ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~ 葬式会場
- 1 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 01:31:41 ID:DiJ4VgZ8
- 何となくそんな気はしてました…
つi〜
- 2 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 01:35:04 ID:LhxgpXjO
- 2
- 3 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 01:40:14 ID:wP7m38jd
- これだから懐古は困る
- 4 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 01:48:00 ID:txZJtjqH
- 戦士の糞スレでも販促効果あるかもね。
- 5 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 02:23:58 ID:TJRhjIku
- もっさり過ぎて逆にびびった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381357
- 6 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 02:38:02 ID:aYJnnvBQ
- 残念だけど、これじゃ買えない
- 7 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 02:43:15 ID:+iS+rGQa
- ↓動画を見ていかりや長助が一言
- 8 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 02:46:51 ID:1cyUWeuM
- 駄っ踏んだ
- 9 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 05:03:58 ID:ynjtNZqX
- >>5
GK鼻息荒いなwwwww
- 10 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 05:49:02 ID:KX9owpVi
- >>5
こんなんじゃ参考にはならんわ
最速プレイしたら何分かかるかが知りたいんだ
- 11 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 12:42:00 ID:/E2UGaLL
- 鼻息の荒さを何とかして欲しいんだがw
- 12 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 13:47:43 ID:On3hwDqa
- テュポーン「フンガー!」
- 13 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 14:49:21 ID:0qx+Vhjy
- 野島シナリオさえよければ後はどうでもいいんだよ
- 14 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 18:38:59 ID:m7/B8Icy
- 任天堂は値崩れゲームか高値安定ゲームかのどちらかに分かれるケースが多いが。
これは値崩れコースな気がする。
- 15 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 18:57:28 ID:WGxBnBF0
- FEはいったん値崩れしてその後高値安定だな
- 16 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 19:00:10 ID:LMzZQr+8
- これ開発はPAONってとこ?
なんかまた1社要注意が追加されたか・・・・・・
- 17 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 21:31:47 ID:OAdFdK6P
- FEはとんでもない糞だったが、これはその上をいくのか?
- 18 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 23:33:43 ID:DiJ4VgZ8
- 予約してたから一応買ってきた
まだプレイしてないけど期待してる
- 19 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/22(木) 00:01:41 ID:wCTqKkF+
- 音楽うれしい
- 20 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/22(木) 00:05:42 ID:wu145BKk
- 糞ゲーではないけどがっかりゲーっぽいな。
- 21 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/22(木) 00:09:08 ID:dtzPhhsg
- さっきやり始めたけどこの音楽と戦闘の音楽違うんだが中盤とかで変わるのか
- 22 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/22(木) 07:17:27 ID:LZ0H/3g2
- シナリオはあの野島
FF7のあの野島
- 23 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/22(木) 18:56:17 ID:6BIRXkDQ
- ヘラクレスの栄光IIIのあの野島ともいえる
- 24 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/22(木) 19:12:31 ID:ToXc7ODN
- 戦闘に無駄が多すぎる
タッチペン使う作業もとってつけたようで爽快感が薄い
AIに任すにしても1ターンごとに選択しなおす必要があるから余り意味がない
これ等に加え攻撃時の無駄なエフェクトで戦闘が無駄に長くなりがち
エンカント数も3並みに多い
これが1996年発売のPSのソフトってなら理解できるが2008年のRPGにしては戦闘が古すぎる
戦闘だけなら3の方が幾等かマシです
大好きだったヘラクレスがぶち壊されたようで凄い悲しい
- 25 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/22(木) 21:49:08 ID:2ZIdJqIb
-
戦 闘 超 糞 !
- 26 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/22(木) 22:22:33 ID:ueHvQ5uz
- 戦闘が古臭い、なんて理由で叩くような奴があの超大味バランスの3の方がマシとか。
挙句にシナリオだけが売りのゲームをシナリオ語らずに壊された?
あまり嘲笑わせんでくれ無能。
- 27 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/22(木) 22:38:55 ID:W8eTXKUp
- 実際RPGの中で戦闘って大きな要素だろ
そんなにストーリーが重要なら戦闘つけるなよって感じ
1回1回の戦闘が複雑ならその分エンカウントを減らすとか
オートでサクサク行けるとかにすりゃよかったのにね
- 28 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/22(木) 22:58:04 ID:ueHvQ5uz
- シリーズ信者気取りで信者にしては的外れな事言ってるから叩いただけの話。
こんなもんただのヘタクソなネガキャンじゃねーか。
戦闘のテンポ悪いのは事実なんだからそれだけ言ってりゃいいものを。
- 29 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 00:37:02 ID:cQCElbne
- ゆとりってしょうがないよな
戦闘が短い方がいい、ってどんだけGAMEで甘えてんだか。
- 30 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 00:43:31 ID:mqJRMLfr
- 据え置きのゲームと違って携帯ゲーム機のゲームは
テンポ良くが命だと思う、携帯ゲーム機でまでダラダラしたテンポの悪い戦闘は要らないな。
- 31 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 00:51:45 ID:cQCElbne
- だから携帯機はスピーディってなんでおまえが決めるんだ?
- 32 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 00:52:54 ID:cQCElbne
- 俺、じっくりと考えつつコンボもねらいつつやりたい
おまえ、スピーディでAボタンの連打ですませたい
それでいいだろ。
携帯機のGAMEすべてをスピーディにしなきゃならないなんて言うなよな
- 33 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 00:58:43 ID:vUR1dkJO
- ザコ戦で10ターン以上はないわ。
- 34 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 01:03:03 ID:9+T5Kw6P
- 最初からそう言えばいいのに、
自分の意見にそぐわない奴をゆとり呼ばわりするから無駄に荒れるんだろw
- 35 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 01:07:18 ID:FBlxpxSP
- 雑魚で10ターンもかかるから、ゆとりなんだよ。
- 36 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 01:12:01 ID:vUR1dkJO
- >>35
あれ?あのニコ動のやつ、ザコ戦じゃないの?それとも終盤?
ザコ戦なら、あれはちょっと長いわ。パーティー組んでるのに。
スライムでも2回で倒せるぞ。
- 37 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 01:13:27 ID:+UbPYlf9
- やっぱり戦闘はASHだよね
- 38 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 01:16:05 ID:AXNwpju7
- >>27
3なんかラスボスイラネ、
あいつとのバトルはシステム上入れただけで話的には必要ない
とまで言われてましたが何か?
- 39 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 01:34:58 ID:FBlxpxSP
- 魔法強化あんまりやりたくないなら 全員前列立たせて、追加+クリティカル・・・
それがよく発動すれば・・・あとはわかるな?
魔法しか効かないの以外はなんとかなる。
序盤はスキルが少ないからアレだけど、五人揃ってるとこであれはナニとしか言えない。
- 40 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 02:51:49 ID:X3vFJE/s
- 携帯ゲームはスピーディーに
PSPのロード地獄は?^^
- 41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 03:07:07 ID:0YtIh2k7
- 3のフィールドのBGMだけで買うことにした。
…いや、もうヘラクレスってだけで充分だわ
- 42 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 03:15:28 ID:bFgBZt0u
- 3もよかったけど4もよかったよな?な?
何かあんまり評判良くないんだよな4て
- 43 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 03:28:17 ID:0YtIh2k7
- >>42
システムも全体のシナリオも4が優れてると思う。
ただあの最後の大ドンデン返しが当時のゲームには無かったことで衝撃だった
- 44 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 08:02:42 ID:+t/ZehfY
- ニコニコ動画の動画見ただけで
さもやったかのように語るバカってどうにかならんのか
- 45 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 08:03:56 ID:8gNAQ3+c
- ニコニコの動画上げた奴がへたくそ過ぎ
だというのが買って分かった
2ターンちょいが平均だろ
- 46 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 08:36:58 ID:RAPl8F1+
- 正直今作が葬式スレ建てるほどのものとは思えん
- 47 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 08:55:47 ID:46lV3KwD
- この戦闘は容認できねえ。糞ゲー確定。
- 48 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 10:56:52 ID:z59AmaL5
- >>47
ゆとり乙
- 49 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 11:31:04 ID:xjgIKmK4
- ようするに
ニコのやつは、戦い方が馬鹿ということでオッケだな
頭悪い人の戦い方と言うことでオッケだな
- 50 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 11:36:38 ID:FgWGK5Fm
- >>29
だってゲームだし。
- 51 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 11:59:06 ID:a2L4Heo/
- >>45
>>49
そうだな。ありゃ下手すぎ。
- 52 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 12:15:42 ID:V5G3Nlah
- 下手とはっても、1ターン経過にかかる時間が減るわけでもない
エフェクトの「完全な」スキップ機能は導入すべきだったと思うよ
- 53 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 13:22:40 ID:Bu3/xGHQ
- テレビ付けっぱで2ch見つつマターリやるゲームだな
- 54 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 13:43:30 ID:rOnwuEwY
- ホリックみつつ、ようつべでドルアーガみつつプレイできるレベル
- 55 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 14:06:29 ID:fyPp7bN/
- 正直、ニコニコのあれはわざとやってるとしか。
- 56 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 14:17:30 ID:fyPp7bN/
- ニコ動の長い戦闘は「強敵」との戦闘
通常エンカウントとは別に強敵が設定されてるみたい
他の敵パーティに比べて敵の数多い上に強い。気を抜くとマジで全滅する
そりゃ戦闘長引くだろうよ
一度全滅くらって、それ以降エンカウントのたびにビクっとする小心者のおれ
- 57 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 14:20:55 ID:FBlxpxSP
- 発想を逆にするんだ、あれだけ頭の弱い戦闘をしても
時間がかかるだけで負けない救済措置だと。
バランスは良いと思うんだ、ただレスポンスが悪いだけで。
プログラマの技量なんじゃね?
- 58 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 15:24:01 ID:5OUmRnwN
- 「DSのゲームは糞ぞろい」って言われちゃうよ
- 59 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 17:04:47 ID:TMfBotj1
- DSのゲームが糞かどうかはともかく、ヘラクレスは糞でしょうねw
雑魚戦でも戦闘時間めちゃくちゃ長いよ。
・戦闘開始ロードの長さ
・5人分のコマンド入力にかかる時間の長さ
・攻撃、魔法、スキル等の全てのモーション・エフェクトの長さ
・1ターン毎に入る2秒ほどの待ち時間
これが原因。
戦闘のテンポ悪いだけでRPGなんて一気にクソゲーになるんだから、
5作目でやっていいミスじゃねえだろ・・・
- 60 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 18:53:30 ID:ItJ1p0us
- 本スレで一生懸命テンポのこと擁護してる奴いるけど
ま、普通にダメだわな。あのテンポは
- 61 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 18:55:28 ID:gLMiVLzQ
- 久々に戦闘で寝てしまった。
- 62 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 20:09:21 ID:LomhF969
- 不満点を挙げる奴を、信者(?)が必死になって否定するレスが目立つスレのゲームは
大抵アレだということがよく分かったw
個人的にグラはDSにしては頑張ってると思うんだけどね。
人物の影が丸じゃなくてちゃんと人の形なのが地味にすごいと思った。
- 63 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 20:57:17 ID:Ai3nxuf8
- ほんと戦闘だけ不満だ
RPGの面白さは戦闘の割合がでかい俺としてはかなり嫌
これの1.25倍ぐらい早ければ・・・
- 64 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 21:24:47 ID:ZbkYi1AC
- テンポが悪くても面白い戦闘のRPGはいくらでもあるじゃん
過去のヘラクレスシリーズもお世辞にもテンポいいとは言えなかったが、味のある面白い戦闘だと思ってたよ
テンポの悪さは事実だけど、このゲームを擁護してるのは「面白い」と思ってる人たちなわけで
結論を言うと、楽しんでる人は明らかに勝ち組であり、ネガキャンやってる奴は負け犬である
いつでるかわからない神ゲーwの発売を待つことだね
- 65 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 21:38:04 ID:dQwVbp8g
- >>64
つうかそもそも興味が無ければスルーしてればいいだけで
わざわざ必死に叩きまくるなんてのは暇人のやることだ
- 66 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 21:44:28 ID:n+v5Z8JN
- このスレを見たらわかるように戦闘以外はいいぜ!
戦闘も致命傷というほどではないぜ!
- 67 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 21:48:21 ID:Ai3nxuf8
- まぁバランスが良いので致命傷ではないな
- 68 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 21:53:13 ID:HaHZSlSC
- 音楽は神。
戦闘はテンポ悪すぎるが、なぜかあまり気にならないな。
たいていの人は気にするレベルだから、オススメはしないが
- 69 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 22:08:29 ID:IfFFQgnf
- 販売本数は約1.2万本、消化率も3割程度(´・ω・`)
- 70 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 23:13:57 ID:TMfBotj1
- >>66 グラは特にDS最低クラスだろw
キャラの書き込みは悪くないようだが、
製作時の倍率より小さく表示されているようで・・・。
本来あった筈の線が表示されていなかったり(ズーム時、一瞬綺麗に見える)、
DSがドット荒いのもあって、キャラがグチャグチャになってるでないか・・
なんだよステータス画面の子供の落書きみたいなキャラの絵はw
音楽以外はDSゲの中でも本当に底辺だ
- 71 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 00:16:30 ID:9TeZaHOn
- >>70
最初はグラだけの批判だったのに・・・
なぜそんな結論になる
- 72 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 01:25:17 ID:jnp3KHQ2
- nicoみてきた。戦闘面白そうなのにあのテンポの悪さは惜しすぎる。
- 73 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 01:29:34 ID:ssh7ZuFU
- テンポ悪くてもヴァルキリープロファイルとかペルソナ1とかは
面白かったじゃん。あれとは違うの?
- 74 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 01:36:51 ID:0jErmQ9x
- 戦闘は大体超雑魚と戦って3分位。
- 75 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 01:50:58 ID:E889Rfea
- 万人受けなんてしなくてええ。
B級映画好きな俺にとってはいいゲームだと思ったぜ。
- 76 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 01:53:47 ID:InQh/1AK
- >>65
DSなんで叩くのは終わらない
- 77 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 01:55:27 ID:InQh/1AK
- >>29
キナ臭いオッサンまだゲームしてんのか
働けよカタワ
- 78 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 02:03:57 ID:9mfVFq9O
- 任天堂はRPGはモノリスだけに作らせろ
- 79 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 02:25:42 ID:jll9SCOv
- >>64
> このゲームを擁護してるのは「面白い」と思ってる人たちなわけで
違うだろ。発売を心待ちにしていたが故に少しでも楽しもうとしている「盲目的な信者」だ
この手の人間は楽しまなきゃいけないという使命感から客観的な評価が出来ない
よくいるだろ、悪く書かれてるレスは全レス否定したり他のゲームを貶して持ち上げる奴
このゲームはDSのRPGに限っても、客観的に見て面白い部類に入るゲームじゃないよ
でも本当に楽しめたのならそれはいい事だよ、どうせやるなら楽しい時間を過ごせる方が何倍もいいからね
こんなゲームが楽しめるなんて本当羨ましいと思うよ。嫌味じゃなくね
- 80 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 02:31:29 ID:nAqa0Qzu
- >>79
腐った根性だな。
- 81 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 02:48:52 ID:05UQGPW0
- さすがだな。パオン。
- 82 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 02:51:42 ID:O/Fmz8/x
- ID:jll9SCOvからヘラクレスに親を殺されたのか?てくらいの迫力を感じる
- 83 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 03:16:20 ID:3/RrVe21
- つまらんとは言わんが、この戦闘を容認出来る奴はちょっとおかしいだろ
メーカー側の臭いがすると思われてもおかしくない位だと思うが
だいたいここは葬式会場だぜ?
マンセーしたいなら他行ってくれよ
ここはアンチや、アンチじゃなくても不満点を叩きたい奴専用だろ
- 84 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 03:18:02 ID:0jErmQ9x
- >>79
人間と同じだよ。
大体の人間っつーのは欠点がある。しかし、魅力もある。
その欠点と魅力をはかりにかけた時の傾きで良し悪しが決まる。
魅力と感じる部分と比率は人それぞれって訳だ。
性格最悪だが、金はある人間を魅力的だと思う奴もいれば、
金は無いが、とにかく顔だけはいいやつを魅力的だと思う奴もいる。
- 85 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 03:38:03 ID:/ULybNBi
- 提督の決断を思い出す
一風呂浴びれるな
- 86 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 04:19:07 ID:8vnYr+es
- >>73
VP1はテンポ悪かったっけ?
戦闘に時間はかかるが爽快感はあったからな。
ペルソナ1のバトルを今でも耐えられる人ならヘラクレスDSもいけるかもなw
しかし3→4でサクサクバトルに改善されたのにこれはないぜ。
- 87 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 05:50:15 ID:rXrDvrpp
- 戦闘が苦痛過ぎて遊ぶ気にならん
エンカント率を少なめにするとかAIが3・4並に賢いとかだったら普通に楽しめたかもしれん
戦闘が長いからイラつくんじゃなくて無駄に長いからイラつくんだよ
- 88 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 06:03:08 ID:Y4sXe20l
- >>79
へー客観的に見て。
で、本スレの盲目的信者とは違って客観視出来る君はこのゲームは客観的に見てどうつまらん、て思ったの?
そこまで大見得切るからには当然戦闘のテンポが悪い、て理由以外にまっとうな根拠あるんだよね?
是非知りたいなぁ。この程度の奴に挙げれるわけないけど。次はシステムの重箱の隅か?
ただつまらん、てだけならどうでもいいが、ろくな理由も挙げずに楽しめる奴は盲目的だ、ねぇ。
本当、手前の感想正当化するのに意味も分からずに客観的、なんて言葉使うバカって何なのかね。
覚えたての言葉を使いたくてしょうがないガキか?
ここまでバカだと生きてて楽しいだろうなぁ。バカゆえに気付かない事なんて山ほどあるんだろうな。
しかも客観的なんて言葉一つでここまで手前が賢くなったつもりになれるなんて。あぁ本当うらやましい。
ネガキャンしたいんなら理論武装ぐらいしろや。
理由も挙げずに斜め上な事を吐いたとこでこうやって足元すくわれるだけ。無様にも程がある。
バカでも出来るもといバカしかやらない根拠の無い決めつけでネガキャン気取りかおめでてーな無能が。半年ROMれ。
- 89 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 06:51:08 ID:PZT/UZZd
- RPGの場合は「テンポが悪い」で十分だろ。
まあでも、言われてるほど悪いってわけじゃないよな。
どちらかというと並だと思うんだけど、どうも繰り返しが必要な部分での
誰でも気付くような細かなストレスが多くて、それがRPG慣れしてる者
としては結構モサモサする。
例えば、戦闘後の経験値やアイテム入手時のボタンのレスポンスや、
思いっきり既出だが、攻撃後の戻り、一人ずつにかかる効果、魔法の
システムの選択画面、など。
細かすぎる解説もA連打で終われないってのがウザい。
人によっちゃあ重箱の隅としか思えないだろうが、ゲーム脳患者としては
許しがたい悪なんだよね。テンポの悪さって。
しかも、他の部分ではこれといって欠点が見つからないのが、また惜しい。
わずかな会話での個性付けのセンスや、金卵みたいにこぎみよく動く
キャラクター、後は細かく設定できてそこそこ頭のいい「おまかせ」など、
本当によくできてる。
なんちゅうか、惜しいゆえにテンポの悪さが余計に憎らしい。そんな感じ。
- 90 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 06:54:07 ID:GTD81tC6
- 戦闘苦痛タッチペンいらね
- 91 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 07:31:06 ID:B6hs7F0W
- アンチスレで擁護する奴は頭おかしい
何のためのアンチスレなんだ
さっさと本スレに帰れよ
- 92 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 07:45:26 ID:rXrDvrpp
- >>88
おちつけw
こんなスレでネガキャンしても高がしれてるんだから
- 93 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 07:50:22 ID:vDbnrecD
- 葬式会場スレだから別にネガキャンしてもいいでしょ。
つか俺もこのゲームの戦闘仕様だけは、糞以外の何ものでもないと感じてる。
- 94 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 07:51:54 ID:Iqbxt4bA
- 葬式スレに理論武装(笑)して突っ込んでくる信者さんカッコイイ
- 95 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 08:19:09 ID:Y4sXe20l
- 別に擁護する気もねーよ。戦闘のテンポ悪いと感じるのは事実だし。
俺は客観的、とか言いながらろくな根拠も出さずに信者叩きされりゃそりゃ怒るわ。
何様だ、て話。別に信者が「楽しめない奴はカス!」とか煽ってるわけでも無かろうに。
テンポの悪さだけ叩いてりゃいいだろ。
- 96 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 08:24:51 ID:B8ZLgTzk
- ここでわざわざこんなに突っかかるこいつも何様だって感じ
- 97 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 08:38:13 ID:wQpYxmb2
- とりあえず、批判する権利があるのは実際に購入してプレイした奴のみだな
ニコ見てここに書き込んでる奴はただの池沼
- 98 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 08:49:25 ID:jll9SCOv
- >>88
なにムキになってんだ気持ち悪い奴だな
ぼくのだいすきなへらくれすをばかにしゅるなー!ってか(笑)?
理由理由って言うけどな、俺は別にレビュアーの仕事をしてるわけでもないし
お前と議論する気なんてさらさらない。上の俺のレスは2chの中の1つのスレの1つのレスに過ぎんのだよ
俺が他人の為にこと細かく詳しい理由を書かなきゃいけない義務なんてどこにもないわけ
それを書けっていうのは詳しい理由を聞かないと納得できないお前が「教えてほしい」だけ
詳しい理由を聞かないと自分の中でモヤモヤが残るからスッキリしたいっていう単なるお前の「我侭」
そんな事も気づかないのか?馬鹿ゆえに気づかないことって山ほどあるんだろうな
これだけの頭の悪さ、且つ盲信のお前に話した所で理解出来るわけがない
お前は俺の話を聞ける土俵にすら立ってないんだよ。出直してこい
- 99 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 09:11:22 ID:2odOuAFv
- 必死すぎwwwwwwww
負けず嫌いワラタ
- 100 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 09:18:12 ID:rXrDvrpp
- ヘルメス像が街から無くなったのが悲しいな
あと魔法を覚えるのが神殿じゃなくてプロメテウス像なのも悲しい何か意図があって変更したなら良いんだが
神殿の泉につかるのが楽しみだっただけにガッカリだな
- 101 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 09:18:23 ID:FSnrxRU1
- 葬式スレなのに信者必死すぎw
- 102 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 09:20:22 ID:Y4sXe20l
- >>98
理由を言わもとい言えない時点でそれを元にどう叩かれようが自己責任。
それに腹立てて俺は頭悪いんです(゚∀。)とか長々と書き殴るのって恥ずかしくないの?w
>>88なんてまともな、客観的な理由さえ挙げれば痛い信者圧倒的に論破wwwww て出来るのに。
それが出来ないもんで「答える義務は無い!俺大勝利!」とか面白い人ですね(^^)
- 103 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 09:36:24 ID:jd4iyYYe
- 戦闘テンポ以外の悪いところ
・AIの頭の悪さ
・オート戦闘なのに、個別指示&毎回選択する必要がある
この二つの短所のせいで、ただでさえ悪い戦闘テンポがさらに際立ってる
- 104 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 09:39:09 ID:qyQfZOVC
- こんな糞ゲー発売すんなよ任天堂
- 105 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 09:50:32 ID:jll9SCOv
- >>102
お前痛い奴だなー
別に言わないことでどう思われようがどうでもいいよ
ただ自分のことしか見えてないお前は馬鹿だって言ってるの
> 客観的な理由さえ挙げれば痛い信者圧倒的に論破wwwww て出来るのに
そんなことには興味ないし、そんなことしたってwの数ほど面白いとも思わないな。お前はそんなことやって面白いんだ?
さっきも言ったように議論する気なんてないし、俺の中ではヘラクレスは客観的に見て面白くないと答えが出てるわけ
そこをお前が理由を挙げろって噛み付いてるだけだろ?そこで理由言ったってお前が喜ぶだけじゃん。お前が一方的に得することをやれって?
だからお前は馬鹿なんだよ
- 106 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 09:53:32 ID:qyQfZOVC
- でもヘラクレスシリーズはストーリー以外全部糞だよな
- 107 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 09:55:56 ID:GxbqEHcZ
- あえてここで聞くが、主な不満は戦闘関連だけ?
ストーリーは満足できる?
- 108 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 10:01:57 ID:qyQfZOVC
- キャラの会話とかはいい感じだな 野島だからストーリーは大丈夫だろう
でも戦闘が苦痛でやる気がでない
- 109 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 10:30:18 ID:PzNA/cQm
- 戦闘はもうちょっとなんとかできたはずだとつくづく思う
- 110 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 11:32:40 ID:jd4iyYYe
- シナリオや台詞回しはFFのときより全然面白いね
やっぱFFのときは色々あったんだろうねえ
- 111 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 12:53:56 ID:C+WB/2i+
- つっても残念ながら、野島のシナリオもいまや普通レベルだよな。
やっぱ3て、あの当時だったから付いた評価だと思う.....
- 112 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 14:34:01 ID:l/9x/TLl
- >「やきゅつく」から大きく離れた2番手は、
>任天堂から発売されているDS「ヘラクレスの栄光 魂の証明」。
>販売本数は約1.2万本、消化率も3割程度と
>CMの投下量を考えれば少々物足りない数字となっている。
/ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\
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l (ヽイ  ̄ つ ̄ | / /
ヽ∪リ __,、___ |/ < ・・・・・・
ヽ| --二-- | \
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/ \ \ ◇ / l \
- 113 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 14:53:38 ID:FPCc729z
- 前評判聞いてよっぽど身構えてプレイした人間でもない限りは
3レベルのシナリオならなら十分今でも「をを!!」と思えるレベルだと思うが。
- 114 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 15:03:43 ID:l/9x/TLl
- それは断じてないょ
- 115 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 15:21:38 ID:qU3xic6x
- ヘラ3もマザー2も評判聞いてから過剰に期待して遊んだんで
そんなに来るものが無かった・・・
白き魔女はなんの知識も無しだったから素直に感動できたんだけどな
- 116 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 15:50:43 ID:Mt0rVRNA
- HPMPの増減が一人一人表示されるのさえなければな・・・
テンポ自体はそんなに悪くないんだか無駄が多いというか
まぁそれがテンポ悪いってことになるんだが
>>100
プロメテウスが人間に火を教えたという神話から来たと思われる
元々神殿で魔法覚えるっていうのが変だったんだよ。
神は人間に魔法なんか教えたいわけがないんだから
泉につかって何もなかったのはがっかりしたけどね
- 117 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 16:19:56 ID:MYsUsxh6
- つか3って前半から中盤ぐらいはむしろイマイチじゃね
そのあと一気に来るけど
- 118 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 17:02:20 ID:FPCc729z
- マザー2は1の良かったところが台無しになっててガッカリだった。
- 119 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 17:19:52 ID:rXrDvrpp
- 本スレが荒れるてるな
こういうアンチスレが有るんだから本スレで批判せず有効活用して欲しいもんだ
- 120 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 17:23:57 ID:mYCWhKoB
- アンチスレ行って欲しいよな
- 121 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 18:33:42 ID:3qufbp1Q
- さっきやり始めたとこ、マップ画面の移動が極遅なのが気になった
あとオタアニメ系はやめて欲しかった
ヘラクレスV並のシナリオに期待しているので続ける
- 122 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 18:49:54 ID:zROBsZiV
- オレもさっきやり始めた。
序盤はたるいな。4のような初めから怒涛の展開がほしいとこ。
ヘラクレスでなければ投げ出してる
- 123 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 19:52:12 ID:GtjD6DCw
- おれもシナリオ期待して遊んでたんだが、いまのところ面白くないな。
- 124 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 19:57:35 ID:3qufbp1Q
- DSのゲームって最初に妙にダラダラとチュートリアルや説明出るゲーム多いよな
ヘラクレスの話じゃなく申し訳ないけど、毎回そのダラダラでやる気なくす
カードヒーローとかカスタムロボとかその時点でやめちゃったし…
ヘラクレスは続けるけどね
- 125 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 20:51:59 ID:C/n2IlV4
- 発売前から地雷臭はあったんだし
これは買った奴の負けだろ
もちろん俺もw
- 126 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 20:55:52 ID:3qufbp1Q
- まだ最初の村だけど気づいたこと
・タッチペンの操作いちいち説明しすぎでウザイ。
・メニュー出した時にカーソルが一番上のメニュー項目に合っていないので、かなり押し間違えやすい。
例:メニューから「システム」開く→二段目の「データ」を選ぼうと下を押すと一段目の設定にカーソル合う
→間違えて設定開く orz
・Aボタン連打でセーブしてるとデータセーブ後にゲームが終了しちゃう。
・マップで移動遅すぎ、移動遅くしないでマップを3倍の広さ(3倍に拡大)して3倍の移動速度にしたほうがよかった。
- 127 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 21:53:27 ID:JchuZclv
- 〜戦闘開始〜
(画面がいきなり上に切り替わるので、目を上へ、、ウザっ)
【1】コマンド入力
AI行動させたくても、いちいち5人分の入力(笑)
カーソルがおかしく、誰に合っているのか分かりづらいw
【2】アクション開始
・ノロいスピードで敵に近づき攻撃
・超クソ長い魔法エフェクト発動
・クソ汚いグラでウニウニ動く技系スキルw
・クソ長い敵の魔法エフェクト(弱体系等は一人ずつのエフェクト×5回w)
・クソ面倒くさいタッチペンアクションで威力2倍
【3】ターンエンド
エーテル上昇の待ち時間3〜4秒(笑)
【1へ戻る】
正直、アホすぎる。
- 128 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 21:59:55 ID:vSPTU6Lb
- カーソルの合う順は行動順位っぽいね
エフェクトとモーション作った奴は首つっていいよw
属性バランスは期待してなかったが、意外とよく出来ていただけに、前の二つの酷さが目立つ
特に通常のうざさ、味方が許せるが敵のがむかつく
- 129 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 22:31:46 ID:I4hA1t60
- 一度行った街や村には二度と戻れない仕様だってなwww
笑えねぇ。遊ばせる気あんのか?
手抜きもいい加減にしろや!
- 130 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 22:38:05 ID:E4LOqJ99
- >>129
それマジ?
一本道RPGって嫌いなんだよね、だったらADVで良いじゃんって思っちゃうからね。
- 131 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 22:57:15 ID:H34cp+n0
- 消化率3割はワゴン確定だな…つかあれだけCM流して1万3千って終わってんじゃん
売り上げでゲームの善し悪しが決まるとは言わんがなんだかな
DS本体が売れてんだからソフトも売れんべ?的な任天堂の慢心が見え隠れするような
- 132 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 23:04:46 ID:I4hA1t60
- しかし、ファミ通の評価つくづくあてになんねぇ。
「来月は値崩れ必至、このゲームが安くなってから買うのが吉でござる」
とかレビューに書いてくれ。
- 133 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 23:05:41 ID:Femu8Clb
- チュートリアルが丁寧すぎてバカにされてる気がする
- 134 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 23:07:23 ID:Femu8Clb
- これほんとに任天堂の製品なのかな・・・
- 135 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 23:10:26 ID:B8ZLgTzk
- >>134
ASH
- 136 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 23:24:15 ID:JchuZclv
- 戦闘がつまらなすぎるんだよな。
みなの言うように遅さ。
そして、頭を使う要素が0ww
行動順も決まってるし、ただ単に敵のHPなくなるまで同じ事繰り返すだけw
エンカウントの度にイラつくんだけど。
こんなつまらないRPGやったのは、人生初かもしれんわwww
- 137 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 23:32:39 ID:a+mFk/qp
- >>133
あの辺に任天監修の悪影響が出てる
- 138 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 23:33:00 ID:QzdtXCvD
- 値崩れしてから買うが吉。
新品で買った俺。・゚・(ノД`)・゚・。目
- 139 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 23:40:10 ID:1QxwAVQk
- ASH買ってみたら、おまいらの言う通りホントにつまんなかったからな・・。
ヘラクレスはやめておこうw
- 140 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 23:48:45 ID:MyjqRYmF
- 漏れは、決して任天堂信者ではないぞ。
でも、坂口に期待してASHを予約してまで購入。ヘラクレスは懐かしくて衝動新品買い。。。
はぁ
- 141 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 23:51:16 ID:1QxwAVQk
- ASHって任天堂だったのか。
クソゲー出すなんて珍しいな。
RPGには向いてないのかもなー
- 142 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 23:55:23 ID:I4hA1t60
- というか任天堂発売のRPGて駄目なのが多い
- 143 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 23:57:26 ID:a+mFk/qp
- 任天には面白いRPG作るノウハウ無いから
出来る事と言ったら下らない親切の押し売りのチュートリアルだけ
- 144 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 23:59:31 ID:uCKXMEAS
- 昔から元々RPGに対して批判的だったからな。
RPGの何が面白いのかよく分からないのかもしれない。
つまり分らないからチェックのしようがない。
下請けが良ゲーを出しているうちはいいが、
糞を出されると防ぎようがないというカラクリ。
- 145 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 00:17:24 ID:sDdFHCcG
- マザーだしてるだろww
- 146 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 00:18:06 ID:1ibXIPDs
- なるほど、しかし俺は忘れないぞ
バテン・カイトス2で重大なバグが有るにも関わらず
公式HPで交換対応の事を告知しない挙句に、TELした人だけにコッソリ対応した事を!
- 147 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 00:20:37 ID:1ibXIPDs
- コッソリ対応をする企業は許せない、
MGS3のコナミや、ソウルキャリバ3のナムコ、バテンカイトス2の任天堂。
- 148 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 00:45:19 ID:MMqzfi09
- >>143 イラつくほどの説明文は任天堂の支持だろうな。
そして、開発者が
「今風のRPGには絶対にしたくない」と言ってたのに蓋開けたらコレ。
テイルズの影響受けすぎだし。
これは絶対に何かあったww
- 149 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 00:51:11 ID:U95W1AM9
- 俺が知ってる任天堂はゲームのテンポとか
遊んで気持ちいいかどうかとか重要視してたはずなんだが・・・
- 150 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 01:05:19 ID:MMqzfi09
- ゼルダで、振り攻撃やミドナの謎解きアシストは、気持ちいい?
マリギャラで、相当数の人が酔ったけど、気持ちいい?
スマブラで、同じところを往復させられて、低画質無声ムービーを垂れ流されて、気持ちいい?
マリカで、エグい程の隠し要素出しの条件作られて、気持ちいい?
一人用のものに限ると、Wii発売以降は、気持ちよさなど重視してない。
- 151 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 01:22:04 ID:8ri2QHv5
- チュートリアルはなんだ、マジコン厨のためにわざわざ
あんな丁寧にしてんのか?バカなのか?
もっさりはわざとなのか?プレイ時間水増しか?
死ね
- 152 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 01:36:29 ID:kA3c965V
- チュートリアルは「説明書○○ページをお読みください」
とかでいいよもう。
- 153 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 01:39:29 ID:0j/N3J2s
- このアンチスレの伸び無さが全てを語ってるね。
問題点はあれど、ストーリーは野島の絶好調が見られるし、
めでたしめでたし。
- 154 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 02:10:56 ID:MfFv8116
- 戦闘もっさりと言えばヘラクレスは叩けると思ってるのかw
スキルやアビリティが飛び交うとこまでやらずにw
- 155 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 02:11:40 ID:MfFv8116
- >>136
バーカw
- 156 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 02:13:13 ID:MfFv8116
- >>127
バーカw
- 157 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 02:13:45 ID:MfFv8116
- >>129
バーカw
- 158 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 05:09:45 ID:dMjhNGKQ
- テイルズの影響なんかどこにあった?
- 159 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 05:43:25 ID:cDDXeP3j
- アニメのことじゃん
CMでもアニメ主体の宣伝だったし、あれでシリーズ経験者の懐古は萎えたと予想される
ヘラクレスの栄光というタイトルを持ってきたのは懐古を釣るためなんだろうけど、
それ以外は懐古向けとは言えないし誰をターゲットにしてるゲームなのかさっぱりわからん
- 160 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 06:11:33 ID:Bj+lq055
- たぶんパオンが作った部分が全て面白くないんだよ。
外注作成のシナリオやアニメは、まぁいい感じだし。
- 161 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 06:22:55 ID:u5Hd8P20
- ただ戦闘のテンポが致命的なだけで他は許容範囲内なんだよね。
そこを改善したマイナーチェンジ版ならやってみたいが。
>>142
俺もそれ思ってた。
マザーしかないんだよな…。
FEみたいに厨二臭全開なものとか、コントローラの特異性に捕らわれないようなRPGを1度作ってみてほしい。
- 162 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 06:26:59 ID:Bj+lq055
- マザーも面白かったのは2だけ。
- 163 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 07:28:53 ID:Cs50R9s9
- FEも最近のは面白さが足りないな。
最新作のストーリーのクソっぷりにはびっくりした。
最近の任天堂ハードで面白かったRPGはオプーナくらいか
- 164 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 07:54:59 ID:Eh1aIssm
- |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
- 165 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 08:51:56 ID:Hh0onWVq
- 戦闘テンポ以外でもチュートリアルカット不能がうざすぎです
- 166 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 09:05:13 ID:VZMfYH9z
- 163
FF4DSや世界樹2はよ
- 167 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 09:08:06 ID:gsG/1L1Z
- マザー2(糸井)とSFCのマリオRPG(スクウェア)は面白かった
RPGの部分は面白くないけどポケモン(ゲームフリークだっけ?)も面白かった
外注が主導権握って制作したRPGは面白いのもあると思う
だからたぶん任天堂はRPGのセンスないと思う
任天堂はRPGに関しては変に口出さないで外注に任せた方がいい
- 168 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 09:08:18 ID:MMqzfi09
- >>153 13000本しか売れてないのにこれだけアンチいるんだぞ?w
むしろ多いよ
- 169 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 09:17:15 ID:gsG/1L1Z
- あとDSソフトはタッチペンにこだわらせ(開発元がこだわり過ぎ?)過ぎ
ヘラクレスはタッチペン操作ばかりのチュートリアルだし、ゼルダの夢幻なんてタッチペン操作オンリーだし
今まで自社で培った十字キーというI/Fを軽視し過ぎてる
それぞれI/F毎に適した操作があるし、何でもかんでもタッチペンにすりゃいいってもんじゃないのに
任天堂の規約に準じてそうしているのなら他のハードに移植し難いようにしたいのだろうけど
そんな商売戦略よりもユーザーを大事にして欲しい
- 170 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 09:40:37 ID:qmvupuHQ
- ヘラクレスはシナリオが神だから戦闘はちょっとぐらい我慢しろって言うのは、
Fateは文学と言ってるレベルとかわんないんじゃね?
- 171 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 09:49:16 ID:0h+n8pSk
- >>169
ポケモン本編みりゃペン強制じゃないことは明らかだろ
まぁ魔法強化がペン強制なのはうざいのは確か
戦闘のことがなんかガタガタ言われてるようだが
最近の超スピードバトルwとかに慣れすぎなんじゃね?
ちゃんと頭つかって効果的に戦闘したら雑魚は2ターンで沈むよ
自分の頭の悪さを棚に上げてゲームのせいにしてたら世話ないわ
- 172 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 09:53:53 ID:UP8nlh0P
- プレイ時間15時間、戦闘スピードには慣れてきたが
脳トレがとにかくうざい!
魔法MAX出すのにいちいち脳トレさせんな!!!
- 173 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 09:54:03 ID:MMqzfi09
- この程度の戦闘で頭使うの?
どんだけオツム弱いの?w
行動順序決まってるから、ただひたすら同じ事繰り返すだけじゃんwww
- 174 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 10:03:52 ID:Km24XpxS
- >>171
2ターンで沈むとかそういう問題じゃない
たかが1,2ターンの戦闘なのにあんなに糞長い時間がかかるのが問題なんだよ
考えてる時間より待たされてる時間が圧倒的に長いのが問題
戦闘中のキャラの動きみたいな無駄をごっそりカットしたら総プレイ時間1/4くらいに短縮できるんじゃね?
- 175 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 10:05:11 ID:a3xeVFkB
- >>171
最近の超スピードバトルって何だ?
最近のゲームって遅いのばっかりだろ。
- 176 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 10:06:19 ID:0h+n8pSk
- >>174
たしかに短いとは思わんが
昨今のサクサクすぎる戦闘は味気ない感じがしてたから別に気にならんな
まぁその辺りは個人の嗜好だろうから否定はしないよ
- 177 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 10:17:21 ID:nq0JH2/q
- 自分の頭の悪さを棚に上げてゲームのせいにしてたら世話ないわ
- 178 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 10:18:50 ID:MMqzfi09
- 信者はマジで頭弱いなぁ・・・
こんなゴミゲー擁護する奴って、何なんだろw
思考系でも、サクサク系バトルでもなく、
無 駄 に 長 い だ け 。
- 179 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 10:25:45 ID:UP8nlh0P
- ヘラクレスを叩いてるやつに限って、スクエニのクソゲーが好きだったりするわけだwww
- 180 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 10:36:44 ID:thkB4VDh
- 確かに戦闘のテンポは糞だけど、BGMいいからおk
エンカウント率を下げて、一回の戦闘で入手できる経験値がもっとあればよかったかもね
根本的な解決にはならないけど
- 181 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 10:36:50 ID:PTJEoLtW
- スクエニ叩きに話題そらしたいの?
- 182 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 10:37:40 ID:Km24XpxS
- >>178
そう、無駄に長いだけなんだよな
1秒考える、2秒でコマンド入力、1〜2分待たされてようやく次のターン…と、こんな感じのところを
1秒考える、2秒でコマンド入力、1秒で結果表示して次のターン…と、こんな感じにしてくれればよかった
詳細なんかログみりゃいいんだしね
- 183 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 10:40:11 ID:qmvupuHQ
- >>179
痛いヘラ信者発見w
戦闘がクソなのは素直に認めようや
見苦しいだろwwwwwwwww
ヘラクレスの栄光は1だけで十分だ
2以降は何の変哲もないただのDQのコピー
- 184 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 11:13:54 ID:b9t6O2tA
- >>173
同じこと繰り返すと通常攻撃連打でノロノロ非効率戦闘か
魔法連打でエーテルリバース即死コースなんだが・・・。
- 185 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 11:23:36 ID:mc/2I2W8
- >184
いや、不死身だし。
エーテルリバース覚悟で押し切る戦法もあるぞ。
- 186 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 11:44:15 ID:gsG/1L1Z
- >>171
ポケモンはゲーフリに主導権があって率先して作ってるからじゃないかと思うんだが
なんか妙にタッチペン使わせようとするゲーム多すぎるし
強制じゃなくとも、そういう暗黙の了解みたいなのがある気がしてならない・・・
- 187 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 11:46:33 ID:xQ3hBOOp
- 今回セリフもいまいちだなぁ。
- 188 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 11:49:30 ID:gsG/1L1Z
- まあでも、ヘラクレスにはまだ>>126に書いたことくらいしかそんなに不満はないな
今後出てくるんだとは思うけど、まだ遊べるレベルじゃないかと思う
でも戦闘とかのアニメーションは、最初セガサターンのガーディアンヒーローズ思い出すほどの出来だな
まあ慣れたから絵やアニメーションはどうでもいんだけどね
- 189 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 11:53:24 ID:xQ3hBOOp
- >>167
ポケモンも1作目は酷かった思い出が…。
大人の鑑賞には堪えられない。
- 190 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 11:55:39 ID:gsG/1L1Z
- >>189
ごめん一作目やってない…
金がないのとノウハウ無かったんじゃない?
- 191 名前:あ:2008/05/25(日) 12:32:42 ID:ajiDTgi/
- 戦闘がつまらないし、だらだらしすぎだ
DSといえどさすがに画面は限度を超えて汚いし、移動遅いし。
音楽以外誉めるとこねえわ
今、売ってきたよ。
3500円だった
ゲーム買って、ここまで後悔して、即売りしたのなんて、アンリミ以来だわ・・
あーあ。クソゲーつかまされて損したわ
こんなゴミにヘラクレスの名前使うんじゃねえよカス
- 192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 12:43:34 ID:poaj3SNx
- スパルタまでで気になったところ
・せまいフィールドをノロノロ歩くのはストレスがマッハ。
一度出航すると戻れないのと合わさって、世界が超狭いです。
いまさら神仙伝かよと思った。後半どこにでもいけるようになるのか?
・戦闘のアニメーションとかOFFに出来ないってお前本当にそれでいいのか?
アニメーション飛ばせないのは、処理速度とかそういうの一切関係ないだろうし
作りこみ不足としか思えない。もしくはアニメーション全部見て!という自己満足。
・タッチペンの魔法強化は、強化するかしないかをいちいちタッチってめんどくせーから
キャラごとに全部ON、全部OFFとか設定がほしかった。
・シナリオとあまり関係のない掛け合いとかは結構面白い
・シナリオ自体は、まだお使い連続だが今後に期待
全体的に『爽快感に欠ける』のと『操作性が悪い』ってのがでかいな…
- 193 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 13:13:22 ID:mc/2I2W8
- >191
2点。もう少し頑張りましょう。
- 194 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 13:36:29 ID:UP8nlh0P
- >>183
一応>>172で叩いてるぜw
昔期待して買ったPS2のロマサガのリメイクと比べれば、全然面白いだろ
ていうか所詮ヘラクレスなんてこんなもん
なんせ元々DECOのゲームなんだからな
- 195 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 13:48:02 ID:BOKpf28h
- ミンサガと比べるなんておこがましすぎだろw
クオリティに天と地ほどの差があるぞ
- 196 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 13:49:56 ID:brgs5MZN
- 昔期待して買ったPS2のロマサガのリメイクと比べれば、全然面白いだろ
ていうか所詮ヘラクレスなんてこんなもん
なんせ元々DECOのゲームなんだからな
- 197 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 13:59:44 ID:nq0JH2/q
- 昔期待して買ったPS2のロマサガのリメイクと比べれば、全然面白いだろ
- 198 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:02:05 ID:LCufI4G/
- >137
ソマブリは設定変えればスタートボタンで飛ばせるんだけどな
最初以外はorz
- 199 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:11:57 ID:iuXx95zQ
- どう考えても無駄に時間のかかる糞戦闘を戦略重視と解釈したり
そういう風に思い込んで信者同士傷を舐めあってるようにしか思えないな
- 200 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:14:49 ID:Idao60cd
- >>199
テンポの遅さとバランスは別の話だろ無能
- 201 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:15:02 ID:poaj3SNx
- 戦略性は結構あると思う。
直接攻撃の痛いやつを毎ターンバッシュで下げたりするのはたのしいw
でもそのターンに時間がかかりすぎ。
アニメーションなげーわ、MP回復は1人ずつだわ
明らかにやる気のないシステム。
戦闘部分の仕様を決めた奴は即おろされても文句いえないレベルのダメっぷり
プレステ1の時代よりダメってどーよw
- 202 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:15:45 ID:eHLlb7M1
- プレイして3時間
「戦闘もっさり」覚悟で臨んだけど杞憂に終わったな、個人的には。
言いがかりにもほどがあるだろ。
もっさりとか言ってる奴らは、世界樹とか天外リメイクとかと比較してんのか?
FFシリーズはプレイしたことないのか?
ソーマは糞だと思った俺でも、これはかなり楽しめてる。
グラフィックもなかなか味があるし、音楽もいい。
- 203 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:19:26 ID:poaj3SNx
- >>202
いやおまえ世界樹はサクサクだろw気がついたら死んでたりするけどw
アニメーションとかウエイトが2倍速にできれば
ヘラクレスも十分いけるとは思うが、1ターンが長すぎる。
敵8匹とか出てくるともう。
- 204 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:19:52 ID:e9AfELWO
- 戦闘はもっさりだがイヤじゃないオレ
ただここで言われていること(悪意の有無問わず)は嘘とはいえない
そんなことを差し置いて「面白い」と感じることができる。
頭悪い子にはザコ戦ですら苦痛だろうな
- 205 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:20:24 ID:4hzQpn0N
- やってみた。
もっさりとかじゃなくて、これシステムがTRPGライクなだけでは?
なにか行動する度に報告があるってのもそうだし、こういうの割りと好きだよ。
- 206 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:27:02 ID:iuXx95zQ
- だからそうやってもっさりだけど云々言って自分に面白いゲームだと言い聞かせるのは辞めようぜ
もっさり=苦痛=糞
これがすべてだよ
どんなに面白いもん作ったってやる気なくして最後まで続けられないゲーム作ってはいけない
- 207 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:29:35 ID:gsG/1L1Z
- >>202
ヘラクレスの場合は期待している部分がシナリオなので、俺はグラフィックやアニメーションはどうでもいいし
戦闘に関してもVやWの様に高速進行しなくても気にならないな
ただヘラクレスに限った問題じゃなくRPGってジャンルが10年以上経過して進化したのかという疑問は沸いた
つい最近VCで購入したVとWをやり直したが、昔氾濫していたタイプのRPGのが俺は楽しかった気すらする
- 208 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:30:47 ID:Idao60cd
- >>206
頭の悪さがにじみ出しまくってるな
- 209 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:32:28 ID:mc/2I2W8
- >206
完全無欠でないと物事を愛せないって可愛そう。
長所短所織り交ぜて好きになれないのね。
- 210 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:35:34 ID:poaj3SNx
- まあ戦闘をゆっくり見るのが好きな人もいるから
完全にクソっていうのは違う気はするんだけど、ふつー設定でON/OFFつけるよね。
それだけでじっくり見る人もサクサク進めたい人も納得できるのに、もったいない。
面倒な雑魚も、地味な戦術であっさり倒せるのは楽しいのに。
>>208
>>204もけっこーにじみ出てるよなw
- 211 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:38:11 ID:eHLlb7M1
- >>203
いや、だから世界樹(や天外リメイク)はサクサクだけど、
ああいう演出が前時代的なものと比較してどうすんだ?って話だろ
戦闘のテンポ、個人的にはZ以降のFFと変わらない気がするが
- 212 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:41:43 ID:58xhb/E/
- なんつーか、アンチらしいアンチはいないのか?
これじゃただのGK集合場所じゃねーかよ
- 213 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:44:02 ID:gsG/1L1Z
- GKってまだいんの?
FF13も出ない、モンハンも出ない、で内部的にはもう撤退決まってるんだと思うが
- 214 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:45:31 ID:LCufI4G/
- 未だに論議中ですw
ソニーがゲーム事業から撤退準備を始めてる件 31
ttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1211080071/
- 215 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:45:35 ID:poaj3SNx
- >>211
ごめん、俺がちゃんと読めてなかった。
ロード時間も含めたFF9と比べたらマシだけど、
個々のアクションにかかる時間が妙に長いから、FF10と比べたら遅いと思う。
12はやってないからなんともいえん。
これだけは何とかしてほしかったのは、地形効果のMP回復。
ウェイト入れながら1匹ずつってあれはねーわ。
離れた視点で全員分一気に回復でいーだろ。
- 216 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:48:09 ID:58xhb/E/
- >>213みたいにこのゲームあらかたやり終えて、思いつく不満点を
次回作のために挙げるのではなく、本スレでちょろっと言われてたことを抽出して
何度も何度もコピペしてるロボットがいるからさ。
- 217 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:51:17 ID:iuXx95zQ
- 苦痛に感じて途中で辞めてしまう程のゲームは
ここは良い、ここは悪いって議論にすらならないよ
すくなとも戦闘速度が今の2倍3倍速になってまとも遊べるようになってから
そういった議論が出来る
俺が言いたいのは今すぐ作り直せ、また買ってやるから
- 218 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:51:58 ID:G1K3zCaL
- >>202
お前FFシリーズプレイした事無いの?
FFはこんなに戦闘時間かからないよ?
- 219 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:54:53 ID:mc/2I2W8
- てか、戦闘アニメの短縮/全部が付いている以上、
もっさり戦闘は技術的は理由だと思うよ。
見た目と快適さを秤にかけて見た目を取ったんだろうね。
攻撃ヒットのエフェクトとか見た目は爽快だけど、テンポの悪さで台無し。
それこそ>215の言うとおりに。
アンチらしいアンチが湧いてこないのは、
買ってそこまでガッカリした人間があまり居ないってのと
ガッカリして難癖つけるために、買ってまでして遊んだ人間が居ないからじゃないのかな。
マザー3のときは物凄かったけど、ヘラクレスは静かだよ。良くも悪くも。
買った人は概ね満足。買わなかった人は定期的に湧いて不満のコピペをばら撒くだけ。
- 220 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 15:01:20 ID:ypRzG9yC
- シナリオはどうなん?
ぶっちゃけ3も4もシステムまわりは荒かった。
今回もそんな感じで見てるけどストーリーはどうなのよ。
- 221 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 15:10:17 ID:ixuWzGjb
- >>219
嘘はやめろw
単純にゲーム自体が売れてないだけ。
マザーのようなメジャータイトルと比べたら駄目だろう。
FFとかだとアンチスレもすごいけど本スレもアンチスレも寂れてるところがヘラクレスって感じだな。
- 222 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 15:12:58 ID:DpoQ6eP8
- さっき強敵とやったら
20分かかりやがった
- 223 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 15:13:23 ID:G1K3zCaL
- 語るところの少ないゲームだからあっさりと忘れ去られてスレ過疎化するんだろうね
- 224 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 15:45:01 ID:MMqzfi09
- 語られるほど売れてないだろ(爆笑)
こんなクソゲー擁護する奴って病気か?w
買ったゲームがクソだったと認めたくないの?
損したと思いたくないの?
こんなつまらないRPG初めてだよww
- 225 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 15:46:04 ID:58xhb/E/
- ロボットおつ
- 226 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 15:47:01 ID:UcNYFSeH
- とりあえずミケナイで塔クリアした辺りだが、
なんだかシナリオが今ひとつ盛り上がりを見せない。
まだ序盤なのか?
あとこれ基本的に先に進むと前に戻れないんだが
いずれ世界は自由に行き来できるようになるんだろうな?
戦闘とUIはもう少し考える余地があったと思う。
戦略性はあるんだけど全体的にモサーリなんだよな。。。
- 227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 16:20:09 ID:erItRTiG
- >>222
俺もさっきボス戦終えたが、20分以上かかった…DSでこれはありえん。
ゼノサーガEp1思い出したわ。
- 228 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 16:21:38 ID:erItRTiG
- 悪い意味でPS1のFF的なんだよね。
「凝った召還獣デモ作った。見れ。スキップはできません^^」みたいな。
- 229 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 16:25:46 ID:gsG/1L1Z
- >>214
さすがにもう終わってると思ってたけどまだなのかぁ
MGS4発売の数ヵ月後に終わったムードになるのかな
- 230 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 16:37:05 ID:MB3SmmxW
- 戦闘のあんまりな出来に、俺は正直投げたい気持ちなんだが
楽しめた人はそれでいいやん。
なんで葬式スレに来てまで必死に擁護する必要があるのやら。
>>217
>俺が言いたいのは今すぐ作り直せ、また買ってやるから
これは全く同じ気持ちだ。
- 231 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 16:42:38 ID:TEDb3Jif
- まあアンチスレまで騒いでる奴はアホやろw
戦闘のバランスは予想外にとれていたし、ある意味シナリオが良ければ大抵のRPGは成立するというのを証明してる作品だが
演出中心に大きな不満は確かにある
それを念頭に説明した上でお勧めしたいゲームだけどね
- 232 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 16:43:42 ID:TEDb3Jif
- あ、本スレと間違えてしまった
ここアンチスレだったわ。邪魔してすまん
- 233 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 16:45:01 ID:UcNYFSeH
- 戦闘は慣れるという話だったが
もう10時間ぐらいやってるがやっぱりあの長さには慣れない。
missだのガードだのでイライラ。
戦闘のシステムだけの問題ではなく
1ターン終わったあとの暗転→行動選択への復帰なども微妙に遅いように思う。
- 234 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 16:45:38 ID:TEDb3Jif
- まあ誤爆ついでに言っておくか
ショートモードは折角取り入れるなら、なんであんな中途半端なカットにするのかと
アホというかマジで意味不明
- 235 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 16:53:43 ID:UcNYFSeH
- あと民家の必要性がわからん。
そもそも人居ないこと多いし盗みはロコスに嫌われるし。
- 236 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 17:01:32 ID:wJKJ7xSy
- 今スパルタ着いたとこ。RPGはドラクエ8投げて以来だが…すまん。楽しめてるわ。
戦闘一度も逃げてないしw
20分もかかるなんてどんな戦い方してるんだ?
- 237 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 17:22:32 ID:DpoQ6eP8
- 一応楽しんでいるような感じなんだけど
色々面倒なゲームだよなあ
街について、武器屋、錆落とし、製造、改良と
色々廻って最強を探らないといけないとことか
で、アビリティの考慮もするとなると尚めんどい
- 238 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 17:25:21 ID:DpoQ6eP8
- これはこれで楽しい部分もあるけど、
比較が容易じゃないのがちょっと厳しいかと思う
- 239 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 17:34:24 ID:erItRTiG
- >>236
楽しんでるなら何しにこのスレに来てるんだ?
- 240 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 18:02:03 ID:MMqzfi09
- こんなクソゲーで時間を無駄にしたくないもんだわw
- 241 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 18:17:47 ID:cH3lvi42
- まだクリアしてないけどイベントが強引すぎる気がする
武装した大人にそれなりのダメージを与えるような敵がたくさん出てくるダンジョンの奥の方まで一人で侵入出来ちゃう幼女って何者よwwwww
発見した時吹いたよw
- 242 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 18:19:26 ID:LDY7QqG7
- 今回シナリオもいまいちだよなぁ。
- 243 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 18:19:29 ID:Ji4jJ6IQ
- いや、だって不死だしw
- 244 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 18:26:14 ID:UcNYFSeH
- >241
俺もそう思う。
塔の入り口で関係ない兵士を傷つけたくないと気絶させたその1時間後に
俺のヘラクレスさんは塔の屋上で追ってきた兵士の頭を兜割りしてエーテルに変えました。
- 245 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 18:58:00 ID:1JeHIU14
- ヒドスw
- 246 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 19:10:10 ID:OolrMVps
- てか、幼女は強すぎだろ。攻撃するたびクリティカルで、
鎧着た兵士でさえあっさりKO。あと、魔力も高い。
- 247 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 19:32:25 ID:cH3lvi42
- >>244
普通ならこんなわかりやすい矛盾は制作段階で気がつくよなw
あと>>241は炭坑で救出するフローラの事ね
- 248 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 19:37:33 ID:e9AfELWO
- 物語の矛盾点を指摘するのはいいけど
そこまでしっかりしたゲームってどんだけるんだ?wと思うんだが
つーか寂しい葬式会場だな。みな同じことしか言わないし
- 249 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 20:17:49 ID:8IoV0g3K
- 死なないからな、ヘラクレスは。
- 250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 20:29:33 ID:poaj3SNx
- >>248
大勢から同じ点を指摘されるってのはどういうことか考えようぜw
でもストーリーの整合性についてはあまりキニシナイから平気だった。
個人的には、
・戦闘に時間がかかりすぎる(ターン数ではなく、演出面で)
・フィールド狭すぎ
・前の町に戻れない
これ以外はまあいいかもしれないと思ってる。
- 251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 20:29:43 ID:dMjhNGKQ
- イベントとシステム上の戦闘は別物だと思ってたんだが
そう思わないヤツもいるんだな。
幼女は幼女だけあって一人で身軽で小さかったから
魔物に気付かれずに奥までいけたんだと思ったが。
- 252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 20:34:33 ID:UcNYFSeH
- そのまま気付かれず戻ってこれたらよかったのになw
- 253 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 20:37:12 ID:dMjhNGKQ
- それに花取りに、しょっちゅうあそこに行ってたんだろあの幼女
- 254 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 20:39:39 ID:wONT0nA3
- モンスターがうようよいる危険地帯になぜか無傷で一人立つ一般人
こんなRPGのお約束にまでツッコミ入れなくてもw
- 255 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 20:42:48 ID:8W8zBnph
- >>241
そんなんドラクエの時から強引なの一杯あったろ。
一々難癖付けてるレベルか。FF並にグラ作ってたら俺も突っ込み入れたいけどね。
- 256 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 20:45:56 ID:UcNYFSeH
- |丶 \  ̄ ̄~Y〜 、
| \ __ / \
|ゝ、ヽ ─ / ヽ |
│ ヾ ゝ_ \ |
│ ヽ_ _ / /| |\ \|
\ヽ _ // / | \ |
ヽ\二_二// ∠二二二| ヘ| 実はフローラも不死だったんだよ!
| | | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |/b}
ヾ| ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ | ノ
| 凵@ /フ
| u .F二二ヽ /|/
\. |/⌒⌒| イヽ
/. \ ==′/ |.| |
 ̄|| ヽ__/ / / ̄
\ヽ_____ノ ノ
- 257 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 20:55:23 ID:MMqzfi09
- |丶 \  ̄ ̄~Y〜 、
| \ __ / \
|ゝ、ヽ ─ / ヽ |
│ ヾ ゝ_ \ |
│ ヽ_ _ / /| |\ \|
\ヽ _ // / | \ |
ヽ\二_二// ∠二二二| ヘ| 実はヘラクレスじゃなくて、ヘボクレスだったんだ
| | | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |/b}
ヾ| ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ | ノ
| 凵@ /フ
| u .F二二ヽ /|/
\. |/⌒⌒| イヽ
/. \ ==′/ |.| |
 ̄|| ヽ__/ / / ̄
\ヽ_____ノ ノ
- 258 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 21:24:45 ID:cH3lvi42
- ゲームを成立させる為にシステムや設定上のお約束は必要だししょうがないと思うけど
物語に感情移入する為のイベントにあんな矛盾が有るのは可笑しいよ
- 259 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 21:35:06 ID:FfEZr79F
- 戦闘は諦めるとして、せめて一本道じゃなきゃなぁ…
- 260 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 21:50:26 ID:poaj3SNx
- ・子供しかとおれない比較的安全なルートがあった
・雑魚モンスターから隠れるくらい結構ちょろい
・エンカウントさげるなんちゃらを持っていた
いくらでも都合よく解釈できるだろw
- 261 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 21:51:32 ID:UcNYFSeH
- >260
そういえば入り口に熊落ちてたね。
- 262 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 21:56:44 ID:poaj3SNx
-
_,,.-‐-..,,_
/ `''.v'ν
i' / ̄""''--i 7
!ヘ /‐- 、u. |'
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!
,`| u ..ゝ!
<:::::\ (二> / つまりあの熊がお守りみたいなもんだったってわけだな
\::::\ '' /
\ \. , ̄
_
_,.-'""`´""ヽ
Σ ヽ
| /i'i^iヘ、 ,、、 |
!'.__ ' ' ``_,,....、 .|
(} 'o〉 `''o'ヽ |',`i 熊を落としてしまったから、
| 7  ̄ u |i'/ フローラはモンスターにみつかってしまったんですね
ヽ `''⊃ , 'v>、
. \二-‐' //
- 263 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:01:29 ID:UsX7tkWu
- 古いRPGの匂いがして、戦闘も戦略的に楽しめそうなんだけど
とにかく時間かかりすぎて諦めた。
通勤の片道30分のプレイじゃ、一日のプレイが数回の雑魚戦だけで終わりそうだ。
他のゲームと迷ってこっちにしただけに、ちょっと残念だった。
- 264 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:02:11 ID:dMjhNGKQ
- 矛盾か? 1から10まで説明が必要だとは思わないんだけどなあ。
塔のイベントも、
エーテルリバースさせたくないって気持ちが沸いたなら、
3や4でスパルタの兵士や羊さんや妖精さんを一生懸命生き残らせようとしたのと同じように
プレイヤーが頑張ってオーバーキルにならないように調節してやればいいってだけの話しだし。
(つーか、一度入り口で助かるチャンスがあったのに
それでも主人公たちを邪魔する兵士達を気絶させて助けてやらなければならない
助けないのは矛盾だってのはお人好し過ぎると思う)
- 265 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:03:59 ID:10l+Cugp
- ヘラクレスの栄光IIIのシナリオは正直過大評価されすぎだろ。
今で言うなら非常に厨くさいw
- 266 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:14:18 ID:8kkAuSxW
- まぁそうだな。思い出は美化されるものだからな。
とはいっても、ヘラVが出た当時はどこも勧善懲悪のRPGばかりで、
ヘラVのようなプレーヤーに問いかけるようなストーリーに
刺激があったのも事実なわけで。
ましてこれがマイナーなソフトだっただけに熱狂的な信者を生んだってわけ。
今見ると、たしかに何でもない話なんだけどね。
それでも当時そういうソフトを出したということは評価にあたいするんじゃね。
ただ、いまだにVの話をべた褒めしている奴は、単なるアフォだと思うけど。
- 267 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:14:43 ID:UcNYFSeH
- オーバーキルしなかったところで死んでることに変わりは無いと思うが。
つーかあの塔の屋上の兵士戦の後結局
「きりがない」で飛び降りるんだったら別に
あの兵士戦はいらんかったんじゃないかと思ってしまうんだよ。
命を粗末にするなと一喝して
入り口で気絶させたのになぜわざわざ
殺すイベントを付け加える必要があったのかと。
- 268 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:18:14 ID:FfEZr79F
- まぁ3の過大評価のおかげで出たゲームだなコレ。
クリアーしたけどイマイチだったし
- 269 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:24:53 ID:poaj3SNx
- 倒すだけだから死んだとは限らないという解釈もあるぞ
もちろん殺した、矛盾、って解釈がしたけりゃそれでいいと思うけど
- 270 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:25:16 ID:dMjhNGKQ
- >>267
このゲームって戦闘不能=死なんだっけ?
アイテムも気絶から回復うんぬん〜って書いてあるから
倒した時にイベントがあるもの意外はオーバーキル以外は戦闘不能だと思ってたが。
イベントは、ピアザがいるからだろ。
成功したからよかったとはいえ、不死じゃない人間連れて塔から飛び降りるなんて
普通なるべくならやりたくないと思うぞ。
- 271 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:26:40 ID:MMqzfi09
- このゲームって戦闘不能=死なんだっけ?
むしろ、このゲーム自体が死んでるんだ。
- 272 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:26:48 ID:poaj3SNx
- 敵にチクチクダメージ与えるのに飽きたから
通常攻撃が通る敵にはバーサーク使いまくりになりました
雑魚戦闘はこれ使いまくれば、普通のRPG並みの速さになるぜ!
集中攻撃されたらしらんけどw
- 273 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:30:28 ID:dMjhNGKQ
- GKが死んでる
- 274 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:30:46 ID:poaj3SNx
- 本スレと まちがえた…
- 275 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:31:31 ID:UcNYFSeH
- >270
戦闘を挟む必要は無いんじゃね、ということよ。
窓際に追い詰められてしかたない飛ぼうでいいじゃん。
つーか別に矛盾という解釈がしたいしたくないの問題じゃないんだよな。
俺はあの場面に違和感を感じた、というだけの話。
- 276 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:37:17 ID:7bFvtm44
- 言いたいことは2つある。
1.
とにかくもぅ、戦闘とフィールド移動に関する仕様きったやつ前出ろ!
打ち首だ、打ち首!
PC-98のロードス島RPG以来だ、ここまで戦闘のモッサリ感でイライラしたのは
2.
あまりにも進行の自由度低いせいか、楽しくないよ
ヘラクレス4が遊び方の自由度高かっただけに、落差にびっくり
なんつうかね、その世界に自分が暮らしてる気がしないんだよ
強制イベント開始ポイントまでの道のりを苦行(戦闘)をこなしながら進まされてる感が強い
あと、シナリオ進めるために我慢してプレイ続けてる人へ
聖女の香水だかいうアイテムを使うと劇的にエンカウント率下げられる。おすすめ。
ま、俺はそれを活用しすぎて、船上の強制戦闘5連チャンでレベルとアイテムが足りずに爆死したけど
- 277 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:43:28 ID:dMjhNGKQ
- >>275
あのシーンは見たまんまの通りの、よくRPGである
塔の兵士が襲い掛かってきた→戦いになる→倒しても倒しても襲い掛かってくるから逃げる
っていうシーンだと思うよ。
- 278 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:56:21 ID:8kkAuSxW
- >>276
禿しく同意。自由度が無さすぎだよな。
これはゲームとしてダメだろ。
今作の自由度のダメさを一言で表すと
プレイヤー = 単なるお話の運び人
- 279 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 23:05:30 ID:poaj3SNx
- まだ5人そろったとこなんだけど、最後まで一方通行のお使いなのか…
- 280 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 23:06:07 ID:UcNYFSeH
- 後戻りも出来ない完全な一方通行
- 281 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 23:08:42 ID:poaj3SNx
- 育てる楽しみも集める楽しみもねえのか…
妄想力で補いきれるか心配になってきたw
- 282 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 23:25:27 ID:FfEZr79F
- リメイクSO1で味わった痛みを思い出すな。
明日売ってくる
ラスボスも拍子抜けする位弱かったし
- 283 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 23:33:51 ID:uEJQaM9x
- なんかGKに対する反発心だけで擁護してるようなのばっかだな
駄目なゲームを必死に擁護するDSゲースレの典型図だ
- 284 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 23:36:03 ID:poaj3SNx
- >なんかGKに対する反発心だけで擁護してるようなのばっかだな
→根拠はないがとりあえず決め付ける
>駄目なゲームを必死に擁護するDSゲースレの典型図だ
→見事に見抜いている俺すごい
これでageていればパーフェクトじゃないか
- 285 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 23:39:25 ID:uEJQaM9x
- 望み通りageてあげるねw
- 286 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 23:50:42 ID:FfEZr79F
- ヘラクレスを冒涜してるね
エタクロで良かった
- 287 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 00:02:07 ID:5AP8fwod
- 発売日に買って、今日やっとプレイできたんだが、期待していただけにガッカリ感が…orz
自分はのんびり屋なので、フィールド歩くの遅かろうが、戦闘にエフェクト大杉で時間がかかろうが、それは許容範囲内。
次の町に行ったら、前の町に戻れないのが最大の苦痛。
金に余裕のある後半になったら、序盤の店の商品買い占めてアイテムコンプしようと思ったのにorz
ルーラが欲しいよ、ルーラw
あと、セーブするのに、システム→設定・データ、と二段階の工程を踏まなきゃならんのが謎。
MENUに、あと一枠足してくれれば楽なのに。
- 288 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 00:07:58 ID:YijDEBtH
- >>287
つクリアー後のコレクション
ただし2周目もあるが初回プレイと変わらんから再度プレイするのは苦痛
せめてレベル引き継げれば
- 289 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 00:09:12 ID:AsGOsTkl
- スパルタとか滞在時間短かかったなー
- 290 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 00:21:41 ID:/F7u65Qp
- よく最近のRPGは自由度が無い一本道RPGって馬鹿にしてるけど、それはあくまで物語のことであって、
これは道筋さえ本当に片道のみの一本道とはね
- 291 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 00:23:40 ID:TI76nNEu
- 船の戦闘がうざすぎて…
- 292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 00:23:44 ID:P8eCBRoK
- 完全な一本道(途中から一定の自由度が出るが)だったのはFF10も一緒だね。
途中の街をスルーしたり、船もらって目的地探したり、
というRPGならではの楽しみがないのは残念。
街ごとの文化の違いもうまく区別できてないし世界への没入観が低いなあ。
ストーリーは良かったんだけど何となく物足りないというか・・・
荒削りだったけど3や4はその辺りのさじ加減がうまかった気がする。
- 293 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 00:25:42 ID:E5O4yT/P
- いまドンキ内でこのゲーム買うか迷ってココROMって>>287読んで買うのやめたわ。
助かったよThank You!
- 294 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 00:27:38 ID:VFxT4JtJ
- >>287
2chのネタバレなんか読まずにプレイしたら、
少なくとも終盤までは「先になったら戻れるだろう」と思ってプレイできたんでは?
- 295 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 00:31:11 ID:YijDEBtH
- >>292
そうそう、ラスト付近まで行ったら戻れない。
って言うならまだ分かるけど(確か3はそうだったよね?)
危険な冒険〜とか最後の街だ〜とか正直いらん親切だよね。
進んだら戻れませんが〜→セーブ
の方が親切
- 296 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 00:31:42 ID:/F7u65Qp
- >>292
それでもFF10はまだいろいろ変化ある地域巡って世界を旅してる感はあったんだけどなあ
- 297 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 00:37:26 ID:iIpDj+NY
- >>296
その辺は世界の作りこみの差だわな。
あとFF10は前の町にも戻れるようになるから、その辺で変化もつけられたし
ミニイベントもいっぱい入れられた。
てかこの一本道は、ぶっちゃけ作り手の怠慢じゃないか?
- 298 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 00:41:20 ID:YijDEBtH
- 手綱さえ自由に使わせてくれれば…
フローラが乗ってっちゃったもんなぁ
- 299 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 00:45:02 ID:kTSR6dur
- さすがにプレステ2のゲームと比べるのもどうかと
- 300 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 00:59:33 ID:pl8PYMTw
- >>297
制作期間が足りなかったのかもね
自由度の高いRPGはその分、飛躍的にQAに時間と予算とられるから
DSでそこまで予算をかけずにRPG作ろうってコンセプトだと必然的にこうなっちゃうのかも
ボリュームが足りない分はエンカウント上げて移動遅くして・・・
- 301 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 01:04:48 ID:BFGK1pSP
- たかがDS如き制作期間じゃねーなこりゃ
単に作り手が下手なだけわ( ´,_ゝ`)
- 302 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 01:27:32 ID:L4gj+ITk
- 前の町に戻れないならRPGじゃなくていいよな。
町や村、遺跡とかいろいろ巡るのが一番の楽しみなのに
- 303 名前:あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/26(月) 01:29:42 ID:u/ZkWW1K ?2BP(60)
- ゲームとしてはシミュレーションRPGに近いようなそうでもないような
- 304 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 01:31:23 ID:SDRGUW2r
- 前の町の戻れないってマジ・・・?
買うの止めるわ、なんだそりゃ
- 305 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 01:45:47 ID:EiS7iqB8
- グランディア1も戻れなかったけど名作だぜ
何が違うかというと…やっぱ戦闘か?
- 306 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 03:02:36 ID:O4fZ8mvg
- 戦闘に手が込んでいるのはわかるんだけど
これだけ一回の戦闘が時間かかるなら
エンカウント減らすとか倍速くらいで動くとか
味方の行動に重ねて行動するとか
上画面のメッセージを消せるとか
テンポを良くして欲しかった・・・
- 307 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 03:22:19 ID:2fTMwFDC
- 信者の擁護もヘラクレスはこんなものとか
ダメなゲームと比べてマシって言ってる時点でこのゲームのレベルの低さが分かるよな
言い方を変えればそんなの関係なく一つのRPGとして遊んだ人からすれば糞だという事実
信者はこういうのが分からないんだろうな
- 308 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 04:42:02 ID:8Ya1DkgV
- >>306
同意見だ、戦略性が高いからボス戦は結構楽しいんだけどボス迄の雑魚にかなり時間とられるのが嫌だな
次回作が有るんなら戦闘のもっさりと高いエンカント数を調整してほしい
その代わりボスをもっと強めにしてバランスとれば凄い楽しめそう
- 309 名前:あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/26(月) 04:51:52 ID:u/ZkWW1K ?2BP(60)
- まあ聖女の香りもあるけどね
あれがあるとないとじゃ全然違う、わざわざ消費アイテムに金出すのが馬鹿らしいって気持ちはよく分かるけど
レベルが低いとその分相手から貰える経験値も多くなる仕組みだから全体的に逃げ回っても割となんとかなる
- 310 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 05:05:27 ID:lo/613y1
- 期待してたのになぁ
- 311 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 06:25:23 ID:cK/BMCqh
- エンカウント自体はあんなもんでいいと思うけどな
戦闘シーンを眺めてる時間が長いのが純粋に苦痛なだけだし
常時ザクザクボコボコと効果音が鳴ってるくらいに高速化すれば十分だと思う
- 312 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 07:20:53 ID:u6qmUkK6
- >>307
テンポ以外に挙げるもんが無くなって信者叩きっすか
無様ですね( ´,_ゝ`)
- 313 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 07:54:47 ID:qFS0ER+1
- ログがあるんだから戦闘は流れるようなテンポでいいのにな
あんなダラダラ一人ずつダメージ表示するしようならログ見るまでもないわ、画面の無駄遣い
オートにしても一人ずつ一ターンごとにコマンドじゃなくて一括で戦闘終わるまでボタンがあっても良かった
- 314 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 08:04:25 ID:iZdeEc3r
- 本スレなんであんなにマンセーばっかりなんだろうな
PS3スレじゃあるまいし
- 315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 08:06:29 ID:3Bk1AiGL
- ログにしても使い勝手の悪すぎるオートにしても、
「何のためにある機能なのか」ってことを作り手が全く考えてないんだよね。
類似のシステム搭載したゲームなんて腐るほどあるのに
ここまで使い勝手が悪いってのは、本当に製作者の無能を表してるよ。
- 316 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 08:17:51 ID:mEo53c6I
- >>314
売れなきゃ終わっちゃうからな
騙してでも買わせる作戦
- 317 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 09:13:32 ID:pl8PYMTw
- >>315
や、それは仕方ない
開発チームにしても与えられた仕様書を忠実に実装しただけだし
その仕様書は、今時だとこういう風に戦闘システムに凝ったり
タッチスクリーン活用してたりしないと経営陣や任天堂から承認
されないし
- 318 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 09:33:21 ID:mu0j2I78
- 前の町に戻れないとか、マジにそうなの?
たとえば神殿で祈り忘れてスキルや魔法取り忘れたらそのまま?
本当ならここまで一本道のRPGっていまだかつてあっただろうかw
ドラクエ1でさえ町は行き来できるのに
- 319 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 09:40:26 ID:mu0j2I78
- >>313
俺もログは取ってつけたような感じを受けざるを得ない
とりあえずスクリーン1つあまるからログのせとけみたいな
有効利用するアイデアが他になかったんだろうな
- 320 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 09:44:53 ID:IaT/l3y6
- 戦闘に時間かかるのはどこでもセーブできるからまあいいやと諦めてたが
セーブできない場所きやがったよ・・・・
さすがにイライラしたわ
- 321 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 10:15:14 ID:VKn2QoA1
- 今更かもしれんが
セーブした後、Aボタンで終了ってのは嫌だね。
セーブ後「続けますか?」
A:続行 B:終了
でいいのに。
何回無駄にタイトルに戻ったことか
- 322 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 10:34:30 ID:LrR4biqD
- これ所持金とかレベルアップまでの経験値とかみられる?
- 323 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 10:56:16 ID:nJMH93so
- > 開発チームにしても与えられた仕様書を忠実に実装しただけだし
> その仕様書は、今時だとこういう風に戦闘システムに凝ったり
> タッチスクリーン活用してたりしないと経営陣や任天堂から承認
> されないし
その結果クソゲーになりました、と。
んなこたあ、知ったこっちゃねーよ。
- 324 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 11:21:21 ID:O4fZ8mvg
- >>322
普通に見れる
- 325 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 12:26:04 ID:Ph/bo4em
- >>321
俺もそれが一番嫌だった
開発者達の気が利かないだけで何の意図もないと読み取れる部分だしね
- 326 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:04:12 ID:VwsI67Bw
- >>325
いや、むしろ戻って休憩しろという意図だろ。
あと、どうせセーブした瞬間にBボタンに手が行くように慣れる。
- 327 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:05:11 ID:4aYJo8qk
- これ、宿屋でやすむたびに全員分の回復エフェクトくっついてるのはなんなの?
いやがらせなの?
死ぬの?
あと全体的に無駄な要素を足しすぎ
センスがないよ
もっとすっきりさせてほしかった
例えば戦闘中に上に表示されるエーテルの増減とか、これのせいでいちいちとまるからもっさり感が加速するよね
あと戦闘時の画面デザインがうんこすぎるよ
タッチペンじゃないとまともに操作できないし
あとアニメーションオフつけてよ
せっかくしたにログ流してるのに
アニメーションのせいでログがいちいちとまってしたのログ意味なくなってるよ
- 328 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:07:46 ID:WNPfXGgf
- 魔法でダメが個別表示されるのの意図がわからない・・・
- 329 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:08:03 ID:VwsI67Bw
- >>313
>>319
SRPGを明らかに意識してるから、ログは重要だと思ったよ。
ここでアホの子が延々と批判してる、
戦闘システム、
一本道で前の街に戻れません、
ってSRPGの特徴でもあるわけでな。
かといってフィールド移動とか街の移動は従来型の和RPGだし
ジャンルに区分するならRPGだけど、
戦闘と一本道はSRPG的と区分するほうがいいだろな。
これから購入する人には、ゲームの性質がハッキリしてるから、
批判否定より、むしろ人を選ぶゲームだということでFAにしとけば?
テンポに関してはDSみたいな初心者機だし、
あの程度のスピードに調整されたんだろうな。
- 330 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:08:10 ID:O4fZ8mvg
- 上画面はサガフロ1並みのシンプルさにして欲しかった
メッセージいらねー
- 331 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:09:01 ID:VwsI67Bw
- >>327
その回復もSRPG臭いんだ。
ここで延々と批判してるやつらはSRPGをプレイしてないんじゃね?
妥当だと感じる批判は
魔法エフェクトと攻撃エフェクトを完全にカットできない部分だな。
あとは、戯れ言。
- 332 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:12:02 ID:zjdFJ2hG
- お前らアンチスレで擁護意見出すのはエサ与えるだけだぞ
どうせやらずに批判してるやつはバカの一つ覚えだから
その内語ることなくなって消える
- 333 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:13:15 ID:4aYJo8qk
- >>331
俺のしってるSRPGてFFTとかFEとかスパロボくらいだけどさ
どれも面白かったよ
でもこれ、つまんないよ?
金返せってかんじだよね
- 334 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:14:43 ID:WNPfXGgf
- ならSRPGとして発売しろよww
サギだろwwwwwwwww
- 335 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:15:26 ID:VwsI67Bw
- >>332
まぁそりゃそうだが、同じ批判ばかりなら、同じ反論で返せるだろうし、
反論のコピペテンプレをここでまとめちゃおうかなと思って。
実際>>329>>331でもう言い返すこともないし。以下の通りだろ。
SRPG臭が従来型の和RPGに混ざってます。
SRPGに耐性のない方、そんな混ぜ方は邪道だと思う方は、プレイしないほうがいいです。
戦闘システム、
一本道で前の街に戻れません、
ってSRPGの特徴でもあるわけでな。
かといってフィールド移動とか街の移動は従来型の和RPGだし
ジャンルに区分するならRPGだけど、
戦闘と一本道はSRPG的と区分するほうがいいだろな。
SRPGを明らかに意識してるから、ログは重要です。
テンポに関してはDSみたいな初心者機だし、
あの程度のスピードに調整されたんだろうな。
これから購入する人には、ゲームの性質がハッキリしてるから、
批判否定より、むしろ人を選ぶゲームだということでFAにしとけば?
妥当だと感じる批判は
魔法エフェクトと攻撃エフェクトを完全にカットできない部分だな。
あとは、戯れ言。
- 336 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:19:06 ID:VwsI67Bw
- >>333
あっそ。俺はそれ以外にもいろいろSRPGやってきたけど、今回のヘラクレスは面白いと思った。
ブラッシュアップすべき点はあるにしても、なかなか画期的なことやってると思う。
お前の出したFFTとかFEとかスパロボに比べて、違う意味で戦略幅があると思うし。その分複雑だが。
……序盤〜中盤だけで、戦闘システムを批判してるわけじゃないよな?終盤は爽快感も上がってくるぞ。
>>334
SRPGじゃない部分もたくさんあるだろw
従来型のRPGっぽい部分が、武器の選択とかカスタマイズを柔軟にしてるから
戦略幅と、プレイヤーの個性が出やすくなってる。
あとは、これから購入する人がわかりやすいようにまとめときゃおk
- 337 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:19:35 ID:WNPfXGgf
- >テンポに関してはDSみたいな初心者機だし、
>あの程度のスピードに調整されたんだろうな。
これだけみんな遅い遅いって言ってるのにw
ちゃんと1通りテストプレイしてればダメな事には気付くだろw
さすがにコレを正当化はダメだろwwwwwww
- 338 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:20:22 ID:vid1KbrV
- >>321
んだんだ。インターフェイスのデザイン悪いね。
普通ゲーム内における進行とキャンセルのボタンは、
感覚で覚えられるように、固定にするもんだがな。
なんでそこだけゲームの続行と終了が逆なんだろね?
- 339 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:20:45 ID:VwsI67Bw
- >>337
NEWマリオのヌルさを考えても、任天堂がDSでターゲットにしてる層って、
ちょっとヌルテンポでないとクリアできないタイプのユーザーでしょ。
そろそろDSのゲームもたくさんやってきただろ?
- 340 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:21:06 ID:VwsI67Bw
- >>338
>>326
- 341 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:28:04 ID:WNPfXGgf
- >>339
今回のターゲット層は新規+元々のヘラクレスユーザーでしょ
どっちがメインかは分かんないけど、その両方が満足出来るのが理想
速いテンポはやってればその内慣れるけど、遅いのはどうにもならないし
- 342 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:39:50 ID:teazMKsR
- 少ない内容でテンポを悪くしてプレイ時間稼ごうってのが最近の主流
- 343 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:49:24 ID:VwsI67Bw
- >>341
NEWマリオんとき、最初プレイしたら、何このヌルゲーって思ったけど、
付き合ってた女の子が「今までマリオをクリアできたことない。でもNEWマリオはクリアできた!」
とか喜んでるのを見て、俺は改心したけどな。この手の層が理解できるスピードは、本当に遅い。
だから、ヘラクレスも新世代としては、これでいいんじゃないのかなと。
俺も正直ゲーム慣れしてるし、ログはもっと早くていいんだけどさ。
強いて言えばエフェクト同様、スピード調整がついてても良かったかもしれんね。
でも、ログスピード調整と、エフェクトカットを盛り込むと、開発がきつかったと思うよ。
調整でバランス取るより、底辺ゲーマーのペースに合わせておくほうが安全で早かったんだろうな。
>>342
上記の理由から全く違うと思う。
- 344 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:58:20 ID:4H+VNQOC
- なんとかポータブルで本スレの地獄を最初から見てきた俺からしてみれば、
この葬式スレですら天国だぜ!HAHAHA〜!!ああ、あれはひどかった…orz
クソゲーは買った人間&信者(いれば)が総敵にまわり、本スレが地獄と化すが
良ゲーは本スレとは別に葬式スレが立ち、しかも葬式スレにも擁護が乱入する
というかアンチが仕入れた情報でアンチ活動してるだけだから
ネタバレがなかなかでない状況でムキムキしてるように見えるんだが…
- 345 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:59:24 ID:VwsI67Bw
- >>344
もうちょっとまとめてくれ。何を言ってるんだ。
とりあえず、本スレの平和っぷりを見てると今作は良作で良いと思う。
- 346 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 14:41:29 ID:6gn6KIHI
- ライト共に合わせたというより
DSとスタッフのスペック不足という気がするがねえ
- 347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 14:44:05 ID:8Ya1DkgV
- >345
いや本スレでも戦闘は糞・微妙て意見が割と多いように思うんだがな
自分に都合の悪い意見はアンチって決めつけてるようにしか思えないな
初心者への配慮を重視するのにマイナーなジャンルであるSRPGを取り入れるってwww
そもそもターン制RPGは敵が待ってくれるのにテンポを遅くする事に何の意見がるのよ?
初心者のどの部分に配慮して遅くしたんだ?
- 348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 14:47:28 ID:VwsI67Bw
- >>346
開発に少しでも興味あるやつなら>>343で多数が沈黙するはずなんだけどな。
ログスピード調整と、エフェクトカットを、同時に調整できる開発なんて至難だよ。
どちらかだけならともかくね。かといってログがなくなるのは寂しいしな。
2画面を有効に使うなら、今作の使い方は良かったと思う。
どちらもスピードを早くするか、どちらもスピードを遅くするか、
ハードとユーザーのバランスを考えたら、ゆっくりすることになったんじゃね?
と現場を想像してみる。
エフェクトカットするとログもカットせざるを得ない。
そういうモードなら開発も楽だしあっても良かったかもね。
次作があったら要望出してみるかな。
どちらにしても、今作のデフォルトのエフェクトは遅すぎだったと思う。
それにスペックを越える動作が入ってるから、ターンごとの暗転も入ったとは思う。
でも良作の範囲だな。
- 349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 14:51:54 ID:VwsI67Bw
- >>308
エンカウントに関しては聖女アイテムでバランス取れてるだろ。
あれ使ったらダンジョン内でも一切敵出てこなくなるし。
で、レベル上げ用の冥府アイテムでバランスが取れる。
クリアだけなら、ボスと強制戦闘だけで何とかクリアできる。アイテムも拾える。
>>308のバランスの取り方は、必ず失敗すると思う。
>>347
いや、本スレでは、エフェクトカットに関する合意くらいだろ。戦闘システムそのものは概ね肯定的。
システムの遅い部分って、ターン切り替え暗転と、冗長なエフェクトくらいだろ。カーソルとかはキビキビ動くじゃん。
自分に都合が悪いも何も、ヘラクレスの開発には関わってないし、パオンとも任天堂とも利害関係ないよ。
初心者へ配慮されたSRPGって感じで好感持てたけどな。開発はがんばったなと思う。
ログとエフェクトを完全にカットする機能はあっても良かったと思うけど、それならスペック関係ないし。
- 350 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 15:01:10 ID:Fj+EZBKX
- 前の町に戻れないのはSRPGを意識してるからときたか
それはそうだとしてなんの意味があるのそれ
誰がどう見ても糞な部分を強引にいいように解釈するなよ
- 351 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 15:04:58 ID:VwsI67Bw
- >>350
じゃ、なんでSRPGは前の街に戻れないの?って思うんだけど。
開発の色んなバランス考えても、今作はエフェクト以外は褒めれる出来。
なんだかんだいっても、お前らもシナリオの良さは認めてるんだろ?
……まさか、序盤だけプレイして評価したり、
ピアキャスと2ちゃんのレスだけ見て評価してない……よな?
- 352 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 15:19:16 ID:4H+VNQOC
- んーさすがにSRPGのように作った、は無理があると思うんだ…
戦術の意図としてはその方向を狙ったのかもしれないが…さすがにソレは難しいとおもう
あとエフェクトも魔法のエフェクトそのものより(ライザルのぞく)その後の処理がウザイんだとおもう
ターン後の付加効果清算時のエフェクトもねーいつまで続くんだよ!と…
長い戦闘は範囲魔法をかなり打てるようになる中盤から一気に楽になるよ
魔法キャラ大黄金時代!(しかしそれもまた…諸行無常…)
ただ、このゲームの戦闘って
普通のRPG→魔法の消費をケチる(消耗品)
ヘラ魂→魔法スキル使いまくり→オーバーキルで回収(リサイクル)
この感覚をしっかり切り替えないと、本当にだれる、硬い、ウザイ
でも普通にプレイしていると「ああ、こうなんだ!」とわかるものなんだけどね
ここで叩く人たちの大多数は実際に遊んでいないから理解できないんだろうけど
- 353 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 15:19:20 ID:Fj+EZBKX
- >>351
お前はSRPGは前に戻れないのが当たり前だと当然のようにいってるけど
今回のヘラクレスがSRPGと勝手にお前が解釈してるだけだし
百歩譲ってSRPGだとしてもなんで戻らせない使用にする必要が?
- 354 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 15:23:26 ID:Fj+EZBKX
- 今回のヘラクレスが最高のゲームだとしても
戻れる仕様であればそっちのほうがいいにきまってるだろう
必要そうなアイテム買い揃えるために先に進めず金稼ぎとか
とりこぼしアイテムがないか宝箱を隅々探すとかしんどいだけ
戦闘に関しては速度だけ上げてくれれば今のままでかまわない
- 355 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 15:30:36 ID:jMVgDwGp
- 叩いてる人は大多数が実際に遊んでないとか・・・
- 356 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 15:49:31 ID:LrR4biqD
- 戦闘はテンポだけじゃなくてインターフェースも糞でしょ。
どこにカーソルがあるかとかどこにタッチできるかとかグチャグチャの冷やし中華みたいじゃん。
しかし、こんなクソゲーなのに本スレをみると面白そうに思えてくる。
あいつらのポジティブさは感心するよ。
- 357 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 16:06:14 ID:iZdeEc3r
- >>340
なんでお前の主観に誘導してんだよ
あたかもそれが答えのごとく
- 358 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 16:06:29 ID:mu0j2I78
- 最後までやれば面白いそうですよw
最後までやらないと批判はしてはいけません
最後までやってらんねってくらいの糞ゲーだから困ってるのになw
さあこの苦行に耐えてレッツクリア
- 359 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 16:21:05 ID:VwsI67Bw
- なんだかんだいっても、お前らもシナリオの良さは認めてるんだろ?
……まさか、序盤だけプレイして評価したり、
ピアキャスと2ちゃんのレスだけ見て評価してない……よな?
- 360 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 16:25:09 ID:iZdeEc3r
- キャラとかシナリオはよさげなのを感じつつも、
DSを叩きつけたくなる衝動にかられるくらいテンポが悪い戦闘にうんざりして諦める
- 361 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 16:26:57 ID:NXctBiQT
- 戦闘なんかは例えば全体ダメージ表示を個別に表示するとかしなければテンポはかなり上がるんだろうね。
前の街に戻れない仕様もやっぱりRPGで出している以上は残念な点である。
おかげで鍛冶作成・改良がうまく機能しないからね。(他にも色々あるけどさ。)
でもまぁ、それでも楽しめてはいるんだが。散々即出ネタでスマン。
これでも楽しいって思える人と、これじゃダメって言う人の普段のゲームに対する面白さがどこのベクトルに向いてるかってのが何となく分かりそうな作品だよな、これw
- 362 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 16:42:02 ID:iHJZBpdp
- いつの間に、ヘラクレスがSRPGを意識したゲームに変わっていたんだ?
リーズのアトリエ並の戦闘なら、SRPGを意識してるのも納得できるんだけど。
352の言う通り、ちょっと戦闘が普通のRPGとは違うから、攻撃連打が好きなプレイヤーには向かないとは思う。
ストーリーは好きずきだろうが、所々不親切な面が目立つなぁ……。
視点固定でプレイしてるんだが、建物に入ったら視点がリセットされてしまうのが不満。
武器をカスタマイズしようと思っても、材料となる武器が前の町に売っていた物で、入手不可とかねorz
- 363 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 16:46:31 ID:Zp3qxFtm
- パオンじゃ無理
- 364 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 16:49:24 ID:mu0j2I78
- >>359
なんだかんだいってシナリオだけはいいんだ?
そこまで言われるとシナリオ気になりますねぇ
でも最後までやってられないっすw
そうだ、ここはひとつニコニコにプレイ動画でもあげてくれないですか?
素晴らしい戦略で誰もちゃちゃ入れられないくらいに華麗に敵をなぎ倒してるところとかも見たいですw
- 365 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 16:50:17 ID:olcL0gIG
- バトル戦略性があると信者は必死だが…この程度なら他にもあるよな。
特筆するほど優れてるとは感じないな。
WAやFF10と大差ない。
>>322
所持金は見られるが、経験値は…アレだな
バトル終了時は数値で表示されるが
メニュー画面ではゲージ表記でしか確認できないから、
「あとこれだけ稼げばレベルあがるんだな」っていう感覚が得られないんだよね。
- 366 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 16:59:45 ID:u/EdbmcH
- SRPGは街に戻れないからこれもそうだからいいんだとか言い出していて笑った
だいたいSRPGでも戻れないのはシナリオキャンペーン式なFEとかスパロボみたいなのだけで
タクティクスオウガとかFFTとかサモンナイトとかフィールドがあって自由に動けて戻れるのはいくらでもあるし
- 367 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 17:04:24 ID:cK/BMCqh
- 隊列の概念がある程度でSRPGじゃないよな
普通にターン性のRPGだよ
あと、個人的には魔法強化はいらなかったなぁ
あの要素をカットすればコマンド入力終了時点で結果が確定するから
かなりテンポがあげられるはずなのに
- 368 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 17:12:20 ID:9xEjiH0Z
- 発売日早かったよな
別のゲームを無理矢理ヘラクレスにしたんじゃね?
- 369 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 17:13:45 ID:olcL0gIG
- >>367
タッチペン強化は排除してもさほどテンポは変わらんと思うな。
何をするにも時間かかるバトルだからな…
5人PTの時に攻撃力うpの魔法使っただけで15秒近くとかかかるんだぜ?wありえんってw
- 370 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 17:14:26 ID:iZdeEc3r
- >>368
もしかして、俺らが叩いてるソフトと、
本スレの連中がマンセーしてるソフトって
別なんじゃ…
- 371 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 17:20:08 ID:olcL0gIG
- >>370
どんなゲームでも楽しめる人間はいるもんさw
まあ正直なところ、期待外れに終わった人間はもう本スレは見てないんじゃないかね。
自分は期待してたから諦めきれずにこのスレのぞいてるが…。
- 372 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 17:31:57 ID:Nstfw/1W
- チュートリアルはウザイくらい親切なのに、システム面は不親切な所が目立つ。
そんなゲームだよな、コレ。
- 373 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 17:54:57 ID:4H+VNQOC
- このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
★ニンテンドーDS Lite 不具合報告すれ その28★ [ハード・業界]
んーちょっとわかりやすすぎじゃないか…?
- 374 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 18:31:06 ID:8Ya1DkgV
- >>373
何が言いたいんだ?
- 375 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 18:52:43 ID:Tk+nFP/f
- びっくりするくらいの基地外がいるな
VwsI67Bwお前だよお前
これのどこがSRPGなんだよお前マジで脳みそたりなすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 376 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 19:45:01 ID:BmGBXvaD
- >>374
任天堂のゲーム機に不具合なんてあるわけないんだから
不具合スレなんか見てるのはGKしかいないだろ
- 377 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 21:09:02 ID:hinDX1jT
- >>371
Wii持っててヘラ4やったことなかったら、今回のはもう諦めてVCで4を落として遊んどけ。
口直しにはピッタリだから。
- 378 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 22:02:53 ID:CUE7AqS2
- >>372 あー。それ、俺も思ったわ。
あれだけ、グダグダと長文で丁寧に説明するくせに、
最下段までスクロールしないと説明文消せなかったり、
おまかせを毎度押さないと、自動行動にならなかったり。
そもそも、ドア開けるのと入るのが別だったりwww
戦闘中のカーソルやたら見づらいし、
タッチペンでプレーするには、対象コマンドが微妙に小さいし。
人に言われて、嫌々説明文だけつけたんですか?ってくらい、他に全く気が利いてないw
- 379 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 22:11:40 ID:QhW5qrsb
- 任天堂から出してるだけで完全にサードのゲームだな。
良くも悪くも荒削りな所がPS時代のRPGしてる様な感覚。
姫さまをタックルして連れてくヘラクレスの下りは悪いが噴いたよw
あんなの任天製作じゃでありえねぇww
- 380 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 22:18:06 ID:Ph/bo4em
- >>326
本来セーブ終了後に続けるかどうかなんて、実際は必要ない
なぜなら既にセーブしてあるのだから電源を切れば済むことだから
販売する側としてはゲームを続けさせる努力をすることが重要で、
ユーザーに対しても何の利益直もない直感感的じゃない操作を入れ
るのは馬鹿のすることだよ
- 381 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 22:18:38 ID:CUE7AqS2
- 急の任天堂の甘い誘いに乗り、
大した構想もないのに、神格化されつつあったゲームの続編を製作。
結果、任天堂ゲでもヘラクレスでもない中途半端なゲームに仕上がった。
そんな印象
- 382 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 22:21:10 ID:Ph/bo4em
- ちなみに多くのゲームで「ゲームを終了しますか?」って選択肢が入ってるのは、
規約ではないけれど、入れないとメーカーの品質管理課から言われるから
ぶっちゃけ任天堂じゃないけどタイトルに戻る選択肢れなかったら言われたことある
- 383 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 22:40:58 ID:Og06jhjq
- 品質管理課が馬鹿なのか
- 384 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 22:56:20 ID:CUE7AqS2
- 人を選ぶ?
どんなクソゲーでも稀に楽しめる奴いるもんな・・
キミは、うんこ味のジュースが出ても人を選ぶと言うのかい?w
てか、初心者ほどシンプルにサクサクプレーは大原則だろ。
なんで、ドラクエポケモンFFが人気なんだよ?
ゲーマーですら苦痛を感じるローテンポに初心者がついてこれる訳ないwww
筋の通らない言い訳するなよ(笑)
- 385 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 23:01:43 ID:2+leEzEm
- ID:VwsI67Bwが痛すぎて笑ったw
- 386 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 23:03:29 ID:CUE7AqS2
- ID:2+leEzEm クソゲーをクソゲーだと認められない哀れなニート
- 387 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 23:04:43 ID:2+leEzEm
- 結局集中砲火食らったら言い返せなくなって
自分のレスコピペだけして逃げ出してやんのw惨めすぎw
- 388 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 23:09:08 ID:u6qmUkK6
- >ヘラクレスでもない
はいはい( ´,_ゝ`)
のっけから任天堂がどうたら言っといてそれか
笑わせんな
>>386
(^^)
- 389 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 23:23:58 ID:olcL0gIG
- >>377
いや、俺はヘラクレスは4から入ったクチなんだよねw
4だけリアルタイムでやってて、他のはやったことなかった。
4ってストーリーはテンポよく展開するしバトルもサクサクだしで不満なかったからこそ、DSのが…(´・ω・`)
- 390 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 23:24:06 ID:rvzpK2NO
- フィールドを歩き回りながら、前の町に戻ったりして、
買い物して装備を整えたりするのが好きなんだけど、
これ前の町すら戻れないって、まじで糞RPGだと思う。
- 391 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 23:28:40 ID:Ph/bo4em
- まあどんなゲームも開発期間や人員やノウハウが足りなければ一策目は失敗するよ
ヘラクレスの場合は、ブランクとDS初ってのがあったからだろ
- 392 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 23:36:54 ID:rvzpK2NO
- つまりパオンにとってはこれが一作目で、技術力も足りなかったということ?
てか、本当に当時のシリーズに関わったスタッフが作ってるか疑問なんだけど。
当時より制作環境の整ったこの時代に、ロープレとしての基本構造すら作れてないから。
- 393 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 23:47:21 ID:Og06jhjq
- 技術力の問題もあるのかもしれんが最大の問題は「ユーザビリティ」を
履き違えてしまったことにあると思う。
- 394 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 23:47:27 ID:Bh4yx/bj
- おい、今日これ買ってきたんだけどあんまり評判よくないのかよ… まあ暇だしいいや
- 395 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 23:48:29 ID:bFXVWu7e
- アニメーション、シナリオは外注でしょ
悪い部分はパオン製
- 396 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 23:57:24 ID:iZdeEc3r
- チュートリアル親切すぎっつーか、
どこが大事なのか作り手が把握出来てないから
うまいこと詰め込めなくて膨大な量になってる
- 397 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 00:00:12 ID:cK/BMCqh
- >>394
おもしろいけどテンポが悪すぎて時間がかかるから覚悟が必要ってとこかな
テンポの悪さと1本道マップを筆頭にもったいない部分が多々見受けられる佳作
- 398 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 00:02:48 ID:Bh4yx/bj
- >>397
ほほう。 クソゲ耐性はそこまでないが…とにかくやってみよ
- 399 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 00:03:24 ID:2+leEzEm
- 任天堂的親切の押し売り
- 400 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 00:04:55 ID:Og06jhjq
- チュートリアルの強制メッセージは確かにウザいね
武器の装備の仕方とかまで、いちいちチュートリアルで説明するのは「親切」とは違うんだよな
武器の装備くらい説明なしでも分かるインターフェースを用意するのが親切なわけで
- 401 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 00:10:21 ID:j68aHKkW
- あと、SFC時代の古き良き2DRPGをもう一度って期待して買った人はたぶんションボリすることになる
うまく言えないんだけど、極端な一本道仕様のせいで町やフィールドを自分で「旅」してる感覚が少ないんだよ
強制イベントの合間合間に忍耐力テスト(雑魚戦)をやらされてるだけ、みたいな。
- 402 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 00:11:37 ID:YI8u3G0U
- あれだな、FF7以降で言えば、
ファイア打ったらエフェクトがイフリートだった
ってくらい一々大げさでうざい
- 403 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 00:19:27 ID:KqdbpYHv
- >>401
禿しく同意。主人公の行動が全て強制イベントで、
まったく冒険している感じがしないし、感情移入もできない。
こんな仕様なら主人公は喋ってもいいんじゃないのかな。
- 404 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 00:23:59 ID:I0bpQ/1M
- 幼女が成長する時点で ク ソ ゲ ー
- 405 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 00:26:04 ID:S864Qfx5
- ああそりゃ糞だな
でもリディアは成長しても好きだし、エメラダも成長しても好きだな
- 406 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 00:33:36 ID:4kfbxk7S
- >>402
>ファイア打ったらエフェクトがイフリートだった
>ってくらい一々大げさでうざい
お前さんプレイしてないだろうwまたニコ厨か?w
魔法エフェクトより問題はその後のダメージ処理だよ
エフェクト見た後またダメージ処理って…なんで一緒じゃないだ?
ターン終了時もいちいちウザイ…
でもそれ以外は本当にかなり良く練られてるよ。
スキルとアビリティ考えてそれがきまるとかなり脳汁でる
- 407 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 00:56:48 ID:j68aHKkW
- >>406
戦略性の高い戦闘システムなのは確かに美点だけど、弊害のほうが多いんだよなあ
新しく買った剣の試し斬りにちょいと戦闘するつもりが、町の1歩外でエンカウント
した敵が団体さんで、その戦闘が終了するまで10分以上かかりました、とか普通に
あるから怖い。
ボス戦では戦略性の高いバトルは歓迎だけど、毎度のザコ戦でそれはカンベン。
全キャラ一括してオートモードにできる選択肢がないとか、インターフェイス周り
がいちいちかゆいトコに手が届かないんだよなあ。
ターン終了時のエーテル数値の変化はボディブローのようにじわじわとイライラを
募らせてくれる。
- 408 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 00:59:14 ID:RFHuv1IX
- 本スレが同日発売の幻無のなんとかとか言うクソゲーのスレより
人いないけどどうなのこれ
- 409 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 01:00:18 ID:EFWLCGZr
- >>408
ただのネタバレ回避でねーの
- 410 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 01:08:15 ID:RFHuv1IX
- ただ単に語る事のない愛されないゲームってだけじゃねーの?
- 411 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 02:18:38 ID:iVcsIHAm
- 買わずに糞糞言ってスレに常駐してるアホ共相手にしてるより
ゲームに集中してた方が楽しいだろうからなw
買ってないのに妄想だけで叩いてくる奴らに反論しても無駄
- 412 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 02:46:14 ID:euMs5iPJ
- 今6時間くらいやってエリスとかいうのが仲間になったところなんだけど
ここから物語盛り上がる?DQMJの二の舞になりそうでこわい。
DQMJの時も、マデュライト集め終わったら物語に進展があって・・・とか
思ってたら集めて終わりで拍子抜けしたんだ。
ちなみにエリス仲間にするまで欠片も面白く感じてません。
不死身発見→運命運命→不死身発見→運命運命の繰り返しで、強制連戦も萎えました。
- 413 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 02:48:03 ID:RFHuv1IX
- クソを無理矢理擁護する作業は辛いもんね
- 414 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 03:23:41 ID:kiovf4d9
- >>392
全体で100%の工数を割り当てる際に、技術力というより既にDSで何作も開発を経験した人間がいれば
その人にかなりの工数を割り当てられるけど、それがないから期間や技術的な穴が空いたんだと思う
>>393
たぶんDSのソフトろくにプレイしたこともなく総合試験もデバッグレベルでしかやってないんだと思う
- 415 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 03:51:34 ID:lOlkTalo
- >>411
その通りだな。買わないけど口出ししたいとかわけわからんw
- 416 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 04:55:31 ID:DMG4RuY8
- ところで何本売れたんだ?
- 417 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 07:37:33 ID:0BXldsGY
- バテン2以上バテン1以下くらい
- 418 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 10:51:57 ID:L3tw+NJU
- 156 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 08:37:21 ID:6l7LWhrZO
SRPGが好きな奴は意外とハマるかもしれない<ヘラクレス
- 419 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 11:14:29 ID:ctdNq8hQ
- いやさすがにキャラもいまいちだし駄目だろ
- 420 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 12:35:32 ID:/e29EF79
- このスレにいた奴もそうだけどSRPG舐めすぎ
- 421 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 12:42:21 ID:rN9ZjrG0
- バテン2のバグといい、任天堂が販売元なだけで
製作にタッチしてないゲームの、チェックのいい加減さは異常。
- 422 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 14:05:02 ID:hBLzzAo5
- ヘラクレス外見マジきめぇ…面白くなさそう。
14年ぶりに新作とか期待させやがって。
- 423 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 14:42:19 ID:C2ITKqbm
- 最近では一番期待を裏切られたゲームだなこれ
プレイしていてここまでストレス溜まるってのも中々ないぞ
システムや全体的なテンポとかが悪すぎる
プレイする立場になって作って欲しいぜ?
- 424 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 14:47:34 ID:4kfbxk7S
- 煽る人とはまる人がテンポのこと以外で言ってる事が
思いっきり真逆で吹いたw
つまり、なんとまあわかりやすいw
- 425 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 14:59:06 ID:kiovf4d9
- 任天堂のバイトも大変だな
- 426 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 15:10:20 ID:hOVDvmpZ
- >>422
プレイしてから書き込めよ
- 427 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 17:02:20 ID:KYAKb46B
- 買ってプレイして書いても、それなら最初から買うなと言われたことがある。
- 428 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 17:02:22 ID:66Ya8MdG
- やっぱりASHだよね
- 429 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 17:36:47 ID:297RM/C7
- ヘラクレス3の発売当時に2CHがあったらこんな流れなんだろうなW
- 430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 17:41:23 ID:MVeWKGEg
- ヘラクレスも幻夢も一緒に買った俺涙目w
前情報で懐古厨の俺をを喜ばせたこの2本が共に地雷だったとは
- 431 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 17:43:02 ID:7RnCu/xP
- プレイしたらさらに幻滅ものだろ
古いファンどころかただプレイするだけの人間のことも考えてないアホ開発者に殺意を覚えます
- 432 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:01:55 ID:ihfGWXIs
- あ
- 433 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:20:35 ID:ltOLIAwv
- 本スレの「いろいろ粗は目立つがまあまあ面白いからOK」的な流れと
このスレの「RPGとして基本がなってない、やる価値すらない」的な流れを見てて思ったんだが
すげー快適でUIも文句のつけようがないけど何の面白みもないRPG、
なんかそういうソフトないかね?
- 434 名前:あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/27(火) 18:31:37 ID:io1fvP8t ?2BP(60)
- まあ戦闘システムにはまれるか、ってのと前の街まで戻れないのを許容できるかどうかって感じがする俺は
- 435 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:50:02 ID:D9f76ZbA
- >>434
戦闘はダメージ等のエフェクト発生と同時にメッセージを一括表示やってくれれば、まだマシになりそうだが・・・
ストーリーが一本道なのはまだしも、移動までそれではねぇ。
- 436 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:57:47 ID:ltOLIAwv
- その昔英雄伝説3というゲームがあってだな(ry
やっぱり街戻れない仕様の方が思わぬバグとか少なくなって楽なんかね?
- 437 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:15:16 ID:41Ey6TJZ
- シナリオの進行具合にあわせて矛盾の無いセリフしゃべらせるの面倒だったんじゃね?
- 438 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:16:59 ID:2F/LdHJy
- >>436
英雄伝説3は仕方ないんじゃないか?
あのシリーズはイベントのフラグ管理がめちゃめちゃ大変そうだし
ヘラクレスに関してはサブイベントもなく本筋のみだからなぁ
戦闘システムとか考えると、一度行った町にはいつでも戻れる仕様にして装備の自由度広げた方がよかったと思う
どの町も常にすべての施設がそろってる…ってわけでもないんだしさ
- 439 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:19:10 ID:Jja7e67k
- >>433
すげー快適とまでは言えないが、最近出たルミナス2がそれに当たるかも。
ボタンだけでも、タッチペンだけでも遊べるし、インターフェースは良好。
でも“このゲームならでは”って特徴や面白みがないから中毒性が薄いつーか。
遊びやすいんだけど、魅力がないから途中でやめちゃったな。
- 440 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:45:15 ID:GGw3uhqg
- 今回のヘラクレスは村や街に特色が無さすぎだ
どの都市も人が少なすぎ
以前なら地域ごとに都市の音楽が変わったり住人が特徴のあるコメントを言ったりして
旅をしてる感じが味わえたんだけど今回はそういうの皆無
錬金屋とか鍛冶屋もたまにしか無いし有っても片方だけって事が多くて武器屋と大差がない気がする
戦闘とかも含めて全てが中途半端な印象だな
良作ではないがクソゲーでもない
- 441 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:00:17 ID:mfDuU1l8
- どうせDSアンチはヴァルキリープロファイルも葬式会場立てるんだろ?
- 442 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:03:51 ID:4zEEgRKc
- ヴァルキリーはなぜわざわざ携帯機で出すのか理解に苦しむ
- 443 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:19:42 ID:WrlbY7MX
- シナリオ合間の掛け合いとか、主要キャラとかはかなり好きなんだけど
もうプレイする気がおきねえ…
せめて最後まで一本道ってのを知らずにプレイしていたかった
クラニンのアンケートで言いたい苦情が山ほどあるんだけど
プログラムディレクターとか、製作の2社あたりの名前を挙げればいいんだろうか
- 444 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:16:06 ID:kiovf4d9
- >>443
ニンテンドーの製品である以上、ユーザーからの矢面に立つべきはニンテンドーだから
開発とか気にせずに直接書けばいいと思うよ
声が販売元に集まれば、今後は発注先を変えるとか色々すると思う
- 445 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:19:00 ID:iVcsIHAm
- >>443
ネガティブな書き込みやネタバレを見て萎えるなら、ネットなんか見なきゃいいのに
ゲームを楽しめなくなる情報なんて必要ないだろ。馬鹿だなぁ
- 446 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:31:42 ID:j68aHKkW
- >>440
そういう、どっぷりと浸かれる世界を構築するだけの制作期間がとれなかったということなんだろうな
限られたリソースでコンパクトにRPGを一作品つくりあげるという意味では、後戻りできない仕様とか必然だったんだろう
- 447 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:17:08 ID:RPCH/mcQ
- 一本道は確かにがっかり
最前線がからんでるっての見て
ポヤッチオレベルの話の広がり方でもするのかと
大いに期待してたんだけどな…
街の人たちに話しかけまくっても広がらないし
何度話しかけても同じことしか言わない
街の中で遊ぶ要素も少なすぎ
そういう意味では普通のゲームすぎてつまらんね
秀逸なモーション作るはんと
いい意味で変なもの作る近藤
ヘラクレスでは面白い野島
この面子を揃えておいて普通の一本道じゃ
あまりにももったいないと思うのは俺だけか
- 448 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:32:52 ID:WrlbY7MX
- >>444
ありがとう。
良かった点と悪かった点だけ具体的に書いて、判断は任天堂にまかせるわ。
>>447
俺もモーションとか話とかはかなりいいと思う。
ただゲーム本体部分があまりにお粗末すぎた。
その辺だけみると、今の水準からしたら普通以下だと思う。
- 449 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:56:39 ID:E5yr8St2
- >>447
街の連中の台詞、くそつまんないよね。
とくに家の中にいるような連中。
わざわざ家入って画面切り替え、ときには階段昇って画面切り替えなんだから
すこしは面白いこと言えよ。
- 450 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:58:22 ID:2B+O/Z7A
- 一本道なら一本道で、セリフや演出カットを
沢山増やして盛り上げなきゃ駄目だと思いますよ。
パオンさん。
- 451 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:11:33 ID:KqXrVUge
- あぁ、同じ一方通行で一本道のグランディアと比べて何でこんなつまんないのかと思ったら
街人の会話のクオリティと旅情感の無さだったんだ
- 452 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:17:46 ID:JOTkBeUd
- あ〜あ
本スレについにネタバレ投下かあ
ずいぶんと煽りの質も落ちたもんだな…
お笑いがチンチン出すようなもんだ
- 453 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:23:36 ID:GvCQ6BYW
- これのことか
> ダイダロス(ヘラクレス将軍)がヘラクレス(本物)にクラシスを使って
> 蘇らせようとしたのが息子である主人公(イカロス)。
>
> ヘラクレス(本物)は殺されたイピクレスを蘇らせるためにダイダロスの提案に乗る。
> クラシスを使った結果、ヘラクレスの魂は次の3つに分かれる。
> ダイダロス、主人公(イカロス)、イピクレス(=最初に出会うヘラクレス)。
>
> ロコスはアテネイ王の娘であり、親衛隊長のドコス(ロコスの育ての親)に
> 託される。なお、アテネイ王家の血筋はプロメテウスに不死を与えられている。
> ピアザは浮気で出来た子。天空の門が開いたのはロコスがいたため。
> 後にピアザはディロスとくっつく。
>
> シュキオンは封印されたオケアノスの魂の1/3。
> 残り2/3はデクレオスとアゴン。なお、アゴンは最後まで掻き回すだけで死ぬ。
> 最終決戦を前にシュキオンとデクレオスは合体し、超パワーアップ。
> 主人公はさらに空気に。
>
> エリスはプロメテウスの嫁。目的はタポス破壊。
> 最初のタポス破壊の際(ヘロンに発見されたところ)、記憶を失う。
> 途中、記憶を取り戻し大人の姿に戻る。
>
> 最後のボスはテュポーン。バイクラシス奥の冥界にて対決。
- 454 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:25:54 ID:p5LTzwWp
- スタッフも各要素も一級なのよ。
音楽もグラフィックもバトルシステムもシナリオも。
なんだけどそれぞれが噛み合わずに喧嘩してるとすら思える。
この出来はやっぱり相当悔しいぞ。
- 455 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:28:25 ID:ZzgAfp3j
- アンチスレでマンセー擁護しまくるやつも本スレでアンチ活動しまくるやつもあれだが、
本スレはマンセースレではないからな
ネタバレは流石にあれだが
- 456 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:30:14 ID:ZzgAfp3j
- つか、本当にネタバレなの?
ストーリー難解過ぎてネタバレとして機能してないようなw
- 457 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:35:29 ID:fuSkmtrI
- ネタバレして楽しんでる奴ってのは間違いなく
孤独で他に何もない可哀相な奴さ。
普通に友達いたら
他人の楽しみを奪って楽しもうなんて思いもしないもんだ。
- 458 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:48:25 ID:JOTkBeUd
- このゲームはつまらない、というのは別段良いよ
仮に自分が楽しめて、その人が楽しめなかったのなら、「ああ、そうか」と思うだけだし
シューティング好き、格闘好き、趣味はいろいろあるもんだし
ただ、楽しんでいる人の輪にウンコ撒き散らしながら乱入するようなことをするのはなんとも寂しいもんだな…
- 459 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:13:41 ID:wZ/y6JzP
- 開発者ネガキャンの人はネガキャンしたくなる気持ちもわからなくはないんだが
ネガキャンだけじゃなくて面白い部分もちゃんとあるんだから自信んもって書いて欲しかったんだぜ…
なんとも擁護とネガキャンの混じった意見だけどネガなんで葬式スレに置いとくわ。
- 460 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:19:18 ID:9XNlAPRz
- >>459
同意。
俺はヘラクレス初体験で楽しみにして買ってそれなりに楽しんでるのにああいうのは残念。
作る人は何があっても弱音吐いたら駄目だな。それがプロってもんじゃ無いんですか
- 461 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:23:45 ID:LJ+BZ7Aw
- アンチもたまにはかまってあげないと
寂しくなって本スレ覗きにきちゃうんだよ
擁護も少なからず不満はあるんだろうから
悪いところも真摯に語ろうぜ
>>449
そうだね
せっかく家の中もあれだけちゃんと作り込んで
物とかいろいろ置いてあるのに
触れるのはたぶんタンスくらいだろうし
街の中も惜しいなあと思うところがいっぱいある
たまに変なこと言う町人もいたけどw
そのために町人全員に話しかけたくなるほどの魅力は
残念ながらなかったな
- 462 名前:あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/28(水) 01:26:21 ID:8HB4+8Iq ?2BP(60)
- 街はねー、ほんと装備品いじるくらいは動いてて面白くはなかったね確かに
- 463 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:31:12 ID:LJ+BZ7Aw
- すまん上げちゃった
>>459
書くことなくなるとか書いてたけど
書くことないなら日記やめればいいのにね
誰も日記書いてくれなんて頼んでないと思うんだが
俺ははんのモーション好きだけど
さすがにあの日記はないな
昔から考えたらもういい歳だよねこの人
もう少し状況考えてやれんのかね
- 464 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:40:52 ID:wZ/y6JzP
- 嘘はついてないんだけど物は言い様ってとこだ。
叩きだけど好きだからホント言っておく。
- 465 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:17:58 ID:M5DTQFyf
- まぁこんだけ売れてなきゃネガにもなるわな
その上ユーザーから苦情来まくったら鬱どころじゃないね
- 466 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:19:16 ID:M5DTQFyf
- というか苦情だしても何も改善しないよ
次回作なんて無いんだから
- 467 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:30:18 ID:xjAaNWTR
- >>429
だろうなw 今作は良作だよ。
- 468 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 08:12:24 ID:ZzgAfp3j
- わざわざアンチスレまで来て擁護してんなよ
そんな事だから変なの刺激しちゃうんじゃないの?
- 469 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 09:41:23 ID:VkRrg6Mg
- だめだ、このゲーム
なんt…
なんともならんな
- 470 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 09:41:33 ID:Duzhm7ky
- たしかに今回の魂の証明は、冒険している感じがしないんだよなぁ。ロープレとして面白くない。
- 471 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 10:52:50 ID:+UrV6xQM
- 正直今作はまれにみる最悪の糞ゲーですね
これが有名タイトルだったら間違いなく5月のこの時点で2chの今年のクソゲーオブザイヤーに選ばれる
ちなみにここ数年で選ばれたのは、RPGだとローグギャラクシーやらPSU
これらのゲームに共通することは、未完成品を発売しちゃったっていう感じを受けること
ヘラクレスもこれに当てはまると思うよ
- 472 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:28:57 ID:COJJ2uSz
- まだぬかしてんの?
とっとと巣に帰れよ人生の負け組
ネガキャンだけが生き甲斐ってか
- 473 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:34:32 ID:LJ+BZ7Aw
- こんな単純な釣りに噛みつくなよ
これだから信者は見境なくて困る
っていわれちゃうよ
- 474 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 13:16:25 ID:3eS1eKy5
- 値崩れしたら買う
- 475 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 15:37:28 ID:kf9rHiPO
- まあ今回クソゲーってのは同意だな
惜しい部分がシナリオとタイトル名以外何もない
- 476 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 20:51:05 ID:CP02ZfOh
- ネタバレ恐れて回避してたけどあまりにも我慢できずにきちまった。
戦闘最悪じゃんこれ。
硬過ぎるわエフェクト長いわタッチペン(笑)だわでだるすぎる。
後列に4匹も敵いると、ターン終了後に一匹一匹に「MPが回復した」メッセージとかもう、ね。
さっきマンドラゴラ3匹と戦ったら延々奇声上げ続けて
全員が金ばらまきまくってぶちきれちまった。しね。
- 477 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 21:08:41 ID:M5DTQFyf
- 雑魚だなぁ…
- 478 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 21:29:07 ID:alfUUgJa
- しねってオマエそれはちょっとw
まあ1匹ずつしか処理してないとかはさすがに古すぎるよな。
- 479 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 21:37:15 ID:x4jk0iMz
- ゲームとしてはかなり駄作だなぁ
- 480 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:23:27 ID:CP02ZfOh
- でもここで書き殴らなければ
俺自身がリアル奇声を上げるところだったんだぜ。
レベル上げの最中だったのに速攻電源落とした。
もうだめぽ。
- 481 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:58:10 ID:8FCrhPGD
- これってGK?
リンク元URL 不明
接続元ドメイン gatekeeper1.scei.jp
OS Windows XP
ブラウザ InternetExplorer 6.0
- 482 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:18:16 ID:LJ+BZ7Aw
- >>476
>全員が金ばらまきまくって
目に浮かぶwwwww
おつかれさん
このゲームのそういうところは面白いと思うけどな
俺も奇声発しながらやってたよww
ばらまいた分って回収されないんだっけ?
- 483 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:36:55 ID:hO2TicdM
- >>476
心情は察するが、ちと沸点が低すぎるかなw
俺にとっちゃ混乱で金ばらまくとかぬるすぎw
ゲームもジャンルも違うが、かつてロックマンワールド5でE缶盗むクソ野郎
(MERCURY)と戦った俺様に恐れるものは何もないw
- 484 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:40:25 ID:WTS3cW2e
- >>480
安心しろ俺も同じ気分を味わったぜ
- 485 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:06:02 ID:UCFuIAk2
- 誰か文才のある人、クソゲーオブザイヤースレにノミネートできるような文書いてくれ
- 486 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:24:55 ID:X9w3pV48
- さすがにそのレベルには達してない
もっと酷いゲームいくらでもあるし
- 487 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:53:19 ID:d2uX2/4x
- 選ばれた俺たちのためのゲーム
楽しめないやつは戦略的に戦えてないせいで
楽しめないやつに原因がある
的な調子で擁護されると本スレに書き込みにくくなるわ
- 488 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 03:23:44 ID:g4Ei86V2
- まさに一本糞ゲー
- 489 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 13:09:53 ID:39iYTLnq
- 個人的にはゼノEp2と大差ない出来なんだけどなぁ…。
DSのRPGは合格ラインが低いのかねぇ。
- 490 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 14:34:57 ID:/pCLc4ig
- やはり静かになったな
かわいそうな子たちが無限のほうに流れていったんだろうな
あっちのスレの人たち、ご愁傷様です
やってない人たちの煽りがほとんどだったんだなあ…
- 491 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 14:57:24 ID:dITNeAe4
- 本スレにも全然人いないけどな!
- 492 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 17:32:56 ID:d2uX2/4x
- ちょっとでもやってみりゃ耐えられないやつがいるくらい
戦闘のテンポが悪いのに気付くだろうが
やってないのは擁護してる方じゃねーの
- 493 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 17:45:59 ID:O35LzgNj
- >>492
そのこじつけはちょっと無理があるだろw
テンポ悪いのは確かだが
あのテンポ以上早くなると困るって人がいるのも確か
なんだよ
耐えられないのは脳内に比較対象がある人
なんじゃないかね
もっと○○だと思ってたのに!違ったから無理!
なんでしょ
- 494 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 17:56:50 ID:X9w3pV48
- あの演出が早くなって困る奴がいるのか?
戦闘システム自体はともかく、演出自体に改善の余地はまだまだあるだろ
- 495 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:26:31 ID:O35LzgNj
- ゲーム慣れしていない人には早すぎても困る
あと本スレに、早すぎるとログ追えなくなるから困りそうって人もいたね
俺が言いたいのは
煽ってるのはやってない奴、は無理があるってことで
改善の余地は大いにあると思ってるよ
演出はショートをちゃんとショートにしてほしかったし
全体魔法や地形効果とかのエフェクトを1人ずつ見せられるのは飽きるし
宿の回復エフェクトまとめてやれよと思うし
チュートリアルカット機能つけてほしいし
まだまだあるけど割愛
- 496 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:29:43 ID:fx4BbHEv
- ID:VwsI67Bw= ID:O35LzgNj
- 497 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:36:01 ID:O35LzgNj
- いや間違えたすまん
×煽ってるのはやってない奴
○擁護してるのはやってない奴
- 498 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:43:31 ID:b/x2JCH5
- まあ何にしろつまらなかった
この一言に尽きる
- 499 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:45:34 ID:si24T3hX
-
ク ソ ゲ ー
- 500 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:15:08 ID:iTX5Nwr6
- >>497
改善の余地は多すぎるくらいだけど筋は悪くないから
全面的に糞呼ばわりする奴はやっぱりやってないと思うぞ
もちろん全面的に名作呼ばわりする奴もやってないと思うけどね
- 501 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:31:17 ID:HwbN6W9J
- >>496
今日のID:VwsI67BwはID:qnVl1BAjっぽいぞ
- 502 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:48:06 ID:zVinZ0O2
- >>490
アンチスレの役目を果たしているんだよ
このゲームくそだ!
ふざけんな作った奴死ね!
かああああねええええかあああえええせえええええ!!!!
って叫ぶとすっきりするだろ?
まあ叫ぶだけってのも芸がないから
なぜ自分が糞だと思ったのか
具体的に書いてるわけだ
で溜飲をさげたらこんなスレに用は無いだろ?
お前見たいのもいるしな、なんかお前あんまかかわりたくないなって思う感じのうっとうしさだし
- 503 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 20:24:00 ID:d2uX2/4x
- >>493
逆のこじつけも同様に無理があるだろ
- 504 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 20:43:20 ID:O35LzgNj
- >>503
逆のこじつけって何だ?
煽ってるのはやってない奴ってことか?
俺はそんなこと書いてないよ
書き間違えたから意味わかりづらいかもな、すまんね
- 505 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 22:01:20 ID:j18GxNOx
- >493
あのテンポ以上に早くなると困るのって誰さ?w
ターン性の戦闘で必ず1ターン毎に止まるし、Bボタン押せば好きな時にゆっくりログが見れる仕様なのに。
魔法のエフェクトがもう少し短くて、複数にダメージを与えた時は一気にダメージ表示してくれるだけで随分変わるのになぁ。
あと、1ターン終了後の回復する効果が、個別に表示されるのも×。
シナリオは今のところ嫌いじゃない。
最近の綺麗すぎる3Dポリゴンとか好きじゃないから、グラフィックとかも好きなんだけど。
ザコを蹴散らすのに時間がかかりすぎて、敵に合うのが嫌になってきたorz
- 506 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 23:14:56 ID:Q3soRZ+h
- アンチスレが大盛況してると聞いて飛んできますた
- 507 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:25:51 ID:bTTmk+Fg
- >>504
アンチスレで擁護してんなよカス
本スレでちょっと不満書くと叩かれるが、
あそこはマンセースレじゃねーぞ
- 508 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:40:27 ID:hV9tUyIv
- メタルマックスで地獄を見た俺からしてみれば
面白い点が1点でもあるのがうらやましいぜ…
- 509 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:58:31 ID:aHTPN8F5
- >>507
お前さんは小学校の通知表に
もっとよく考えて行動しましょう
とか書かれてそうだな
俺も不満を書いてるんだが
不満をもって葬式スレに来て何が悪い
本スレで不満書いて叩かれるのは
運悪く熱狂的な擁護に居合わせたか、もしくは
単純にお前さんの書き方が悪かったか
そんなところじゃないのかい?
真摯に語りきちんと受け止めてほしいなら
まずその態度を改めた方がいいと思うぞ
- 510 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 03:01:13 ID:3PyfJFmS
- >DSのRPGは合格ラインが低いのかねぇ。
RPGに限らないけどこの風潮は強いな
だから必死な擁護が滑稽に見える
- 511 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 08:02:58 ID:K5cRbRGf
- システムは4の延長で作って欲しかった。自由度が無さ過ぎて、まじつまらん。
- 512 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 08:11:45 ID:AY2VIV7L
- ハードウェアの性能を低さを理由に、ユーザー側の目もある程度寛容になってるのかもしれないな。
ただ、”性能の問題”で済ませられない事まで寛容になっちゃってる傾向はあると思う。
- 513 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 09:14:51 ID:YUmdeFsF
- せめて無限のフロンティアくらいとはいかなくても
もうちょい戦闘のテンポが良くてエンカウント低かったらなあ・・・
- 514 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 09:42:48 ID:q44rHXjg
- >>512
インターフェイスや冒険の広げ方やルール作りといった
ゲームとしての設計部分は、スペック関係ないしね。
- 515 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 10:08:26 ID:Az105XUQ
- ていうかDSのRPG自体そんなに数出てないだろ
子供向けやキャラゲー以外で
- 516 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 10:14:16 ID:oZaFL56n
- >>507
俺結構本スレで否定意見出してるが大体同意されるよ
要は言い方の問題じゃね?
後実際プレイしてない便乗アンチは分かりやすいから叩かれる
- 517 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 10:15:18 ID:GDnB/Y+k
- クソゲー
間違いなく980円ぐらいまで落ちる
- 518 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 10:17:34 ID:RtrQ4jfF
- DSで多い少ないなんて出来に関係ないし
DSになって急にRPGの作り方でも忘れたわけ?
- 519 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 10:41:53 ID:xheTrz/I
- ヘラクレス4のスーファミから考えるとDSでも十分性能アップになるんだがな
- 520 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:07:51 ID:Z8wZXO9P
- 開発者の質の問題か
- 521 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 13:03:12 ID:Az105XUQ
- >>518
3D使うようになってRPGって根本的に変わっちゃったからなあ
作り方忘れてるのもあながち的外れな考えじゃなさそう
- 522 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 15:14:14 ID:tr5QpoKr
- 久々の買って後悔ゲー
発売元なだけとは言え任天堂もよくこんな出来でオッケーだしたな
- 523 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 16:53:58 ID:V/Iw+n+M
- アキレスが突然死んだ時は何か笑ってしまったw
- 524 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 17:27:29 ID:hV9tUyIv
- そもそもDSってのがなぁ……
(´・ω・)=3
- 525 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 22:44:34 ID:NDlPxRl/
- 終盤でも出てくるヒントにイラつく
テンポは戦闘だけじゃなく、全体的に悪い
姫殴ったり弟昇天したりとシナリオは笑い泣きありで良かった
ただ全体的に会話のセンスはないと思った
半神半人のヘラクレスにちなんで、半良半糞ゲー
と思ったけど、ハーフでなくクォーターな1/4良3/4糞ゲーだわ
- 526 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 22:55:54 ID:Bu9AxooQ
- 強化タッチペン動作覚えるときの説明、
「こうするとダメです」ブブー
ってやつがすげえイラつく。
- 527 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 23:17:56 ID:c7ejfHjC
- それイラつくよねw
宿屋に泊まったときとかMP回復エーテル回復とか
ほんとこれでもか!ってくらい細かいとこまでイラつかせる仕様になってるんだよな。
ここまであらゆる局面でイラつかせるのはわざとやってるんじゃないかとすら思う。
- 528 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 00:45:51 ID:ZF5hsSmb
- 正直こんなんなるならドラクエ3程度の戦闘でよかった
もともとドラクエタイプのオーソドックスなRPG好きだし
だからこそヘラクレスが好きだったし
- 529 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 00:51:00 ID:eBxXzFGN
- 乗り物に乗る度長い強制連続戦闘
ま た 強 制 戦 闘 か
ま た 乗 り 物 か
と思わせてくれたRPGはこのゲームだけ
乗り物をうざく感じるとか珍しかったよ
- 530 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 02:50:46 ID:Oi+4FX8G
- 辞典もなぁ。
テキストが戦闘ばっかしか書いてない。
ちゃんと文章作って書けよ。
もうアフォかと。
- 531 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 08:18:52 ID:qh6WlU2p
- >>515
DSほどRPGが充実してるハードもないだろアホ
- 532 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 08:38:06 ID:GjDHB52E
- >>531
内容そのものには同意するけど、DSであることが不満なんて
書き散らすタイプの人間が好むゲームはDSにゃ無いでしょ。
- 533 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 08:52:17 ID:SQtkYd16
- 充実って言うのかね、この状況
無駄に数だけ多いだけでロクなもん無いと思うが・・
- 534 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 08:59:12 ID:W6Sbiy7O
- 100時間遊べるのも増えたが、選択肢から切り捨てるのは自由だ
過去の名作やその人材の新作を愚弄するも自由
高性能高容量だけが充実を実現すると吠えるのも自由
- 535 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 10:33:08 ID:dQVXwMSw
- >>533
PS2時代も地雷RPGは多かったが、まだネタとして楽しめる類のクソゲーが多かったから良かったな。
その一方で楽しめるものもいくつか出てたし。
DSのは本当に微妙すぎるものばっかりなんだよなぁ。
- 536 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:06:27 ID:7HKYRBRt
- スーファミのRPGは名作揃いだったなぁ・・・
とかいうと懐古厨とか言われそうだが。
- 537 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:36:37 ID:1OL9FMfm
- >>536
SFC時代のRPGの方が粗が多かったけどな
今はこういうところでゲームの欠陥を目にすることが多いから、
あ〜これも完璧じゃないんだなと判断して萎えて楽しめなくなるというだけのこと。
だからこんなとこ見てないで素直にゲームを楽しもうとすればいいんだが、
アンチスレを見てる時点でゲーム楽しもうという気持ちが欠けてるわけで。
自分で楽しもうとする気持ちが無ければ楽しめないのは当たり前だし、もうゲームを辞めるべきだろう。
- 538 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:40:18 ID:auBBxaes
- 3行にまとめろ
- 539 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:43:08 ID:wQ/MyBHd
- スレ見たのはクリアしてからだけど
不満は結構あったぜ
- 540 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:46:13 ID:QBmSBr0/
- 情報がほとんどなかった時代だからこそ楽しめたロマサガが、
今の時代に新作として出ていたら、確実にフルボッコされるだろうな
- 541 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:46:28 ID:7HKYRBRt
- >>537
買ったからには、楽しもうという気持ちで遊んでるよ。
でもね。今回のヘラは自分で遊んでる感じがしないんだよ。
強制イベントばっかだし、戦闘も買い物もイベントも全てやらされてる感じ。
- 542 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:49:28 ID:1OL9FMfm
- >>539
クリアした後なら見てもいいんじゃね。
クリアまで行ったということはそれなりに楽しめただろうし
その後不満を垂れるのも売りに行くのも自由。
ゲームに限らないけど、やるなら楽しもうとする気持ちが大事だってことだよ。
- 543 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:52:24 ID:T8h/JJ/K
- SFC時代のコマンド式RPGの粗が目立ってしまったゲームだな。
クリアまでかなり楽しんだからいいけど、2週目はやらないだろうな。
プレイ時間が長すぎるし、後半のシナリオでお腹一杯。
ところでテュポンとオケアノスがクレしんに出てきそうな宇宙生物ぽくってワラタ
- 544 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:56:53 ID:1OL9FMfm
- >>541
やらされていると感じるのは、物語やキャラクターに対する感情移入が足りないせいだよ
どうしても感情移入できないなら売るしかないんだろうが、
出来るか出来ないか前情報で判断できないかね?
昔からやってるんだったら何が自分に合うのかわかるだろ
タイトルに騙されたとかだったら笑えるが
- 545 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:59:26 ID:wQ/MyBHd
- なんでアンチスレにいるんだ?w
俺は買ったゲームはほとんどエンディングまで見るからいいけど
途中で投げてしまう気持ちもわからなくもない
- 546 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:01:32 ID:C4BxW2/z
- Gameに甘えたっていいじゃないですか。
厳しく道を追求したっていいじゃないですか。
しょせんGameなんだから。
- 547 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:19:04 ID:HN6L+x0H
- 社員が火消しに必死なスレはここですか
- 548 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:26:32 ID:iDGePXt7
- >>544
感情移入ができるできない、また売る売らない、
といった部分は、こちらの勝手でしょ?
金出して不味い飯出されて、それを美味いと感じる舌までは持ち合わせてないよ。
なんでそこまで強制されたような遊び方をしなきゃならない?
- 549 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:48:06 ID:DGt1nI0T
- アンチスレが毎日age続けられてたら楽しんでた人は不快になるでしょ。
- 550 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:11:21 ID:gKWkauLF
- 本スレで不満挙げたらアンチだのネガキャンだのとレッテル貼るくせによく言うわ
- 551 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:13:58 ID:Ks9cz8f3
- 一回の戦闘時間永杉
- 552 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:20:10 ID:9mgvWuwS
- クリアしたけどなんかプレイ時間の半分ぐらい魔法の動画見せられてた気がする
ショート設定が全然ショートじゃねえよ
なんであんなに魔法みせたがるのかねRPGの製作者は
- 553 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 15:03:50 ID:gB4BsuKy
- >>552
俺の作った魔法エフェクトSUGEEEEE!\(^∀^)/←製作者
- 554 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 15:07:10 ID:wQ/MyBHd
- エフェクトショートは最初見たとき
あれ設定し忘れた?と思った
- 555 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 15:17:16 ID:eyDnGkDh
- やらされる感は感情移入の問題じゃなくゲームとしての問題だろう
感情移入が出来ないゲームなんて沢山あるじゃん
それでも良いゲームってのはその世界を歩いてるだけで楽しいもんだよ
- 556 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 15:37:08 ID:Sh09+AK4
- >>548
結局、金を出して購入するのは個人の意思なのだから
合わないといって責任を押し付けるのはどうかと思うぞ。
解決策は傷が浅いうちに売り払うことしかないな。
- 557 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:18:59 ID:VP8PVqI5
- 女々しい奴が多いな、スレ立ててまで愚痴とか
- 558 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:02:57 ID:E1VJu0AZ
- とりあえずsageろ屑野郎
語るのはその後だ
- 559 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:36:28 ID:MhdkBY7m
- >>531
それは無いわ
発売されたタイトル見てから言えよ
あ、ちゃんと子供向けやキャラゲーは除けよ
まあ子供向けってのがども程度からになるのかは人にもよるだろうけど
- 560 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:47:12 ID:aYTLl8ZI
- 子供向けじゃないRPGってなんだ。
ランスか。
- 561 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:52:45 ID:DWWhtMVl
- どうやらヘラクレスじゃなくDS自体を否定しようとする輩が住み着いてるようだな
どっさり挙げてもいいのだが一つ一つご丁寧に否定していくだけだしなー
つまらない流れの会話になるのは想像に難くない
- 562 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:55:57 ID:MhdkBY7m
- RPGそんな出てないんじゃないかってことを言いたいだけで
別にDS自体を否定するつもりは無いよ
つまらない流れになるのは同意、すまんかった
- 563 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:57:42 ID:HuQRNADl
- ようやくトロイ終わった。
これ社会人にはきついな。
もう20時間ぐらいやってるのに
ストーリーが進んでる感じがまるでしない。。。
>529
木馬に乗った時イヤな予感がしたらやっぱりだったww
- 564 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:59:24 ID:mzNhPp+v
- 懐古に粘着アンチ GKに天外厨
いろんな人間がいるな
まぁ、一番最後のは葬式会場には沸いてないけどさ
- 565 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:00:26 ID:DWWhtMVl
- むぅ
- 566 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:02:02 ID:QBmSBr0/
- >>563
まだトロイかよ
とろ (省略されました続きを読むにはここをクリックしてください)
- 567 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:55:49 ID:OHIVwbkR
- >>562
意味わかんねえな
数だけならDSが発売済・予定含めて一番だろ
そりゃ質の問題になりゃ主観も入るが、PSPと比べて劣るとも思えん
DSごと否定したいんじゃないなら、お前の言い方が悪意に満ちすぎ
具体例を出さずにくだらんこと書くなアホ
- 568 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 19:15:29 ID:auBBxaes
- 謝ってるのに追い討ちとな?(´・ω・`)
- 569 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 19:48:27 ID:2e/ngpEX
- 強制イベントばかりでほんと楽しくないわ。
なんでシステムは4を継承してくれなかったの?
- 570 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 20:38:16 ID:ZoO9C9RG
- これ、中に入れないお城とかどうなるの?
元に戻れない一本道って。
- 571 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 20:39:34 ID:pIvfVK3J
- >>541
今回のっつーかIIしかやったことないから比較しようがないけど、
シナリオは順番に見るだけ、買い物も戻れないからやらされてる感じは結構ひどかったな。
だらだら続く戦闘エフェクトが拍車をかけまくってくれた。
キャラの掛け合いや、魔法・スキルのシステムは面白いのに、もったいないよな。
>>554
雷全体魔法とかやばすぎるよな。
ぜんぜんショートじゃねえw
- 572 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 21:14:11 ID:T8h/JJ/K
- つまり戦闘アニメの短縮と一方通行の一本道さえ改善されればいいということですね。
- 573 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 21:16:46 ID:yDPLjSIw
- 別のゲーム作った方が早いな
- 574 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 23:38:30 ID:0COs28e/
- マトモじゃないもん 任豚
極論言っちゃえば盗撮なんて大した犯罪じゃないよ
殺人や痴漢に比べれば可愛いもんだ
なんとか教授でさえチカンしたわけだし男の本能に負けただけだろ
話は変わるが最近起こった変な基地外がレイプ目的で人殺した事件
あいつどうせDSとWii持ってるよなw 任豚の圧力で闇に葬られたらしい
- 575 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 23:53:25 ID:y9nkTsku
- 韓国人は日本から出て行け
今すぐに出て行け
- 576 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 00:07:16 ID:eAaNtWY3
- 戦闘とかも微妙だけど一般住民との会話は手抜きすぎだな
神殿とかプロメテウス像の場所を教えてくれる住人と会話して
神殿でスキル覚えた後再度話しても全く同じ会話になるとか可笑しいだろ
これがファミコンソフトなら理解できるがDSでこれはないわ
- 577 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 00:15:58 ID:koiWxDCq
- いや、それは別にどうでもいいわ
まああったらあったで高評価にはなるだろうけど
- 578 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 00:29:54 ID:mw4+jwSN
- >>572
戦闘アニメ・魔法演出の完全OFF設定と、
一方通行解除(後半に船手に入れてもどれるとか、そういうのでもいい)とかあればOK。
町ごとの特色だとか、ファンタジー風ギリシャっぽさとか、そういうのがあればもっといい。
正直今回は、客をナメて見切り発車したとしか思えん。
- 579 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:38:46 ID:piLhh1GA
- このゲームは未完成で発売したんだろ
一切のサブイベントも分岐も無しで完全一本道とか馬鹿にしすぎ
人を苛立たせる為だけに存在するようなユーザーインターフェイスも驚愕
DS手抜きゲーのお手本のような出来栄え。
本スレで社員が必死に薦めてるのが痛々しいからage。
- 580 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 03:10:38 ID:JmJgfKGB
- >576
あと民家。
なんのために存在してるのあれ
- 581 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 03:16:04 ID:koiWxDCq
- タンスのため
- 582 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 03:33:02 ID:tYKgh+cp
- ミケナイの貴族の家で「早く夜にならないか」って言ってるヤツは夜になっても「…」だけで何もないし、
その横の家で「ごほごほ」って思わせぶりな咳してる女とか何かイベントあるんかな?
あと、エンカウントのタイミングを手っ取り早く歩数?だかでやってるっぽいな。
エンカウントしてうざいからリセットしても、その後同じぐらいの所まで行ったら必ず又エンカウントするし。
…なんか色々製作時間が足りなかったんだろうかとは思ってしまうね。
- 583 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 03:43:33 ID:dSigagb/
- 制作時間が足りなかったとかそんなの知るかって感じ。
進行管理が上手く出来なかっただけでしょ。
でも任天堂くらい儲かってる会社だったら、何日足りないとか
早目に言えば、納品日くらい善処してくれると思えるんだけど。
まぁ納品予定日の一ヶ月前とかに、突然、
あと半年足りないとか言われても困るけどな。
- 584 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 06:53:29 ID:WzErfX+E
- 半年でどうこうなるようなもんじゃないだろ。
完全に骨組みだけ作って発売しましたってレベルだし。
あまりにも褒めるところが無くて、ネガティブな意見が出たら
人格否定で対抗しようとする哀れな信者達・・・あれは悲惨だ。
- 585 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 07:37:46 ID:212khVxi
- 数値バランスも微妙だと思うぞ。
後半に行けばガンガン数値があがるFF型になってるせいで
敵のランクアップと武器購入がセットになりすぎてる。
それくらいならスキルやアビリティにレベルつけて
攻撃力や防御力ではなく、付加価値の差で区別をつけるようにする方が良かった。
- 586 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 08:17:38 ID:lR9iQOyw
- このクソゲーのCMもう流すなよ
- 587 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 08:30:09 ID:I7JcpFXV
- 消化率2〜3割だから必死なんだろ
- 588 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 08:42:35 ID:7t9w3r93
- >>584
野島は3年前から作業してんじゃなかった。
いったい何年かけて作ってんだよ。
単に技術者がヘボなんじゃないの。
- 589 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 10:05:23 ID:mw4+jwSN
- >>584
プレイ時間10時間、5人そろったところでつらくなって超スロー進行になったけど、
弱点をついたり、オーバーキル狙って大技だしまくる戦闘システムや、
キャラの掛け合いなんかは結構いいと思った。
でも本スレでその辺の魅力はあるから
設定とか操作性とか自由度とかもーちょっとがんばってほしいわって言うと
買ってないアンチか、システムを楽しめない無能呼ばわりされちゃうんだよな…
- 590 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 10:19:10 ID:ZI54bejd
- このゲームも懐古絡みだからね
悪質な懐古厨は図星突かれると相手をゆとり呼ばわりして言い逃れするからすぐにわかる
3DダンジョンRPGや天外魔境Uなんかも総じて同じ反応だったし。
- 591 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 10:27:00 ID:xK2LC5S4
- 反面教師としては最高なゲームじゃないか
- 592 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 10:46:11 ID:2C68c7fY
- シナリオの先が気になるからとっとと進めたいんだけど
プレイ時間の9割が戦闘してる時間でぜんぜん進まないよママン
- 593 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 11:55:23 ID:76KyHTvI
- >>590
ゲームとして駄目な点を指摘されて、なに逆切れしてんだよ?
こんな糞ゲーつかまされたら、そら懐古にもなりますわ。
前作まで面白かったんだから。
- 594 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 11:59:42 ID:hwg6lv+1
- >>593
お前、全然話噛み合ってないんだけど。
頭大丈夫か?
どう考えても>>590はこのゲームを擁護してるような発言じゃなかろう。
むしろソレ(このゲームの欠陥)を擁護しようとしてる連中を叩く発言だ。
何を見当違いな方向に噛み付いてるのか知らんが、日本語読解力が著しく欠落してる中年ひきこもりは帰ってくれ
お前みたなウンコクズが2chを駄目にする
- 595 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 12:07:13 ID:76KyHTvI
- 戦闘かったるくて投げたとか言ってた奴に
ゆとりとか叩いてたじゃん。
- 596 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 12:08:03 ID:H8mmphla
- すぐ噛み付いてくるアフォのオツムなんてこんなもんだよ
ほとんどは特定の単語に反応して見えない敵を作り出して一人勝手に暴走するか、
明後日の方向に矛先を向けるキチガイばかり 突き出した矛の前に敵はいない
ゲハじゃ日常茶飯事 珍しい事じゃない
- 597 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 12:09:46 ID:H8mmphla
- どうやら、ほんとに頭おかしいみたいだなw
>>590二行目はすぐにゆとり呼ばわりして言い逃れする懐古を叩いてるんだろう
わかるかね?
理解する頭が無いならマジ消えた方がいいよ
どんどんお前の無知無能さ加減が露呈するだけだから
- 598 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 12:12:18 ID:eb2KH26m
- で、お前はそこまで他人を咎めて何がしたいの?
ゲハで相手にされないからってここで暴れられても邪魔なだけなんだが
お前の頭が葬式だっていうのは理解したからとっとと巣に帰るかゲームやってろカス
- 599 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 12:14:04 ID:W0M90Xex
- 恥ずかしくなってID変えてきたようだな
ご苦労さん
- 600 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 12:16:09 ID:06oE8f1p
- まぁこのスレ自体がウンコのようなスレだから、有能無能を論ずる前に
みんな同じ便所バエだということに気付けよな。
- 601 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 12:16:50 ID:eb2KH26m
- だなwwwwww
- 602 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 12:24:43 ID:GIiWOHnz
- 戦闘エフェクトは子供達に忍耐力を付けさせるためにわざと長いものにしたらしい
- 603 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 12:26:59 ID:06oE8f1p
- おぃおぃ。。。
- 604 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 13:14:20 ID:cbGH0aW7
- ゆとり世代は心にゆとりがあるからね。
これぐらいのもっさり戦闘は全然平気だよ。
- 605 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 13:15:47 ID:JmJgfKGB
- 演出はロングはあれでいいよ。
演出カットしても長いのが問題
- 606 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 13:19:23 ID:H/KiLQhh
- PS時代のRPGをやってたなら
ロードがないだけ耐えられると思う
SFC後期のRPGやっててPSでゲームをやめた世代なら
おそすぎて耐えられないと思う
SFCの女神転生とかメタルマックスのDモードの店舗が一番なんだが
とりあえずFFのダメージ表記は店舗を早くするのに一役かってたんだな・・・
- 607 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 13:25:47 ID:JmJgfKGB
- PSでRPGをやってた世代は今社会人だよ。
- 608 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 13:28:26 ID:cbGH0aW7
- これ戦闘中の全ての動作でロード入れてるようなもんだろ。
会社から帰って遊ぶと雑魚戦3回ぐらいで寝落ちするよ。
- 609 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 14:05:29 ID:Z4fTOLZx
- 残業ありの会社勤めで毎日12時までやっておとといクリアしたけど、
全然戦闘が苦痛でもなかったけどな。
俺はFC世代だぜ。
- 610 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 14:18:52 ID:koiWxDCq
- >>607
FCでRPGやってた世代が今年から社会人なんですが
PSはまだ受験生だろ
- 611 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 14:33:50 ID:D1rEOjGq
- 門でセーブできないとか船の連戦とか、一度始めると一時間はセーブできないから困る。シナリオもフィールド移動も一本道で自由度低すぎ
一回の戦闘が長いし、スキルも多すぎて鬱陶しい。タッチペンの魔法強化もいらない
ヘラクレスじゃなかったらとっくに投げてるな…
- 612 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 14:43:36 ID:JmJgfKGB
- >610
PSの発売って確か1994だろ。もう14年だ。
そのときゲーム盛りの小、中、高、大だったとして、
PSのRPGを体験してるゲーマーのほとんどは今社会人になってるんじゃね?
仮にヒマな学生時代にロードに耐えられたとして、
忙しい社会人にはあんなタルい戦闘耐えられんよ。609以外は。
>611
オリンポスの辺り通勤電車中で始めたら会社着いても終わらなかったな。
とりあえず閉じたが帰る頃にはバッテリーが危険なことに。
- 613 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 15:25:24 ID:3igZAPDN
- 戦闘システム(エーテルとかMPの扱いとか)とシナリオはかなりいいんだけど
それ以外は全体的に醜く大小様々な欠点が見られる
本スレでもおおむねこんな感じでまとまってるはずなんだけど…
荒らしたい人はそういう空気とか読まずにただ全否定、全肯定としてとらえるからな…
- 614 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 15:42:09 ID:mw4+jwSN
- >>606
PSでも幻想水滸伝IIとかはすげーテンポよかったぞ…
>>613
後から入ってきた人がその辺のいい点、悪い点をあげると
「何度も同じこといって工作乙!プレイしてからこい!」
とかいわれちゃうぞ
- 615 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 16:40:03 ID:3igZAPDN
- >>614
だから、その手の奴も荒らしだって
プレイしてれば悪いところの具体的な指定をされればその理由に納得出来るもんだ
当然、価値観の違いはあるから、それこそがいいという奴もいるだろうけどな
- 616 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 17:22:29 ID:KuJhTa1/
- 十字キーでまっすぐ歩けないとこあるのは嫌がらせか
- 617 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 17:34:00 ID:D1rEOjGq
- >>612
自分も通勤中にやってたんだけど、最初の船で痛い目見てから移動中にプレイするのやめた
- 618 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 18:09:05 ID:lR9iQOyw
- FFを目指したRPG
- 619 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 19:30:40 ID:vtNcCud6
- 壁に向かって話すのもうやめたらいいのに
- 620 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 21:36:14 ID:hRoZI+7s
- 強制イベントばっかりで、旅してる感じがまったくしない。
遊び手が、ただのお話の運び人と化している。つまらん。
- 621 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 21:41:58 ID:cbGH0aW7
- 途中から町の人と会話しなくなったな。
- 622 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 21:44:41 ID:JmJgfKGB
- 俺もだ。民家も調べなくなった。
空気もいいところ。
強制イベント以外はまるで力はいってないのなこのゲーム。
- 623 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 22:30:49 ID:d8tybIiJ
- それに輪をかけたローグギャラクシーよりはマシ
- 624 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 02:18:42 ID:POJiclHL
- 町を行く人がろくなことを言わないといえばヘラクレス1とか凄かったな
…それをリスペクトしてるのか?
だったとすればそれは間違ってるぜ…
- 625 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 07:32:20 ID:xGd7akSl
- アホの子専用だな
- 626 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 07:43:01 ID:2/x0wFdT
- メンドイから作らなかった。
あるいは
時間が無くて作れなかった。
どっちにしても手抜きもいいとこだ
こんなのが売れたら更に手抜きゲームが増えていくだろうな・・・売れてないけど。
- 627 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 08:12:07 ID:ewRhS+nO
- >>624
そういえば1も広い割りに誰もいない民家とか多かったな…。
- 628 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 15:42:10 ID:XARUHAcP
- 船からおりた町で、船長の奥さんから
ごちそうができるまで町をみてこいっていわれて
町を適当にまわったんだけどイベント発生せず、
仕方ないから神殿行ったり、炭鉱行ったりしてた。
ゲームの中では三日くらい経過してるはずなのに
奥さんに話しかけても相変わらず、ごちそうができるまで
町を見てこい言われた。
このあたりの作りが悪すぎ。不親切だし不自然にもほどがある。
- 629 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 15:51:32 ID:80S2nOJg
- おれもそれはまった
まさか武器屋の練習までフラグあると思わなねーよ
そもそもあれ強制移動とかまじでいらないし
- 630 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 16:25:11 ID:ewRhS+nO
- >>629
それはフラグに関係ないぞ
- 631 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 16:41:53 ID:JOuiuAZD
- ttp://ca.c.yimg.jp/news/20080602125908/img.news.yahoo.co.jp/images/20080602/jijp/20080602-00000013-jijp-int-view-000.jpg
- 632 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 17:50:05 ID:pzSxuV6T
- 最初の船から下りたあたりのとこの段階で感想書いてみる。
チュートリアルうざ杉なのは腐るほど既出なようだからもういいとして
それよりなにより汗だの♪だのの漫画記号の多さどうにかならないか。うっとおしすぎる。
話は悪くないのに同様のノリで前半凄く辛かった英雄伝説(特に3と4)思い出す…
そういうう安っぽい演出してほしくないんだよなあ。
あとまだ序盤だけどBGMが汎用RPGすぎて気になる。なんていうかギリシアぽくない。
ペルシアとかスパルタとか国別の雰囲気って味わえないの?
そして3のクエス信者だった俺からあの効果はがっかりだorz
と思い入れゆえに違和感ばかり並べ立ててみたが
それでも今回も話は神という評判を信じてちゃんとEDまでもってくつもりだ。頑張ってみる。
- 633 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 18:00:11 ID:2jmu2HNm
- 中古出始めたぞ
- 634 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 18:02:54 ID:b5agvEV0
- >>625
>>628とか見てると逆にアホの子お断りに見えてくる不思議
- 635 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 19:01:36 ID:XARUHAcP
- >>634
アホな子お断りというか、むしろアホな子じゃなければ
このゲームは楽しめない
この糞ゲーやって何も感じないとか頭おかしいんじゃね?
- 636 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 19:57:27 ID:JOuiuAZD
- 糞ゲー以下だね
これ楽しめる子はキャラが好きなキモヲタくらいでしょ
- 637 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 20:21:48 ID:ef/ktkG0
- あああーーーセーブさせろって!!!!頼むから!!!!
まずセーブできない意味がわかんねえし!!!!!!しねよ!!!!!
- 638 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 21:18:18 ID:5TZ+/5Na
- 『ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜』開発スタッフインタビュー
http://www.nintendo.co.jp/nom/0806/hercules/index.html
野島以外は主要スタッフが絡んでなかったみたい。
どうりでな・・・・。
- 639 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 22:59:29 ID:563bFqa+
- >637
単純にハマリをなくす為なんだろうけどな。
だったら中断セーブをつけるか長ったらしい連戦をなくすかしろと。
- 640 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 02:39:45 ID:kxsqPXpq
- >Q. ユーザーインターフェースで、大きく向上したところはありますか?
>近藤 いま思い返してみましたけど、対応した要望が多すぎて、思い出せないんです(笑)。
>堀田 特に大きいのは戦闘のログ画面だと思います。
> 敵にいくらのダメージを与えた、状態異常があった、アビリティが発動したなどという情報が、
> DSの下画面に表示されますので、上画面でのアクションを見逃してしまったときはこちらを
> 見ていただければと思います。また、戦闘中に新しい用語が出てくると、ログ画面にその解説が出てきます
・・・デバッグログで作るのを下画面に出しただけじゃねーかよw
そんなもんゲームで開発やってりゃ普通は開発中は入れてるわw
- 641 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 03:13:50 ID:iIVDci8N
- そもそもログ画面なんか全然見てねーしな。
ログって言葉、世界観壊しかねないから
別の名称使って欲しいよ。
- 642 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 16:07:05 ID:iWI9u3DZ
- 任天堂はUIとかYES/NOでどっちが選択されているかとかものすごく細かい決まりがあるんだよ
さんざんクソだクソだといわれている
セーブ後の「続けますか、の項目、逆だろ!!!!」も任天仕様だから仕方ない
チュートリアルとかも細かく細かく、と言われたんだろうな
それを言われたまま組み込むだけというのも問題ありすぎだけどな
- 643 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 16:21:06 ID:xiTBJBDQ
- >>642
決まりの詳細がわからないけどデフォがYesにあってればいいなら
「終了しますか?」じゃなくて「続けますか?」にすりゃいいだけじゃね
それとも文言まで規制されてんの?
- 644 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 17:52:20 ID:0iPamKXN
- 魂の証明に限らず
このシリーズは戦闘のバランスが悪い
やたら仲間を呼んだり、蘇らせたり
中盤以降そんな敵ばかりでいい加減に萎える
今回は聖女の香りで敵を一定時間封じ込める事が出来るが
3、4は効果が殆どなかった。 その分マシかと思われる
- 645 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 17:53:34 ID:kxsqPXpq
- テンポの悪さはシリーズで群を抜いてるけどなw
- 646 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 18:05:31 ID:CVoh25r/
- 次のネガキャンはどれにする?
- 647 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 18:06:38 ID:kxsqPXpq
- シレンが危ないと睨んでいる
俺が買う予定だから不安なだけだけどな
- 648 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 19:41:13 ID:nI5f90AK
- 今シュキオンの正体わかったところまで来たんだが、全然面白くないけど
これから面白くなるの?20時間越えたら面白くなるってきいたんだが。
- 649 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 20:53:41 ID:mcuWL/OV
- ヘラクレスのイベントまではやってみて欲しいけど
合わなかったならやめてもいいんでは
- 650 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 20:53:45 ID:sHM3Gwvy
- キバじゃないんだから・・・
- 651 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 21:17:49 ID:iWI9u3DZ
- >>643
文言の指定はあって当然。というかどのハードでもあるよ
ボタンの呼び方からすべて決まってる
SCEの場合はボタン表記のデザインまで決まってるよ(色まで)
- 652 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 23:10:18 ID:0iPamKXN
- 終盤のザコ HP5000近くありやがる
キツ杉!
- 653 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 00:04:05 ID:AEN3UA3Q
- >648
俺はヘラクレスさんの正体が分かった辺りだが
今のところそれほど面白いわけでもない。
- 654 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 00:10:03 ID:JdPwkutx
- というか、イベント後のヘラクレスさんに馴染めない。
- 655 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 01:10:25 ID:RAcnrww4
- 俺もなじめんわ。
急すぎる…辛い
- 656 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 01:22:33 ID:1l5pcE2E
- >>651
もしかして業界歴短い?もしくは素人ですよね…???
その辺の文語は絶対的なものではなくて、ハードメーカーに確認して、
OK貰って変えていいんだけど。つか、どこもそうしてるし。
ただボタンに関しては、ゲーム中で使う名称は変えられても
記号的な形や色は、おそらく変えられない。
- 657 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 01:58:40 ID:K8ckG+ms
- >>651
任天堂のゲームは全てセーブ後「終了しますか」になってるの?
- 658 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 01:59:10 ID:c0q6XiwG
- >>649
やってみる!ありがとう
>>653
過大評価なのかな・・・。
- 659 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 02:14:58 ID:BRKY4QuV
- >>658
おまいはFFでもやった方がいいんでね?
- 660 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 02:29:25 ID:c0q6XiwG
- >>659
FFは12以外好きじゃないな。
ヘラクレスに関して言えば今のところ、各人の正体のみが謎になってて世界観が狭いなと
感じるんだよね。オマケに一本道だからフィールドも閉塞感があるし。
- 661 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 02:30:23 ID:RAcnrww4
- 分かりやすさを求めるならFFのほうがいいよ、マジで
- 662 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 02:51:37 ID:c0q6XiwG
- 複雑だろうが単純だろうが、面白ければいいんですよ。
不死身の正体知ってもあんまり驚かないというか・・・もっと初めから伏線はられまくって
正体出てくるとかなら面白いけど。直前のイベントで出てきたことのみしか関係の無い
ストーリーってどうなんだろうか。主人公の回想にしても要所要所で出していけば効果的に
なるだろうに。
今のところの謎はヘラクレスが何故神に封印されたかみたいな話だけど正直興味ないって言うか
それを知ったところでふーん・・・って感じというか。全体的に謎を追う話なのにその謎に魅力が無い
気がするんだよね。
- 663 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 03:46:02 ID:RAcnrww4
- フクザツなんじゃなくて明確には語られないんだよ
そういう味を楽しむもんだ
- 664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 04:27:02 ID:CjjD/LtB
- >>662
2週目やればわかるけどさりげない伏線が結構張られてる。
- 665 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 06:24:12 ID:yQ2QP5Bc
- >>651
セーブ時の問い合わせについて文言指定はない
例えばSCEのPSPであれば「メモリーカードTM」等の製品名称に関する文言指定や
倫理に反すること等は支持される
任天堂も倫理に反することや製品名等で基本的には同じ
知ったか乙
- 666 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 06:37:07 ID:UVms072p
- クズ共が
クソ機種dsに何求めてんだ
- 667 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 07:17:07 ID:wcjgGggg
- このゲームは機種やメーカー関係なく糞だから
- 668 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 08:05:42 ID:yQ2QP5Bc
- 正しく糞ゲー
- 669 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 08:21:19 ID:3wdjOcJH
- よwww
MGS4売れるといいねwwww
- 670 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 09:20:26 ID:YD/rIs2x
- どうした突然
- 671 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 10:43:35 ID:F6QH+WM6
- 俺がなんでヘラクレス楽しめてるのか判った。
昔大好きだったRPG『エナジーブレイカー』に似てるからだ。
- 672 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 12:39:07 ID:Y/tZZFyc
- ぺらっぺらゲー
- 673 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 15:01:54 ID:iurPym5L
- >今のところの謎はヘラクレスが何故神に封印されたかみたいな話
神がヘラクレスを封印とか何のことでしょう。
神が存在が罪としているアレを使って英雄をどうにかしたとでも?
矛盾してるだろうと疑うところだろ。まったく字面しか見てないな。
- 674 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 15:23:39 ID:f2fmHjia
- ほんっと、ゆとりには辛いゲームだなww
- 675 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 15:41:49 ID:S6y8i2Lj
- 強敵ででてきたハチっころに瞬殺された。
でもコンティニューで戦闘の頭からやり直しって緊張感も何もありません。
- 676 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 16:21:44 ID:ncVXrpRl
- タッチペン使うことを重要視しすぎて糞システムになっちまったな
次回作はPSPで出してくれよ、画面も綺麗だし
- 677 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 23:06:39 ID:HPN0tt0o
- こんなんじゃ、もう次回作なんて出ねぇよ…
- 678 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 02:50:21 ID:xgMwoY8b
- シナリオ、キャラ以外がとてつもなく糞ゲーじゃないか
死ねパオン
- 679 名前:665:2008/06/05(木) 05:02:52 ID:GJcGR43A
- フラゲで今クリアしたがシレンも若干微妙だった。
でもやっぱこれよりは全然面白いし比べ物にならんねw
- 680 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 05:04:49 ID:GJcGR43A
- シレンの話書いたのは>>647だったw
- 681 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 16:16:08 ID:ol2kYmpq
- >>673
存在が罪としているアレって何だよ。字面どころか字面すら出てきてねぇから
困惑してんだろうが。
- 682 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 18:43:29 ID:2SqWQZNU
- ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
- 683 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 19:13:45 ID:IdiQINhv
- せめてストーリー把握してから煽って欲しい
にしてもwiki改悪したのはどこの馬鹿だよ
3のストーリもダダ漏れになってるし、魂のキャラ紹介も私見入りすぎ
- 684 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 22:00:37 ID:i/EDmX1z
- 人間相手の戦闘でもモンスターたちはとか表示されるのな
ほんと詰めが甘い
- 685 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 23:44:23 ID:EcN618QP
- これシナリオそんなにいいか?
- 686 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 00:50:06 ID:NBeaqc0U
- >>683
文句あるなら自分で直せ
俺も直したことあるが、今のヘラクレには粘着がいて
戻しちゃうんだぜ
- 687 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 01:12:53 ID:M5pwlCjE
- 次回また一本道ゲーだったら、パオンのゲームは二度と買わない。
- 688 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 01:25:40 ID:fXlVmtNu
- >>687
今の売れ行きなら次回作はありえないから安心しろ
- 689 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 01:54:13 ID:M5pwlCjE
- 安心した
- 690 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 06:13:09 ID:l1nUrw/W
- CM結構打った割りにはたいして売れ無かったな
- 691 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 10:56:11 ID:PsuUqCd8
- 問屋も任天堂ブランドということで、
多目にとっただろうに、この数字は
ちょっとあり得ないですねぇ。
- 692 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 11:10:00 ID:hSW1qISK
- まぁ任天堂が販売元なら一定水準以上のクォリティは期待するだろうしなぁ。
ここまで未完成な状態で出されたらさすがに売れんわ。
あと1年半煮詰めてドラクエXIが下火になった頃に出したら丁度いいくらいの完成度だったな。
もう遅いけど、これは詐欺レベルだ。
- 693 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 11:10:57 ID:hSW1qISK
- IXだなw
- 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 11:34:15 ID:2oWg3/kv
- 詐欺(笑)
- 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 13:13:28 ID:LOK0S0HV
- >>683
途中までやったが、ここから面白くなるの?が発端なのにストーリー把握してたら
やる意味ねーよ。
シュキオンの正体あたりの場面では、ヘラクレスはオリジナルがあのシステムに組み込まれてるかも…
みたいな話しだと思うが違うの?かかとだけ不死身じゃないとかも意味不明だし。
まぁ、クリアしてからまたくるか。
- 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 13:19:32 ID:2oWg3/kv
- アキレスの神話も知らないなんて無知にも程があるぞ
- 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 13:26:11 ID:6LANDCJM
- ここまで無知だと主人公の正体知っても多分ハァ?だろうな
あと「神が存在が罪としているアレ」はもうその時点で出てるから
- 698 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 14:07:35 ID:c28P9TBR
- しかし静かな葬式スレだな…
未完成品というけどそこまでか?という気もする
もしコレがDECO存命でDECOから発売されていたら大絶賛されてるとおもう
逆にDECOだから許される、という話もあるがw
やはり任天堂から出るゲームは100点満点でないとダメ、ということか…
- 699 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 14:36:00 ID:n2cZTKqL
- GKが戦闘のテンポが悪い、てしか叩きどこ無いのを未完成だ! てプレイもせずにぬかしてるだけだろ
その手に限ってストーリーに関してはノータッチだし
無能にも程がある
- 700 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 14:37:02 ID:vXgiK7xG
- >>696
アキレウスの神話のパロディだったのか。
それは知らなかったわ。無知だった。ただ>>697が言うように主人公の正体を
知ってハァ?となるような脚本なら糞だと思うわ。神話等を知ってる奴が全員じゃないだろうし。
途中の核ではない話にパロディを持ってくるのは良いと思うが核の話なのにゲーム単体では分からないとなると・・・。
RPGらしく、そこらへんを町の人や何やらに会話させるべきだと思っちゃうなぁ。
という事は神話を知っている奴には結構面白い話だけど知らない奴には糞って話なのかね?
だとしたら神話調べてみるが。しかし、神話知らないで無知にも程があるって言うのは疑問だわ。
神話知ってる奴なんて実際そんなにいないぞ。俺の無知は認めるけど、周りに神話知らない奴が
いたとしても無知とか言わないほうがいいよ。けんかになるから。
>>697
「神が存在が罪としているアレ」って何だよ。まず日本語からしておかしいじゃねぇか!!!
「神が存在が」ってどういうことだよ!人を無知呼ばわりする前に日本語覚えて来い。
- 701 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 14:43:20 ID:6LANDCJM
- >>700
主人公の正体については
かなりの数の日本人がその名前を知ってると思われるキャラ
アキレスのかかと知らないんなら
主人公の方に関しても知らないんじゃないかなと思っただけ
だと思うんだがどうなんだろう
最近の小学校でもちゃんと教えてるのかな
あと、神が「存在が罪」としているアレ、という風に読めばいい
- 702 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 14:54:15 ID:vXgiK7xG
- >>701
知らなかったというよりは、アキレスの件は確か過去に見た覚えあるんだけど、
直結しなかったし思い出せもしなかった。なかなか神話なんて読む機会ないから。
多分小学校では教えてないと思うぞ。っていうかさりげなく馬鹿にするなw
「神が存在を」ではないのか。ごめん皮肉抜きにこんがらがってきたわ。
俺はアンチヘラクレスではないから叩くつもりは無いけど、やっぱり町の人の会話や
ちょっとしたイベントの伏線(全クリしてないからまだわからんが)を生かして欲しいとは
思う。シュキオンの正体も直前に現れた化け物しかヒントなかったように思うし。シュキオンの
正体自体が大して重要ではないからかもしれないけど。もうちょっと謎の奥行きを深くして欲しい
感じ。
クリア前に批評とかナンセンスなんで(既にしているが)一度クリアしてみますね。
- 703 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 14:56:38 ID:LJY7HK86
- >>699
葬式スレにまで来て火消しかよw哀れだなw
売り上げが全てを物語ってるから何言っても無駄だろww
糞なゲーム仕様など度外視したパーフェクトなシナリオが売りなんだっけ?
あれだけCM撃ちまくって3万?2週目にはランク外てwアリエネェwwww
- 704 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 15:10:27 ID:R1ASrR0i
- 素人がRPGツクール作ってるみたいなクソつまんない上に内容のない
そのへんの一般住民のメッセージがマジ腹立つ。
こういうのはサブシナリオライターの仕事なの?
ちゃんと仕事しろよボケ。
- 705 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 15:26:04 ID:6LANDCJM
- >>702
俺は小学校で教わったんよ
ただ今も教科書に載ってるかは知らない
教わってたら正体分かった時に理解できると思うよ、多分
神が〜に関しては
「(その)存在が罪」と神が(認識)しているアレ、と適当に補って順番変えた方が分かりやすいか
まあとりあえず一度クリアしてみ
もうシュキオンの正体分かるところまできてるんだし
そっちの方がここでの話しも早く進むだろう
- 706 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 15:40:20 ID:n2cZTKqL
- >>703
CM公開当時から言ってるが単純に宣伝が下手なだけだろ。
元々マイナーシリーズな上に、前情報ゼロ同然ときて売れるわけがない、つーか新規を呼びこむ要素が全く無い。
なのに無駄に出来が良いCMがゴールデンでもバンバン打たれたから、GKだけがわらわら寄ってきた、て話。
CMが面白そう→売れてしまうかも、て勘違いしたんだろうな。いくらCM打とうがそれが売上に直結するわけがないのに。
で、ここに残ったのは、見えない敵に不戦勝したのを大勝利! てわめくお前みたいなのと、
相も変わらず見えない敵相手に中身も読む相手も無いネガキャンをやってるGKだけ、と。
俺は後者をバカにしてるだけだよ。火消し云々以前に必死に何を燃やそうとしてるの?て話。しょぼい燃料かけてまで。
どうせやるならシレンでも叩きに行った方がよっぽどか手前のためになるのに。
- 707 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 15:54:06 ID:e8L0v5hD
- 確かにな。ネガキャンするほど売れてないだろ。
本スレもここも全然もりがってないし。今旬のMGSでもいけばいい。
アンチも信者も異様なくらい盛り上がってる。人気ソフトってのはそういうもんなんだから
- 708 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 16:28:26 ID:kob0OnEl
- ゲーム自体が糞で売れてないのを認めずに宣伝が下手って論法に摩り替えてるのはどうかと思うね
ゲーム買う上での前情報ってなんだよ?「クソゲーだからCM打っても売れてない」だろ
- 709 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 16:30:14 ID:JAAYb5fJ
- 最近、最低限の気配りってのが出来て無いゲームが多いな
開発者のオツムを疑う
- 710 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 17:14:13 ID:psBBlywg
- >>706>>707
ゲームやった人がガッカリして
本スレでは迷惑になるということでここに書き込んでるとかいう発想はないんですね
なんでもGKとかアンチとか思考が単純でいいことですね
- 711 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 17:49:13 ID:VSEeh1D5
- 常に監視してるもんだから本スレと区別がつかなくなっちゃったんだよ
- 712 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 18:34:10 ID:WRkpViv0
- 狂ったアンチが付くほどのシリーズでもなく、
売り上げ見ても次回作は絶望的。
信者も続編が出ただけ奇跡と思ってるしこんなもんでしょ
- 713 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 18:40:56 ID:n2cZTKqL
- >>708
初動よく言って30パー弱だっけ?それが全てを物語ってるでしょ。
元々全く注目されてない。大体CMが流れる前まではGKなんぞ見向きもしない静かなスレだったのに。
クソだから売れない、てのが不戦勝乙つってんだよ。売れないもんが売れないべくして売れないのを適当に理由付けて大勝利かおめでてーな、て言う。
初動が悪いのはクソゲーだからだ!とか言い出したら笑うけど。
ついでに、出荷本数が多いのは任天堂ブランドのなせる技だな。で小売り涙目と。マベと同じようなもんだ。
>>710
そういう良識人がいないとは言わんけど、今ここにいるの明らかにそうじゃないのばかりでしょ。
明らかにそう見えない頭悪い叩きばっかだからバカにしてるだけですよ(^^)
仮にもプレイしてる奴が、テンポ悪いてだけで中身にも触れずに問答無用のクソゲーレッテルとかせんから。
- 714 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 19:33:56 ID:kob0OnEl
- >>713
途中で投げて売ったけどプレイしたうえでのクソゲー認定した、お前の言うところの”良識人”なわけだが?
まぁ、葬式スレで必死にこのクソゲーを擁護するような信者に何言っても無駄だろうけど。
- 715 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 19:41:31 ID:n2cZTKqL
- 擁護に見える、て時点でお里が知れる。
俺が「これはクソゲーじゃないよ!面白いよ!」て言ってる信者に見えるってかw
GKじゃなけりゃ可哀想な頭だな。
- 716 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 20:04:03 ID:H05UbC2H
- まあもうどうでもいいんじゃね?
こんなの終わったゲームだし書き込むことすらないよ。
- 717 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 21:33:45 ID:OIJRhEFF
- わざわざこんなに回らない葬式会場まで書き込んで良識人(笑)
「途中で投げたから売ってきた」と喜々として書き込む滑稽さに気づいてねw
本当に糞なら書き込みなんて出来ないくらい腹が立つもんだ
- 718 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 21:39:35 ID:qT0SQ0Au
- 俺はいまだにクリアできてないから困る。
早く終わらせたいのに長ったるいー。
- 719 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 22:31:24 ID:/12ifNN0
- >>698
でももしDECOが存続していたら、
こんな一本道で話見せられてるだけってゲームには
ならなかったと思いますよ。
- 720 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 22:59:22 ID:H05UbC2H
- 本当に糞だから回ってないんだけどな。
- 721 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 23:26:39 ID:A4mQjub4
- つかこれロープレではなくて、アドベンチャーゲームだよな。
でもなんで4のシステムを継承しなかったんだ?
4はシステム評判良かったのに。
ヘラクレスの栄光のファンだったんだろ。今回のスタッフって?
- 722 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 23:40:39 ID:l3TtgM+n
- 前作のシステムを継承しなかったのに疑問を覚える奴って
シリーズ知らないの?
- 723 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 23:46:14 ID:qT0SQ0Au
- 過去作は知らんな。
- 724 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 00:15:05 ID:6I+41OCZ
- 戦闘さえ一般的なRPGの倍以上のテンポでさくさく動けば…
たとえばコマンド入力後、5秒くらいで全演出、結果表示が終わって次のコマンド入力が可能になるくらい?もちろん基本システムはそのまま
だったら、縛りを入れた周回プレイで何度でも遊べる昔ながらの良作になったとは思うけどな
普通にやっても20時間程度でクリアなら、後戻りできない1本道でも大して気にならないし
- 725 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 00:20:03 ID:yRVpc5th
- 1000なら続編発売決定!
- 726 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 00:27:37 ID:dO26zXoU
- 1000にはまだ早いと思うが、初めてヘラクレスに触れたウチとしては続編は気になるところ
- 727 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 08:39:59 ID:fnQVH+f+
- 宣伝が下手って・・・
任天堂ブランド+TVCMってそれだけで最強じゃねーかよ。
CMすら流さないライトに認知されていないメーカーは死ねって事なん?
でもそー言うところでもコレくらいの本数は売っていたりするんだよ。
単に前評判がよくなかったのと実際にゲームの出来が悪いだけ
- 728 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 08:48:45 ID:74daE7S3
- ゼ,ロ,が,黒,幕
オ,セ,ロ,ッ,ト,が,ラ,ス,ボ,ス
ス,ネ,ー,ク,は,死,な,な,い
- 729 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 09:10:13 ID:z/uLD8zC
- >>727
CMに使う金をゲーム誌やらの広告費に回せ、と言うか前情報出せて話だよ。
どうせCMだけ見て買うような奴はいないんだし。ましてやこんなマイナーゲー。
宣伝費の無駄遣い。
ネットが充実してきた今日日、テレビCMが最強の宣伝手段なんてそりゃ時代錯誤だろ。
ついでに、前情報が無い=宣伝してない=宣伝下手、て事で。
- 730 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 10:02:27 ID:zRg8RYBX
- 宣伝下手にしたいならそれでもいいよ。
というかどうでもいいよ。
- 731 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 10:04:40 ID:74daE7S3
- 大して好きでもないくせに文句言ってるのバレバレ
愛のある文句ならすぐわかるっつうの
- 732 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 10:09:38 ID:hrevx4ol
- クソゲーに愛情なんか湧くはずないだろ
- 733 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 10:14:41 ID:zRg8RYBX
- 愛のある文句である必要がどこにあるのかと
- 734 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 10:53:48 ID:kHwFlDSS
- >>729
何年前の頭してんだよ。
ゲーム雑誌のような費用対効果の薄い雑誌に
大枚出す馬鹿、いまはいねーよ。
SCEですら見限ったのに。
金かけるならwebとテレビなんだよ。
- 735 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 22:13:43 ID:zRg8RYBX
- ようやく真エリスまで来た。羽だよ羽。
やっと・・・少しは面白くなっては来たが・・・。
すでに30時間。
ここまであのダルい戦闘と
トロいフィールド歩きを耐えなければならんことを考えると
とてもじゃないが良ゲーとは思えん。
- 736 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 00:00:31 ID:nMIB2yIz
- そもそもフィールドそんなに歩くか?
- 737 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 00:30:17 ID:QXew08LK
- フィールドを歩く意味がまったくないね。
- 738 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 00:50:35 ID:TZgorrUf
- >736
平原がどこにあるか分からんからとりあえず
関係ない場所もとりあえず足は運んだ。
- 739 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 00:58:55 ID:DwdXzEuN
- 関係ないところに行くのは自由だがそれで文句言うのはいかがなものか。
「どこにあるかわからん」なんてこと一回も無かったぞ
- 740 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 02:05:56 ID:TZgorrUf
- 平原の意味分かってる?
フィールド上のアイテム置き場のことだよ?
それとも俺が知らないだけでなんか目印でもあるのか?
- 741 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 02:16:37 ID:DwdXzEuN
- はぁ?中途半端なネタバレ情報仕入れてそれを解決するのがだるいってか?
どっか造りおかしいんじゃないの?
- 742 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 02:27:38 ID:MKgJYaOr
- 日本語でお願いします
- 743 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 02:50:32 ID:EfJRgywS
- 面白いRPGってのはフィールドを歩くだけで楽しいもんなんだよ
ドラクエ8とか
- 744 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 02:52:03 ID:vEG8yCwl
- ないない
あれかったるかっただけ
- 745 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 03:07:15 ID:DwdXzEuN
- ドラクエ8のフィールドは…一本道という意味でヘラクレと変わらんぜ
- 746 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 03:07:26 ID:MKgJYaOr
- ドラクエ8のフィールドは。。。。。。。。。
フィールドなら、FF7で飛空挺手に入れた後が
爽快で面白かったな
- 747 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 05:01:26 ID:h4oARr1G
- まあ快適性で言えば雲泥の差だけどな
もちろん、雲→DQ8 泥→ヘラクレス〜魂ryな
- 748 名前:740:2008/06/08(日) 10:52:46 ID:TZgorrUf
- >741
俺に言ってる?
町の武器防具よりいいの置いてあることも多いんだから
基本調べるのはそんなに変な行動でもないと思ってるが。
錬金、鍛冶、武器防具屋周るのに近い。
で、
>「どこにあるかわからん」なんてこと一回も無かったぞ
これの意味を教えてもらえる?
- 749 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 12:28:27 ID:TbCS23TH
- 簡単にわかったら隠しマップの意味がないし有り難味なんかないだろwww
馬鹿じゃねえのwwww楽したいんならPAR使うかWiki読んでクリアした気分にでもなっとけwww
- 750 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 12:46:28 ID:m3/zazV3
- 隠しマップ探すときは聖女の香り使いなさいよ
- 751 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 16:20:43 ID:TZgorrUf
- とりあえず信者がバカだってことはよく分かったわ。
まるで話が噛み合ってないのな。
俺はそもそも738でフィールド歩くのが遅いと言ってるんですが。
聖女の香りがなんの関係があるの?
ついでに言えば
>>「どこにあるかわからん」なんてこと一回も無かったぞ
>これの意味を教えてもらえる?
これに対し
>単にわかったら隠しマップの意味がないし有り難味なんかないだろwww
このレスはどういうことかな?
まるで矛盾してるじゃないか。
擁護したいのは分かったからもう少しまともな信者をよこしてくれよ。
- 752 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 16:50:05 ID:7WLrorpS
- こんな糞ゲーを擁護する奴に、まともな奴がいるわけねぇ。半分は関係者。
- 753 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 16:51:12 ID:RK3fqC3F
- お前が仕事でここ見てるのはわかったけど、
全員そうだと思うなよカス
- 754 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 17:10:13 ID:JZDIQft5
- >>751
擁護とか信者とか言ってる時点でアレだってことに気付けよ、間抜け。
- 755 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 17:15:45 ID:TZgorrUf
- >754
言葉遣いにしかケチをつけられないんですねw
- 756 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 18:55:49 ID:h4oARr1G
- まあまあこんな糞ゲーのために喧嘩すんなよ
- 757 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 22:24:55 ID:z44E2RjP
- クラニンアンケート受け付け期間だったので、書いてきた。
良かった点は少なく、悪かった点ばかり多くなったよorz
一言で言うと、「もう少し快適システムにしろ!」なんだけどね。
携帯電話の500円のアプリより快適さの低いゲームな気がした。
- 758 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 01:11:22 ID:oF0RGKbz
- >>751
その「平原」とやらがあるという情報はどこで手に入れたんだ?
町の人は教えてくれないぞ?
だったらネタバレ見たんだろ?
見なきゃ考えもしないし探しもしないから迷ったりもしない。
見て行きたいが、場所は知らないのなら迷うのも仕方ない。
それで文句をいうのはお門違い、ってことだろ。
そもそも追加要素を探すんなら好きでやってるんだから
それで文句を言うのはお門違い、ダルけりゃ止めろって事。
楽なのがよけりゃ絵本でも読んでろ
1から10まで説明してもらわないと分からないのね。
実際には多分説明してもわからんのだろうがね。
- 759 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 01:28:54 ID:QDDmOrkd
- というかどう考えても>>751はこのゲーム向いてないと思うよ
実際面白いって感じてないんだろ?
20時間そこらで終わるものならともかく戦闘は長いしボリュームも結構あるし時間がもったいないだけじゃない?
普通の良作ならともかく、これだけ好みの分かれるゲームだから君は多分駄目な側なんだろう
合わないのに無理してやるほどのものではない
- 760 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 02:59:03 ID:YmldSsbh
- このゲームの場合は合う合わないというより許容できるかどうかって感じ
合う人には合うゲームと言えるほど高尚なゲームじゃないね
- 761 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 03:45:04 ID:VW9SApL3
- 普通にするとありえなくはよ終わるから、
戦闘でたっぷり時間稼ぎました。
何十時間かかる大作です^^
そんなゲームだった。
- 762 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 04:09:41 ID:tmMzadAr
- まさに過去の栄光
- 763 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 04:11:14 ID:GNLNJiFW
- 4までは楽しかったのに、今作ゲームとして全然面白くねぇな。
- 764 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 07:02:49 ID:rh312j8g
- 流石に自分が気づかなかったものに気づいた人はみなネタバレというのはどうかと
- 765 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 09:20:14 ID:U1X/wHgO
- マザーやったら地雷が見つからないからクソゲーっていいそうだな
- 766 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 12:27:06 ID:BAcSxQow
- フィールド歩くスピードなんて気にならない
もっさり戦闘もあえて許す
このゲームの最大の欠点は完全な一本道
自由がないなんて酷いわ……
- 767 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 12:59:05 ID:LaPB2cK7
- >>766
それは欠点じゃなくてお前の好みだろう…
自由度が高いのを好む人もいれば物語的に無意味に前に戻ったりとかに違和感もつ人もいる
もっさり戦闘は欠点と言っていいと思う
テンポがよくなる事のデメリットを感じないから
- 768 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 13:06:26 ID:Uw/L8XJ8
- 魔法アニメーションが長い、ってんじゃなくて、いちいち操作感覚ももっさりなんだよな。
ログも盗んだ結果とかそういう肝心なところ載ってねえし。
ほんとにちゃんとテストプレイしたのか?
- 769 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 15:57:17 ID:s3be+9hL
- 問題なのはテストプレイじゃなくて仕様段階だといっておこう。
- 770 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 16:07:14 ID:iESxl8bf
- RPGで前の街に戻る理由ってアイテムだけなんだよね
それ以外はまったく意味がない
ショップで今まで言ってた商品買えていたらなんも問題ないと思った
- 771 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 17:15:35 ID:xUho5If7
- 地味に所持アイテム制限数が不親切だな
散々書かれている戻れない欠点とも相まってより不満になる
どうせなら装備品・回復アイテム・材料それぞれで
200個制限とかならまだマシだっただろうに
- 772 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 21:15:33 ID:58UAPhdH
- そんなに荷物持ったこと無いからわかりません
- 773 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 22:13:04 ID:rh312j8g
- 改良の素材になるかもしれないから捨てられないんだよな
- 774 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 23:57:37 ID:2OK928Sl
- そうか? 序盤からアイテム配置を見るに、さっさと見切りつけてもOKな感じアリアリだったがな。
てか、使ってない装備はバンバン売らないと序盤の資金ぐりがキツくなかった?
- 775 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 00:00:33 ID:CkiO7Xqx
- >>766
好みか、すまねえ
私はアイテム以外にも「この街の曲が好きだから」とか「あのキャラに会いたいから」とかで意味もなく行くことが多いんだよねぇ
RPGだから道の上を歩かされてるのは当然なんだけど、これだけ一本道すぎるとあまりにもプレイヤーに自由がないじゃない
- 776 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 00:09:40 ID:BPVuFlLw
- >>770
おまいは、んな糞なRPGばっかやってんのか?
ドラクエでも、ルーラ手に入れたら、前の街でイベントや
情報入手したりするだろが。
- 777 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 00:18:05 ID:xcpkeCjo
- >>776
自分の好みと違うから糞ってのは短絡に過ぎないか?
例えば物語り上では時間的に全く猶予が無いのに諸国漫遊できる、ソッチの方がおかしいと感じる人がいてもイイんじゃね?
- 778 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 00:20:52 ID:Lg2DnSzW
- プレイし難くて面白くないんですね。
購入しようと思っていたのに残念です。
- 779 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 00:23:13 ID:XKCM+Cxr
- >>777
FFTのことですね、わかります。
- 780 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 01:51:17 ID:gD7TEKwF
- >>777
それはゲーム的には全然アリだと思うが。
ただよほど時間的な猶予がない場面で、違和感が出そうな場合は
普通はシナリオや演出でカバーされている。
FF5でたとえると、ビッグブリッジの連続戦闘とかな。
今回のヘラクレスは、全体設計する奴が、
自分たちが細かい部分をフォローをしなくていいように
手のかかる苦労をせずにシナリオを一本道にしてるのが
気にいらんし、ゲームをつまんなくしてると思う。
- 781 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 02:22:07 ID:xcpkeCjo
- >>780
猶予についてはあくまで例えで、戻る事の是非が問題だからなぁ。
シナリオ上行き先がはっきりしており、寄り道や後戻りの必然が無いから不要といえば不要だよ。
あればあったで楽しめるが、無いと楽しめないってのはチトおかしいかと。
- 782 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 02:59:55 ID:LwtnvgGI
- 無いと楽しめないとまでは言ってないけどね。
ただ今作はそこが一番面白くないと感じただけ。
一本道のシナリオを読むだけだったら、
小説20冊買って読んだ方がお得じゃね。
- 783 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 03:25:09 ID:euftNbDU
- この戦闘が嫌いなら小説1本でも明らかにそっちの方が得だw
ただまぁ、戦闘が楽しめればそれなりに価値はあるだろうね
あと一本道とはいえゲームならではのシナリオと小説ならではのシナリオは全然表現法が違うし
ただ一本道って言い方はちょっと違和感あるかも
DQもFFも基本全部一本道ゲームだし、一本道自体はそんなに問題じゃないだろう
前の町に戻れないことが残念なわけで
そんなことよりも戦闘のテンポとかシステム回りの方がよっぽど重要な問題だとは思うがね
- 784 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 03:34:43 ID:l091Drx6
- 1回の戦闘が長くなるんなら、船の上の連続戦闘とかなしに
すればいいのに。
パーティー分断の連続ボス戦闘なんて、最初にザコ戦もあって
一体どんだけ続くんだよってイライラした。
しかも途中でセーブできないと来ている。
要所要所でセーブするか聞いてくるくせに肝心のところで
ないんだよな、これ。
- 785 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 04:04:03 ID:m5Jf7GNX
- 戦闘のエフェクトにかかる時間がせめて半分程度だったならなあ…
- 786 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 04:19:25 ID:nuSVe2H1
- 「戻れない」というのは以外だったけど、
戻れると今度は「仲間が増えるたびに全部の神殿廻るのか」
とかなるんで止めたんじゃないかね。
テキスト考えるのめんどくさかったのかも知れんが。
「ドラクエとは違う」方向性として打ち出したかったのかな。
町とダンジョンがSLGのインターミッションとステージっぽいよね。
- 787 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 04:44:01 ID:m5Jf7GNX
- 殆どのRPGは基本的に一本道だろう。
ルーラとかで前の街に戻ったってシナリオの展開が変わるわけではないんだし。
あとはサブイベントや街の住人と会話するくらいだけど、このゲームの場合
サブイベントは無いし街の住民の台詞は全然作りこんでないし、戻れたところで
意味が無い。
- 788 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 04:54:50 ID:eXhvzGIu
- フィールドを自由に動けるけど話で次に行くとこが決まってる一本道と
道中が本当に一本道
ってのは全然違うと思うけど
たいていの一本道RPGっていわれるのは前者だろ。これは文字どおりの一本道RPGだし。
上でも言われてるけど本当にこれはFEやスパロボようなキャンペーンシナリオなSRPGのようだな。
- 789 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 07:02:06 ID:wrA3fsL8
- SRPGの場合、キャラクターを移動させること自体に
ゲームとしての意味があるから楽しいんだが・・・・
- 790 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 07:23:39 ID:vEKdEF9N
- このゲームの一番クソなところは、街での情報収集が楽しくない、というところだと思う。
住民の台詞がクソすぎる。どこの街もたいして代わり映えしない。
あたらしい街についても全然面白みがない。
むしろ誰もいない家とかあってうぜえ。
こんなところだけTをリスペクトするな。
「僕のお父さんサビ取り職人なんだよ!」ってだからどうしたんだボケ。
これで今までの町もどれるって言われても嬉しくない。
- 791 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 08:39:31 ID:wrA3fsL8
- 家に入っても、タンス調べるか棒立ちしている
一人のNPCに接触して話すだけだもんな。
これっぽっちだったら、モデリングした家の中、
歩かせる必要ないでしょ。
街もそうだよ。キャラに活気がまったくない。
マップを回転させる意味も感じない。うっとおしいだけ。
- 792 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 09:12:57 ID:s7obFF/Y
- 毎日同じ人が来ないと葬式会場は過疎るね
- 793 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 09:33:08 ID:uZncCP5S
- ストーリーにも細かい粗が結構あるのにこのスレだと誰も指摘しないんだよなw
ニコニコ見ただけで叩きまくってるのが丸分かり
- 794 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 10:26:36 ID:vEKdEF9N
- シュキオンはどういう理由でいつから記憶喪失になってたのか、とか、
プロメテウスが不死を与えたアテナ王家の人間が、なぜ天空の門通れるのか、とか、
どことどこがどういう理由で戦争してるのか、とか、色々説明不足だよな。
そのへんこそを町の住民の台詞でフォローしてくれよ。
アキレスが戦いに疲れてたとか、トランティアどうなってるのとかさっぱり分からんよ。
- 795 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 11:42:29 ID:l091Drx6
- アキレスなんて、追っかけっこで逃げてた奴に
不死身な者達がいる中でぶっ殺されたからな。
エリスと最初いた奴なんて、主人公達から逃げた
果てにぶっ殺され、しかも、瀕死の状態での
セリフはエリスからツッコミくらうし。
- 796 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 11:49:12 ID:wxtJ1OiC
- >>794
そういう意見は本スレでもいいな。
俺もそのへんは気になるというか、適当すぎて残念だ。
- 797 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 11:59:35 ID:0t0L4ozH
- 描写されてないから妄想垂れ流すしかないんだよな
- 798 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 22:37:07 ID:xcpkeCjo
- >>796
いや、掘り下げるとネタバレになるし考察スレ向きだろ、常考。
- 799 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/11(水) 07:24:35 ID:sDWMiIkC
- >>793
一行目と二行目が飛躍しすぎ
ストーリーには満足してるから細かい粗を探してまで叩こうとは思わない
プレイアビリティの件が重点的に叩かれるのはそれが余りにも酷いレベルだからだよ
他が良いだけに余計に目立つ
- 800 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/11(水) 18:53:30 ID:fKcn+xWL
- ストーリーも色々叩きたい点はあるがネタバレになるし
- 801 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/11(水) 18:54:56 ID:X0HRNN3R
- あることないこと重箱の角をつつくように全否定するのがネガキャンだろ
おまえらもっとがんばれよ
- 802 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/11(水) 21:09:13 ID:7gs2kjpm
- どうでもいい
- 803 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/13(金) 18:32:13 ID:ej57RLBX
- 4までは面白かったのに。。。。
- 804 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/13(金) 18:49:48 ID:V0hjzPo0
- 携帯メガアプリで3がリメイクされるみたいなんだけど3って面白かったですか?
- 805 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/14(土) 00:48:15 ID:qF9pE11q
- 当時は面白ろかった。でも携帯で遊ぶくらいならエミ(ryくぁwせdrftgyふじこ
- 806 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/14(土) 01:32:05 ID:/G4d2ewm
- >>805
書き込んでから若干スレ間違ってる事に気付きましたorzすみません
時代遅れでPC持ってないしエミュなどの知識皆無なのでおとなしくアプリかSFCかってやりますw
- 807 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/14(土) 01:59:23 ID:gO5F4Vqu
- Wiiでもできるよ
ちなみに3も戦闘がだるくて有名
- 808 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/14(土) 01:59:48 ID:gO5F4Vqu
- 後シナリオが良いことでも有名だな。一応誉めておかないと。
- 809 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/14(土) 03:09:46 ID:5d4BNbDQ
- 主人公の正体が最後の謎だったのにあっさり最終決戦前に解けちゃったのだけは残念だったな。
あとなぜか最後に超絶パワーうpするのがイケメンだったせいで主人公の影薄くなっちゃうし。
- 810 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/14(土) 03:26:54 ID:gO5F4Vqu
- 決戦後に溶けるより前に解けたほうがいいと思うけどねぇ…
- 811 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/14(土) 10:12:26 ID:Q6Ycmv7C
- 昔やったヘラクレ4は、村人とキャラ入れ替えが出来てもっと面白かった覚えがあるのだが・・・
想い出補正ってやつかな。
- 812 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/14(土) 10:57:45 ID:XqCNvU3R
- 過去のヘラクレスがどうとか関係なくこれはとてもつまらなかった。
- 813 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/14(土) 10:59:22 ID:3RC3B0l+
- 次があるならシステムは4の延長線がいいな。
イベント連続、一度行った街に戻れない、
といった完全一本道ゲーは嫌ぁぁぁああ!!!111
- 814 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/15(日) 07:48:49 ID:I+2d3azN
- ついに流れすらしなくなったな。
- 815 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/16(月) 03:18:49 ID:SPP1WpiQ
- 葬式は速やかに
- 816 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/16(月) 12:02:43 ID:HWZZNSjz
- クソゲーという言葉がこれほど似合うゲームを買ったのは久しぶりでした><
- 817 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/16(月) 21:42:43 ID:pqDr4M4w
- まったくだ
- 818 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/16(月) 21:55:55 ID:15uc15dq
- 定期的にageてんのはなんなんだろう・・・
- 819 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/18(水) 06:38:57 ID:g+0ee5if
- キャラ好きなキモヲタと腐女子は喜びそうなのに、そいつらにも叩かれて開発者涙目www
- 820 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/18(水) 17:04:59 ID:g+0ee5if
- 開始10分でなんとなくクソゲーっぽいなって分かりました
- 821 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/18(水) 18:05:50 ID:1zEnvFmJ
- >>820
開始10分じゃ3もクソゲーといって投げ出すな
- 822 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/18(水) 20:17:17 ID:g+0ee5if
- 3はテンポがいいので10分があっという間でした^p^
- 823 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/19(木) 01:19:00 ID:jkfohSJF
- 初めてこのスレ見たが、さすがに「工作員が擁護している」と思わせる
部分があるなー。
批判している人は、戦闘のテンポの悪さを中心に、インターフェイスの
不親切さ、メニュー階層やボタン割り当てのおかしさ、ゲームシステムに
関する、俺から見てまっとうな批判をしているのに、擁護派はGKだの
アンチだの言って、やってないはずだと決め付け、無理矢理な擁護を
している。SRPGだからいいんだとか。
更に、テンポの悪さやチュートリアルに関する問題を、任天堂がそう
させたとか、外部に押し付けるような書き込みも多数。さすがにこれは
パオンの開発の誰かが書き込んでると疑わざるを得ない。
- 824 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/19(木) 01:52:32 ID:nNegMmSw
- いやまーもともと熱心なファンがいるソフトだし。
俺も熱心なファンだが、「熱心でない」ファンがつくように
改めるべきところは改めて欲しいけどな。
それで癖も無くなっちゃう様じゃ本末転倒なんだけども
- 825 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/19(木) 02:43:38 ID:fcRo6w2L
- >>823
批判する側にも工作員はいる感じだけどな
戦闘のテンポの悪さとかはどうしようもないけど
戦闘の基本ルールとゲームバランスに関してはかなり良くできてる方だと思うし、全否定はあり得ないでしょ
たぶん内容そのままで、長くても20時間くらいでクリアできるように高速化すれば
昔ながらの自主的な縛りによるやり込みで長く楽しめる名作に化けたと思うよ
戦闘の過剰演出で台無しになってるけどね
- 826 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/19(木) 02:46:03 ID:jkfohSJF
- >>825
君と同じ事を言ってるだけだと思うよ。工作員じゃなくて。
君は台無しになった戦闘部分に目をつぶれば、シナリオとかキャラは
気に入ってる、とかあるんでしょ。
そういう人がいるという事は否定しないけど、RPGは戦闘が楽しくて
ナンボだ、という考えの人もまた多いのも事実。そういう人からすれば、
単に演出過剰でテンポが悪いという戦闘は、やっぱ受け入れられないだろうよ。
そういう人からすれば、全否定に近い批判になるのでは?
他の全てを打ち消してしまう、と。
- 827 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/19(木) 03:13:56 ID:nNegMmSw
- うむ、「初めて1時間でだるくて止めた」とかなら全否定になるわな
1時間で判断するな、とか言うのは勝手な理屈だからな
- 828 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/19(木) 08:48:19 ID:4WII+bDF
- ストーリーもそんなに良いか疑問だ
- 829 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/19(木) 08:51:42 ID:4WII+bDF
- スイーツ王女があいつとくっついたのにはワロタ
塔の兵士涙目
……これストーリーそんなに良いか?
- 830 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/19(木) 10:20:23 ID:6zbR3Fqp
- ヘラクレス3は面白い
これはストーリーも全て駄作
- 831 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/19(木) 11:25:54 ID:PKAR3hta
- 完全な一本道ゲーにしたのは、作る側が手を抜いたとしか思えないんだよ。
- 832 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/19(木) 19:42:43 ID:Rk9mBXDd
- よーするに
◯◯が仲間になった
↓
神殿めぐり
↓
あれ?どこ回ったっけ?
回ったら別に覚えなかったムカツク
ってスタッフは3で特に思ったんじゃないか?
それを取っ払えばシナリオもサクサク進むし。
そうしたら戻れない方が都合が良かった とか。
自由に行動が一切出来ないのはつまらんが楽な面もある。
しかし、こう、なんというか、その度合いがかなりズレてた。
「何かが発生:その時その周辺のみで選択解決」のみだもんな。
その場で白か黒か、そんだけ。
好きなグレーにしたいなら戦闘で楽しんでくれと言いたいんだろうけど
その戦闘も魔法・ログ演出で爽快感が今ひとつ。
後半余裕で勝てるMPや強さでも雑魚が鬱陶しいのは頂けない。
話がそんなに素晴らしいかと言えばちょっと短い。
シナリオ重視ならDSで無い方が画面綺麗でいい気もするし。
少しずつ損をしている作り。
- 833 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/19(木) 21:57:12 ID:eEbxIf5k
- 3がほめたたえられているが1をリスペクトして欲しい。
町の中と外も一つのMAPになってるっての、今やったら逆に斬新な気がする当時も斬新だと思ったし。
プレイ開始して町の上から外に一歩踏み出したら出てきた敵に速攻でやられた淡いおもひで。
いろんな意味で個性強かったよ1は。
- 834 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/19(木) 22:23:52 ID:6zbR3Fqp
- いいえノウハウとお金と開発期間が足りなかった駄作です
- 835 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/19(木) 22:44:53 ID:GUwp3Ur/
- >>832
プレイヤーに自由度を持たせるってのは、戦闘のバランス取りや、イベントの調整、
フラグチェックやシステムの管理も大変で、ゲーム全体を見据えた設計が必要。
今作のスタッフはやってない、つーか、やれる人間がいなかったんじゃないか?
- 836 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/19(木) 23:54:46 ID:uQSxHI8f
- 戦闘システム自体はこってたからな
そこらへんがSLGっぽく一本道の仕様にした原因かもね
- 837 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 00:26:31 ID:g8MGm+jn
- >>833
つ MOTHER
- 838 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 00:31:48 ID:iOPzxLiI
- >>835
自由度があるように見せかけることは出来たと思うぞ
後戻りはできないけど、いける範囲内に町が10個くらいあって
店の品揃えがみんなバラバラ、値段に性能が比例せず、先に入手できるものが弱いとも限らないとかね
何にせよマップを広く、移動速度を速くしなきゃダメなんだけどさ…
- 839 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 02:59:42 ID:j4HLMaIX
- まぁ次に期待ですよ
また一癖あるもん作ってくれるだろう
- 840 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 03:03:39 ID:MQ5sT7bu
- 癖があるけど、それが面白いってもんじゃなくて、単にインターフェイスの
作り方間違ってるとか、見せどころがおかしいってだけだからなあ。
- 841 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 03:23:37 ID:j4HLMaIX
- イヤーやっぱ悪い癖を削るって言うのはいいところも落としがちだと思うよ、やっぱりね。
- 842 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 03:56:00 ID:MQ5sT7bu
- それは無いな。
例えばこのゲームのセーブ周りの不親切な設計を直したら、このゲームの
良さが何か無くなると思うか?
昔のセガ信者らしく、「それがセガらしさだ」とかなんでも肯定する信心の
持ち主ならともかく。
- 843 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 04:01:18 ID:j4HLMaIX
- 「キャンプ」なんてメニュー要らんだろ、とか戦闘のターン終了もっと早くしろよ、
とかまぁ色々あるわけですがね、いやまぁ一個一個はね、
そりゃごもっとも、そうしましょう、ってな話なんだと思うよ。
でもそれを繰り返すうちに薄ーくなっちゃうと思うんだよね。
最終的には小説になっちゃうよね。
あるいはあらすじ1ページとかね。
これは当然極端だけど、つまらなくないけど面白くない、
アンチも居ないがコアなファンも居ない、そういうのになるほうをより恐れているんだよね。
- 844 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 04:06:24 ID:MQ5sT7bu
- >>843
いやいや、だからこのゲームの糞な部分は、良い部分とそんなに結び
ついてないだろw
まあ君がどこを良いと思ってるかは分からないが。
アストロロボササは異常に操作しづらいゲームだが、そのしづらさを
取ったら別にササじゃなくていい。
今回のヘラクレスは別にユーザインターフェイスとかテンポがもうちょい
親切でも、ヘラクレスはヘラクレスだろ?
- 845 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 06:58:58 ID:4yh+rbdJ
- 良いところ…どこ?
- 846 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 07:04:05 ID:K9RplXp1
- 良いところは、戦闘中のキャラのアニメーションぐらいじゃね?
ゲームとしては各段につまらなくなってるよな。
遊んでる感じがしねぇ。
- 847 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 13:46:32 ID:iOPzxLiI
- >>846
あれは悪いところだろ
よく動いてるけどプレイヤーを待たせて同じ演出を何度も見せるのはダメだ
イベントシーン1回使い捨てとか、戦闘シーンでも1秒たりとも待たせない工夫があれば別だけどね
- 848 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 13:51:34 ID:GM7YSslB
- 幻水2みたいにいっぺんに動けばよかったのにね
- 849 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 15:21:36 ID:J3u6xXgq
- >>847
それ言いだすと今のRPG軒並みアウトになりますよ?
- 850 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 17:13:02 ID:sqGHx9ls
- >>849
しかしヘラクレスだけこんなに言われるのは、よっぽどテンポが悪いんだろ。
- 851 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 20:15:12 ID:IUGsKSo9
- エフェクトの発動と結果が、今時一度で処理されないのが駄目。
個々のキャラクターアニメの動きは悪くないのに・・・
戦闘がかったるくてしょうがない。
- 852 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 22:07:58 ID:SKlNDQuR
- ログの必要性がわからん。
これはコマンド投入し終えたらしばらくTVでも見て待って
あとでログを確認してください、ということか?
- 853 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 22:54:05 ID:iuXLapPc
- キャラクターの台詞に馴染めなかった。
寒いというか緊張感ゼロで適当に流してる感じの会話ばかりで…
- 854 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 00:00:50 ID:hAoNkShI
- >850
未プレイ者かな?
ヘラクレスは本当に戦闘のテンポが悪いよ。
自分の場合、レポート書いている合間にプレイしたら、イライラせずに済んだ位だ。
ながらゲームなんて、オートスキップ&フルボイスADV以外にも出来るんだな…って初めて知ったよw
- 855 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 01:01:07 ID:gvq2kjdk
- 一応、このゲームの良いところも手短に指摘しとこうかな
ロ コ ス
- 856 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 01:39:50 ID:pghBs0sN
- >>844
いろんな人の意見を聞くうちに色が薄くなるって事
>>846
>>849
のように、いいと思う人も悪いと思う人も居るって言うポイントは多い。
色々聞いていると個性がなくなる、って事
- 857 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 01:52:29 ID:lV8Y2ThJ
- なぜシステムは4を継承しなかったんだよ。糞やろうが。
- 858 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 10:43:04 ID:gvq2kjdk
- こんな気だるい日の朝には、つい考えてしまうことがある。
戦闘のテンポが悪いくせに、無駄にエンカウント率の高いゲーム(を出す会社)が
一体なぜこの世から無くならないのだろう、と……
- 859 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 16:48:45 ID:RjV7gGy3
- 060922
仕事は未だ霧の中を闇雲に進んでる感じです。
まぁそのなんだ、共同作業で「できない」事を「できる」という嘘はつかないで欲しいっすな。
後で他人にとんでもないシワ寄せが来るのは明確なんだから。
隠したり騙したりして勝手に解決する仕事なんてないんだから…。
070202
不条理な事態だ!(大きな声でコッソリと愚痴らせて頂きます)
名声に媚びる方が、顧客の笑顔より優先される業界…まったく腐ってやがる。
プレイヤーの笑顔より売り上げか?信頼より目先の金か?ふざけるなよ!
そんな奴らだらけだから、上辺だけ取り繕ったハリボテ製品が乱造されるんだよ。
お偉いさんよぉ、アンタよりずっとずっと本質を理解している現場の意見を信じてくれよ。
頼むよ。
070421
仕事はかなり終盤なような、そうでないような…。
絶望的に遅いパートに呆れつつ、自分のパートに集中してます。
070621
仕事、相も変わらずズルズル延びてる。
愚痴しか思い浮かばねぇ…けど、言わない
080215
昨年まで作ってたゲームが、他の同ジャンルとの
バッティングを避けるために発売日が遅れるそうです…。
なんかもう、好きにして…って気分になってます。
080509
既に雑誌にも紹介されて、オフィシャルHPも立ち上がって、
そこで動画とかも見れるようになってて、某掲示板でこじんまりと
スレッドが立って、言いたい放題書かれてたりもするけど…
概ね自分が思ってる事と同意見でした。
個人的にはそんなに売れないかもなぁ…という予感もあったりして。
自分の中でその根拠も理由もわかってるだけに、なんともね…。
- 860 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 18:13:39 ID:VT1WZjrD
- 良いところより悪いところのほうが多かった結果だね
- 861 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/22(日) 00:05:24 ID:sVZaYWej
- いやでも良いとこも多いんだよ!つか総体的にはすごく良いゲームなんだよ!
それだけになんか妙に手抜きやアラが目に付くのが(しかもわりと重要な部分で)哀しい訳で
- 862 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/22(日) 02:44:37 ID:ECQVo6wD
- 悪いが全く共感できない。
良いとこってどこだか真剣に疑問だ。
- 863 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/22(日) 05:09:37 ID:EuwTTwWr
- いいところか…
戦闘システムのルールに近い部分はかなりいい感じだと思うね
100人いたら80通りくらいの戦術が出てきそうな感じ?
ボスは癖があるからとれる戦術が減ってくるけど
問題は…
そのいいところを食いつぶすように戦闘のテンポが異常に悪く、異常にプレイ時間がかかること
結果として雑魚戦をこなさないとかそういうプレイスタイルになりがち
内容自体は縛りありの周回プレイで10周くらいできそうなのにあまりのダルさ1周目で心が折れる
- 864 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/22(日) 09:32:46 ID:Ktd2wLNR
- >863
まぁ、盾を装備するかしないかだけでも、随分と戦略の違いは出るとは思う。
魔法エフェクトとかが異常に長くなく、テンポさえ良ければ、大部分の人に「戦闘が面白い」と評価されたかもしれない。
弱っちいザコ戦ごときでも、ダルダルな戦闘だと感じる仕様の現段階では駄目駄目だけど。
内容自体は周回プレイする気が起きる程ではないけど…良くも悪くも、在り来たりなストーリーだし。
せめてレベル引き継ぎがあったら、2周目するかもしれない。
- 865 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/22(日) 12:51:58 ID:K55gspgR
- ザコ戦がかったるくてしょうがない。
ザコ倒しても、だから何になるのって内容だし。
- 866 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/22(日) 23:55:14 ID:SApuMhfq
- そこまで行ったら坊主憎りゃ袈裟まで憎い状態だな。
ゲームをクリアしたって何のメリットも無いぜ?
止める時期なんじゃないか。
ところで参考までに「惜しかった」と思っている人ではなく「クソ」
と思っている人たちが好きなゲームを聞きたいな
- 867 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/23(月) 00:35:10 ID:FPfwGVml
- 聞いてどうするつもりなんだか
- 868 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/23(月) 00:57:18 ID:qyJlBaBP
- やってみようかと思ってさ
- 869 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/23(月) 01:44:25 ID:nkPqQFDc
- とりあえず、ヘラクレスの栄光の3と4、やっとけ
- 870 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/23(月) 02:38:28 ID:RzrOqGwC
- >>844
ID:j4HLMaIXは「これがヘラクレスらしさだ」となんでも肯定する信心の持ち主なんだろう
戦闘のテンポが悪くても「ヘラクレスは昔からこんなもん」って言ってる奴と同じように
ヘラクレスかどうとか抜きにして純粋にそのゲームが面白いかどうかで見ることが出来ないんだろうな
- 871 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/23(月) 03:20:35 ID:5h+tp/t+
- 純粋にゲームが糞つまんないんだけど
- 872 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/23(月) 14:25:49 ID:HatN+it8
- 葬式ってほど酷くはないな。
やっぱテンポだろう。
戦闘時代は本当に面白いんだけど。1ターン15秒ぐらいで終われよって感じ。
- 873 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/23(月) 15:03:38 ID:pszmd8ds
- 戦闘時代が糞つまんないんだけど
- 874 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/23(月) 15:25:16 ID:4ZDnbQ8K
- >>870
なにか優れてるものを感じれば個人的にゲームは面白くなるでしょう
面白いゲームの絶対評価はないよ
- 875 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/23(月) 21:50:34 ID:2e2YRxMP
- 80301
昨年まで作ってたゲームの発売日が5/22に決定したという報告が届いた。
そんな折、このゲームのメインプログラマーが突然倒れて、死んだ。
- 876 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/23(月) 23:16:54 ID:qyJlBaBP
- >>869
3,4はやった。
というかヘラクレ1,2,3,4はリアルタイムでやったけど、
それ以来はドラクエぐらいしかやってないのよ。
今風のテンポで面白いやつってのを聞いてみたくて
- 877 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/24(火) 06:38:54 ID:TC6aVarG
- ヘラクレスがこんな糞ゲーだとは思わなかった。
- 878 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/24(火) 15:00:15 ID:JjLvK0rL
- トロイ城の地下でイベントを終えた後、一度外に出てから
奥の宝箱を取るためにまたトロイ城の地下に戻ってきたんだけど、、、、、
入口の扉がしまって、外に出ることが出来なくなってしまったよ。
装備整えた後セーブしちまったから、もうどうすることも出来ない。
何も出来ない。なんだよこのバグはあああああぁぁぁ。。。。
- 879 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/24(火) 15:49:46 ID:QQtbr4pv
- 普通にAボタンで開かないか?
- 880 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/24(火) 21:42:09 ID:mSKl+VsZ
- Aボタンで開くかどうかなんか、何百回もやったよぉぉお。
扉の前で、ちょっとづつキャラ移動させてAボタン、
こちとらここまでの記録が台無しになるかどうか、必死ですからー。
やれることは、全部やった。あらゆることをやってみた。
で、結果、閉まった扉は永久に開きませんでしたYO(号泣)
はじめからやる気なんか、起きるわけがない。封印確定かな。
- 881 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/24(火) 23:37:29 ID:Y1IlzWVS
- >880
進行不可レベルまでのバグなら、メーカーに問い合わせてみては?
ちゃんとしたメーカーならデータ修正してくれると思う。
メーカー側で何とか出来ないレベルだったら、新品と交換になることもある。
「イベント後にトロイ城に入らないで下さい」と回答のみで終わる可能性もあるけどね。
- 882 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/25(水) 00:33:02 ID:IOqYfR7C
- そもそもトロイの地下からの出口は二箇所あるんだけど
どちらもダメなのだろうか?
- 883 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/25(水) 00:40:26 ID:IOqYfR7C
- 簡略トロイ地下地図。
初回は1の階段から降りてきて中央の部屋でイベント。
二回目は1でも2でも好きな方から降りてきて回収・脱出。
◎は扉の位置な。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■□□□□□□■■■■■■■
■■■■■■■■■■□□□□□□■■■■■■■
■■■■■■■■■■◎■■■■◎■■■■■■■
■↑.1.□□□■■■■□□□□□□■■■■■■■
■■■■□□■■■■□□□□□□■■■■■■■
■■■■□□■■■■□□□□□□■■■■■■■
■■■■□□■■■■□□□□□□■■■■■■■
■■■■□□□□□◎□□□□□□◎□□□□□■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□■
■↑.2.□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
- 884 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/25(水) 00:40:56 ID:bFBlRloB
- もちろん両方の扉で試しましたよぉぉぉぉぉぉお。(TT)
この部屋でやれることは全てやったと思いますが、、、、脱出魔法?
反対側の扉は、入って来た時から閉まっていて、開きませんでした。
そして入ってきた扉を閉めてしまったが最後。。。。。缶詰地獄。
- 885 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/25(水) 01:38:35 ID:Vu687Imw
- このゲームに脱出魔法や脱出アイテムみたいなのは無いよ。
だけどあと2つのセーブスロットはどうしてんの?
ちょっと前のセーブデータとか無いの?
- 886 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/25(水) 06:20:24 ID:EDjSqoSD
- ゲームやってて、セーブは3つ使わないです。
複数セーブすると、どれが前のデータだったか、
分からなくなってしまうので。
そういうとこ気にしながら遊ぶの苦手だし、
基本的にいつも上書きしてます。
クリアして2回目をやりたくなった場合、
前のデータを一番下にコピーして
また一番上に新しいデータを作って遊んでます。
やっぱりその時も2回目のデータは上書きしながら遊んでます。
友達から解いたゲーム借りても、セーブ1個しか使ってないので、
たぶん、友達もみんな上書きしながら遊んでるんじゃないかな。
- 887 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/25(水) 10:48:35 ID:Vu687Imw
- なるほどねー。納得。
俺も2周目は上書きプレイしてるからこういうバグは他人事じゃないよ…
- 888 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/25(水) 12:21:57 ID:/ly6PzJd
- セーブ画面にプレイ時間とレベル表示されるから普通は間違えないだろ。
二週目以降なら主人公の名前変えとけばいいんだし。
セーブ関連はいい作りなんだから使いこなさないともったいない。
- 889 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/25(水) 12:44:24 ID:Vu687Imw
- アイテムコンプ目指して材料やお金集めながらやってたら、
1周目から余裕で99時間過ぎちゃうぞ。
それに名前はお気に入りの以外つける気がしないし
セーブスロットも3つしかないから、気に入ったBGMのセーブも少ししか出来ないし
- 890 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/25(水) 13:39:28 ID:9eeGvVHE
- >>888
それはプレーヤー次第。お前は間違えないかも知れないが、
タイトルから適当に、連打でゲーム始める人も多いんだから。
兄弟で回して遊んでる子たちは、基本的にセーブは1個しか使わないよ。
- 891 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/25(水) 17:15:36 ID:7qi8LEqD
- >>880
触っても無反応、ってことか?(なんでもないところをタッチしたときのように)
なんだろな。これからトロイに行くし気をつけるぜ……。
- 892 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/26(木) 02:40:34 ID:AcJv+n3f
- 3と4のほうが古代ギリシャ感がある。下手すりゃ2も。それだけが残念
- 893 名前:TNOK:2008/06/26(木) 10:36:10 ID:9dBLRviG
- >>893ゲット。
というわけで、信者もアンチも四つん這いになれよ。
- 894 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/26(木) 18:31:46 ID:hPZUE3FO
- ンギモヂイイ!
- 895 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/27(金) 01:14:59 ID:17RoMBTm
- うーんこりゃちょっとバグかもね
電話ぐらいしてみるべきかも
- 896 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/28(土) 00:10:12 ID:c+2EjA+b
- テュポーンをオバーキルしたらどうなるの?教えて
- 897 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/28(土) 14:08:30 ID:9QNAZxJI
- 何もかもがノロすぎてプレイし続けるのが苦痛。
- 898 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/30(月) 09:20:13 ID:UlB4M41U
- TSUTAYAで3150円で売れた。
700円のゲームだと考えれば許せた
- 899 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/01(火) 00:47:22 ID:GqQywLCN
- つか新品がいま2千円台だろ、、、、
- 900 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/05(土) 10:25:23 ID:kMZaCyJ6
- 任天堂もなんでこんなクソゲーをニンテンドーチャネルで推しまくってたんだろうな
- 901 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/08(火) 09:29:14 ID:fyAuKT4E
- クソゲー以外に言うことはない。
- 902 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 19:15:46 ID:Y+S94myB
- ゜∀゜)クソッゲ!クッソッゲ!
- 903 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 11:41:12 ID:4uL5v0FE
- 逆に700円貰ってもやりたくない
- 904 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/13(日) 21:30:29 ID:HHDvVly5
- 信者も見捨てたクソゲー^^
- 905 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/14(月) 22:49:39 ID:ILCsn4Ln
- 野島の髪型、超キモい
- 906 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/15(火) 00:11:49 ID:TKzm4crU
- そんなにつまらんの?
- 907 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/15(火) 00:20:33 ID:TKzm4crU
- 何があるかわからんから、セーブデータは複数作るのが基本。大人の社会ではこれをリスクヘッジというのだが。
- 908 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/15(火) 01:02:50 ID:5XF6YLMe
- 勝手に基本とか言ってんじゃねーよ。
俺の周りのやつは、みんなセーブ1個しか使ってねーよ。
- 909 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/15(火) 07:05:12 ID:3NZ4I0M4
- >>908
お前の周りには誰も居ないだろうがw
- 910 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/15(火) 07:37:13 ID:5XF6YLMe
- こんなとこ書き込んでないでデバッグしろよ。制作者。
- 911 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/15(火) 14:58:44 ID:B7p9Cx60
- こんなクソゲーが黒字のこんな世の中じゃ
- 912 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 05:02:21 ID:dKy6NyEN
- DQ5やってみたが面白さが段違いだな
格の違いを感じさせられた
- 913 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 05:15:08 ID:pKaQLo2f
- 今日売りに行くんだからそんなに評価下げないでよ
- 914 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/27(日) 00:46:04 ID:oAbVVaYv
- ファミ痛のレビュー得点 8・8・8・7
明らかに任天堂ポイントプラスされてるよね
- 915 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/27(日) 14:11:31 ID:uyy5cv5b
- >>912
おう、わかってる奴がいるな…と思ったけどスレ違いじゃないか
- 916 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/27(日) 23:51:46 ID:jYku9bd/
- そんな、ドラクエと比べて段違いとかまで誉めたら誉めすぎだろう
- 917 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/04(月) 17:58:10 ID:NdpKGWNb
- 4より明らかに戦闘システムが劣化してる
あとグラが普通のRPGみたいだし
- 918 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/04(月) 21:56:06 ID:9wsgqCyA
- スタッフは開発終了する頃にこのまま出したらまずいと思わなかったのかな
いや、思ってたら出してないか。どんだけスタッフは無能なんだか
これじゃもし次回作が出ても期待できないな
- 919 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/05(火) 15:05:21 ID:ZkgUqe3j
- >>918
お前ホントに馬鹿だな。
ゲーム制作で一番重要なのは出来じゃなくて期間だ。
- 920 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/05(火) 15:51:20 ID:6FT6O1pJ
- 限られた期間で良い物を作るのが仕事だろ
このゲームのスタッフにはその能力がなかったってことだ
どちらにしろスタッフは無能ってこったな
- 921 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/05(火) 16:32:35 ID:/dosYAvI
- >>920
そうとは限らんぞ
会社の事情で無茶な納期せまられることもあるしな
メインプログラマー途中で亡くなられて、残りをやっつけちゃったんじゃないの?
- 922 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/06(水) 01:44:14 ID:+s4sPRhN
- しかしクリアするまでやってると結構慣れてくるんだな、これが。
開発人もなれちゃってダメさに気づかなかったんじゃないの
プロとしてそれはダメだけど
- 923 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/06(水) 22:57:35 ID:uxzb7fwn
- aa
- 924 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/17(日) 10:48:59 ID:9HP/33d/
- またGKのネガキャンか
買ってきたら普通に良ゲーでGKの酷さがわかった
- 925 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 14:52:51 ID:g18sXfXP
- 邪道だが、チート使っても快適じゃないゲームは久しぶりだぜ
- 926 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 02:11:10 ID:N5JtOPsI
- チート使ってる時点でゲームじゃないしそれ
- 927 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 11:37:23 ID:SSaTKEIF
- ASHといい勝負だよね
- 928 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 13:28:33 ID:H8oqD4yI
- DSでワースト5に入るクソRPGだよね
- 929 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 16:21:08 ID:0341uCUs
- なんだこのネガキャン
ASHとはえらい違いだろ
こっちはDSのRPGトップ10に入る出来です
- 930 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 16:22:25 ID:0341uCUs
- 悪い‥
ここアンチスレだったか・・orz
- 931 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/14(日) 20:16:27 ID:uuGLXQUW
- このゲームを楽しめる人はどんな理不尽な人生でもきっと楽しめると思うよ
交通事故にあって入院して精密検査したら自分がガンで余命3ヶ月とかいわれて
葬式の準備や墓の用意までしたのに 実は前の患者のデータと間違えてましたとかいわれて
無職じゃまずいってんで 前の職場にいったら とっくに後任者が決まっていて
八方塞り みたいな人生でもね
- 932 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/14(日) 21:57:34 ID:b917Rs2U
- はぁ?死ぬかと思ったら助かったんならラッキーじゃん
君はどんなに恵まれた人生でも楽しめないだろうね。
- 933 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/14(日) 22:09:40 ID:uuGLXQUW
- このゲームが楽しめるならもうどんなクソゲーでも楽しめるんだろうな
ある意味羨ましい。
- 934 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 11:35:33 ID:wbwdB5u4
- ここって糞スレ?
- 935 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 21:39:24 ID:ai7Xg2JA
- >>305
グランディア1をDSでリメイクすればいいんだよな。
- 936 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 21:43:52 ID:S/QRO0wZ
- できるのならな
DSでまともな移植やリメイクが望めるのってSFCまでのゲームだろ
- 937 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 22:07:42 ID:ai7Xg2JA
- 聖女の香りはマンコの匂いでOK?
- 938 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 00:32:25 ID:UoXVkVEv
- いや、PS1クラスなら余裕だろう。
問題はそこまで気合を入れるソフトハウスが少ないって事で。
- 939 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 02:05:29 ID:CY80XnIl
- DSでPSクラスのゲーム作れとかいうと光田さんに怒られるよ
- 940 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 02:07:29 ID:Ri6RGCy5
- 新品2kなら まぁいいんじゃね?
持ってないけどw
- 941 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 11:17:18 ID:kpctR3Ab
- 去年ぐらいから出たDSの圧縮ツールが超効率良いんで
グランディア位なら全然問題なく移植可能かと。
最近やたらDSソフトでアニメやらムービーやら出てるでしょ。
- 942 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 08:29:45 ID:ttb0Vp+3
- ちょっとシナリオが弱い気がしたなぁ。
ただ死なせまくればユーザーのお涙頂戴できるとでも思ってるんだろうか…
とにかく演出が圧倒的に弱すぎ。ストーリーも破綻しかけてたし。
ゲームシステムその他についてはもう何も言うまい。
ロコスのふとももとヘラクレスの笑顔に2000円出したようなもんだった。
- 943 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 01:04:50 ID:IuNJPjNn
- 演出が弱いといえば弱いが、ムービーとかあるわけじゃないしアレは
「抑えた演出」なんだとおもうが。
まぁひねりがなかったのはイマイチ
- 944 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 10:11:13 ID:/SP3GO9x
- いや、シナリオ上の演出って意味。
視覚効果とかに訴えだしたら終わりだろ。
- 945 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 20:01:19 ID:hPE4d7Gt
- 携帯ゲームで派手な画面演出されてもね…
- 946 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/25(土) 18:56:25 ID:sMirREb0
- 戦闘の魔法演出は凝ってるのにね
- 947 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 14:05:36 ID:IljCKd9U
-
葬式仏教乙wwww
まじで最低な奴多いよな、宗教家って、、、
檀家から巻き上げた金で、キャバクラ行き放題。
檀家の御布施が少ないとその檀家の悪口を流布させる。
ってか、僧侶って何であんなに酒飲み多いの???
自分で酒豪とか自慢しておいて、病気になって、
病院に対して「酒が飲めねーだと!あ?ふざけんな!!!」とか言ってきたりする
飲みたいなら飲めよ、そして勝手に死ね。
葷酒山門に入るを許さず、三省堂の辞書で調べた。
「禅寺の門の脇の戒壇石に刻まれる句。清浄な寺門の中に修行を妨げ心を乱す不浄な葷酒を持ち込んだり、それらを口にしたものがはいることを許されないの意。」
なんで、宗教家って自分の宗派の教えを守らないのが主流なんだろうね〜?
そして、
なんで、宗教家本人が守れない教えを他人には強制するんだろうねぇ〜?
おまえら僧侶は医師全員に陰口言われてんよw
ざまぁwwww
あと、人の葬式に、純白のスポーツカーで来るのはやめとけwwwwwwwwww
- 948 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 14:52:25 ID:Gb7eW7ee
- もしかしてあれか
アンチ坊主スクリプトがスレタイの葬式に反応したのか
こういうクソ坊主もいるんだろうね
うちが世話になってる寺はナイス坊主で良かったぜ
- 949 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 15:17:05 ID:pJE5agi+
- 在日朝鮮人の自慢ってのはよく理解できん
なんでも日本人の女をレイプして殺して祖国に帰ると同胞の間ではヒーローなんだとかw
レイプ自慢とか殺人自慢とか「私ってほのめかしの天才!でしょ」みたいな盗聴自慢とかw
日本人なら恥ずかしくて首釣って自殺しかねないことを逆に自慢するもんなwww
熊本隆談www
- 950 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 21:35:52 ID:L+8hlzAQ
- >>948
「アンチ坊主スクリプト」なんてものがあるのかよ・・・
世界は広いな
- 951 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/27(月) 00:31:03 ID:R4t/VGYT
- アンチ仏教スクリプト(仮)だな。俺も今日初めて見た
ワーデスの葬式会場にも貼ってあったわ
ただ単に坊主に不愉快な思いしたからか、それとも真の宗教論争がらみか
ゲームでいがみ合ってるのがバカらしくなるくらい、宗教にハマってる奴の気違いぶりは半端ねえ
葬式仏教にわざわざ噛みつくのは、創価・統一かそれともキリスト教やイスラム教か
オウム残党か、はたまたマルクス主義者や憲法九条教の仲間か
他にも新興宗教という名のカルト集団は腐るほどありやがる
ホント現代社会はゲーム並に厨設定だぜwww
- 952 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/27(月) 00:33:21 ID:KDnty+4x
- ワゴンでも一つぐらい良い所があると思ったけど…
戦闘テンポ悪い、音楽眠くなる、フィールド新鮮さ無し、キャラクター大根役者
10時間ほどプレイしたが、牢屋のところで止めた
これ作った奴、プレイヤーが楽しんでる姿が想像できたのか
- 953 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/27(月) 00:50:26 ID:DCxvQX4o
- 序盤が特にだるいんだよ戦略に幅が出ないから
- 954 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/21(日) 14:45:56 ID:x05zbAX3
- 「最近にしては珍しいスタンダードなRPG」と聞いて買ってきた
んだがいつ基準のスタンダードなんだこれ
移動の遅さエンカウントのウザさと町人の淡白さがFCで、エフェクトの長さがPS1か?
しかも前の町に戻れないらしいじゃないか。んなRPGグランディアしか知らないぞ
迷いの森抜けて港町に着いたところだがさっそくダレてきたわ。正直期待しすぎた
- 955 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/22(月) 02:50:14 ID:PT+/htTA
- まぁ古いタイプのゲームですね
戻れないって言うのは珍しいけどそれで困るもんでもないと思うが、
人気無いね。
- 956 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/22(月) 18:43:29 ID:xvD6R540
- 大根役者…?
- 957 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/31(水) 20:12:46 ID:O7svvZGn
- ここ発売直後は明らかな社員がいますね
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