲームと違ってかなりSLG寄り(10人編成、CT制、わずかなミスで即死)
だったから、どうしてもシステムとか細かい部分まで比べちゃって…

カオスに似たゲームが出ても、その辺すごい比べてしまいそう。
風水がどうのとか仙獣ルートとか、あと世界観。
人間と敵対できてしかも後味が清清しい洞仙の設定とかさ。

967 名前:NAME OVER:2006/03/20(月) 22:42:20 ID:???
サントラ、完全版になって再販されるのか。
最近ヤフオクでとんでもない価格で落札されるのを、
指くわえて見てたけど、手を出さなくてよかった(ホッ)

968 名前:NAME OVER:2006/03/20(月) 23:12:52 ID:???
世界のために頑張ってるのに俗人には理解されずに
俗人の正義のために対立してしまうあたりが
世俗と隔絶した仙人という設定とよく合うんだよな

969 名前:NAME OVER:2006/03/21(火) 00:16:27 ID:???
>>968
ひきこもりっぽい

970 名前:NAME OVER:2006/03/21(火) 00:24:24 ID:???
萌えるし、燃えるw
主人公の立ち位置が何より燃えるし
ヒロインのけなげさが際立つw

971 名前:NAME OVER:2006/03/21(火) 06:29:43 ID:???
>>967そりゃ危なかったなw

972 名前:NAME OVER:2006/03/21(火) 11:11:57 ID:???
しかし最初からヒロインが洞仙マンセーなのは悪くはないけどストーリー的に勿体無いと思ふ。

973 名前:NAME OVER:2006/03/21(火) 14:37:39 ID:???
まぁ平行世界から話が進むからな
いつ仲良くなったかすら不明なままだったからあまりの一途さに?だったけど
主軸のストーリーは因果応報からスタートと俺は考えてる
そこからならまだヒロインが洞仙マンセーする経緯が繋がるんじゃね?

974 名前:NAME OVER:2006/03/21(火) 22:09:27 ID:???
うむー、ヒロインも主人公も天封呪で飛ばされてるから、
確実に、同じ状態のヒロインにしか出会えない、というのが。

逆に主人公を不倶戴天の敵!としてるシナリオがあっても面白そうなもんだけど。

975 名前:NAME OVER:2006/03/21(火) 22:19:35 ID:???
平行世界に飛ばされた先で、そこにいるもう一人の主人公と対決、とかあったら
面白かったかもな。結局存在を匂わせただけで何も起きなかったけど。

976 名前:NAME OVER:2006/03/21(火) 22:42:17 ID:???
>>663だなw
ツボったw

977 名前:NAME OVER:2006/03/22(水) 01:27:55 ID:???
RPG最萌えトーナメント
http://www.geocities.jp/rpgsaimoe/index.html

3/23 第6組 林 玲蘭
3/27 第13組 シャスタ
3/30 第20組 さくら(ヒロイン)
3/31 第21組 公 明紅


だってさ

978 名前:NAME OVER:2006/03/22(水) 01:33:04 ID:???
カオスシードのどの辺がRPGなのか

979 名前:NAME OVER:2006/03/22(水) 01:45:12 ID:???
俺達のアイドル羊タンはいねーのか

980 名前:NAME OVER:2006/03/22(水) 01:57:13 ID:???
ロールプレイングを本来の意味で解釈すれば
架空の主人公を操作するゲームなら全部RPGだ

981 名前:NAME OVER:2006/03/22(水) 02:08:01 ID:???
>>978
どの辺がって、おま、

982 名前:NAME OVER:2006/03/22(水) 02:57:33 ID:???
青耕鳥または鳥翼仙もいねぇ

983 名前:NAME OVER:2006/03/22(水) 07:13:33 ID:???
ちょ、待っ・・・、俺の天転は?

あと華娘仙もオニャノコなのに・・・

984 名前:NAME OVER:2006/03/22(水) 17:55:47 ID:???
>>955
船戸さんの絵好きだったんだけどな・・
あの馬鹿高い画集速攻で買う程度には

そうか・・腐に・・orz

985 名前:NAME OVER:2006/03/22(水) 21:48:19 ID:38kLOqXG
レボリューションでSFCのゲームダウンロードできるってことは
カオスシードも出来るってことじゃないのか?
だったらレボ買うぜ

986 名前:NAME OVER:2006/03/23(木) 18:04:22 ID:???
次スレ チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

とりあえず玲蘭の投票してくる

987 名前:NAME OVER:2006/03/23(木) 22:37:01 ID:???
くそ!
投票しようと思ったら串寄生虫とかゆわれた!
CATVなのにサ…。



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