【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part9
- 1 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 10:18:13 ID:38uJKhyy
- ■公式
http://www.nintendo.co.jp/ds/yekj/index.html
■TVCM・ソフト紹介・スペシャルムービー・クリエイターズボイス
http://touch-ds.jp/crv/vol10/001.html
機種:ニンテンドーDS
発売予定日:2008年5月22日
価格:4800円(税込)
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
セーブデータ数:3つ
発売元:任天堂 開発:株式会社パオン
シナリオ:野島一成(ヘラクレスの栄光3&4、FF7など)
オリンポスの神々が世界を統べていた遠い昔の物語。
それは世界に魔法が存在し、英雄達が活躍した神話の時代。
ヘラクレスの栄光が14年ぶりに復活。
※5月15日からDSステーションの店頭設置DSで体験版をプレイ出来ます
※注目↓
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/yekj/character/index04b.html
■前スレ
【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/12116535183/
- 2 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 10:23:20 ID:38uJKhyy
- ■過去スレ
【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part7
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1211505666/
【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1211377423/
【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part5
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1211227495/
【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1210852699/
【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part3
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1210421443/
【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1208605920/
ヘラクレスの栄光-魂の証明-
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1207231519/
■関連スレ
ヘラクレスの栄光 第十一章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1204637322/
【DS】ヘラクレスの栄光〜魂の証明〜 攻略スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1211367502/
【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜クリア後考察スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1211783921/
- 3 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 10:25:41 ID:38uJKhyy
- 次スレ立てる人はこれも>>1に入れてください
攻略Wiki
http://www11.atwiki.jp/hercules_2ch/
- 4 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 10:28:33 ID:38uJKhyy
- ごめん、クリア後考察スレこちらだった
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1211783921/
色々ぐだぐだですまない
- 5 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 10:30:54 ID:4Hv+aLgu
- >>3
攻略Wiki
http://www11.atwiki.jp/hercules_2ch/
攻略サイト
http://game8.gaym.jp/hercules/ds/
これでいくね?
- 6 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 10:33:30 ID:YTKCgi2J
- >>1乙〜
- 7 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 10:41:03 ID:5oh9p4R9
- >>1
ヘースレタテ乙
- 8 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 10:58:43 ID:+aKhsLhy
- 信者は目を逸らしたいみたいだけど普通にもっさりだろこれ
やきゅつくの後だから特に感じる
- 9 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 11:10:02 ID:tkYo0LPs
- もっさりだけど面白いからいいや
- 10 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 11:13:01 ID:ctdNq8hQ
- ========================================
スレ乱立につき終了
- 11 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 11:48:18 ID:TiEV+hwx
- 皆さんご存知の通り、「ヘラクレス」の「クレス」は栄光っていう意味だよな
つまり、「ヘラクレスの栄光」はヘラの栄光の栄光ていう意味になる。
- 12 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 11:49:56 ID:okf4F+4K
- ストーリーはいいけど戦闘部分がかったるい。
昔のゲームより快適さが無い。
- 13 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 12:00:22 ID:0y+5ms/4
- もっさり否定してる奴なんていないじゃん
もっさりだからクソ、て喚き続けてる主にGKなら腐る程いるが
- 14 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 12:16:43 ID:SE7covni
- 乗り物=連続強制戦闘の図式はどうにかならんのかね
- 15 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 12:23:52 ID:41Ey6TJZ
- トロイあたりから武器防具性能のインフレがすごいな
90とか攻撃力あがるから買うんだけど、1時間後次の町でさらに90上がる武器売ってるんで
戦闘きつくなってきたら買い換えればいいのかね?
とりあえず鍛冶屋での強化武器はたいがい次の町で売ってることに気づいたのでやらないようにしてる
- 16 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 12:24:57 ID:URNIMK1S
- >>14
俺、まだ序盤だから分からんが最初の船での戦闘はきつかった
- 17 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 12:26:48 ID:SE7covni
- 新しい乗り物や船に乗る度3〜5回の連続せん等は当たり前になってくるぞ
- 18 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 12:31:19 ID:RTUViko0
- まだクリアしてないがとりあえず、幸運のお守りは買える時に3つは揃えておけ、
というのが序盤の心得だな。
あと何かあるかな?
- 19 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 12:40:24 ID:ZKL+1m+G
- >>1乙
発売日が予定日のままだから次立てる人訂正よろ
>>18
妖精さんのアイテム剥いでおくといいよ、くらいしか思いつかん
- 20 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 12:41:44 ID:RTUViko0
- そうか、ゲストのアイテムははげるんだ。でもたいしたものじゃなかったような。
- 21 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 12:47:58 ID:gTllAhvR
- Wikiのラスボスの倒し方下手糞すぎてワロタw
Wikiに書くくらいならもう少し頭使ってから書けよ
あれは攻略じゃなくてただのチラウラだぞ
- 22 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:01:54 ID:xhkF4Ujb
- >>11
そんなことは、ギリシア神話の初歩知識があれば誰でも知っている、が、実は大きな間違いだ。
親の功績を息子の名に残したいという思いで、単に名に刻む習慣であって、
たとえば、秀吉の息子に「秀」をつけるのと同じ。
なので「ヘラクレスの栄光」とは、「ヘラクレス」という固有の人物に対する
「栄光」で、まったく問題なし。
- 23 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:18:47 ID:f55clbj6
- スパルタでほとんど買い物せずに牢屋のヘラクレスに会いに行ったらストーリーが進んで
洞窟を抜けて崖の上に出てしまいスパルタに戻れないんだけど、これってすぐ戻れるのかな?
錬金屋とか利用しないまま来てしまったので、約2時間前のデータからやりなおすか迷ってます…
- 24 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:19:32 ID:YTKCgi2J
- 戻れない
- 25 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:19:56 ID:Y87GKopy
- >>23
俺もそう
こういう点が不親切だよなって思う
- 26 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:23:35 ID:YTKCgi2J
- 戦闘のテンポより前の町に戻れない一本道仕様が一番の不満点だわ
- 27 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:26:00 ID:f55clbj6
- >>24-25
おお!アドバイスありがとう。
やり直した方が良さそうですね。
街に戻れなくて買い物できないのはキツいよなぁ…
- 28 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:27:11 ID:IWHtg38X
- ペガススがくれば戻れる
そう思ってた時期が俺にもありました
- 29 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:27:59 ID:RTUViko0
- ダンジョンに落ちてる方がだいたい強力だから、実は進行に影響はない。
マジで惜しいのは幸運のお守りくらい。
- 30 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:33:35 ID:aAO8Bil+
- ヘラクレス強制イベントのせいでスパルタの神殿行けなかったのがあとあとまで未練がのこった
こういうの結構あるから街での買い物は先に一通りすませたほうがいい
- 31 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:46:10 ID:f55clbj6
- アーッ!幸運のお守りも買ってないや。
検索したらPart7にこんな重要なことが書いてあったのか…
セーブデータもないし最初からなんてモチベーションが一気にダウンしてしまったw
序盤のアドバイスはテンプレに入れておいた方がいいかもね。
112 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/05/23(金) 14:19:40 ID:4P2lm0HO
>>106
あれ嬉しいよね。
・妖精さん×3の装備アクセサリー『神秘の石』×3は剥がしとけ。
・クレタ島の港町クノッソスで売ってる『幸運のお守り』は
スパルタで錬金するとMP消費半分のアビがつく。買っとけ。
装備させたキャラを後列におくとそれなりに魔法連発できて楽。加護付きだともっと楽。
・廃鉱の犬は移動先が本体。
序盤用のアドバイスはこんなところか。
- 32 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:50:47 ID:t74PRUDE
- 前スレ1000取ったからこれから買ってきます。
- 33 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 14:01:21 ID:7KfbFikf
- アキレスのスレまで立ってるw
スイーツ、ストーカーも下手したら立つな
何で兄貴のスレは無いのだ
- 34 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 14:02:09 ID:KwLeS7cU
- >>30同じ
しかも城入れない所は後で入れるだろから、また来れると思ってた
- 35 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 14:15:30 ID:2F/LdHJy
- 魔法演出ショート版にしたはずなのに
相変わらずあきれるほど長いのはバグ?
- 36 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 14:15:38 ID:RTUViko0
- 兄貴と言うか、弟と言うか。
- 37 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 14:53:33 ID:q42zORol
- 幸運のお守り、そんな騒ぐほどのもんか?
中盤まであれば便利程度で、他にも同効果のアイテム手に入るしなー。
オーバーキルあるから、MPよりエーテル調整の方が重要だぜ。
- 38 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 14:54:07 ID:4kfbxk7S
- >>36
おっと、それ以上はダメだ
- 39 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 15:03:02 ID:RTUViko0
- だから序盤から中盤、かなり楽だぞ。なくても別にどうとでもなるけど。
そう言えばAiがあんまりにもバカ。あと一匹の時に何故、
集団魔法や補助魔法をwww。
- 40 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 15:06:40 ID:5ctEQQSi
- FCのDQ4のAIよりバカってこと?
- 41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 15:09:23 ID:RTUViko0
- いやいや。そんなもんじゃない。つーか学習してる気配がない。
ペルソナ3よりバカ。これくらい。
最強攻撃してるだけでもなさそうなので謎。
- 42 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 15:15:25 ID:aAO8Bil+
- 設定変えてもダメかね
- 43 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 15:31:38 ID:4kfbxk7S
- FCのDQIVのAIも学習してないけどね(サイコロ操作が若干入る程度)
AIは限りなく使えないな…楽勝な敵相手に面倒だからAIで、という程度じゃないかな
- 44 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 16:03:40 ID:FfBqMKfu
- モッサリモッサリ言われる中敢えてエフェクト長いで頑張ってるけど、
初めてメガロLvMAXのエフェクト見た時は軽く感動を覚えてしまったwww
OPアニメでエリスが撃ってたのこれだったんだなw
- 45 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 16:47:15 ID:YTKCgi2J
- ttp://www1.odn.ne.jp/~cab04700/diary.htm
例の件はやっぱ遠まわしに怒られちゃったみたいね
- 46 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:04:24 ID:NoMWjxRE
- 一万人買い控えとまでは言わないが
この報告で1000人位は様子見に走ったと思う
ニコニコの件がなければこの件だけで2000人位は様子見になったんじゃないのか
発見されたのが発売日間際でよかったな
会社は厳重注意しないと駄目な一件じゃないか。(今後雇わなければいい話だが)
- 47 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:21:01 ID:hkPEbd5y
- 町に戻れないのもアレだが一つ一つの町の個性がない、内容が薄い感じ?
新しい町にに言ってもワクワクしないし面積はそこそこ有るのに人口密度が低く特に個性的な住人とかイベントもない。
この手のRPGじゃ重要だと思うんだけどな。
戦闘のモッサリは慣れたがAIはバカ。
- 48 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:24:11 ID:MH68QU9/
- 何の職にしろ、仕事の愚痴をべらべらとブログに書くような奴は漢じゃねぇよ。
せいぜいたっぷりしぼられるといい。
- 49 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:24:58 ID:RTUViko0
- 待て待て。でも値段分の価値はどうかと言えば
あると思うけどね。
- 50 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:25:25 ID:d3z/QtcC
- そもそもこのスレにそれだけ人がいるのかどうか怪しい件についてwww
多くて100人単位ってとこだろ。
しかし、マズったとかいうのは控えて欲しかったな。ネガキャンやりすぎ・・・
- 51 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:26:55 ID:Elify6GI
- >>45
そもそもこのスレが荒れたのだって、こいつの余計な一言が主因の一つだし
普通、あんな事を言えば仕事干されるぞ
- 52 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:28:12 ID:n5vMmUlP
- 別に荒れてないしw
不謹慎だと思うけどね。声の大きさ=反響じゃないぞ?
- 53 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:30:35 ID:imF4v/z/
- 町の個性は確かにあんまなかった
地方によって建物が変わるくらいか
しかし住民は数少ないながらも個性があったと思うけどな
個人的に敵に襲われて住民皆隠れてるのに意地でも店開けてる磨き屋のオバちゃんがかっこよかった
- 54 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:31:12 ID:wlKYwjQd
- セーブ後にゲームを続けようとしてタイトル画面に戻った人の数→24334
- 55 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:31:35 ID:YTKCgi2J
- まぁ発売直前にこういう事が発覚するのは良くないわな
仕事のことで嘘つけない性格なら日記なんてやらないこった
- 56 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:32:09 ID:lDoMYk52
- タイトルヘラクレスだと名言してないしクビにする程じゃないでしょ
俺は悪い部分予想出来てよかったけどね
- 57 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:32:46 ID:ltOLIAwv
- 2万くらい売れてるといいな…
- 58 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:36:13 ID:q42zORol
- サビ系の装備は取った瞬間に中身が決まってるのかね。
タンス盗みしないでプレイしてるけど、その時点ではそこそこいい装備が手に入るから助かる。
くずは2回ほど出たけど、本当にタンス盗みが関係してるんじゃろか。
- 59 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:38:15 ID:qiezsbnq
- はん氏が関わってたから買った
って人間もいるんだぜ
- 60 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:42:17 ID:d3z/QtcC
- でもゲームの内容については氏じゃなかったらぬるぬるのあの動きが無いんでやっぱり氏GJだと思う。
エリスの戻り方が萌えすぎる件について。
- 61 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:46:27 ID:sOb/bgPe
- ボス戦以外は全員A.Iなのは私だけ??
- 62 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:47:45 ID:ohyzkJRT
- こだわりすぎたモーションの結果があのテンポでもあるからな…
- 63 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:50:52 ID:t74PRUDE
- >>54
さっき始めて開始3分でタイトル戻ったw
- 64 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:50:59 ID:d3z/QtcC
- いや、魔法エフェクトが問題なだけだろ。
なんかめちゃくちゃ遅いのあったか?
- 65 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:51:03 ID:8EXGqaYt
- ビヨビヨの戦闘でさえ楽しんでたオレにとってこの戦闘は非のうちどころがない。
初期のエンカウントは嫌だったけど。
- 66 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:55:03 ID:B0r2sT/r
- >>62
モーションっつーか
モーションの間が異様に長くね?
- 67 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:56:09 ID:n5vMmUlP
- >>66
アビリティ判定の間なんじゃね?
これで幻水1,2みたいにきびきび動いたら最高なのになァ
- 68 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:56:54 ID:qiezsbnq
- >>66
同意
内部処理で間がある気がする
- 69 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:57:11 ID:lDoMYk52
- >>58
決まってるっぽい
タンス開けても問題ない気がする
タンスで幸運下がる仕様といい
「なんでこんな仕様?」ってのが多いんだよな
- 70 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:59:46 ID:qiezsbnq
- AIは一度も使ったことが無い・・・
- 71 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:00:34 ID:tTyyFL5t
- >>69
タンス開けるといい事ないのは3からのお約束だな…って、4は何かペナルティあったっけ
- 72 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:01:08 ID:S864Qfx5
- ターンとターンの間が一番イラつく
- 73 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:02:05 ID:8pB08rtv
- タンスというか窃盗にペナルティは3以降のシリーズ恒例だろう。
- 74 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:04:44 ID:d3z/QtcC
- >>72
なんか妙な間がときどきあるね。
- 75 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:07:54 ID:n5vMmUlP
- >>71
ヘラクレスが無駄に天に祈りだす。
- 76 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:07:59 ID:sOb/bgPe
- プロファシスで積みました(涙
防御は硬いはメガロとか連発とか・・・
ちょっとレベル上げてみます
- 77 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:09:42 ID:09iIsiQt
- 戦闘システムにいろいろ詰め込みすぎなんだよなw
実のところ頭使うから面白いんだけど、組み込み方が強引で
RPG大好き人間が考えた「ぼくのかんがえたせんとうシステム」みたいになってる
- 78 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:11:50 ID:a1eV5Xld
- 町に戻れないって・・・
幸運のお守り買ってないわ、シュキオンいれてお祈りしてないわ・・・
なんぞこのガッカリ・・・
- 79 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:16:51 ID:8pB08rtv
- あー、クレタ島のポセイドン神殿なら
別にシュキオン入れても何も覚えないから大丈夫
(てか、祈りそこなっても次の神殿で祈れば一緒に覚えるらしい)
- 80 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:17:13 ID:pGcql2tM
- >>45
他の日の日記を見て判る事だが、この人結構考えなしに何でも書くみたいだね。
- 81 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:17:58 ID:w34Oyn3r
- やっとクリアしたぜ
結構面白かった
しかし、主人公弱いなw
英雄の一撃とか弱すぎて泣きたくなったぞww
- 82 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:25:33 ID:lCVOBq90
- >>77
いや、適当にやっても何とかなるし
破綻していないどころがかなりいい線いってると思うぞ
- 83 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:31:02 ID:w34Oyn3r
- システム自体は良く出来てると思うよ
この手のRPGだとシステムだけ浮くことも多いが、
ちゃんとシナリオや世界観とも連動してる
各キャラの習得魔法とかちゃんとキャラの設定に沿ってるし、
それでいて各キャラでちゃんとバランス取れてるのは素直に感心した
- 84 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:31:22 ID:S864Qfx5
- 戦闘システム自体は誉めていい出来だと思う
テンポが良くなった次回作があるなら次もこのシステムでやって欲しいぐらい
- 85 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:31:42 ID:3WUWnwyQ
- 「全体HP回復魔法MP安すぎるだろヌルゲーだな」
そう思っていた時期が俺にも…
頼りすぎるとエーテル食いすぎて
自家発電からやり直しになるのな
- 86 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:33:06 ID:K4J9fy2E
- ザコ戦でAIを使い倒しているので、バカなことがわかるのだ。
敵の使用分はカウントできないとしても、味方だけなのにリバースダメくうなっ!
防御二回落としてどうする! 何で複数いる列に単発で、
一人しかいないところに複数魔法を!
と笑えます。
- 87 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:35:02 ID:w34Oyn3r
- ああ、AIは全く褒められないね
正直、近年のRPGで一番AIの頭悪いと思う
頭悪いどころか、こっちの作戦指示すら無視するし…
- 88 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:38:35 ID:n5vMmUlP
- AIはむしろ使うことで だめだ…はやくなんとかしないと…
と 自分から考える事を促すシステムなんじゃね?w
- 89 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:39:53 ID:E5Wq1x6Y
- >>80
ホームページやブログ書いてるゲームクリエイターは問題起こしやすい。
よほど大人な奴以外は必ずボロを出す。
- 90 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:41:04 ID:3WUWnwyQ
- 3のAIがかわいかったから
ちょっと期待したが
すぐに諦めたぜ
- 91 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:41:28 ID:RPCH/mcQ
- >>59
確かにはんのファンは少なくないのかもしれんね
こういう懐古ファンの多いゲームなら年代的にもなおさら
だからこそ公開オナニーは控えてほしかったな
俺はあの日記見て買い控えたけど、スレ見て踏み切ったクチ
今は買ってよかったと思ってるし
ここでネタバレ控えてる紳士たちにも感謝してる
総意ツマンネだったらはんも己の日記に救われたのかもしれんが
今回は逆効果というか残念だよ
他の開発者がかわいそうにすら思えてくる
- 92 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:43:22 ID:SafPtTXG
- やっとオワタ
戦闘アレだったけどストーリーは面白かった
まぁ経験値多いから戦闘数少なくてもレベル上がるし良かったのかも
なんかエライ密度の濃い戦闘ばっかりだった気がするわw
>>81
主人公はソードダンスで素早さ上げた後はアイテム使ったりの要員でしたw
というか魅力殴りと昇天激が便利すぎていかん
- 93 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:43:31 ID:91Fz6oh1
- >>76
スキルを使うな、魔法だけで戦え
攻撃する前に魔法防御上げろ
カウンターは属性チェンジさせるから厳禁、後列下げとけ
これで勝てるだろ
- 94 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:44:05 ID:Shi4xU2o
- エクストラバトルやっと制覇したが117戦とか多すぎだろjk
- 95 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:46:07 ID:E5Wq1x6Y
- >>90
たまたまかもしれんが
3のAIはレイオンが赤い服の男を回復してやらないのがワロタw
盗みすぎると指示してもヘラクレスが言う事聞かないのも良かった。
- 96 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:46:54 ID:3WUWnwyQ
- >>94
ラスト一個前で苦労が報われたぜ
- 97 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:48:03 ID:sOb/bgPe
- >>93
わかった、やってみます
- 98 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:48:24 ID:8pB08rtv
- >>95
3のAIの
レイオンのステイア贔屓赤い服の男冷遇、
赤い服の男の主人公贔屓は仕様レベルw
- 99 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:52:26 ID:mANSKPh3
- 戦闘はRPGの戦闘というよりは決着の早いシミュレーションって感じだな。
たしかにエフェクトはもっさりだが、考えながらコマンド入力するから
言われているほどストレスにはならなかったな。
- 100 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:54:26 ID:E5Wq1x6Y
- >>98
やっぱ仕様かww
3はウホばかりで良かったなあ。
- 101 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:57:51 ID:Y+4zj7jP
- 38時間でようやくクライマックスまで来た
ここ数日ずーっとこのゲームに時間費やしてるなw
- 102 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:30:52 ID:CmqwGrkR
- 偶然なった
http://t.pic.to/qt9e0
- 103 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:33:10 ID:sH7QxprC
- 冥界の入り口どこじゃーーーーーーい
- 104 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:34:15 ID:vrVeCwbT
- これは不吉な
- 105 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:34:35 ID:SafPtTXG
- >>103
お前は今までのタポスのどこを見ていたんだ
- 106 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:37:01 ID:sH7QxprC
- >>105
ぐるぐる周ってるけど入れそうな反応がないんだよ・・・
でももうちょっとがんばってみるわ
- 107 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:40:55 ID:Shi4xU2o
- ぐるぐる周るってタポスのこと全然わかってねーじゃねーかw
- 108 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:43:01 ID:B+QSN3cL
- 幸運のお守り… どこぞにないかいな
- 109 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:56:29 ID:sH7QxprC
- わかってないって・・・
ちょっと頭冷やすかぁ
- 110 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:57:06 ID:MOszAM61
- >>107
お前にタポスのなにがわかるってんだよ
ごめん、その文見たら言いたくてたまらなくなった
- 111 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:59:07 ID:w34Oyn3r
- HAHAクレスですら一度で理解したのに…
- 112 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:01:50 ID:sH7QxprC
- 適当に読み飛ばしたツケがこんなところでwwwwwww
もーほんとわからん
- 113 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:02:20 ID:PWAsp2vm
- >>112
読み飛ばすなよww
- 114 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:02:41 ID:U8HBQ4vX
- >>112
今までタポスで何やってたんだw
- 115 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:06:47 ID:SsGT5kyD
- タポス入るたびに四角いフロアで行き止まりだっただろ
そしてどうしてたっけ?
- 116 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:06:56 ID:3WUWnwyQ
- >>112
そんなに走らないで柱ないか? ナンツッテナ
- 117 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:07:37 ID:dL0mM9DP
- >>103
安心しろ、俺もぐるぐるしてたww
結局一番最初にめぼしをつけていたあたりをじっくり調べたらいけたぞ
調べるボタンの反応が鈍かったような気がするんだ
- 118 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:10:46 ID:U8HBQ4vX
- 112逝けたか?
- 119 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:11:57 ID:S864Qfx5
- つか、あのスペースじゃやる事なんて限られてるだろうにwww
- 120 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:13:42 ID:FfBqMKfu
- >>94
クリアしたら何か起こったか?
- 121 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:13:49 ID:SafPtTXG
- チュートリアルかと思うくらいに伏線用意してくれてるのにね
あれで判らんとかシナリオ書いた人号泣するぞw
- 122 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:15:07 ID:sH7QxprC
- ちょwwwwwwwwww
ありがとう!!これかよ・・www
- 123 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:15:55 ID:Shi4xU2o
- >>120
エクストラバトルの規定キャラで使用できるキャラが一人増えた
某サブミッションの名前の人
- 124 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:16:28 ID:SsGT5kyD
- >>101
おれもれも。最初のフラゲの人が25時間、2周目が22時間とか言ってたから
もっと早く終わるもんだと思ってぶっ通しでやってたら、全然先が見えなくてワロタよ
結局40時間かかったしせっかく容量多めにあったのに、急ぎプレイしてしまった。もっと長く楽しめたわ
- 125 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:16:40 ID:TiEV+hwx
- 2000Gってスパルタで渡すんだっけ?
ババアどこじゃーーー
- 126 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:17:18 ID:SsGT5kyD
- >>102
テラハデス
- 127 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:18:16 ID:SsGT5kyD
- >>123
コブラツイストもキャメルクラッチも出てこなかった件
- 128 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:18:57 ID:B+QSN3cL
- このゲームの2000G返す街の忘れ率は異常
- 129 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:21:32 ID:0Z/uhyVx
- 昨晩やっとょぅι゙ょ仲間になって遺跡脱出したところでセーブ、就寝
仕事から帰ってきてこのスレ序盤のスパルタには戻れませんの流れに
愕然とした俺
ヘラクレス(自称)を仲間にしてからゆっくり装備とか揃えようと思ってたのに(´・ω・`)
このゲームの街や村はいわゆるSRPGにおけるインターミッションなんだなと気づかされた
ただ、うっかりスルーしても、ちょっと考えて戦闘すれば普通に進めていけてたのは
きちんと考えて作られてるんだなあと後から感心
- 130 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:22:09 ID:RdgqQdUR
- あまりにもRPGが据え置きで出ないからとうとう携帯機に手を出そうかと思ったんだが
さっきCM見てここきたんだけど、これ面白い?
ならDSとセットで買うんだけど
- 131 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:23:14 ID:PWAsp2vm
- >>130
おもしろいよ
戦闘はもっさりしてるけど戦闘自体は面白い
- 132 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:24:16 ID:3WUWnwyQ
- >>130
システムは面白いが
まーとにかくもっさりどっさりなので
「ザコ戦なんかA連打で30秒で終わらせろよ!!」という方にはちとキツい
- 133 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:27:00 ID:RdgqQdUR
- ありがと、おもろいのか
さっそくポチってこよう
テレビでできるようになったら買おうと思ってたんだけどなDS
まったく出る気配がないし
- 134 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:28:08 ID:S864Qfx5
- これだけの為にDSごと買うのは薦めかねる
合う合わないが激しいゲームだから
他にもいくつかやりたいのがあるなら是非
- 135 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:28:36 ID:lM38Y4xk
- このゲームの続編って発売すると思う?
- 136 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:29:02 ID:SsGT5kyD
- >>130
あと、フィールドマップはあるが前の町や村には基本的に戻れないから
ルーラや飛空挺を駆使して冒険という感じでもないぞ
V&Bとか好きなら入り込めると思うが
- 137 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:29:06 ID:PWAsp2vm
- まあDSはRPG妙にいっぱいでるし大丈夫だろ
- 138 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:30:57 ID:U8HBQ4vX
- >>135
今までの流れでいうと
別の物語での続編ならありうる
- 139 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:31:26 ID:x/Ofhu1b
- もっさりというかこってり系だよな
1戦1戦に全精力つぎ込む感じの
- 140 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:31:28 ID:RdgqQdUR
- RPGいっぱいあるからDSは買うつもりなんだ
ただこれにしようかどうか迷っただけですんで
- 141 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:32:17 ID:S864Qfx5
- 任天堂の人がまだ発表出来る段階じゃないけど何かあるかもしれないような事言ってたし期待出来るかな?
漫画化とかかもしれんけど
- 142 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:32:57 ID:kk/eJz4Y
- タッチペンの強化が著しくイラネ
あんなの入れずにすぐ発動してくれた方が戦闘の流れがスムースだろ常考
他の部分がいいだけに目立つ粗だな。
- 143 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:34:38 ID:7G3n24pn
- >>142
俺はあれ好きだぜ。
バイタポス戦とか良い対処方法思いつかなかったから、
一つ一つの強化に緊張感があってよかった。
- 144 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:35:02 ID:SsGT5kyD
- >>140
王道ならDQ4、FF3、4、ポケモン
オールドゲーマーなら世界樹、幻夢
往年のRPG好きなら天外、ヘラクレス
確かにRPGだけに絞ってもかなりあんだなDS
- 145 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:35:08 ID:FfBqMKfu
- >>142
なぜ「おまかせ」を選ばないのか(棒)
- 146 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:36:24 ID:kk/eJz4Y
- >>145
十字キーとボタンでやってるから画面にタッチするのもマンドクセ
オプションで選択制だったらよかったと思う。
- 147 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:37:50 ID:SsGT5kyD
- そういや今回使われてるBGMで、過去作品を踏襲してるのって
3のフィールド曲とそのアレンジだけ?
- 148 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:37:52 ID:w34Oyn3r
- 省略できるのはいいけど、その省略のために
結局タッチ使わないといけないのはデザインミスだよな
なんでボタン連打で省略させないのか
- 149 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:38:09 ID:sOb/bgPe
- やった勝てたよ〜。
- 150 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:38:09 ID:U8HBQ4vX
- >>144
イース・メタルマックスがナイポ
- 151 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:38:43 ID:rYL+EgwM
- とりあえず10時間ほど遊んでみた。
なんだか懐かしい展開にちょっとニンマリ
戦闘はSLGでひたすら悩みながら一歩一歩進めるのが好きなんで、
かなり自分の趣味と一致。もっとだ!もっとオーバーキルを!
シナリオはロコスとヘラクレス(むちぷり)の設定が固まった時点で勝ち戦だなぁ、と感じた。
- 152 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:40:10 ID:vrVeCwbT
- ようやく5人揃った
ここからか?ここからなのか?
- 153 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:40:57 ID:3WUWnwyQ
- トドメ確定でもオーバーキルがかかってるから
必死こいて強化しちゃうんだよな
赤とか青とかぶつくさ暗唱してる俺キモス
- 154 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:43:13 ID:SsGT5kyD
- >>152
まさに
- 155 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:44:21 ID:S864Qfx5
- タッチ操作なかったらほんと眺めてるだけだったから個人的には良いアクセントだった
- 156 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:45:06 ID:SafPtTXG
- 下手に残すとアンデッドとかかかるし緊張感あったね
オーバーキル狙ってたのにとどめ狙い+クリティカルで横取りとかされたりするのがまたw
- 157 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:45:25 ID:0Z/uhyVx
- >>145
パワーうpしたい!でも失敗しちゃう!くやしいっビクビクッ
→パワーうpなどいらぬ!、という流れじゃないか
俺も初めて使うスキルはどれがくるか分らないもんで、テンパって失敗しがちだ
あとTUVをドラッグする奴のレベル2で、右端にTが出たり左にVが出たりとかすると
ドラッグ中うっかり違う炉に吸い込まれるのがギギギ
- 158 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:46:15 ID:7G3n24pn
- アンデッドには苦労したな。
最後のタポス戦ではそんなの有りかよ!
って思った。
- 159 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:53:04 ID:09iIsiQt
- 強化するか選択する画面で放置したらおまかせになるよな?
- 160 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:55:01 ID:7G3n24pn
- >>159
なるけど、それだったら指なりタッチペンなりでタッチしたほうが早い。
- 161 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:58:40 ID:3bpHUS0k
- 放置おまかせ、魔法ならまぁ回復魔法とかの強化不能魔法と発動同じだからいいけど
スキル発動は明らかに発動遅くなるからな…。
あれか、いっそ強化覚えなきゃいいのか。
でも迷いの森での魔法強化って強制取得だったっけ?
- 162 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:00:57 ID:PWAsp2vm
- >>161
その手があったな!
最初の以外は大丈夫じゃねえか
まあ俺は強化するけど
- 163 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:01:15 ID:w34Oyn3r
- 本当はもっとタッチさせる予定だったんだろうなあ
スキル強化覚えるときの枠、空欄たっぷり余ってるし
メモリー1とか1しかないのに数字ついてるし
- 164 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:02:29 ID:SafPtTXG
- 遠くのスイッチとか宝箱開けられるからタッチペンは手放せなかったなぁ
- 165 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:03:56 ID:PWAsp2vm
- >>164
ああああああ
いちいち隣接してたぜ・・・
- 166 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:04:10 ID:3bpHUS0k
- >>162
魔法の強化選択は放置でも気にならんから、魔法だけ強化覚えて
スキルは強化覚えない、で行けばいいのかね。
2週目やるときはやってみよう。
- 167 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:15:08 ID:NHtacTrM
- このゲーム買い?
SFC版3のストーリーが好きだったんで
シナリオに期待しているんだけど。
戦闘もっさりなのは難だ。
- 168 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:16:14 ID:4kfbxk7S
- 魔法おまかせなんだけど、あれ、レベルランダムじゃないんじゃないよね?
今多分ラスダンなんだけど
なんかバンガーライザルみたいな中級(?)魔法、気がついたらお任せでもLvMAXしかでない
バンガルムとかアイスラムとかメガロ系とかはLv3しかでない
確か以前はLv2とかその程度だと思ったんだけど…気のせい?
ある程度レベル上がるとLv3固定になるのかな
- 169 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:18:22 ID:8pB08rtv
- >>167
たしかにもっさりだけど
3の戦闘に耐えて終盤までいけたなら大丈夫だと思う。
バトルそのものはドラクエだった3より面白いし。
- 170 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:18:37 ID:3bpHUS0k
- >>168
ひょっとしたらINT依存とかLv依存とかあるのかもしれない。
メガロ、覚えたてのころLv2相当(光線6本)だったのが
Lv31の今だとLv3相当(光線9本・フィニッシュなし)になってる。
- 171 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:19:18 ID:7G3n24pn
- >>167
3型のシナリオを大きく期待しているならちょっと厳しいかも。
4型も好きだったら結構いけると思う。シナリオは十分ヘラクレスの栄光してるし。
戦闘のテンポについては動画でも見た方が早いんじゃないかな。
勿論見るのは動作のほうで、戦闘にかかった時間じゃなく。
戦闘時間はやり方次第で充分短縮できるし。
- 172 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:24:36 ID:lCVOBq90
- Yボタン押せばおまかせ選んだことになるよ
ボタンのみの人はもう文句言うんじゃないぞ
- 173 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:28:09 ID:kk/eJz4Y
- >>172
ホラ吹き乙
- 174 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:28:13 ID:sH7QxprC
- おわっちまった・・・(´;ω;`)
みんなありがとう!!!
- 175 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:28:26 ID:lCVOBq90
- と思ったらただの時間切れだったのか
すまない
- 176 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:33:02 ID:Elify6GI
- >>167
モッサリじゃない。SRPG風な戦略性があるんだ
- 177 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:34:53 ID:TiEV+hwx
- 2000G持ち逃げしちまったかもしれない・・・
すまんおっさん
- 178 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:36:17 ID:vrVeCwbT
- >>167
正直言って戦闘のテンポは人によって向き不向きがある
だけど台詞のやりとりやアイテムの説明や、
テキストの細かい部分までかなり気を払って小ネタが挟んであったりするので、
そういう言葉遊びのセンスが好きな人にはお勧め出来ると感じた
- 179 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:36:51 ID:sH7QxprC
- >>167
たった今終わった俺が言おう
戦闘に関しては弱点ついたり確実にしとめていく方法を考えられるようになれば、
全くもっさりには感じないよ
- 180 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:40:07 ID:w34Oyn3r
- システムそのものは慣れてくればもっさりとは思わないけど
やっぱり演出自体はもうちょっと簡略化できるぞ
ライザルLv3とか3往復させず、雷三本を一回ながせばいいだけなのに
- 181 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:40:48 ID:rYL+EgwM
- 戦闘は貧乏性な人ほど楽しめると思う。
せっかちで多少の取り逃しが気にならない、兎に角早くって人には全く合わない。
- 182 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:42:30 ID:TiEV+hwx
- 攻撃力アップの魔法は演出短めでよいかもしれない
一人一人にアップの演出があったときは笑い飯の紙芝居みたいで笑ってしまったよ。
はよせいやって
- 183 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:44:39 ID:vrVeCwbT
- 悪テンポに感じるのはエフェクトだけなんだよなあー
ほんともったいない
- 184 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:45:29 ID:j68aHKkW
- >>139
しかしアイテム使わないと5秒に1回エンカウント
- 185 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:53:14 ID:j68aHKkW
- >>179
いやさすがにそれは・・・大概の人はやっぱもっさりって感じると思うぞ
戦略性云々別にしても基本的なメッセージ表示速度とか、毎ターン終了後
のエーテルカウントタイムとかで待たされる場面が多いから
- 186 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:58:12 ID:Xe+EOgYO
- ここからだなー。
おまかせで、ヘラクレスが命がけとかすぐ使うんだよ。もうアホかとw
- 187 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:58:44 ID:vrVeCwbT
- エンカウントもバラつきあるなあ
次の目的地に着くまで1度も遭わないこともあれば
ほんと頻繁に強敵に遭う時もある
- 188 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:02:01 ID:Xe+EOgYO
- エフェクト飛ばさせろと思います。
全然ショートじゃないー。
- 189 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:03:52 ID:q6wD9FvD
- ついにKOBYがやってくれたか。
- 190 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:04:27 ID:3WUWnwyQ
- むしろ開き直ってロングおすすめ
闇魔法かっこいいぜ
- 191 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:08:13 ID:3bpHUS0k
- >>190
メガロ、ハイドロア、ジェイク、ランドンのかっこよさはガチ。
それだけにもうちょっと差をつけてくれと思うが…。
原理が同じだから、ってのはわかるんだけどな。
- 192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:11:13 ID:U8HBQ4vX
- エクストラのセカンドやっているのだが
1週目となんか変化ある?
古き塔まで行ったが・・・いまいちわからん
- 193 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:13:17 ID:9EjkgGHV
- 変化じゃないけど
プレイヤーが主人公に名づけるべき名前が分かる
くらい
- 194 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:16:29 ID:vrVeCwbT
- 一瞬ロンゲに見えたのは秘密だ
- 195 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:18:56 ID:hX76qFiu
- 戦闘どうこうより、装備のアビリティやらスキルと個人の能力・役割を吟味してやりくりするのが楽しい
戦闘はそのやりくりの中間発表な訳で、あまりにサクサク過ぎても戦況が追えなくて俺は困るかも
確かにライザルLv3とか能力UP系とか敵エーテル化とか長ったらしいけど…
キャラの動きとかバンガーLv3なんか大好きなんだが…勿体無い
そんな俺は幼女が盗賊の鎌手放せなくて困る
やっぱりスピム掛けてしまった方が盗み効率良さそうだが…幼女以外使えない&演出がなぁ
あと稀に変わったアイテムを盗んでるよーな気がするが、単にぼーっと見てて見間違えてるのか?
でもランバー隊の兵士から財宝盗んだしなぁ…そもそもなんでこんな必死に盗んでるんだっけ
- 196 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:22:59 ID:glEUlatb
- >>45
というかメインプログラマ亡くなってるのか
源平倒魔伝みたいだな……
- 197 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:26:53 ID:E5yr8St2
- 全員に元気とご加護をつけたら、まさに不死身!って感じになったが
ターン終了時が長すぎて憂鬱になった
- 198 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:31:22 ID:+7XokM/7
- ニンテンよくこの遅さにGO出したな・・・
- 199 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:33:24 ID:U8HBQ4vX
- >>198
プレステで出されるよりはましだと思ったんだろ
- 200 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:34:12 ID:EyGUXdYs
- あまりにももっさりすぎるんで、金稼ぎがてらレベルあげの作業戦闘ではコマンド入力終わったら
ターン終わるまでネットするか小説読むかして時間をつぶすようになった…
- 201 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:35:24 ID:I1ZnWh/F
- >>150
お前な…
邪道RPGならマジバケと無限のフロンティアもあり
神話好きならヴァルキリーもいいかもな。いつ出るとも知れんが
- 202 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:35:34 ID:xYYMT86h
- 妖精たんタックルするときパンツまる見えじゃね?
見えるの俺だけ?
- 203 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:36:18 ID:+7XokM/7
- >>202
妖精って性別わからんだろ
- 204 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:37:37 ID:PYj6zQtc
- 性別とパンツ関係ないだろw
- 205 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:40:15 ID:E5yr8St2
- 経験値はこっちのレベルに合わせて増減するみたいだから、
女神の腋臭で雑魚は無視してどんどん進めてきたけど、
金は本当どうやって貯めたらいいのかわからん。
- 206 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:40:21 ID:+7XokM/7
- 正直あの格好で服なのかパンツなのかわからんだろ
- 207 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:42:15 ID:vrVeCwbT
- 性別:妖精
- 208 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:42:57 ID:Xe+EOgYO
- 俺なんかお任せで放置しながら、2Chに書き込んでるぜ!
- 209 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:45:21 ID:+7XokM/7
- >>208
ナカーマ
- 210 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:49:57 ID:DOloETK4
- というか2chやりながらじゃないとプレイ出来ない
おまかせが意外と強いのはありがたかったぜ
- 211 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:51:05 ID:Xe+EOgYO
- 今ラストダンジョンなんだが、迷路切り替えがうざくて・・・。
これもラスボス用のLVあげと思って逃げずに戦っている。
- 212 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:53:14 ID:+7XokM/7
- まぁウザイですな
全般的にウザイゲームなんだけどな
- 213 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:53:28 ID:DOloETK4
- >>211
レベルどの位?特にレベル挙げ意識せずに、lv44なんだけど
適正レベルなのかね〜
- 214 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:53:34 ID:nIQ/BbOr
- まさかこの歳になってゲームで目に涙がじんわり体験するとは思わなかった
前半であんまり期待してなかっただけに
- 215 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:54:20 ID:PYj6zQtc
- >>213
余裕レベル。
- 216 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:54:47 ID:wKF/nSE2
- トロイでまた戦闘音楽かわった
けど一番ダサいなw
何種類あるんだろう期待
- 217 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:56:18 ID:3WUWnwyQ
- 町ごとに女神のなんとか買い貯めて常時使用
会った敵は全部倒したけど
強敵倒して全員3Lv上がったのは吹いた
- 218 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:56:34 ID:Xe+EOgYO
- >>213
俺は少し遠回り気味を意識して、まさに同じLV。
- 219 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:00:05 ID:RPCH/mcQ
- >>195
概ね同意
RPGのバトルはこういうもんだ!っていう固定概念捨てて
やりくりに楽しみ見い出せれば脳汁プレイできると思う
ひたすら連打で戦略なんざどうでもよくて
先に進みたいせっかちな人にはオススメできない
そんな俺は今腋臭未使用の魔法ロングだぜヒャッホー
- 220 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:03:01 ID:fPULZ0oq
- 死んだメインプログラマーの名前誰かわかる?
- 221 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:07:49 ID:HGVCGzvf
- >>219
アンタ楽しそうだなww
確かにたまにはロングにすると新鮮だわ
闇魔法がいいよコレ
自分は普段はショートじゃないと無理っぽいけど
- 222 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:09:09 ID:JwDLF6gc
- やっとこクリアーした
ヘラクレスの装備がティターンの拳どまりでシュキオンにSTR抜かれたのが残念でした
- 223 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:09:46 ID:MQr/2NSb
- ダイダロス(ヘラクレス将軍)がヘラクレス(本物)にクラシスを使って
蘇らせようとしたのが息子である主人公(イカロス)。
ヘラクレス(本物)は殺されたイピクレスを蘇らせるためにダイダロスの提案に乗る。
クラシスを使った結果、ヘラクレスの魂は次の3つに分かれる。
ダイダロス、主人公(イカロス)、イピクレス(=最初に出会うヘラクレス)。
ロコスはアテネイ王の娘であり、親衛隊長のドコス(ロコスの育ての親)に
託される。なお、アテネイ王家の血筋はプロメテウスに不死を与えられている。
ピアザは浮気で出来た子。天空の門が開いたのはロコスがいたため。
後にピアザはディロスとくっつく。
シュキオンは封印されたオケアノスの魂の1/3。
残り2/3はデクレオスとアゴン。なお、アゴンは最後まで掻き回すだけで死ぬ。
最終決戦を前にシュキオンとデクレオスは合体し、超パワーアップ。
主人公はさらに空気に。
エリスはプロメテウスの嫁。目的はタポス破壊。
最初のタポス破壊の際(ヘロンに発見されたところ)、記憶を失う。
途中、記憶を取り戻し大人の姿に戻る。
最後のボスはテュポーン。バイクラシス奥の冥界にて対決。
- 224 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:11:24 ID:8S3gJQVo
- 妙にカネがあると思って散在したあとに
そのうち2000Gは人のカネだったことにきずいた(・∀・)
- 225 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:13:28 ID:6h/OySUv
- クリア後のエキストラバトルの敵能力高すぎワロタ。
ラスボスを倒したメンバーが通常攻撃で1800とか食らうんですがw
- 226 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:16:51 ID:0e6LIkhI
- まだトロイらへんだけど、面白いな。
敵が強くて強くてギリギリの勝負だよ。
さっき強敵に混乱攻撃をうけて全滅したし。
ストーリーもよいし。
残念なのは後戻りできないってことくらいかな。
- 227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:19:05 ID:6h/OySUv
- 後戻りできない仕様は本当残念だ。あとでじっくりワールドマップ巡りしようと思っていたのに。
- 228 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:19:08 ID:etXIXql/
- そうだな、それはある
どうせなら移動手段もあれば良かった
- 229 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:20:05 ID:HGVCGzvf
- ペガスス……(´;ω;`)
- 230 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:21:39 ID:BDkerNW+
- 後戻りできないのは、これはこれで旅をしてる感が出てて
(戻れるに越した事はないけど)それほど残念じゃなかったりする。
どっちかっていうと街ごとに個性が欲しかったかな。
- 231 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:22:11 ID:BDkerNW+
- いや、それにしても面白いよ。
- 232 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:24:51 ID:6h/OySUv
- 後戻りできない+コレクションモードをするなら
2週目に目に見える変化とかイベントスキップとか欲しかったな…。
あと2nd game でチュートリアルは間違いなくいらない。スキル魔法の新しい強化が面倒すぎる…。
- 233 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:28:20 ID:2lk7icFm
- 全員が混乱して、なすすべなくエリスたんが金をばら撒くのを見ていて絶望した。
そんなに何度も撒くなよぅ。
- 234 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:28:44 ID:N+HmdGxz
- リメイク以外のRPGで面白いのが少ないからな。
アドベンチャーは充実してるけど。
俺はコレも楽しいが、交互にやるといい感じだ。
- 235 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:28:51 ID:LcX8T7M4
- ラスボスでも混乱して吹いた
- 236 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:30:28 ID:kFZBfIPv
- ラスボスはMPに泣いた
- 237 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:31:12 ID:9XNlAPRz
- なんというかDQやFFの感覚に飼い慣らされてる所あったから
戻れない町とかMPガンガン使えとか新鮮だったよ。
不満は街の無個性さかな。2Dにすりゃもっと凝った絵に出来たんだろうけどな。
なんつーか殺風景だよ街。
- 238 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:32:44 ID:LcX8T7M4
- >>237
ギリシャなんてあんなもんだよ
- 239 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:33:11 ID:j3P44b6a
- ふぅ。中ボス戦やっと終わった。4階だ。これがファイナルフロアかな?
- 240 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:33:28 ID:HGVCGzvf
- 俯瞰視点の3Dだと、どうしても街が殺風景になるんだよね
- 241 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:33:35 ID:raZ59oo/
- 3もラスボスマヒらせて戦いましたぜ
- 242 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:38:40 ID:6bYfovg8
- 先生
トロイ
だるいです・・
裏口ってどこですか
- 243 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:38:49 ID:etXIXql/
- マヒさせなくてもヘラクレスアーツでねじ伏せるぜ
- 244 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:42:54 ID:kFZBfIPv
- >>242
城に入りたいなら城の近くの塔からだぜ
- 245 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:45:08 ID:JwDLF6gc
- ラスボスmpなくなっててなんかラスボスって感じがしなかったな
次が待ってるような気がしてたぜ
それとペガサスで前の町に戻れるそんな考えをしてた時期がありました。
- 246 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:45:34 ID:6bYfovg8
- >244
いて
くる
- 247 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:48:02 ID:Tt59GwL5
- >>189
快適すぎてびびった
- 248 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:49:17 ID:qmKneaLB
- 後戻りできないと分かった今、町の滞在時間が大幅に増加した
武器屋と防具屋と磨き屋と錬金屋を行ったり来たりして、その時点での
ベスト装備をあれこれ悩んでしまう……
スパロボの時もパーツ装備やらなんやらでインターミッションにいる時間が
異様に長かったが、まさにそんなカンジだ
- 249 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:49:45 ID:0IyhUHtY
- よーやく越した。
初めの3時間がたるくてたるくて投げつけようかとおもったが、
終わってみるといいRPGだったわ……。
魔法のエフェクトがスキップor時間が半分とかなら、
名作と呼んでもいい代物として、他にすすめまくったんだがなぁ。
ところでクリアに50時間近くかかったんだが、これは俺だけなのか……w
ショップの前でなやみすぎたかな。
- 250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:50:16 ID:kFZBfIPv
- >>245
ラスボスよりトロイのボスのほうが個人的につらかった
全滅喰らったのトロイだけだし
- 251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:50:20 ID:0IyhUHtY
- ageちゃったゴミンorz
- 252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:51:28 ID:raZ59oo/
- >>249
新しい町に着くと装備で悩みまくるw
- 253 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:54:37 ID:rCwzDtoo
- 発売日に買って40時間、やっとクリアしたよー
ラスボス前でうるっときてEDでは年甲斐もなく泣いてしまいまった
いやーほんと面白かった
これでやっとスレのログが読める・・
- 254 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:58:28 ID:rCwzDtoo
- >>249
自分はちょうど40時間だった
携帯機でこんだけボリュームあれば十分すぎる
- 255 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:00:40 ID:LJ+BZ7Aw
- 過去スレに書いてたけど
戻るためのアイテムの情報入ってたらしいし
唐突に現れて一瞬で終わるペガサスといい
戻れる仕様にするつもりだったのかもなー
と思ってる
あのスタッフで今さら王道一本道でもないよね
>>221
俺も
今こんなに楽しんでる俺がいるとは
前半じゃ正直思ってもいなかった
でもまあ人並みに不満もあるよ
そのへんは葬式スレと住み分けするつもり
- 256 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:05:44 ID:fuSkmtrI
- Wikiにプレイ時間25時間って書いてるけどさ。
あれはただクリアすることだけを目標に進めた奴だろ。
普通に楽しんでる奴は30時間軽く超すよ。
- 257 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:07:51 ID:Xnnou4Jm
- また船旅かよ…、また敵連戦かよ…。
とうんざりしてたところにペガサスは快適すぎて大好き。
- 258 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:08:28 ID:mfKRaCTs
- 確かにw仲間の武器揃えながら普通に進めてたら20時間くらいでようやくレベル20越えたくらいだった
- 259 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:08:50 ID:raZ59oo/
- 船の連戦はびびったな。
1回で終わると思ってたら2回、
2回で終わると思ってたら3回ry
- 260 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:09:22 ID:gEl81yb7
- あのwikiは悪意しか感じない
- 261 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:13:56 ID:4bDSGeQo
- wikiがネタバレで荒らされとる。
- 262 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:14:09 ID:NQgKXLbx
- エキドナ戦で初めて全滅しかかった……
やり直すと海上連戦からなので温存してた回復アイテム類を
ほぼすべて使い切って総力戦になったぜ。
ボス戦は長期化させると泥試合になるから困る。
- 263 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:14:30 ID:BDkerNW+
- あのwikiは荒らされてるのかな?
なんか、こう、そんな売れたタイトルでもないのに、こんな地味ゲーに
悪意ある人が必死に頑張ってる理由がわからん。
もっと売れるタイトルに労力を注げばいい(いや、よくないが)のに。
- 264 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:14:50 ID:Hq23XAq5
- ファイナルじゃねー! フェイントかけられたw。
- 265 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:17:08 ID:NgyQlcPZ
- やっとクリアした。
クリア時間が123時間もかかったよ。
- 266 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:17:40 ID:72R2UCFj
- wikiそんなことになってるのか・・・
もうネタバレ回避は、どこも見ないことか
いままで平和だったのに残念
- 267 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:18:39 ID:mfKRaCTs
- 同じ地域で出現する雑魚も
編成によって全体魔法で倒すか、アーツで倒すか判断を問われるな
サポートの豊富なエリスにヘルメスつけてどちらでも対応出来る様にしてる
ボスは主人公だけ盾持たせて前列とか…
ヘラクレスは後列でもアーツ届くし
- 268 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:19:17 ID:MQr/2NSb
-
ダイダロス(ヘラクレス将軍)がヘラクレス(本物)にクラシスを使って
蘇らせようとしたのが息子である主人公(イカロス)。
ヘラクレス(本物)は殺されたイピクレスを蘇らせるためにダイダロスの提案に乗る。
クラシスを使った結果、ヘラクレスの魂は次の3つに分かれる。
ダイダロス、主人公(イカロス)、イピクレス(=最初に出会うヘラクレス)。
ロコスはアテネイ王の娘であり、親衛隊長のドコス(ロコスの育ての親)に
託される。なお、アテネイ王家の血筋はプロメテウスに不死を与えられている。
ピアザは浮気で出来た子。天空の門が開いたのはロコスがいたため。
後にピアザはディロスとくっつく。
シュキオンは封印されたオケアノスの魂の1/3。
残り2/3はデクレオスとアゴン。なお、アゴンは最後まで掻き回すだけで死ぬ。
最終決戦を前にシュキオンとデクレオスは合体し、超パワーアップ。
主人公はさらに空気に。
エリスはプロメテウスの嫁。目的はタポス破壊。
最初のタポス破壊の際(ヘロンに発見されたところ)、記憶を失う。
途中、記憶を取り戻し大人の姿に戻る。
最後のボスはテュポーン。バイクラシス奥の冥界にて対決。
- 269 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:19:33 ID:rCwzDtoo
- >>259
合間に会話が入るからいいけどね
あの連戦はSFCのゲームやってる感じだったわw
- 270 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:20:07 ID:2XGL7dem
- >>263
ゲハな人々を甘く見すぎ
- 271 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:20:34 ID:NgyQlcPZ
- ダイダロス(ヘラクレス将軍)がヘラクレス(本物)にクラシスを使って
蘇らせようとしたのが息子である主人公(イカロス)。
ヘラクレス(本物)は殺されたイピクレスを蘇らせるためにダイダロスの提案に乗る。
クラシスを使った結果、ヘラクレスの魂は次の3つに分かれる。
ダイダロス、主人公(イカロス)、イピクレス(=最初に出会うヘラクレス)。
ロコスはヘラクレスの娘であり、親衛隊長のドコス(ロコスの育ての親)に
託される。なお、アテネイ王家の血筋はプロメテウスに不死を与えられている。
ピアザは浮気で出来た子。天空の門が開いたのはロコスがいたため。
後にピアザはディロスとくっつく。
シュキオンは封印されたオケアノスの魂の1/3。
残り2/3はデクレオスとアゴン。なお、アゴンは最後まで掻き回すだけで死ぬ。
最終決戦を前にシュキオンとヘラクレスは合体し、超パワーアップ。
主人公はさらに空気に。
エリスはプロメテウスの嫁。目的はタポス破壊。
最初のタポス破壊の際(ヘロンに発見されたところ)、記憶を失う。
途中、記憶を取り戻し全裸の姿になる。
最後のボスはパオン。バイクラシス奥の冥界にて対決。
- 272 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:20:36 ID:mfKRaCTs
- >>266
平和平和言われてたんでカチンと来たのがいるんだろうなw
- 273 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:23:42 ID:rCwzDtoo
- 俺はプレイ中はスレに感想を書き捨てだったな
全く読まないようにしてw
- 274 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:24:38 ID:BDkerNW+
- >>270
このゲームの前に居た新作ゲームのスレが
ゲハ関係なくアンチも信者もカオスなCCFF7と
本気で過疎、芝村アンチがたまにやってくる程度のデルトラクエストと
両極端だったんで、
なんていうか、こういう状態にまだ慣れなくて戸惑ってたりする。
- 275 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:25:28 ID:VZGhE9Mi
- トロイのボスがバリアチェンジして勝てません・・・
打開策はあるでしょうか?
- 276 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:26:59 ID:rCwzDtoo
- >>275
チェンジの順番は3パターンで決まってるから
それを理解して前もって魔法準備しとく
- 277 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:28:15 ID:mfKRaCTs
- >>275
攻撃する度にバリアチェンジするから
魔法力上げた一人だけを単体魔法攻撃に回し、後は回復に回るといいよ
- 278 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:28:44 ID:VZGhE9Mi
- >>276
完全に読まなければダメなのですね・・・
これは通勤中だと無理なので今日中に頑張って倒しておくことにします。
- 279 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:29:34 ID:7G2gwV7C
- ダンジョンのエンカウント率はそれほどでもない感じだけどフィールドはほんと酷いな
- 280 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:30:34 ID:VZGhE9Mi
- >>277
なるほど。パターン暗記して、
全属性持ちのシュキオンに頑張って貰うことにします!
ありがとうです。
- 281 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:30:48 ID:fuSkmtrI
- 1cm歩くだけでもビクビクだもんなw
- 282 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:32:18 ID:0IyhUHtY
- >>275
カウンター出来るやつを前衛に出さないこと。
おれはこれで参ったw
- 283 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:32:47 ID:rCwzDtoo
- >>279
歩く速度遅いからエンカウントも高いしなw
基本的にマップの広さでエンカウント調節してるっぽい
広いダンジョンはエンカウントも低いし
- 284 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:33:44 ID:nCZikces
- もうテンプレにトロイのボス攻略載せない?流石に過去ログ読んでないの多すぎるぞ
- 285 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:33:45 ID:mfKRaCTs
- フィールドは聖女の腋臭使ってるからどってことないな
経験値はダンジョンでage
- 286 名前:あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/28(水) 01:38:34 ID:8HB4+8Iq ?2BP(60)
- まあエリスにヘルメスの羽装備して弱点魔法撃ちまくればいいんだけどね
- 287 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:44:43 ID:mfKRaCTs
- やっぱりヘルメス枠はエリスになるよなあ
中盤は攻撃順をエリス→α→シュキオンの順に調整して
イントtoシュキオン→闇系エーテルを上げる何か→メガロ等の闇全体でやっとくと美味しい
経験値10万ぐらいのところで稼いでると、後が楽ちんかも
そこから後は、それ程経験値上がらない上に、敵が固くなって1ターンキル出来なくなる
- 288 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:52:58 ID:NQgKXLbx
- 経験値は現在のレベル依存じゃろ?
- 289 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:57:19 ID:0IyhUHtY
- 俺はデスキスばっかり撃ってたなぁ。
4元素対応だし。
リバースダメージガン無視でw
- 290 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:57:50 ID:mfKRaCTs
- それよく聞くけどそうなのかな?
あまり下がってる気はしなかったな
まあ演出のせいで粘ったとしても3くらいまでしか上げられないからなあ
普通はダンジョンの道なりにいる敵を倒すだけで、余裕だと思う
レンツ周辺では流石に金策に走ったが…
資金的にもあの前辺りで稼ぐのがいいか
- 291 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:59:28 ID:mfKRaCTs
- >>289
キャラ戦闘不能にさせない縛りやってたんでそれはやらんかったわw
メガンテOKならぐっと幅は広がるな
- 292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:00:03 ID:qmKneaLB
- >>284
今後のテンプレ作るとするなら、>>31と、あとは町出たら基本的に後戻りできない旨への注意喚起、
トロイのBOSSのヒント、長時間セーブ不可エリアの存在告知あたりか?
- 293 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:02:42 ID:irMBCX/D
- 一回の戦闘に数分、十数分かかるという恐ろしいまだるっこさと
セーブ時にリセットの位置にボタンが置かれるというデザインセンスのなさ。
もし体験版とかあったら絶対買ってなかったwwwww
まさか実は戦闘はほとんどイベント戦闘だけでいいとは思わないもんな…
- 294 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:02:49 ID:2fNfDneL
- >>191
9つの光球が弾けた時の色が、さり気なく違ったりする。
まぁ、他の魔法みたいにエフェクト変えてくれてればよかったんだけどね。
- 295 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:05:37 ID:gEl81yb7
- 公式の動画でわざわざロングのバンガルム見せとったがなw
- 296 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:07:37 ID:7G2gwV7C
- >体験版とかあったら
e?
- 297 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:09:33 ID:irMBCX/D
- >>296
ごめんマジで今存在してたの知って引いた
何その逆プロモーション
- 298 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:09:45 ID:LJ+BZ7Aw
- >>289
俺も迷ったときはデスキスだなー
あのエフェクトの悪趣味さがたまらんw
- 299 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:13:09 ID:rCwzDtoo
- そういやエーテル無視して光魔法最大撃ったらヘラクレスにダメージ22500返ってきて即死した事があるw
- 300 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:14:56 ID:LJ+BZ7Aw
- >>299
- 301 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:15:37 ID:+H1hwXzT
- >>297
なんとかボッタクルの体験版による逆プロモーションにくらべれば…
- 302 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:17:53 ID:LJ+BZ7Aw
- >>299
すまん悪意はない>>300
即死でもこれだけやられると逆に気持ちいいよね
俺きゃっきゃしてるわ
こんな気持ちは久しぶり
- 303 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:19:17 ID:mfKRaCTs
- 海原雄山ポータブルですね、わかります
- 304 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:21:25 ID:7G2gwV7C
- このゲームを作ったのは誰だぁっ!
- 305 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:22:29 ID:nCZikces
- >>292
WikiにあるFAQにその辺の項目加味してしまえば良いんじゃないかと思うよ
あと神秘の石は最初の船上戦闘の時に2人組の男のほうからも取れるからこれも追記かな
- 306 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:23:02 ID:Hq23XAq5
- 俺もトロイの奴昨日聞いたが、あれは弱点インフォがちゃんとあるのに、
暗記とか誤解されているような。
- 307 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:26:32 ID:C/GmjNot
- 攻撃前に属性変えてんじゃねーよ!
ウワァァァァン、弱点属性じゃなくなってるじゃねーかよ!
こんなカンジじゃね、暗記云々の奴は
- 308 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:32:07 ID:qmKneaLB
- >>304
つまらん煽りを飽きもせずに書き込んでるスレ汚しにも
「馬鹿共にネット環境を与えるな!」って言ってやってください
>>305
>2人組の男
あの……片一方は……
- 309 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:33:12 ID:qmKneaLB
- >>305
あ、ごめん「男の方」かw
- 310 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:35:19 ID:rCwzDtoo
- 属性変換魔法がトロイの時点で手に入れられたかどうかは覚えてないけど
あれは違う属性が出てきた時とか闇属性の集団だと役立つね
- 311 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:36:05 ID:6e9riES/
- 戦闘シーンのテンポ悪すぎて投げちゃいそうだけど、
我慢すれば、胸がときめくシナリオを堪能できるの?
- 312 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:37:02 ID:VZGhE9Mi
- >>306-307
上で聞いたけど結局戦闘短縮させたかったので暗記して1Tに2回以上魔法撃ってました。
まぁ属性違っても別に吸収も反射もしないのでこれでもいいかなと。
つーかまた船か連戦メンドクサス
- 313 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:37:40 ID:W20DrgCt
- ロコスの小気味良いつっこみと兄貴の笑顔が堪能できるよ
- 314 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:38:18 ID:rCwzDtoo
- ときめくかどうかは知らん。
ただFFみたいな見てる方が辛くなる恋愛要素はないからその辺で判断してくれw
- 315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:39:21 ID:gEl81yb7
- 耐えられんなら
聖女のなんとか買い貯めて
敵に遭遇するごとに使え
装備は拾えるものと鍛冶屋の補強と錬金屋でなんとかなる
- 316 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:42:23 ID:fHngGhhg
- 天空の門ってクリアまでセーブできないの?
2時間以上経ってるんだが
- 317 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:47:26 ID:mfKRaCTs
- 出来ん
門くぐる事前である程度レベル上げてから聖女使って一気に進むのがお勧め
- 318 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:48:49 ID:rCwzDtoo
- そんなかかったっけ、あそこ
宝箱開けに飛び降りても1時間もかからなかったような
- 319 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:49:54 ID:6h/OySUv
- ボス連戦があるからね…。
- 320 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:56:46 ID:HrjOnE6l
- 戦闘がダラダラ長い上に、やたらエンカウントするくせに金も貯まらず、
補給もさせずに連戦連戦でやる気が失せたんで、昨日売ってきたよ\(^o^)/
- 321 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 03:00:59 ID:W20DrgCt
- この程度で戦闘がダラダラ?金が貯まらない?
レジェンドオブドラグーンに謝れ
- 322 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 03:08:17 ID:+H1hwXzT
- >>320
戦闘をダラダラ長引かせないようになおかつオーバーキルによるMP回復を活用して補給しなくとも連戦を勝ち抜くような戦い方を工夫してみたのか?
もちろん演出やターン終了時の間の悪さは確かだから、それだけでもう許せないってのなら、売って正解だがな。
- 323 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 03:14:29 ID:/VJIfTJf
- エリスに極めると絶好調付けたら鬼になったwwwww
ナマイキとかジャマとかめざわりとか言いながら1ターンで敵を撲殺するエリスたん最高(;´Д`)ハァハァ
- 324 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 03:17:46 ID:rCwzDtoo
- 確かにヌルゲー揃いだったPS後期やPS2のRPGと比べるとしんどいかもね
- 325 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 03:44:38 ID:CI1O7Q94
- 後戻りできないのって、錆武器全部入手してからタンス漁りできなくするためじゃね?
- 326 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 03:51:37 ID:nCZikces
- mk2のレビュー募集が始まったな
個人的には快適性が足引っ張ってBランクくらいの評価になると思うけどどうだろう?
- 327 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 03:52:17 ID:CI1O7Q94
- >>324
ヌルゲーって…全部が全部そういうわけでもないぞ
テイルズとかペルソナみたいなのもある
- 328 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 03:56:20 ID:Cq36Sm+5
- エリスは魅力殴りやガルダーとか鬼性能過ぎるな
中ボスクラスや早めに倒したい敵に魅力殴り当ててバーサク状態+ヘラクレスアッーが鬼すぐるw
- 329 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 04:08:03 ID:C/GmjNot
- テイルズは基本ヌルゲーだがマニアでも楽しめる仕様
ペルソナは1が鬼門であとは普通ってとこだろ
- 330 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 04:11:12 ID:CI1O7Q94
- これと比較してみたんだが
ペルソナ3のボスのほうがこっちの10倍苦戦したぞ
- 331 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 04:11:54 ID:NRLfuMuy
- 混乱したエリス(大)が「何期待してるのよ…」とか言い出したハァハァ
混乱セリフ一覧とかないんかな〜
- 332 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 04:20:11 ID:rCwzDtoo
- あまり使わないスキルとかにもセリフあるからついつい使うw
- 333 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 04:37:34 ID:yF3nH6Hz
- エリスってでっかくなるのか!?
絶望した!エリスがでっかくなることに絶望したッ!!!
- 334 名前:あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/28(水) 04:40:22 ID:8HB4+8Iq ?2BP(60)
- なんか戦闘終了時の音楽がスーパーとか黄金の太陽とかで流れてそうだなー、ってそればっかり気になる
- 335 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 04:46:36 ID:rCwzDtoo
- あれ3と同じなんだぜ
- 336 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 04:50:01 ID:NRLfuMuy
- 魅了蹴りって、死ぬ間際にパンモロ拝んで死んでるよね…羨ましいハァハァ
- 337 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 05:32:17 ID:lIPaV+cD
- >>336
パンモロなんてありえねー
あとちょっとで見えそうって時に蹴りが決まって視界が暗転するに決まってるじゃないか
- 338 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 06:25:25 ID:koWM7OS0
- まだ途中だけど
セーブできないゾーンでの、まったり連戦はかなわんな…
「ちょっとゲームやるか」ってできないのが
モンくぐったあと、途中で電源切らざるを得なかった。しょんぼりん。
- 339 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 06:33:52 ID:+H1hwXzT
- >>338
DS閉じてスリープモードじゃだめかい?
まあDSが1台しかないのにやさぐれた心をぬこで癒したかったとか、気分転換にスク水着て街を歩きたかったとかなら仕方ないわな
- 340 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 06:38:28 ID:+0ff5GGS
- >>339
スリープだと気がついたら電池切れとかが怖いな、
せめて「この先しばらく自分で戻ってこれません」みたいな注意表示が出る程度なら良かったのに。
- 341 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 06:47:45 ID:rCwzDtoo
- スリープなんて丸一日ほっといても切れるもんでもないよ
- 342 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 06:51:15 ID:+0ff5GGS
- >>341
「スリープしてカバンの中に入れていたらいつの間にか電源ボタンを触っていた」
実際にあった話だから困るw
- 343 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 06:53:42 ID:Xnnou4Jm
- >>338
なんであそこセーブさせてくれないんだろうね?
- 344 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 06:55:41 ID:+H1hwXzT
- >>342
DSLはそんな事故があるのか…
旧型だからわからんかったわ
- 345 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 06:56:20 ID:XL7EZH7O
- ラコニアで料理準備準備中と言われるんだけどどうしたらいいんだろぅ?
- 346 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 06:57:31 ID:lIPaV+cD
- 警告よりはどこでもセーブ出来るってのを徹底した方がいいよな
単純にシナリオ上のハマり防止なんだろうけど
もっと別のやり方で防止した方がいいと思う
- 347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 07:00:58 ID:XL7EZH7O
- ラコニアで料理準備中と言われるんだけどどうしたらいいんだろぅ?
- 348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 07:19:27 ID:XL7EZH7O
- ラコニアでのイベントで廃坑って何処だろう?
- 349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 07:19:42 ID:2HBJUoGi
- もしかしてこの開発のパオンって影牢U作ったとこか?
この俺を二度もコケにしてくれるとは…許さん許さんぞ
- 350 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 07:21:45 ID:+H1hwXzT
- >>348
とりあえずsageを覚えることと、少しは思考と試行をしてみろ
- 351 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 07:54:19 ID:OwPMQcVV
- >>147
オープニングが1のタイトルのアレンジじゃないか
- 352 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 08:30:12 ID:uV44dwzF
- >>340
なるほどな…
時間的にその後丸一日出来ない状況だったから
その発想は無かったわ
別に全裸で走りたかった訳じゃない
- 353 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 08:44:48 ID:bp9A23pe
- >>351
違う
- 354 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 08:46:02 ID:X72qw+dH
- オープニングは3以降ずっとあれだっけ?
てっててー ててててー ててててー
- 355 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 09:16:36 ID:rCwzDtoo
- 正確には2以降だ
- 356 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 10:07:42 ID:1JMh9+lw
- 2000G渡せてスキーリ
しかし極度のカネコマに(ノД`)
これって所持金が2000Gなかったらどうなるんだろう?
- 357 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 10:12:53 ID:lsRTf1sU
- スリープで真に怖いのは画面を開いて何気なく電源を入れるつもりで電源を切ってしまうことだ・・・
何を言っているのかわからねーと思うが俺も自分で何をやっているのかわからなかった・・・
- 358 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 10:16:51 ID:EgNJ92Q0
- あるある
- 359 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 10:21:22 ID:+cPXdLwR
- あるあるw
- 360 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 11:01:38 ID:4Y+KFY/o
- >>356
2000G以下で道具屋に行ってもイベントが起きない。
- 361 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 11:06:17 ID:M7OVJMRv
- 俺は別にダンジョン入って警告と一緒にセーブ発生でよかったけどな
- 362 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 11:13:33 ID:1JMh9+lw
- >>360
そうなんだ!2000G持っててよかったよ。
レスありがとう。
- 363 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 11:16:19 ID:CI1O7Q94
- ダンジョン内部よりボス前警告がよかった
- 364 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 11:22:05 ID:gEl81yb7
- 床に紫色の血?が染み付いてたり
タポス最下層が同じ構造だったりで
なんとなく察しがついたけどね
- 365 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 11:26:14 ID:M7OVJMRv
- これ12000本売れたみたいだから、続編期待しておこうかな
なんかこのまま終わらせるにはもったいないほど面白かった
- 366 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 11:33:46 ID:zVOzZGgB
- 二週目って、何が違うの?
一応データロードするからには何かあるよね?
まさかアイテムコンプ継続のみとかじゃねーよな・・・。
- 367 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 11:34:53 ID:Gl5t2/SP
- ランバー隊って殺しても仲間どんどんでてくる?
- 368 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 11:50:22 ID:lIPaV+cD
- 次回作には期待するけど
標準状態でテンポが悪いって状況だと手を出しにくいなぁ
動きがあるのはかまわないけど、ボタン連打でメッセージを読み飛ばしてた頃と同程度には高速化してほしいもんだ
- 369 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 11:51:16 ID:d2pLNkNp
- さすがに次回があればテンポ関連は一番に改善されるだろ
- 370 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:13:43 ID:/0B2zGsL
- ラスボス弱すぎ
二発で終わった
HP30万くらいはあってもよかったなぁ
- 371 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:27:55 ID:LJ+BZ7Aw
- 次回作があるなら
もっと冒険してる気持ちにさせてほしいな
今回は自分で冒険してるんじゃなくて
一本道を進めさせられてる感のほうが強かった
町の必要性が薄すぎ
イベントで時々選択肢出てきてたけど、あれって
どっち選ぶとこうなる、みたいなのある?
- 372 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:36:01 ID:lIPaV+cD
- >>369
魔法演出ショート版とか見るといまいち認識できてなさげな気配がするしなぁ
あれでも短いとか嫌がらせにしか思えなかったし
個別の演出なんかもっと地味目でいいんだよ
その代わり1ターン分の行動がまとめて一つの動きに見えるくらいにテンポよくすればいい
てか、そっちの方がずっとかっこいいよね
- 373 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:39:08 ID:X72qw+dH
- 有名どころですらクソゲー連発する昨今で結構良い出来のゲーム作ったんじゃないかとは思う
- 374 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:41:59 ID:nGNAv6kN
- ライザルだっけ?
雷の列魔法はなんで1往復半もするのか理解に苦しむw
ドドドドオドドドd
終わりか?
ドドドドドオドドd
一往復か。
ドドドドドオドオオ
おぃい?
- 375 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:42:52 ID:LJ+BZ7Aw
- >>372
ショート選んでもショートじゃないのは
おれたちの力作ぜんぶ見せたい!
こんなすげーの作ったから全部見ろよな!
的なグラ屋のエゴを感じる
演出が地味だったら地味で、今ごろ
時代錯誤だのなんだのって叩かれてるんだろうな
ぱっと見派手じゃないとプロモでこけそう
- 376 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:45:55 ID:lSuZJFVB
- >>374
素のままだと1往復で、ペンタッチ支援すると1往復半になるっぽい
- 377 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:49:07 ID:d2pLNkNp
- ショートはズドーン!ぐらいでいいよ
- 378 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:52:20 ID:zVOzZGgB
- そのエゴをグっとこらえたから、スパロボのDSオリジナルの奴は褒め称えられたのに。
- 379 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:56:00 ID:NQgKXLbx
- いっそのこと演出完全カットで、下スクリーンのログにのみ表示するモードとか
ストイックで素敵だと思った。
「ヘラクレスは くびをはねられた!」
- 380 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:58:45 ID:lsRTf1sU
- 実際上画面無くても成立するからなw
- 381 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 13:01:58 ID:JVFlCiSB
- 上画面には各ステータスと顔グラが載ってれば問題ないな
- 382 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 13:02:10 ID:LJ+BZ7Aw
- >>373
そうだね
細かい不満はけっこうあるけど
面白かったからこそスレまで来てる
システム自体は面白いしやりこみ要素もある
グラ綺麗、音楽もいい、シナリオ面白い
ただ要所要所のツメが甘いだけなんだよ
うまく調整できていれば神ゲーだったと思うと
ほんと惜しい
- 383 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 13:09:36 ID:W20DrgCt
- あれか、二倍速モードでも搭載しておけば良かったのか
- 384 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 13:12:46 ID:EgNJ92Q0
- カッコいい演出をつくったらそれを二倍速にして実装すればいい。
- 385 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 13:52:52 ID:6BsJCfAf
- テレビCMで知ったけど、もう発売してるんだね
買ったほうが良い?
- 386 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 13:59:16 ID:xZv1tS/+
- 最低評価でも、値段分は遊べると思われる。30時間は普通に遊べるし。
- 387 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 14:04:37 ID:pAdnBme6
- クリアした人がアイテムコンプ率上がらないって言ってた理由が分かったわー
これまでもかなり意識して歩き回ってたつもりなんだけどなぁ…エジプトで初めて見つけたとかショック
- 388 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 14:18:49 ID:lIPaV+cD
- >>384
2倍速でもまだ長い
10倍速くらいにしてほしいな
- 389 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 14:30:13 ID:YzkY8bld
- 武器や防具毎に装備のグラフィックって変わるの?
- 390 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 14:31:09 ID:+cPXdLwR
- 変わんないよ
- 391 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 14:50:22 ID:2f8jNb4X
- 魔法やスキルのタッチペン操作を選択する二択が、一瞬で飛んで選択できない時があるんだけど
なんらかの仕様なんでしょうか。ボタンの類には触ってないのですが・・・
- 392 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 14:52:04 ID:+cPXdLwR
- >>391
まだその魔法(スキル)の強化覚えてないんじゃね?
- 393 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 14:54:46 ID:2f8jNb4X
- >>392
即レスありがとう。そういうことだったんですね。
一瞬選択画面が出る気がするので、DS不調なのかと思いました。
- 394 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 14:57:44 ID:YzkY8bld
- >>390
そっか、ちょっと残念....
でもかなり面白そうだからポチって来るよ!
- 395 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 15:10:44 ID:CI1O7Q94
- メッセージスキップあってもよかった気がする
マジバケみたいな感じでよかったんじゃないかなぁ
- 396 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 15:29:20 ID:h6teNr0/
- 敵にアイテム盗まれた後に逃げると戻ってこないのね
ヘルメスの羽が・・・orz
- 397 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 15:33:07 ID:C/GmjNot
- 普通戻ってこないだろw
- 398 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 15:42:04 ID:h6teNr0/
- まぁ当たり前のことなんだけどね
ポーチには大事なものは装備しないようにするか・・・
- 399 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 16:04:59 ID:Eo7h7Vjp
- とりあえずクリアーした。
話はちょっと食い足りない気もするがセリフ回し・演技も含めてなかなか楽しめた。
戦闘とかマップでぐるぐるまわるのとかドアが開けにくいとかいろいろ難点もあるが
全体としては好きな作品だ。
- 400 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 16:13:01 ID:tneuWBuF
- 神殿直前で3人のレベルがががががあががががが
- 401 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 17:48:28 ID:EM5O8jzH
- 盗みやってくるザコはうざいな、行動早いしピンチになると逃げるし
- 402 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 18:13:44 ID:DPvola1V
- ごめんこれってスーファミのWだっけな?みたいに主人公が犬になったり違う人になったりできますこれ?あれすごい好きだったんだ俺・・
- 403 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 18:19:00 ID:gEl81yb7
- 残念ながらトランスファーシステムはないです
- 404 名前:パオ〜ン!:2008/05/28(水) 18:20:17 ID:uHWx6YFN
- .ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
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\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
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゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
- 405 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 18:38:48 ID:JGj2v66y
- ちょっと失礼しますよ
- 406 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 18:59:14 ID:rCwzDtoo
- >>382
その辺が実にデコ魂を受け継いでいると見えるなw
- 407 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 19:02:31 ID:3f8nk3uE
- すごくデコっぽいゲームだよなー
デコが今もあればきっとこんな感じに中途半端に時代に適応してゲーム出してるだろうよ
あれ?パオン死亡フラグ立ってないか?
- 408 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 19:08:25 ID:gnFOBvVv
- 2周目やってるがピラニアの急所狙い→エウドロス被弾で「うほっ」に不覚にも吹いたw
- 409 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 19:09:31 ID:raZ59oo/
- 船で仲間になる二人組が両方男だと思ってた時期もありました
つうかあれは辞典見ないと気付かないまま終わるような気が…
- 410 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 19:26:43 ID:4H5MKYyo
- 10時間くらいで挫折した。
ゲームゆとり世代の俺にはきついバランスだわ。
- 411 名前:あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/28(水) 19:30:56 ID:8HB4+8Iq ?2BP(60)
- まあ基本的に魔法じゃんじゃん使えってRPGにしては珍しいタイプだからね
そこに気付かないと辛い
- 412 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 19:31:33 ID:JgM1NAm2
- そんなにキツいか?
戦うばっかりやってるとか?
- 413 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 19:41:18 ID:koWM7OS0
- 全体とか列にかける魔法や効果、地形によるMP回復はショート版ぐらい、
一人一人にしないでほしかったな…
- 414 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 19:42:08 ID:tneuWBuF
- 戦うのみだと序盤しか成り立たないんじゃ
- 415 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 19:46:38 ID:X72qw+dH
- 中盤以降は詠唱→魔法で全て終わる
だけどエーテル次第でいつもいつも上手く行くとは限らない
主人公「最狂魔法wwwブwレwイwナwーwwwwwwww」
敵 メガロ メガロ メガロ メガロ
エリス「ヘリオ・・・ちょ、おm」
反動ダメージ2000 戦闘不能
- 416 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 19:47:37 ID:NQgKXLbx
- >>407
きのこ売り始めたら要注意だなw
- 417 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 19:48:40 ID:8S3gJQVo
- 寝たときも一人一人回復を見せられてホタンorクリックを要求されるしで
ほんと何にも考えてないんだろうなあ、とおもた
- 418 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 20:27:42 ID:Q91rQ0ev
- まあ、正直宿屋使う必要性もあまりないしな。
うざったいのには変わりないけど。
- 419 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 20:32:30 ID:LxxFj256
- 序盤はバトルがうんざりしたけど
後半は強力な魔法が手に入るのと、装備が強くなって
バトルがかなり短縮される
それと各キャラの瀕死の敵に対する『とどめ攻撃』これが最高に嬉しい
すでに攻撃のターンが終わっててもとどめ攻撃は別に発動する
これは他のRPGにはなかったな このシステムはドラクエにも導入して欲しいわ!
- 420 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 20:41:41 ID:Cq36Sm+5
- 2周目開始してクレタに幸運のお守りがあったの気が付いて吹いたw
あれ初回プレイじゃまず買わんよなぁ
2周目は迷わず4個買い込んだわ
- 421 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 20:51:36 ID:Cg7dNdKd
- 人生何があるかわからなすぎる…
てか、上記シーンのちょっと前もそうだし、このゲーム急展開が多くないか、びっくりするわ
- 422 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 21:21:55 ID:3BoHO+ia
- >>416
むしろ今作の反省を大いに取り入れすぎて、チュートリアルが
「わかったら さっさと いけ !」で吹っ飛ばされたら要注意
あと冒険の目的が何故か大統領の救出だったらもう末期
- 423 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 21:42:43 ID:bPyQ1wj4
- イント、インテル、ふっくらパン、詠唱、応援、雄たけびって重複するんだな
かしこさヤバスww
- 424 名前:あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/28(水) 22:12:29 ID:8HB4+8Iq ?2BP(60)
- どうでもいい子ネタ・牛の近くでL、もしくはRボタンを使って視点をグリグリ動かすと牛がガクガク動いてかなり気持ち悪い
- 425 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:15:32 ID:Eo7h7Vjp
- 1.やきゅつく 60000
2.マリカWii 54000 1362000
3.MHP2G 48000 2169000
4.WiiFit 45000 2084000
5.ヘラクレス 25000
6.ファミコンウォーズ 16000 41000
7.ブリーチ5 15000 54000
8.太鼓DS2 14000 164000
9.マリカDS 14000 3061000
10.Wiiスポ 13000 2949000
- 426 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:28:07 ID:W20DrgCt
- おー、三万目指せそうだな
- 427 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:28:55 ID:7G2gwV7C
- この感じだと値崩れは免れないか
- 428 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:34:06 ID:ORTpwu0c
- 任天堂が出そうがこんなもんか
任天堂のDSRPG系はASH、ソーマ、ヘラクレスと順当に落ちていってるな
- 429 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:37:39 ID:qIJRShSp
- マジコン購入層とかぶってるのかも知れない
- 430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:40:12 ID:BDkerNW+
- RPGのシナリオ好きな層に口コミでじわじわと売れてくれないかな。
- 431 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:41:49 ID:qIJRShSp
- Vも後からじわじわ売れた。中古メインだったけどね
- 432 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:42:30 ID:JgM1NAm2
- メタルサーガDSと同等の売り上げだな
デコだけに
- 433 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:43:01 ID:LxxFj256
- 3や4の売り上げってどうだったの?
なんかあんまり聞かないが
- 434 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:44:18 ID:fbqMX6nB
- 正直、こんなに売れるとは思わなかった
せいぜい15000くらいかと…
- 435 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:46:58 ID:7G2gwV7C
- しかしこれで消化率6割なら普通に掃けそうな気もする
- 436 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:03:35 ID:6GtX7Lj7
- 25000では続編は無理っぽいね
- 437 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:03:38 ID:8FCrhPGD
- >>425
25000も売れたのかよ!
良かった良かった
- 438 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:07:08 ID:qIJRShSp
- しんじられん!まだまだあがっていく・・・
- 439 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:09:43 ID:G5OzqN0f
- 25000も売れたなんて凄いなーと思い
25000で凄いと感心するようなゲームに、こんなに粘着アンチさんが沢山つくなんて
切ないなーと思い
まあ自分が楽しいからいいんだけど、マイナーゲーだからロスマジのスレみたいな地味にまったり
スレになるといいなあと思ってたので、少し残念かも
- 440 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:19:08 ID:JgM1NAm2
- >>436
元々4万ぐらいの出荷らしいし、どうだろうな
- 441 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:23:14 ID:8FCrhPGD
- 新作出してくれるならあと1本買ってもいいぞ俺は。
- 442 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:26:11 ID:LJ+BZ7Aw
- そんなに粘着アンチいるかね?
発売直後はともかく今は少ないなーと思ってた
- 443 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:28:40 ID:3BoHO+ia
- >>439
俺もこんな微妙な知名度のゲームの続編なんだからもっとマッタリ語れると思ってたんだが、
意外な程にアレな方々が頑張ってるのに驚いた
あちらさんは6月に出す正統派ダンジョンRPGっぽいのを凄く売りたいみたいだから、少しでも
客層が被りそうなのコレは目障りだったのかね
販売数はやっぱCM効果かなあ
適度にノスタルジックで話運びも軽妙、戦闘の自由度も高い良いRPGだと思うんだけど
不満点のせいでどうしても他人には強く勧められないのが本当にもどかしいw
- 444 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:28:57 ID:tneuWBuF
- 発売して一か月ぐらいは変なのがいるよ
まあスルー
- 445 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:32:23 ID:JAtsRQc9
- 明日からは無限のフロンティアスレだろ、荒らされるのは。
まあ、あそこは「おっぱいがあるならそれでいい」で終わっちゃうから荒らし甲斐がないだろうけど
- 446 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:33:54 ID:raZ59oo/
- 発売直後はニコニコの12分動画が良いエサになったと思う
今はたまに来る位じゃないか?
- 447 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:37:40 ID:lIPaV+cD
- おもしろいのは確かなんだけど
クラブニンテンドーのアンケート参考にして不満点を解消できるように丁寧に作り直せ
って感じかなぁ
シナリオとか戦闘のルールみたいな個別の要素はいい感じだから、プレイする人への気配りさえできてれば名作になれたはずなのに
なんで糞ゲー一歩手前くらいまで酷い状況にして仕上げてくるのやら…
- 448 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:38:39 ID:2XGL7dem
- 任天堂のゲームって万人向けじゃないだけで叩かれちゃうからな
なかなか大変。無限は戦闘さえクソじゃなければ荒れないだろうな
ターゲットが分かり易すぎw
- 449 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:41:40 ID:MQr/2NSb
- ダイダロス(ヘラクレス将軍)がヘラクレス(本物)にクラシスを使って
蘇らせようとしたのが息子である主人公(イカロス)。
ヘラクレス(本物)は殺されたイピクレスを蘇らせるためにダイダロスの提案に乗る。
クラシスを使った結果、ヘラクレスの魂は次の3つに分かれる。
ダイダロス、主人公(イカロス)、イピクレス(=最初に出会うヘラクレス)。
ロコスはヘラクレスの娘であり、親衛隊長のドコス(ロコスの育ての親)に
託される。なお、アテネイ王家の血筋はプロメテウスに不死を与えられている。
ピアザは浮気で出来た子。天空の門が開いたのはロコスがいたため。
後にピアザはディロスとくっつく。
シュキオンは封印されたオケアノスの魂の1/3。
残り2/3はデクレオスとアゴン。なお、アゴンは最後まで掻き回すだけで死ぬ。
最終決戦を前にシュキオンとヘラクレスは合体し、超パワーアップ。
主人公はさらに空気に。
エリスはプロメテウスの嫁。目的はタポス破壊。
最初のタポス破壊の際(ヘロンに発見されたところ)、記憶を失う。
途中、記憶を取り戻し全裸の姿になる。
最後のボスはパオン。バイクラシス奥の冥界にて対決。
- 450 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:42:49 ID:LJ+BZ7Aw
- 万人向けのヘラクレス…
想像がつかない
- 451 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:48:36 ID:Fx+L6PPO
- >>450
比較的4
- 452 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:51:03 ID:umWi4YJD
- フラゲして動画うpって犯罪にもならんのかいな
きっと悪評多いと思ってしばらくここ見なくて正解だった
結果的に面白かったしね!
- 453 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:53:45 ID:LxxFj256
- 反対する人が多いと思うが
主人公以外喋って欲しかった
- 454 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:57:43 ID:2XGL7dem
- そりゃ法的には問題だろうが、このスレの住民も、うpは歓迎してただろ
結果的にネガキャンにはなってしまったが仕方ないんじゃないの?
ただあのうp主には向いてないゲームだったっぽいな
- 455 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:58:27 ID:koWM7OS0
- ちょ…
かれこれ二時間セーブポイントないって…ひどいよヘラクレスぅ…
もうだめかもわからん…
- 456 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:58:45 ID:KBPTfAL9
- 痛痛しくなるな
- 457 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:58:52 ID:8FCrhPGD
- 反対
声オタとは係りいたくねえ
- 458 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:02:21 ID:LJ+BZ7Aw
- ボイスはなあ…ロード地獄になりそうな予感
- 459 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:03:22 ID:O35LzgNj
- >>455
がんばれ
お前さんにはスリープモードがついてる
- 460 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:03:46 ID:jrESAJoU
- ヘラクレス(むちぷり)のHAHAHAだけ入れてくれればいいよ
- 461 名前:あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/29(木) 00:04:17 ID:8HB4+8Iq ?2BP(60)
- ボイスなんて飾りです
偉い人にはそれがわからんのです
- 462 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:09:04 ID:ZWvtgNL5
- 正直このゲームでボイスが入ってもノスタルジーを邪魔されて興ざめな気が
そのあたりは明日からおっぱいで十分堪能するぜ
>>448
分り易過ぎてサーセンwww
しかし二足のわらじはキツいな……
- 463 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:26:43 ID:6X+II6T8
- >>448
ムゲフロの戦闘はヘラクレスと比較にならないほど動いてるな
- 464 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:29:30 ID:m6x1oyy8
- >>463
ヘラクレスは動いてるほうだろ
時々出る吹きだしもGood
- 465 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:32:15 ID:4RPB8bQi
- 何気にヘラクレスもモーションだけはなかなか細かく作られてるよ
特にシュキオンの弓撃つ動作なんて凄いと思う
スピード感が無いだけで
- 466 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:32:22 ID:BR/cGlNh
- 動いてもたいして爽快感はないがね
- 467 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:37:07 ID:6X+II6T8
- >>464
いや、もちろんヘラクレスもかなりいけてるとは思う
ムゲフロが凄すぎるだけ
- 468 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:38:18 ID:4RPB8bQi
- このゲームに関しちゃむしろ動かさずにダメージだけ出せるモードを望むよな
- 469 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:39:22 ID:dS9kAFAI
- ヘラクレスシリーズにボイスは
♪ゆきはーしーろーいー
以外はなくていい(厳密にはボイスとは言い難い。だがそこがいい)。
次回作はボイスなんかより掛け声エディットを!
- 470 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:41:29 ID:m6x1oyy8
- 戦闘がもっさりという意見もあるが
ログを目で追っていけないことがあるからこれ以上早くされても困る
- 471 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:45:25 ID:0hbTFD0q
- 全体援護魔法とかは一人ずつじゃなくて5人全部一度にした方よかったな。
そうしなければならない理由でもあるなら別だけど。
- 472 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:49:29 ID:Pb/qHDKb
- >>464
吹き出しはいいな。
文字も見やすくてカワユス
- 473 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:50:14 ID:6X+II6T8
- 攻撃魔法もな
ドラクエ8でも全体にダメージ通って「平均○○のダメージ!」になったのに
今のも搭載した上でそういう快適システム搭載してムービー流せばかなり反応違ったと思うぞ
- 474 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:51:19 ID:35nb3qH/
- 海賊船の中にあるデカイ宝箱カギかかってるけどカギどこにあるのか教えてけれ
- 475 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:55:31 ID:DyRYZES+
- >>471
ログが早く流れないためとか?
てかログはもうちょっと縦長にして欲しかったな
- 476 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:56:40 ID:cM0XlgNF
- つーか会話に忘れたころに顔グラでるのはなんなんだ?w
- 477 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:59:00 ID:NeIczRs4
- 顔グラ出るところと出ないところの基準がわからんw
- 478 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:59:21 ID:m6x1oyy8
- >>476
出すなら全部出せよwとは思うなw
出さなくてもいいんだけど
- 479 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:01:12 ID:L5tAxsYA
- あれは主人公1人しか画面にいない状態で誰が喋ってるか分かるようにするもんだろ
- 480 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:05:24 ID:Pb/qHDKb
- なーるほど!w
- 481 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:06:44 ID:iTX5Nwr6
- >>470
ログが残ってるからこそ目で追う必要がないんだと思うけどな
極端な話、最終結果のみ表示とかでもいいと思ってる
演出長すぎて見てないことが多いし
- 482 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:10:34 ID:Ov9u6+R9
- 演出長すぎてよそ見する→次のキャラの魔法強化し忘れる
- 483 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:18:04 ID:r4Yj0FE9
- もっさり戦闘が快適戦闘だったら、実クリア時間10時間前後ってとこだろ?
意図的にもっさりさせたに決まってる。
- 484 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:20:14 ID:58CVR2K+
- そんなに縮まったら快適戦闘通り越して戦闘無しだろ
- 485 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:34:46 ID:d04fUd5F
- だからageには反応すんなって
ヌルヌル動いて処理は素早く、これが理想
結局は魔法エフェクトよりも演出と演出の間にある空白時間が問題だと思う
- 486 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:35:09 ID:X9w3pV48
- せっかく奥の深いシステムなんだから、もうちょっと難易度あげてほしかった
ガチガチにアビ吟味して戦術も練らないと倒せない隠しボスとか 人修羅クラスの
一番、難しいのが序盤だけっていうのは勿体ないぜ
後半は絶好調元気ご加護リオーラバリシードあればまず負けないからなあ
- 487 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:37:08 ID:UW3maXg3
- 雑魚は聖女ですっとばしたらいわゆるハードモード的な良バランスなのかもなw
- 488 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:37:41 ID:2eXx2gAP
- 複雑な戦闘システムのゲームってたいてい終盤になるとヌルゲー化
- 489 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:39:38 ID:m6x1oyy8
- 半分SRPGみたいなもんだし
後半ぬるくなるのはお約束
- 490 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:44:06 ID:X9w3pV48
- >>487
結構すっとばしたけどヌルかったよ
つーか、後半はザコが固すぎて聖女ないとやってられん
タポスコアとか、変形>ためるヘラクレスアッー!(ヘルメス付き)>ダメージにより変形>…で
何もされずに終了したし…
特にレベル上げもしてないし、タンスあさってないから種も使ってないし、さらに盾装備だぞ
このスレで強い強いって言われてたから拍子抜けした
- 491 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:46:04 ID:Ov9u6+R9
- 極めるあるとかわすの発動率がすごいな
これ絶好調と重複するの?
- 492 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:46:24 ID:6xL3+LUA
- 意外と後半までしっかり難易度維持してると思ったけどなあ。
極端な例だとFF6〜9とかはどうしようもない程完全にバランス崩壊してた。
それにしてもこのシステムは面白いな。
せっかく版権もってるんだから不満点解消して是非続編を作ってほしいな。
- 493 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:48:36 ID:cM0XlgNF
- おまかせにしたらヘラクレスが白のエーテル石をかってに使いやがった
しねばいいのに
リオーラが・・・
白のエーテル結構重要?
- 494 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:52:51 ID:X9w3pV48
- このゲームのAIは本気で頭わるいからなあ
正直、バグってるんじゃないか?
どう考えてもプランナーの仕様通りに動いてるとは思えん
作戦自体は細かく指示できるのに、平気で無視するし
- 495 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:52:54 ID:Ov9u6+R9
- てんかいのもんあたりの敵からいっぱい拾ったよ
- 496 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:53:57 ID:UW3maXg3
- エフェクトスキップ
全体攻撃のダメージを一斉表示
ターン間のラグを回避
この辺りだな
まあ他のゲームでは普通にやってることだが・・・
- 497 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:05:42 ID:NeIczRs4
- 後半は結構しんどかったわ
楽になってきたかと思ったら次のマップの雑魚にボコボコにされたりするしw
- 498 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:07:13 ID:iTX5Nwr6
- >>494
ある意味仕方ないと思う
システムが独特だからまともに機能するAIを作るには時間かかるし
かといって、AIだけ戦闘中にコマンドを選ぶようにするとプレイヤーがまじめに考えるより有利になっちゃう
- 499 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:08:12 ID:00IhO6YI
- >>496
その三つは個人的には許容範囲内なんだが、
スパラーとかデ・ガルダーとかの支援効果魔法がさ、
○○ポイント上昇!ってはっきり数値出るわけじゃないんだから、一発表示にして欲しい
- 500 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:13:14 ID:Z/VQoRCl
- うん、だが断る!
- 501 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:16:26 ID:UW3maXg3
- >>498
下手にAIに考えさせるより、パーティ1ターン分の行動をスロットにセットして再現出来る様にした方が便利だったな
- 502 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:30:52 ID:sSpcF1HL
- 発売日に買ったのに今ごろ遊び始めた。
…最初にフィールドに出た時のBGMでいきなり感きわまってしまったww
こんなもん聞かされたら、
主人公の名前はバオールにするしかなくなるじゃねーかw
- 503 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:31:01 ID:6xL3+LUA
- 今回のAIはいかにもコンピューターが動かしてる感じだったな。
デコ時代は人間味をかんじた。レイオンの頭の良さと判断力は異常だったなw
- 504 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:31:42 ID:S0WdCb82
- いっそ次回作ではガンビットにしちゃえ
- 505 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:35:47 ID:iXgsWBh4
- まぁ3と4の戦闘は実にオーソドックスなドラクエだったからなw
ただ敵が一体しか残ってないのに全体とかはオーソドックス以前の問題だが
- 506 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:36:14 ID:HGlr6BGa
- 終盤は1レベル毎のパラメーター上昇値がハンパじゃねえな。
装備品は追加アビリティ優先しても良いかも知れない。
- 507 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:40:34 ID:McvhB9gL
- 種も後半使うと馬鹿みたいに上がるよね
- 508 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:42:00 ID:NeIczRs4
- 今回単体魔法は最後まで使ったな
単体も全体も威力がほとんど変わらんのは良かった
- 509 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:43:16 ID:6X+II6T8
- >>502
ラスダンでバオールがザコ敵で出るため他の名前をオススメする
- 510 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:46:51 ID:McvhB9gL
- 元素魔法とかデバフ兼ねてるからいい感じなんだよね
道具の魔法弾なんかもエーテル使わないお陰で最後まで便利に使えるよね
戦闘バランス自体はかなり良かったと思う
バッドステータス系もかなり使えたし色々戦略ねれるのは良かった
モッサリさえなければなぁ…やってる側は最後の方全然気にしなくなってたけどさw
- 511 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:54:19 ID:6xL3+LUA
- 何故アクアルムが無くなったのか
- 512 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:55:25 ID:iXgsWBh4
- >>508
逆にライザルムとかの単独属性の全体魔法はエーテルの関係で使いづらかった気がする
といってもキャラ?死んでもかまわねーよwwwww
という人ならバシバシ使っただろうけどw
- 513 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:57:28 ID:6X+II6T8
- タクオンや天に祈るでエーテル増やせばすぐに使えるだろう
ブレイナーもだけど
- 514 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 03:00:55 ID:iXgsWBh4
- そういやダンジョンだと闇エーテル上がり易くてダクオン使い易かった気がする
- 515 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 03:02:07 ID:iXgsWBh4
- >>513
ハイドロアとかの闇系複合全体の方が使い易かったからどうしても印象薄いんだよなぁ
- 516 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 03:04:06 ID:McvhB9gL
- エリスかシュキオンにヘルメス持たせて先制で闇系使えば大体何でも使えるよね
余裕があるなら他の奴に先制でバンガルム弾とか撃たせとくと若干ダメージ稼げたりとか色々出来るし
でも列混乱*2とかで殴り合いに持ってくのが大好きw
- 517 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 03:21:03 ID:iXgsWBh4
- 後半の雑魚は固い上に攻撃力高かったから
何気に混乱や眠りの足止め系が重宝したな
スイッチの所の強制戦闘とか
- 518 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 03:44:01 ID:NeIczRs4
- 魔法弾はエリスの聖属性のが無茶苦茶中ボス相手に役立った
- 519 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 04:20:21 ID:7y0hT+4d
- 全体魔法を喰らったとき、のけぞった体勢でプルプル震えてるのがカッコ悪い…
そう思ってた時期もありました
- 520 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 04:30:05 ID:RVagene7
- く、悔しい……でもっ……プルプル
- 521 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 04:38:31 ID:RKulYuHo
- プエルコルダン王国とか出てきたが、どきどきぽやっちょんと何か関係あるのか
- 522 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 05:04:53 ID:uu8taKia
- このゲームってボスが強すぎてクリアできないとかは無いよね?
- 523 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 05:10:30 ID:6X+II6T8
- ボスよりザコのが強い
- 524 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 05:13:12 ID:NeIczRs4
- ボスは強いというよりちゃんと考えて攻略しないといけない
- 525 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 05:13:28 ID:Ht9nUYew
- ボスごときたこ殴りで十分だろ
- 526 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 05:34:25 ID:frG+l29U
- 「おれは女だ」
「なにを今更」
なんか発売前のここの会話を彷彿とさせて笑った
- 527 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 06:13:50 ID:hT8VSC3t
- >>459
ありがとうー スリープにして寝た…
連戦後なんかセーブできて達成感v みたいな感じでゲームするから
ああいうのわらけるぐらいキツいわ
>>494
本気でわるいよな… あと1〜2体チョイ殴りで終わり、だからオートで
と、実行して ヘラクレスが50ぐらい消費する魔法をかけやがったときは…
>>496
あと、自分にしか効果ないものをいちいち自分を選択するところかな
- 528 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 06:45:59 ID:h+mpVB5S
- >>527
へ < 俺にそんな頭脳プレーを要求するのか?HAHAHA
- 529 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 06:51:52 ID:UmN+/1Lg
- フラゲの時点で忘却状態なのに魔法使おうとするって報告あるからな・・・
個人的に魔法とか使わなくていいから
ボタンひとつぜ全員通常攻撃をするような選択肢が欲しかったな
- 530 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 07:27:07 ID:zucDqJFx
- 次回作があってもAIは少しバカであってほしいな。
そのターンで致命的なダメージを受けた奴に回復魔法をするとか便利すぎるのはなしでいい。
さすがに今回みたいにバカすぎるのは論外としても。
- 531 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 08:03:07 ID:Rd3kOtqB
- パオンは開発に関わらないで欲しいな
- 532 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 08:10:38 ID:SnG/bPKn
- 戦闘中の掛け声変更がしたいです
WRYYYYYY!
- 533 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 08:14:39 ID:SnG/bPKn
- 牢屋のジェラクレスに会えないままレベルが18に
- 534 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 08:39:56 ID:TYaqUEZU
- 今回は最後まで自分で操作したなぁ
AIは別ゲーで使えなかったから、それ以来AIそのものを信用してないし
- 535 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 08:46:24 ID:jrESAJoU
- ザキザキザキザキザキ
- 536 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 08:47:32 ID:NeIczRs4
- 俺もほとんど使わなかったなあ
コマンド記憶とタッチペンがあったから
- 537 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 08:49:33 ID:I/bR7WsD
- いかに頭を使って少ないターン数で一掃するかが楽しいゲームだし
テンポの改善さえすればAI自体いらない
- 538 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:02:06 ID:97jMuZNV
- んなもんつける余裕あるなら
まともなスキップ機能つけろって話だぁな
- 539 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:37:10 ID:gcb6VRj6
- チラ裏
RPGやるときは毎回同じ名前つけてるけど「その名前は使えません」とか言われた
NPCと被ってるからだと思うが別にそれでもつけれてもいいじゃないか
NPCに気を使って譲るとかふざけんなって思った
- 540 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:39:59 ID:97jMuZNV
- ヘークラレス
も使えなかった(´。ω。`)
- 541 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:44:17 ID:qnVl1BAj
- 戦闘もっさりと言うけれど、これWiz型の戦闘じゃなくてウルティマだとか
SPRG型の戦闘だろ?
時間かかるの当たり前だから、なんで文句を言ってるのか分からない。
エフェクトものんびりと見ていればいいんじゃない?
これ見飽きるんなら戦闘すること自体がどのRPGでも飽きない?
SRPG型の戦闘だから、雑魚相手でもAボタン連押で終わると言うことはない。
ちゃんと考えながら遊べばいいんだよね
のんびり闘えばいいのに。一ヶ月ぐらいかけて。
みんなそんなに次のGAMEが待ってるのか?
- 542 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:44:50 ID:qnVl1BAj
- ASHでものんびりと楽しく戦闘できた俺が変な奴なの?
- 543 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:49:55 ID:I/bR7WsD
- 快適に越した事はないだろう
SRPG型の戦闘ではあっても何度も戦闘こなすRPGなんだから
- 544 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:52:17 ID:FnrQC+90
- てかそんな考えながらやる戦闘、誰もこのヘラクレスシリーズには望んでないし。
開発者の押し付けも甚だしい。しかも中途半端な出来だし。
それよりRPGとしてちゃんと作って欲しいよ。完全一本道とか手抜きもいいとこ。
- 545 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:54:42 ID:FnrQC+90
- そもそもSRPGの場合、キャラの移動や配置そのものが遊びになってるから。
- 546 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:56:05 ID:rYClWRXi
- 戦闘システム自体は良いだろ
誰も望んでないとかまとめんな
一本道は同意
- 547 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:56:19 ID:qnVl1BAj
- ヘラクレスシリーズがこうであるべきだなんて
なんでユーザーが決めるんだろう?
それは開発者が決めることでは?ヘラクスレスがこうであるというのならどういうのが
こうなんだろう
DQの時のようにユーザーが馬鹿みたいにわめけば、ARPG→RPGに移行して
結局発表が遅れに遅れてしまうみたいな害が出るだろう?
楽しもうと言うのはないの? 一本道ってそんなに悪いの?
- 548 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:58:12 ID:I/bR7WsD
- 一本道自体は別に構わんけど戻れないのは不満だな
せめて終盤ペガサスで自由に移動出来るようにして欲しかった
- 549 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:59:42 ID:qnVl1BAj
- なるほど。
- 550 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:03:26 ID:RVagene7
- 我々が愛したDECOは死んだ!何故だ?
- 551 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:04:02 ID:A2Mme1zz
- このゲームを寝る前にやるとすぐに寝付けて便利だw
- 552 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:04:33 ID:KYg7XhJA
- セーブもさせずに何時間も戦闘させるって、制作した連中は馬鹿じゃないの?
自分の開発してるプラットホームが携帯ゲーム機だってことも理解できない
無能だから、ちょっとプレイすれば誰もがわかる欠陥に気付かないんだろう。
- 553 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:04:51 ID:Dc60OxWA
- チェルノブだからさ。
- 554 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:08:49 ID:qnVl1BAj
- 何時間も戦闘するのがあるの? ボス戦?
- 555 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:11:40 ID:Dc60OxWA
- 多分天空の門のことじゃね
船や木馬で何時間もかかってるようなら根本的にやり方がまずいかLvがたりないだけ
- 556 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:22:54 ID:ejD5FGWy
- クリア後のバトルを何も考えずにほぼお任せでやってたら、102戦で負けた。
それはいいとして・・・。
1からやり直しカヨ!!! これやり込むといいことあるの?
というか2周目の情報も少ない。このあたりの情報でてる?
- 557 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:27:59 ID:tRmxc26n
- 別に開発者は好き勝手に作っていいと思うけどユーザーが遊んでみて満足出来なかったらダメでしょ
悪いものを悪いと言うのは悪いことではない
- 558 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:30:18 ID:PZrXCdUZ
- ということは悪いものを悪いということを悪いと言うのも悪いことではないのか?
- 559 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:32:22 ID:eQg4pfzu
- 天空も、それこそちょっとプレイすれば女神臭で大幅時間短縮出来るのはわかるけどな
後半にはそういうの無いんで、まぁ天空の門だけああいう仕様にした理由はよくわからん
オケアノスのとこもそうだったが、あそこはイベントだけだし
- 560 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:32:30 ID:FNugx8WO
- つまり>>552が無能って事でFA
- 561 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:34:30 ID:Dc60OxWA
- 悪いものを悪いと言うのは普通の苦情だが
自分のやり方が悪いものを悪いと言うのは単なる逆切れ
>>552の言い方ではどっちともつかん
- 562 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:37:22 ID:I/bR7WsD
- 天空の門はシナリオ展開上簡単に戻ってくるわけにはいかないからな
下手にセーブしたら詰まる恐れありって事でセーブ不可なんだろう
- 563 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 11:00:44 ID:ejD5FGWy
- あの程度のセーブ不可で困るとは・・・。
ゆとり世代とか可愛いものよ、ククククク。
- 564 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 11:34:19 ID:tZ+zN5Op
- シュキオンさんが大怪獣海上決戦始めたとおもたら
フュージョンして一人ドラゴンボールの世界になっててわろた
- 565 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 11:40:08 ID:v8Xg5vo+
- まああそこはきついよな
ボスと四連戦、それも後半にいくほど負ける危険も増えるという
一度で越せないと心が折れるかも
- 566 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 11:43:10 ID:3WD+IYOI
- 今ヘラクレスが仲間になるところだけど、つつき棒と芸人の兜が手放せないから困る。
急所クリティカルと元気ご加護おいしいです。
- 567 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 11:44:35 ID:ejD5FGWy
- 最強装備が元気の関係でアルテミス帽子とかになるんだよな・・・。
- 568 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 12:17:11 ID:mmAW7LPS
- せっかく戦闘ログを分けてるんだから
リオーラみたいなパッシブ発動は上画面ではエフェクトだけで
文字はログだけだったら速くてよかったかも
- 569 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 12:23:08 ID:FNugx8WO
- てかログが残るのにメッセージがでるとかいみないよなぁ…
デバックログじゃないんだしさ。
HPとかもゲージで確認できるのだからわざわざログに残す必要もないと思うんだけどねぇ。
- 570 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 12:26:27 ID:8/sDDbu0
- スパラーとかもいちいち一人ずつエフェクトだもんなあ。
- 571 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 12:27:04 ID:I/bR7WsD
- >>568
さらに全員同時表示だったらベストだな
ターン終了後の回復関係も同様
それだけでもテンポは圧倒的に良くなる
- 572 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 12:50:43 ID:NeIczRs4
- 宿屋や回復草もいちいち全員分表示されるしな
物語の途中で回復しなかったりするイベントでもあるのかと思えばそういう事もなかった
- 573 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 12:54:59 ID:ejD5FGWy
- そう言えば。宿もキャンプも一回しか使わなかったな。
別にこの仕様で構わないが。
- 574 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 13:19:00 ID:rcONSKDN
- やっとクリア〜
いいシナリオだった、満足満足
- 575 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 13:33:45 ID:nE7V1lQk
- >>573
うん 序盤にがんばってキャンプセット買いだめしたのに、結局役に立たなかったよ
- 576 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 13:53:36 ID:7yU3l/HR
- >>573
俺も宿屋は使わない派だったが、つい魔が差して、エリスと二人旅の時に「ご休憩」をした
- 577 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 13:59:28 ID:ihkguPEX
- 「たたかう」→「攻撃対象をタッチ」と2回タッチするのとか
どうにもタッチパネルを使いこなしてない。
武器防具に付属するアビリティとかも、いちいちタッチしなきゃ見られないし。
アイテムや魔法の選択も縦にずらっと並んでて見にくいし。
戦闘のテンポは個人的には気にならない。
属性気にしてオーバーキル狙っていくのは結構楽しいし。
- 578 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 14:04:25 ID:W5mYyyxf
- >>576
その発想は無かったが、英雄のもんでキャンプセット使った
- 579 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 14:07:03 ID:7yU3l/HR
- >>578
アッーーー!!
- 580 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 14:22:20 ID:g9mo7XG5
- スーファミ版の3って面白い?
裸ROMで680円で売ってるんだけど
- 581 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 14:23:30 ID:TCDhBBgm
- >>580
シナリオは面白いよ
- 582 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 14:30:43 ID:/pCLc4ig
- >>577
>「たたかう」→「攻撃対象をタッチ」と2回タッチするのとか
>どうにもタッチパネルを使いこなしてない。
??そこはそうするしかないんじゃないか??
敵をタッチすれば攻撃、という手もあるが、そうすると敵タッチして名前で属性調べられなくなるし
そもそもキー操作と矛盾しちまうし
- 583 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 14:33:57 ID:3jBX9h/x
- そりゃ戻れるに越した事はないし自由に移動できれば嬉しいが、
シナリオ展開上1本道な事には不満はなかったけどなあ。
- 584 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 14:38:50 ID:Ai1z7lQq
- 今回は町の奴らもそんなに面白くないしな。
戻って何かを買う必要性も普通にクリアするだけなら全くないし。
- 585 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 14:49:26 ID:McvhB9gL
- 装備とか買い損ねても次のダンジョンで確実に町より高性能の装備が手に入るもんね
クリアだけなら親切設計だと思った
とはいえ移動系魔法とかはやっぱり欲しかった所
- 586 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 14:53:50 ID:sufeC8gI
- ノアルーン・・・(´;ω;`)
- 587 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 14:55:57 ID:FNugx8WO
- まぁ次回作は4みたいに成ってくれる事を期待しようぜ。
トランスファーでなくてもいいからいろいろなパーティ編制ができるといいな。
- 588 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 15:03:48 ID:64Y2fw5b
- だが、アイテム200種制限はどうだ
容量制限か知らんが、999までいいじゃん。
薬草とかと同じでいいじゃん。
じゃんじゃん
- 589 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 15:03:58 ID:FFnSD+As
- このゲーム
FFみたくグラ重視にならなくて良かった
もしグラ重視になってたら、PS2にシリーズが移行して
続編出まくる分、大劣化してたかもしれん。
- 590 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 15:11:02 ID:hENkLS8s
- ロコスが心が男、体が女としたら
女の子でFAでいいと思う
- 591 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 15:22:52 ID:FFnSD+As
- フィールド音楽とバトル音楽が地域と共にかわるのは良いな
だが何パターンあるんだ? 今回、BGMに力入れすぎ!
- 592 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 15:33:53 ID:13N66vtM
- エリスとふたりきりのお泊まりが1000Gか…。
何だよ、聞いてみただけだよ。みんな不死身だし不眠不休だよ。
- 593 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 15:38:01 ID:Dc60OxWA
- おまえらヘラクレスなんだから通貨がDだってことくらい自覚しようぜ
- 594 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:04:23 ID:mNOEdbd6
- 次回作はパオンには関わってほしくないわ。まじ頼んます。
- 595 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:05:47 ID:7yU3l/HR
- >>592
値段は一緒だけど、ご休憩がお薦め
エリスの「急ぎましょ」って言葉を意味深に感じてしまう
- 596 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:07:43 ID:mNOEdbd6
- >>587
だね。ゲームのシステム的にはヘラ4を意識して欲しいね。
スクウェアは別格として、当時もヘラ4はサードの中では
ゲームのクオリティ高かったから。
- 597 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:10:35 ID:N2G1qlE3
- 次回作あるといいなぁ。悪い点は見えすぎるほど見えてるんだし、さらにパワーアップした
ヘラクレス見てみたい。
- 598 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:11:37 ID:I/bR7WsD
- >>594
パオンに関わるなってのは無理なの分かってる?
権利持ってるのはパオンだぞ
- 599 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:11:55 ID:jrESAJoU
- 更にヘラクレスがガチムチになるとな
- 600 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:15:46 ID:CFnpm46+
- >>582
たたかうをタッチしてから対象までドラッグさせれば良いんじゃね?
まあ、統一性のためにも今の方が良いと思うが
- 601 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:19:49 ID:mNOEdbd6
- >>598
タイトルは『エターナルクロニクル』でいいよ。
- 602 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:21:34 ID:nE7V1lQk
- 任天堂マネーで権利かいとって〜
- 603 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:24:04 ID:rYClWRXi
- 初週3万すら届かないゲームの権利なんか買うかよw
- 604 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:33:42 ID:96Rfocc5
- >>599
あれ以上ガチムチになったら、もうロボットみたいなボディになるだろ・・・
- 605 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:34:05 ID:mNOEdbd6
- CM打ちまくってこの本数ではねぇ。つか実際つまんないし。
開発者も言い訳ばっか言ってないで、何があかんかったのか
冷静に分析して反省しないと駄目だよ。
- 606 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:35:48 ID:ewUN2fmK
- まくろきものが3の海イクラから進化してて感動
- 607 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:38:06 ID:iTX5Nwr6
- 別にパオンのままでもいいけど、きちんとマリオクラブとかあのあたりでチェックして
遊びにくいところを手直ししてから出してほしいもんだ
戦闘に無駄に時間がかかりすぎるせいでかなり損してる感じだし
携帯機だから演出はほどほどにスピード感重視でやってほしかった
- 608 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:41:29 ID:96Rfocc5
- パオンはまず社名を変えろ
- 609 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:42:53 ID:N2G1qlE3
- >>607
とにかくテンポを改善してほしいよね。個人的には戦闘は簡易シミュレーションと割り切ったから
楽しかったけど。魔法が長いのはつらい。
- 610 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:49:04 ID:O35LzgNj
- >>600
ドラッグだと後列の敵選びづらそうだなー
十字キー操作するとき迷いそうだし
俺も今のままでいいと思う
>>605
言い訳してるのってはんだけじゃないの?
他じゃまだ見たことないが
- 611 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:53:53 ID:FfyrpPJv
- BGMマジ神なんだが。
なんて人かわかる?有名な人?
- 612 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:55:15 ID:FFnSD+As
- 前作までキャラデザがグロかったんだが
今回はその辺は良かったな
- 613 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 17:02:22 ID:FNugx8WO
- え?グロ???
- 614 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 17:07:07 ID:96Rfocc5
- 素直にへたくそといえよ
- 615 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 17:11:20 ID:xuAXWefo
- >>605
>>610
よく読め。言い訳じゃなくてあれは反省点がある程度わかっているからネガキャンしたんだろ。
- 616 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 17:14:35 ID:nMJYoMhX
- パオン悪くないじゃん
デコが作ってたら酷かったと思うよ
- 617 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 17:16:28 ID:TCDhBBgm
- デコを神格化してるのはただ叩きたいだけのやつだろ
デコのバランスとかインターフェースとかとても褒められたもんじゃなかったろう
俺は結構好きだったけど
- 618 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 17:18:16 ID:96Rfocc5
- つかパオンてデコの後継みたいなもんだろ?副社長が元デコ社員らしいし
- 619 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 17:26:34 ID:ug9YECnh
- とりあえずダメージ、補助効果の一括表示と
節々にいちいちウェイトを入れない
弓持ちが前衛にいる時、相手の後衛を選んだら弓で攻撃
くらいやってくれ
- 620 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 17:33:32 ID:O35LzgNj
- >>615
それはよく見すぎ、というか本人が
ネガキャンしてやったぜhehehe
とか思ってるとしたら気持ち悪いぞ…
そもそもごく普通に遊ぶ人たちには
ネガキャンの概念自体通じないんだし
どんな深い意図があっても
誰でも見れるところに
開発者がああいうこと書いちゃダメだと思う
日記に書いた=自分のサイト見るような対象に見てほしかった
ってことだよね
あれじゃ売れなかったときの保身にすら思えてしまう
- 621 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 17:59:32 ID:L5tAxsYA
- OPムービーのあれってパトロとエウドだったのか
- 622 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:00:00 ID:xuAXWefo
- >>620
あー。
確かに自爆としか言えないわ。
言い訳ってのとは違うように見えたんだけどな。
- 623 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:15:23 ID:KO4SjhYU
- まあ思ったこと素直に書いちゃっただけだろうな
- 624 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:18:26 ID:X9w3pV48
- そいつの他の日記みるかぎり、もともとちょっとネガティブなタイプなんだろ
- 625 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:18:40 ID:UC09q4Of
- まあみっともいいもんじゃないでFA。
- 626 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:18:56 ID:JmwfK4Bh
- >>618
更に社長が元セガ社員な件。
- 627 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:25:48 ID:gcb6VRj6
- >>619
全面同意
戦略の面白さがあるからもっさりは仕方ないって言ってる奴居るけど
普通に両立できるよな
- 628 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:29:19 ID:xuAXWefo
- 雄たけびはログだけなのに
なんで補助魔法は全員エフェクト出すのかが理解できない。
- 629 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:32:32 ID:CFnpm46+
- >>626
何と言うか・・・脇が甘い二社が揃っちゃったな
- 630 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:53:57 ID:RVagene7
- >>628
雄たけびにめっちゃ派手な演出がついたのを想像したらワロタw
- 631 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:56:11 ID:96Rfocc5
- そうだよwなんで他も雄たけび仕様にしないんだw
出来ないんじゃなくてわざとやってないみたいな所が腹立つなw
- 632 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:57:09 ID:O35LzgNj
- >>628
雄叫びでできてるなら
技術的な問題じゃないんだろうな
開発期間不足か
上がアホなだけか
統括がよっぽど魔法だいすきっ子か
そんなところか
- 633 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:57:22 ID:ugbTz4lk
- mk2の評価ワロタ
快適さの部分凹み過ぎだろw
- 634 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:58:46 ID:3jBX9h/x
- 雄たけびって、一応こぶしを天に向かって「をー!!」みたいなエフェクトあるじゃん。
- 635 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:02:10 ID:96Rfocc5
- >>633
そりゃそうだろwむしろファンだからこそ指摘する部分でもあるよ
次がもしあるならよくして欲しいしな
- 636 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:08:37 ID:Dc60OxWA
- >>633
でも読んでみれば至極真っ当だからなw
あれは言われてもしゃーない
- 637 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:16:52 ID:YGnKlFoi
- >>634
全員がほぼ同時にやってるだろ?
魔法も全員にかけろってこと
一人一人が順番に雄たけびのモーションやって
カメラアップするの想像したら吹いたw
- 638 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:19:16 ID:iTX5Nwr6
- >>634
全部あんな感じで全員一斉に動けってことだろ?
分かり切ったことをいちいち個別表示する必要はないんだよ
- 639 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:28:33 ID:xuAXWefo
- >>637
使い回しじゃなくて
固有の決めポーズとセリフが何種類かあればそれやらかしても喜んでしまうなwww
- 640 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:46:43 ID:/pCLc4ig
- 文句言おうと思えばいくらでも出て来るなぁ
ただ、憎いという感じというより「何で…クッ!!!」という感じ
物語や戦闘そのものはもう思いっきり堪能させてもらったよ
それだけに何でこんなコト…という点があまりに惜しい
惜しいを通り越して悔しいよ・゚・(ノД`)・゚・
- 641 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:48:12 ID:hT8VSC3t
- 五万歩譲って、一人一人エフェクトかけるのはいいにしても
一人一人視点が移動するのをなんとか一点でヨロシクお願いしたい。
- 642 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:57:01 ID:CFnpm46+
- これが戦闘のテンポが良かったよな・・・と、黄金の太陽を引っ張り出してみたが
動きだけでなく戦闘ログの高速さに面食らった
でも、高速に思えても数字くらいならきっちり把握できてる物なんだな
全く問題なく遊べたよ
- 643 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 20:11:14 ID:Tkm0AVUl
- クリア記念カキコ
いや、よかったよかったw
面白かったwww
バトルはエフェクトが長かったり特殊効果が個別でテンポ悪かったりしたけど、
オーバーキルMP回復で魔法連発可能、アビリティ発動が頻繁に起こるので、
それほどダレることもなく進めた
エーテルシステムも面白いしフキダシで喋るのも楽しかったし、
久々に戦闘を面白く感じたRPGだったぜwww
話の筋どころかフィールドも一本道、せっかくの飛び降りが活かせてない、など
残念な部分も多かったけど、いいシナリオだったと思う
仲間もただの戦闘の道具ではなく、本当に「仲間」って感じだった
(ピー)が(ピー)った時なんか涙目だったぜwwwやりやがったな野島めwww
発売前は懐古狙いで名前釣りするだけのゲームかも、と覚悟してたものだが、
なかなかどうして、面白いじゃないかw
神ゲーと言うには少しばかりキズが目立つが、
買ったことを後悔する、なんてことのないゲームだと思ったぜwww
こういうゲームをクリアしたときの達成感と満足感、そして寂寥感といったらwww
おいちゃん泣きそうだぜwwwww
ありがとう、登場人物のみんな
ありがとう、ヘラクレスの栄光・・・
だがエリス、てめーは許さねぇー!
- 644 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 20:40:11 ID:/pCLc4ig
- >>643
幼女から変わってしまったのが赦せないんですね。わかります。
このロリコンめ!!!!!!!
まぁ、自分もだけど。
- 645 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 20:44:33 ID:FFnSD+As
- エリスはギャグキャラのイメージが強い
ボイス付けるとしたらタラコ以外考えられん
- 646 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 20:46:52 ID:RfdXWH6i
- >>643
エリスに恨みでもあるのかww
後半はシュキオンがシナリオをかなり喰ってた気がする・・・というか
主人公が空気過ぎる。シナリオ的にも戦闘能力的にも。
- 647 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 20:52:37 ID:nMJYoMhX
- エジプト地方のフィールド曲いいな
戦闘は天空が一番好きだ、それかコア戦
- 648 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 20:52:44 ID:O35LzgNj
- >>643
楽しそうでなによりだww
>>645
俺は綾波レイみたいな声を想像してた
やたら大人びた子供ーみたいな感じ
- 649 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 20:59:54 ID:6X+II6T8
- >>648
エリスは後藤邑子で固まってる
古節さんやアーニャのイメージが強すぎて
- 650 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:00:57 ID:SmTGwS1P
- 覚醒エリスの腰つきがエロい
- 651 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:27:47 ID:fXqtbFUE
- クリアしてないのにネタバレくらっちゃった・・・
しかも悪意なさそうなレスで。
- 652 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:34:26 ID:c5IoiiGY
- >>645
俺の中でのキャライメージ
主人公:トランクス
ロコス:リナ・インバース
シュキオン:とりあえず子安w
エリス:芝姫つばさ
HAHAHA:則巻千兵衛(平成版)
声優さんの名前判んないけど、こんな感じで再生されてた。
- 653 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:40:40 ID:3jBX9h/x
- うちでは戦力的には主人公と幼女が物理攻撃のツートップだがのう。
- 654 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:42:47 ID:Dc60OxWA
- 主人公は十分強いけどな
おまえらもっとシャドウバインドの使い勝手を知るべき
ダブルスラストとベーシックアーッが弱いから中盤までは弱キャラなのはしょうがないけど
- 655 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:48:36 ID://4TsPBi
- >>521
ディレクターがボヤッチオとか海腹川背の人だからじゃないの?
つーか俺は気がつかなかったけど何処に出てきた?
- 656 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:52:08 ID:X9w3pV48
- OPムービーはいらんから、次作では声つけてほしいなあ
主人公は無口がいいけど
- 657 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:56:03 ID:qqNkunK8
- >>656
DSだと声割れそうでイヤだな
- 658 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:57:07 ID:c5IoiiGY
- >>654
でも、ソードダンサーも他の人の同ランクの技と比べると微妙という・・・
最終奥義もアレだし。
- 659 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:57:11 ID:unaRfCYf
- 戦闘中だけだったら声有り大いに歓迎だけど、
それ以外はいらないなぁ…。
- 660 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:59:27 ID:jrESAJoU
- 吹き出しも味があって良い
- 661 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:59:28 ID:O35LzgNj
- >>656
ボイスは鬼門ぽい予感
前も書いたけどロード地獄になりそうだし
合う合わないの好み分かれそうだし
俺は妄想してるほうが楽しいなー
他の人がどんなイメージなのかも見てておもしろい
- 662 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 22:01:27 ID:3jBX9h/x
- >>655
木馬に乗るときにピアザがはったりかます時のセリフに
- 663 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 22:05:59 ID:nMJYoMhX
- アークザラッド程度ならいいよ
- 664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 22:17:19 ID:PZrXCdUZ
- 戦闘中の掛け声くらいならDSでも十分実現できるぞ
- 665 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 22:20:29 ID:Co72Kcpw
- >>664
GBAですらやってたしな、リヴィエラとかで。
- 666 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 22:21:25 ID:xzCkfdvo
- ふきだしエディットほしい
シュキオン「例えば遠い昔、幼き頃…貴方が凍えた子犬を助けたことがあったとしましょう」
シュキオン「 で も 死 に な さ い 」
- 667 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 22:37:47 ID:McvhB9gL
- >>658
ソードはコーソクかかるから便利に使えたけどな
1ターン目の最後に誰かからネクタル貰って2ターン目で最終奥義>敵エーテル無くなって涙目wとかも面白いかも
面白いだけで実用性は皆無だがw
- 668 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 22:55:25 ID:NeIczRs4
- 敵にステータス減少の魔法かけた後に効果打ち消しの技を繰り出してしまって失敗すること多数
- 669 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 23:00:51 ID:IKDCEbDC
- 声なんかいらねーよ
テイルズでもやってろ
- 670 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 23:09:22 ID:hT8VSC3t
- 声は絶対いらん ウっとかハっとかぐらいならいいかと思ったけど
戦闘繰り返しおおいから、そうなると飽きてきて辛い
これ以上の個性付けは不要と思う
- 671 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 23:10:17 ID:Dc60OxWA
- >>658
最終奥義は16000くらい出せるけどなぁ、まぁ無理がありすぎるのは確かだが
ソードダンサーも別段見劣りするほどではないと思うぞ?
- 672 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 23:12:59 ID:qT7m8OAy
- 大不評のようだな。アンチスレも盛況だし。
ドンキーといいヘラクレスといいこの会社はブランドをいくつ潰せば気がすむんだ。
- 673 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 23:21:44 ID:3jBX9h/x
- 息を吐くように嘘をつく
- 674 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 23:23:10 ID:EMC6HLpw
- 今日も一日ご苦労様です
- 675 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 23:24:39 ID:xuAXWefo
- 残業乙、無限はいいのか?
- 676 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 23:56:14 ID:c5IoiiGY
- >>667>>671
いろいろ書いたけど、俺本当は主人公の技と動きが一番好きなんだよね。
1人だけギリシャ感ガン無視な鎧着込んでるのがアレだけどw
- 677 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:03:05 ID:QMxuKXb7
- 主人公は装備品の関係で結構INT上がるし魔法も充実してるから、
俺は専ら壁&魔法係だったな。
順番調整してエリス(イント)→シュキオン(タクオン)→主人公(ブレイナー)とか。
- 678 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:08:24 ID:vT9Rd71O
- 武器屋にいては毎度毎度俺を拉致っていく訓練兵のことがだんだん愛着が湧いてきた。
なんか毎回セリフ変わってるし。
- 679 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:18:28 ID:Bu9AxooQ
- タッチペン操作のときは気にならなかったが、十字キー操作でプレイしてみたら
恐ろしく守備範囲広いんだな、訓練兵。
俺は店の主人に話しかけたんだよ!
- 680 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:19:20 ID:kFv695Hq
- 最終奥義ってなに?ソードダンサーが最後の技じゃないの?
LV44でラスボス前でも覚えてなかったけど・・。
- 681 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:20:41 ID:VKb/Q1Pz
- >>680
ヘファイトスに強化してもらった武器のスキル
- 682 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:26:20 ID:2HccToE7
- クリアしたぜー!
RPGの戦闘でこんなにイライラしたのも、
RPGのストーリーの先がこんなに気になったのも、実に久しぶりだった。
このゲーム、長所も短所も激しすぎるだろ。
- 683 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:27:30 ID:kFv695Hq
- >>681
そんなんあったのか。知らんかった。使う必要もなかったし。
ラスボスがシュキオンのブレンナーで手全部オーバーキル
その後、主人公のソードダンサーで一撃死してせつなかったぜ・・。
- 684 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:30:20 ID:GXKe7l7j
- ヘラクレスが何か呟いている
「そんなに脱いでほしいか」
フイタwww
- 685 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:32:31 ID:wkFHnNC0
- 訓練システムのいらなさはガチ
プレイヤーの9割が利用したことないと思う
- 686 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:35:21 ID:PVdHhl9i
- >541
エナジーブレイカー思い出した
まぁ、一度戦ったところならすぐに逃げれるんだけどな
>583
せめてSO1リメイクみたいに戻れない町のアイテムを売ってくれたらなぁ
- 687 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:43:59 ID:HC8VR5ig
- >>685
誤爆した時、訓練所連れて行く前に確認取れよ・・・と思うのもガチ
- 688 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:49:30 ID:fwtzegSR
- アイテムのスキル組み合わせや魔法使わせてなんぼのシステムは素直に新鮮。
不満は街の無意味さかな。民家とか折角ちゃんと中まで作ってんのに何のイベントも無いし
住人のコメントもツマンナ過ぎる。こういうの見るとDQとかマザー、天外2の良さを感じるな。
- 689 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:03:51 ID:Bf/+0nf5
- 船の連戦は開発者もやりすぎなのわかってるぽい感じだねw
わかってるならやるなと
- 690 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:07:31 ID:VKb/Q1Pz
- 連戦はザコ敵から逃げ回ってる奴への救済策だと思ってた。
- 691 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:09:58 ID:qzutkR9U
- 俺はこういうRPGの作り方もまだ出来るんだなって思った。
なんか、ドット時代の懐かしさも感じるんだよね。
ドットキャラがうねうねしてるのを微笑ましく見る感じに似ている。
- 692 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:10:46 ID:+/7SCgYR
- 前のほうのレスで声つけて、ってあったけど、
自分の好きな名前つけられなくなるからやだ・・・
- 693 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:11:55 ID:FtJdYe11
- これドットか?
トゥーンシェードじゃね?
- 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:12:22 ID:Bf/+0nf5
- ボイスは
・主人公の名前の部分だけ飛ばす
・無視してデフォ名よぶ
の2パターンあるが前者のがいいな
- 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:17:12 ID:oZaFL56n
- >>692
現状でもつけたい名前が弾かれたんだぜ…
「アル」って重要キャラかなんかか?
- 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:26:50 ID:ORdQnt/1
- 早くドラクエX出ないかな。
- 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:27:52 ID:+CzxNbnR
- >>682
それがデコ魂
- 698 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:28:48 ID:7uWHG3ff
- >>693
ドットだろ?
マップの方はポリゴンだけどキャラは平面だよ
マップぐりぐり動かすとよくわかると思う
- 699 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:30:22 ID:Bf/+0nf5
- DSはアンチエイリアスが甘いのかな?
DQMJもエッジひどかった記憶がある
- 700 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:31:06 ID:tpo3EUgW
- トゥーンシェードだよ
ドットだったらあまりにも汚すぎるぞ
- 701 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:32:34 ID:aHTPN8F5
- つか
DSってアンチエイリアスかけられるの?
- 702 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:32:46 ID:8HgF0Hgh
- ヘラクレスの栄光2の船に乗ってるときの音楽は良かった。
マジで2はメチャクチャ面白いよ。
- 703 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:34:15 ID:aHTPN8F5
- >>700
- 704 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:38:05 ID:aHTPN8F5
- あああまたやっちまったorz>>703
>>700
何をドットで何をトゥーンシェードと呼んでいるのか
よくわからないけど
キャラが平面なのは間違いないと思うよ
- 705 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:43:56 ID:Bf/+0nf5
- どうでもいいけどヘラクレスはずっと馬鹿キャラなのか?
ウザイヨー
- 706 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:44:29 ID:EjbOmqmD
- そもそも、DSにトゥーンシェードを処理するようなCPUやGPUはついてないぞ
- 707 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:44:44 ID:4Ye+NF8C
- 一応いる
- 708 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:52:59 ID:wkFHnNC0
- いや、DSにはトゥーンシェードの機能ついてるんだが…
DQMJもそうだし
ヘラクレスもそうだろ
というかトゥーンシェードって単なる効果だから、
別にそれをするために高性能なCPUが必要って訳じゃないぞ
もちろんそれに向いているスペックというのはあるが
というか、まさにDSがそうだ
単純な頂点演算能力なら64とどっこいだが、よりトゥーンシェードを表現しやすいのがDS
- 709 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:55:56 ID:EjbOmqmD
- 利口になった
ありがとう
- 710 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 02:25:26 ID:Nh9zWmpW
- DSって標準でトゥーンをサポートしてるハードなんですが
- 711 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 02:35:45 ID:xLSt/BvO
- どうでもいいっちゅうねん
ようじょが一撃で死んで吹いたわ
- 712 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 02:45:08 ID:hV9tUyIv
- DSはハードでトゥーンシェイド対応してるが
ピクセルブレンドはないよ
アンチエリアスもあったかな…そもそも点光源がないのがねー64にはあったのに…
ポリゴンの加算半透明もないんだよね(これは64時代からかわらず)
んで、ヘラクレスのキャラだけど
トゥーンレンダリングした1枚絵をキャラとして表示してるみたいだよ
ただ、戦闘とか見てるとよくこんだけのパターン数をアニメさせまくったな、と感心する
同キャラは同じ動きなのかと思ったら、行動で同期崩れるし…
DSのROMって倍速CD程度の転送帯域しかもてないからキャラ転送もこれだけいると厳しいはず…
エフェクトが1キャラずついちいち表示してるのはここに原因の1つがあるのかも
- 713 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 03:08:05 ID:UfRqdFTo
- そんなとこだろうな
- 714 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 03:25:53 ID:aHTPN8F5
- >>712
本物が来たな、ありがとう勉強になった
転送量の問題か…
今の表示人数とクオリティを保ったまま
エフェクト表示まわりを改善するなら
エフェクト自体をものすごく簡素にするか
表示カット機能つけるくらいしかできない
ってこと?
- 715 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 03:28:05 ID:UfRqdFTo
- エフェクト中は全員を待機ポーズ固定するとかでどうにかできんか
- 716 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 03:29:20 ID:7uWHG3ff
- >>712
エフェクトを1キャラずつは関係ないと思うな〜
全体魔法でダメージ食らったときのアニメーションとか全員一斉に動いてるし
雄たけびなんかもみんな一斉に動く
- 717 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 04:01:40 ID:+ikHRtRH
- やっとクリアしたー
シナリオがすごくおもしろかったわ
ついでに主人公の正体には意表をつかれたな
神話とか詳しい人は中盤で気づいたんだろうな
- 718 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 04:10:09 ID:aHTPN8F5
- >>716
どうなんだろ…
キャラは複数同時処理できてるみたいだけど
1枚絵のモーションだからいけてるんじゃ、と思った
エフェクト複数表示してるシーンあったっけ?
- 719 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 04:23:28 ID:dqP9GiDv
- >>712
ビルボードか?
- 720 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 04:35:10 ID:aHTPN8F5
- 考えすぎると眠れなくなるな…
>>717
おめでとう、早朝までおつかれさん
そんなユーはクリア後考察スレ読んじゃいなよ
いろいろわかって面白かったよ
- 721 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 05:20:46 ID:xLSt/BvO
- やっとトロイだ(´ω`)
- 722 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 05:36:29 ID:kqG9KCFC
- >>721
トロイな(´・ω・`)
- 723 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 06:41:34 ID:wbNZDZ0c
- >>695
船長の知り合いでミケナイにすんでるひとだな。
- 724 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 07:14:52 ID:V/Iw+n+M
- FFTA2といいASHといいテンポ悪い
DSの性能は問題ないと思うんだけど何でだろね
- 725 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 07:41:34 ID:Gm3NtVmZ
- 確かに性能は全く関係無い
単純にクリエイター側のセンスの問題だな
- 726 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 08:11:54 ID:yTinPJuq
- テンポ「だけ」ならソーマブリンガーは一級品だったしな
そういやあれもトゥーンのグラがヌメヌメ動いてたし、処理落ちも全然しなかった
あれはセンスあるよ「システムは」
- 727 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 08:19:17 ID:xPEwladF
- プログラマが無能という事は考えられないか?
初歩的なアイテム増殖バグあるし。
- 728 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 08:22:44 ID:AY2VIV7L
- プログラムで済ませられる問題でも無いな 大半は。
明らかにアホな仕様してるのが多い
キャンプ時に一人一人エフェクトをかける 戦闘時の文字表示 セーブ後に終了しますか?の選択肢
存在そのものが邪魔ってレベルのものが多すぎる。
- 729 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 08:32:19 ID:xPEwladF
- 確かに、仕様レベルのアレさは目立つなあ。
突っ込み入れるやつがいなかったのか、誰かが突っ込み入れても時間ないからこれでいいよね^^だったのか…
- 730 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 08:40:15 ID:AY2VIV7L
- マイナス面を補って余りある良い部分も多数存在するだけに、謎仕様がどうしても悔やまれる。
- 731 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 08:42:17 ID:ZOFpbIIU
- はんの日記見る限りはパオンスタッフがヘボなんだろう
- 732 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 09:21:30 ID:+CzxNbnR
- >>726
あれのインターフェースは鬼だったなw
快適すぎてやりこみの方に目が行って評価が下がるソフトだった
- 733 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 09:30:26 ID:FIWCBNLG
- やっとオリンポスのふもとの村だ。みんな早いね。
戦闘周りはともかく、シナリオのテンポはいいね。
今日は30分だけ、1時間だけってちょっとずつやれていい。
一本道ってのも、旅してる感じがして俺は嫌いじゃないわ。
- 734 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 09:38:51 ID:q44rHXjg
- >>726
たしかにソーマは快適仕様だった。
だけど、あのゲームはぬるすぎるし、
ストーリーもつまらんので、微妙だな。
- 735 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 09:58:02 ID:oZaFL56n
- >>734
後衛職で難易度マスターだったら一撃もらっただけでコンボ即死ゲーになるよ
前衛だったら最後までぬるいけど
- 736 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 10:49:59 ID:aDVp23Bo
- グランディアっぽいね
あれも戻れなかったし
- 737 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 10:55:30 ID:q3WlqLu2
- グランディアの何作目の話?
- 738 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 10:58:10 ID:EfJGAI7a
- アテナの盾どこにあったんだろう…トロイのボス倒せねー
- 739 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 11:15:12 ID:8HgF0Hgh
- 戦闘が長くてイライラする部分もある?
- 740 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 11:16:00 ID:HU7UcKMK
- 戦術が上手く通らないと相乗効果でイライラ度アップ。
- 741 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 11:45:11 ID:g1s3rWXr
- >>738
アテナの盾が手に入るのはもっと後だったと思う
てかイージスの盾まちがいじゃないか?
- 742 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 11:47:11 ID:g1s3rWXr
- イージスの盾の間違いじゃないか?ね
脱字スマソ
- 743 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:05:55 ID:usR3MB0p
- >>738
ボスの性格をちゃんと理解しろ、そうすりゃ解決策も見える
- 744 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:09:07 ID:GWSYhiFD
- 何度も言われているが、攻撃要員を魔法でひとりにすれば楽勝。
- 745 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:10:06 ID:Vezr5IJQ
- とりあえず戦闘はロマサガを見習うべき
- 746 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:14:07 ID:aoay8OTg
- そう言うならどこを見習うべきか書かないと。
ちょっとしかやったことはないが多分戦闘テンポのことだとは思うけど。
- 747 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:15:50 ID:Vezr5IJQ
- あ、もちろんそうです
- 748 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:20:15 ID:oC5lByNj
- 戦闘は眠くなるなw
- 749 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:24:51 ID:ZOFpbIIU
- 音楽でも聴きながらやるんだ
- 750 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:28:14 ID:Lw9RZUDo
- 元気とご加護を全員につけたらキレそうになったw
- 751 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:31:09 ID:e/rGawPf
- 減ってないと発動しないからそんなでもないだろ
- 752 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:34:49 ID:Lw9RZUDo
- ピキーン ぴろん回復
を
ピキーン回復
でよかったと思うんだ
- 753 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:39:04 ID:ZOFpbIIU
- ピキーン全員回復
ならもっとよかったと思うんだ
- 754 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:40:43 ID:aoay8OTg
- 幻水2みたいなテンポが個人的に理想だったな…。
- 755 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 13:01:46 ID:Eb4CQyHc
- セーブした後についゲーム終了してしまうw
- 756 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 13:02:18 ID:oZaFL56n
- 後列のMP回復とか
毎ターン敵も味方も一人づつ画面アップしてメッセージまで表示するなんて正気の沙汰じゃないぜ
- 757 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 13:03:38 ID:Lw9RZUDo
- 最近のRPGとしては楽しめたが2週目やりたくなるタイプじゃないな
別に問題ないけど
- 758 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 13:10:32 ID:ZOFpbIIU
- ぶっちゃけメッセージもログもいらない
- 759 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 13:16:56 ID:jVwBUZA/
- >>755
そうそう。意図していないのにトップ画面に戻ってしまうよな。
- 760 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 13:23:57 ID:aro/8WfW
- 半分SRPGだよなこれ
- 761 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 13:44:46 ID:XxU3+lXF
- 戦闘でマス目はつかってるが
SRPGとは全然違うだろ
- 762 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 13:46:38 ID:e/rGawPf
- 半分はロコス
残りの半分はヘラクレスでできてます
- 763 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 14:06:26 ID:NVUGu+16
- つうか、攻撃魔法には単体・列・全体とエフェクト分かれてるんだから、
強化/弱体魔法にもそれぞれ用意してくれればよかったのにね。
- 764 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 14:32:25 ID:XxU3+lXF
- >>762
むしろ最後までやると全体的に配分がよかったと思う
ピアザとアキレス以外
船長はラストがあれだったし、あれ以上書かれたら鬱になりすぎると思うしな・・・
- 765 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 14:35:58 ID:ZOFpbIIU
- アキレスはほんと何の為に出てきたんだろ
- 766 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 14:38:00 ID:xLSt/BvO
- トロイアが出るからじゃないの
- 767 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 14:43:27 ID:LkSxsUx1
- ソーマブリンガーとどっちが面白い?
- 768 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 14:48:05 ID:oC5lByNj
- >>767
どっちと言われても別ジャンルだから比較の対象にすらならん
- 769 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 14:49:17 ID:D19inY+E
- まあ、ある意味対極ではあるよな
テンポだけは素晴らしいソマリと
テンポだけは致命的なヘラクレス
- 770 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 14:54:29 ID:xLSt/BvO
- マーガリンのテンポがいいとかないわ
- 771 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 15:36:25 ID:JofhjzT+
- 移動・攻撃速度上昇装備揃う前に売っ払ったのやらそもそも買ってないのやら・・・
- 772 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 15:39:42 ID:2uMPv3xz
- スパルタでけー。
これはアテネやミケーネも期待出来るな。
- 773 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 16:23:46 ID:JofhjzT+
- スパルタはでかかったな
真っ先に「うぇ、草抜き面倒臭そう・・・」と思ってしまったが
やらなくてもいい事なんだけどどうもやらずにはいられないんだよなぁw<草抜き
- 774 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 16:31:15 ID:WSVuyXwc
- >>771
わざわざ着けないといけない時点で・・・
- 775 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 16:36:03 ID:oZftlB2R
- 草抜きなんて、空の奇跡の王都の会話拾いに比べたら屁でもないよ・・・
- 776 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 16:45:00 ID:RQstgt3j
- もうこのスレは終りだな。
- 777 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 16:50:30 ID:xLSt/BvO
- マーガリンは意味もなく村長とか音叉とか行ったり来たりさせるんだぞ
あれがテンポいいってことはないだろ
移動とか攻速が低い序盤のたるさは関係ない
あの行ったり来たりだけは何周してもストレスだったわ
草抜きとかもうやってないな
道具なんて序盤にちょっと使っただけだ
- 778 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 17:13:43 ID:2ESItUWE
- 氷の指輪って何かの材料になるって聞いたけど、
人数分買っておいたほうがいい?
- 779 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 18:09:29 ID:0JPhn5nD
- このゲーム大型地雷だな
- 780 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 18:34:04 ID:bnIEVCVu
- >>779
大型って程でもないけどな。これより面白いRPGは星の数ほどあるってだけで。
- 781 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 18:51:05 ID:EjbOmqmD
- >>780
いやあ、これより面白いRPGは、星の数ほどはないだろ。結構あるけど
これより面白い作品とつまらない作品どっちが多いかと聞いたら、これよりも面白い作品の方がだいぶ少ないだろ
ヘラ魂はなかなかの佳作だよ
- 782 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:07:17 ID:GWSYhiFD
- DS限定で言えば、さらに減る品。
- 783 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:11:52 ID:D19inY+E
- まあ、自分なりに客観的評価すると
DSでは中の上かな
コンシューマー全体でも中の中くらいかと
- 784 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:16:43 ID:hZ9MvweX
- 今日買ってきた。
確かに全体的にもっさりだが、ポイズンピンクを戦闘デモ常時ONでやり切った俺には問題なかった。
エリスが仲間になった所まで進めたけど登場人物が面白くて良いな。
男女関係なく好きだ。
ところで聞きたいんだが、これって恋愛展開とかある?
今の所特にそんな雰囲気もなくて快適なんだが、後半急にそんな事になったら嫌なんだよなあ。
- 785 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:21:06 ID:lSIpmLuZ
- 勿論、ヘラクレスと・・・
- 786 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:25:17 ID:xheTrz/I
- >>784がヘラクレスに恋愛する展開ならあります
- 787 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:25:28 ID:NBJp17mq
- 主人公のベーシックアーッ!とヘラクレスのヘラクレスアーッ!2種類があります。
- 788 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:28:05 ID:uNJ6MjkF
- 終盤敵のHPが馬鹿高くなって戦闘ウザいな
逃げまくるか
- 789 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:30:35 ID:lSIpmLuZ
- >>785-787
俺を含めて考えることがwwwwwwwwww
- 790 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:35:29 ID:QMxuKXb7
- 経験値のインフレがすげえ
- 791 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:37:17 ID:1VmnmZUv
- >>764
俺個人としては
ヘラクレスのほうがずっと面白い。
ソーマブリンガーは簡単すぎるくせに長々としすぎてあんま好きじゃない。
- 792 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:42:24 ID:hZ9MvweX
- >>785-787
一目見た時から恋に落ちたぜ…奴だけ別ゲーだろwww
特に恋愛要素があるわけじゃないんだな。
これで安心してプレイできる。
- 793 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:52:23 ID:1nBwSbcM
- バテンは素敵な恋愛だったよ!
- 794 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:53:59 ID:xLSt/BvO
- 流れからハッテン場に見えてしまった
- 795 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:55:44 ID:aro/8WfW
- 恋愛要素あるよ
運命の女……
- 796 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 20:05:44 ID:vT9Rd71O
- でもプレイしてたら本気でヘラクレスに惚れてくるよね
- 797 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 20:12:31 ID:+CzxNbnR
- イージスの盾売らずにずっと持ってたけど特別な効果とかあった?
- 798 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 20:21:46 ID:Bu9AxooQ
- 数値上には出ないけど、盾には魔法防御力もあって
イージスの盾はそれが大きいんじゃないだろうか、ってレスが前にあった。
確認はしていない。
- 799 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 20:37:26 ID:IE3sZVk3
- イージスはあれかメデゥーサの盾か
石化の魔法ついてるしな
- 800 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 20:43:31 ID:NBJp17mq
- メドゥーサの首を盾にはっつけたのがイージスじゃないっけ?
- 801 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 20:47:13 ID:Bf/+0nf5
- トロイの木馬はウイルスで有名だから名前は知ってたけど
実際の神話もアキレスかかわってるの?
- 802 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 20:51:56 ID:NBJp17mq
- トロイア戦争に参加したけど嫁さんとめとられていじけてひきこもりになりました。
- 803 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 20:53:02 ID:JofhjzT+
- >>801
トロイの木馬もアキレスも両方トロイ戦争に出てくる要素だけど、
確かトロイの木馬が出てくる時には既にアキレスは死んでなかったっけ?
ヘラクレスの栄光は、ギリシャ神話のイメージを大きく壊さない程度という制約の上で
ある程度好き勝手に改変とかはしてるから、実際に伝わってるギリシャ神話とは違う描写もたくさんあるぞ
- 804 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 20:55:47 ID:1EFTWy+0
- というかヘラクレス自体が独自色満載だもんなw
細かく気にするだけ損
- 805 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 20:57:15 ID:JofhjzT+
- 3でトロイの木馬に乗ってまくろきものに戦いを挑んだ時はネクタル吹いたもんだよw<独自色
- 806 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 20:59:47 ID:vT9Rd71O
- でも、元ネタ知ってた方が楽しめるよね。
カッサンドラのレイプマダーとか。
- 807 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 21:00:47 ID:31FYrftG
- まあ、ヘラクレスの栄光からギリシャ神話に興味を持ち
ギリシャ神話を読むのも面白いと思う
- 808 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 21:04:27 ID:IE3sZVk3
- >>800
そうでした
メデゥーサの盾はセイントセイヤじゃねーかw
- 809 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 21:05:44 ID:Bf/+0nf5
- 俺プラトンは栄光4で始めて知ったぞw
で、その後歴史かなんかで授業で出てきた遠い記憶
- 810 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 21:17:46 ID:JofhjzT+
- というか実際のギリシャ神話との違いにツッコミをいれるのもヘラクレスの栄光の大きな楽しみの一つではあるなw
- 811 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 21:32:17 ID:31FYrftG
- >>810
同じ事をヴァルキリープロファイルで・・・
- 812 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 21:44:45 ID:Vezr5IJQ
- メガテン…はもともとスーパー神話大戦だから違うか
- 813 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 22:07:30 ID:aro/8WfW
- 新鬼が島とか桃太郎伝説と通じるとこあるな
- 814 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 22:52:24 ID:wkFHnNC0
- 英雄の証のエピソードよく出来てたから
本当にあるのかとググってしまった
- 815 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 23:32:17 ID:B4NMUy+b
- まだヘラクレス仲間にしたところなんだが
あのいかにも仕掛けがありそうな途中でちぎれた階段スルーしちゃったんだけど良かったのかな?
- 816 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 23:42:18 ID:I8rhTK0X
- あれは橋のスイッチで切り替わる。奥にアイテムあり
- 817 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 23:47:43 ID:dE88sg4/
- OPのロコスが可愛すぎるんだが、どうしたらいいんだ?
- 818 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 23:49:02 ID:zOwwYXGE
- ログの真価は補助魔法の効果が切れたかどうかわかる
・・・それだけだけど
- 819 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 23:51:07 ID:B4NMUy+b
- 仕方がない、やり直すか
- 820 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 00:09:15 ID:usMJaJgN
- >>817
自らの本能が命じるまま行動すればいいよ!
- 821 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 00:36:05 ID:t9uYykCX
- アキレスって一体何の為にでてきたんだ
- 822 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 00:38:08 ID:HqjfPyI1
- ヘラクレスのギリシア神話からの逸脱は、古事記を改編しまくった大神と同じレベルなんじゃね?
こういうイマジネーションは大好きだな。
- 823 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 00:42:53 ID:pNxhBoWk
- >>818
だがしかし行動決定後の戦闘中しか見られないのが難点だ・・・
>>822
確かに、実際の神話を改変してると分かっててもあまり不快にならないよなw
ただアキレスはその・・・ご愁傷様としか(´・ω・`)
- 824 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 00:55:27 ID:9669ytHa
- アキレス以外のキャラクターは不満ないんだけどねえ
もう少し見せ場作ってくれたらよかったな
- 825 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 00:56:44 ID:HWpVQJR+
- トロイの木馬で門を強行突破したところが一番面白かった
中盤でだれぎみだったところであのイベントは凄く良かったわw
- 826 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 01:13:30 ID:AHcpBL/l
- 一本道だけど行く先々でイベント起こるから退屈し難いんだよね
今回のはDQというよりは天外2に似た感じかも
次は自由に色々行き来出来るタイプでやって欲しいな
- 827 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 01:13:30 ID:4q5lbKwl
- 名前からして死亡フラグ立ててるやつだったからなあアキレスは
- 828 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 01:30:28 ID:54u0mjq/
- トロイア戦争中だったし死なないはずがなかったからなぁw
カッサンドラのアレコレはなかったが。まあCEROAだしな
- 829 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 02:06:51 ID:xqghM6ms
- ピーチネクタルを飲みながらDSでヘラクレス。
これ最強!
久々に最後まで遊べそうなRPGだぜ。
- 830 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 02:11:10 ID:pNxhBoWk
- >>828
まあ・・・あのドット絵でアレコレされても・・・ねぇ
キャライラストでもあれば話は別だったんだが
- 831 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 02:19:18 ID:4q5lbKwl
- カッサンドラの神話はどの部分を切り取っても
カッサンドラが不幸すぎてアポロンにむかつく。
- 832 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 02:23:50 ID:r3XH1LU4
- >>826
一本道で戻れないのにちゃんと道中お祈りしなきゃいけないというのが不満点なんだろうと思う
そういう意味では魔法で戻れた方が良かったのかもね
- 833 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 02:26:36 ID:ZUBBREOt
- 魔法で戻れた場合、みんなMP1/2馬鹿買いするだろうなw
- 834 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 02:53:46 ID:Oi+4FX8G
- >>826
どこがじゃ。天外2は一本道といっても
前の町に戻れるし、自由度はあるだろ。
- 835 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 03:24:56 ID:Ubv/Q6TG
- >>834キャラとか演出とかがって事だろ 街の人達も天外位個性あればよかったのに
- 836 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 03:48:35 ID:Yu8rJL+7
- システムが天外2並に快適だったら文句なしに神ゲーなんだが
本当に惜しい、惜しすぎる
しかしそんな言われるほど町の名無したちに個性がないとは思わないけどな
名ありキャラたちが激濃いんで霞み気味なのは確かだが
- 837 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 03:57:09 ID:NskcksCC
- 3は街の個性がグラフィックと曲によく表れてたもんな
不死設定だからって無茶しすぎなのはシリーズ恒例なのか
- 838 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:06:31 ID:IY9a2B+G
- やーっとクリアした
戦闘の最後の待ち時間、はじめはだるかったけど
回復とかが入りだすと気にならないな。悪い意味で(笑)
「MPはどんどん使えばいい」の発想が出てきたときの
カタルシスが気持ちよかった
どこまでも上昇させられるINTとかも素敵。ティントーンを思い出すぜ
いや、堪能した。
レッドがいこつとヘルきこうへい、ラビソマタシス(なぜかラビソマタミスだったけど)
も出てきたし、1のことも忘れないでいてくれたんだねPAON。嬉しいよ。
今度は心臓えぐったりしてくれ。
テキストもイカスね。端々がいい。
しかし町がまさに空気、というか半分でも困らんな…
面白かったよ、ありがとう!!
- 839 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:11:00 ID:5ovABMo4
- 現在プレイ途中・・・スレを見ずにカキコ
唐突にHAHAHAが・・・HAHAHAが・・・(´;ω;`)ブワッ
- 840 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:12:12 ID:l8qBL55I
- >>826
あんな5桁も売れなかったような懐古厨専用過大評価RPGと一緒にすんなヴォケ
- 841 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:22:14 ID:HSKA51ft
- たしかに天外2みたいな内容なら良かったかもな
シナリオは一本道だけど新しくいけるエリアにはやたらと広く、町がたくさんあってそのエリアでの最強装備もバラバラ、
金額も使える装備が高いとは限らない、役に立たないと見せかけて使える装備もごろごろとか
それでいて全部買って確かめられるほどの金銭的な余裕はなかったりとか
演出控えめで早い戦闘とか
あーいうところは参考にした方が良かったと思う
- 842 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:23:06 ID:cLg8KvUL
- 今やっても色褪せないRPG(笑)
発売前はこんな事ばっか言われてたなぁ>天外2
当時、本スレから物凄い信者臭がしたから結局手を出さなかったけど。
- 843 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:28:54 ID:U/hHGyVP
- とりあえずアレだ
他のタイトル貶める事で間接的に持ち上げる手口はやめておいた方がいいよ
お前等の帰るスレはこっち
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1209019800/
- 844 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:35:19 ID:U/hHGyVP
- つか、ID変えて一人で騒いでるだけか
全部単発
- 845 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:40:28 ID:HSKA51ft
- 別に持ち上げてるってことはないけどな
単にヘラクレスのシステムなら装備品でもっと悩める感じの方が絶対楽しいと思うだけだよ
- 846 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:40:34 ID:IY9a2B+G
- そういえばここでも「エンカウント多い」という話が何度かでてたけど、
全然感じなかったな。
物を取るとエンカウント率が上がるのかも。
俺は1回しか取ってない。
1人で行動している時につい好奇心で手を出したらあっさり取れてしまった…
ロコスには見られていなかったはずなのに、
それまでは「それ本当にもっていくの?」とかだった棚を空けた時のセリフが
「それももっていくの?」に変わっていたのが芸が細かくて辛いぜ
- 847 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:49:04 ID:XhzXVDgZ
- 何故天外魔境Uを引き合いに出すのか?という疑問はあるね
もっとUIが優れてるゲームは一杯あるのに何故?
今まで全く話題にも上ってなかったのに、土曜とは言え、人の少ない時間帯に突然3人もポップ?
いくら何でも不自然過ぎる
- 848 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:53:46 ID:OcTeNc7o
- 俺がぱっと思い出せる一本道RPGといえばグランディアだな
それまで戻れなくなるRPGなんて経験したことなかったんでびっくりしたが
あれも戦闘とシナリオは抜群だった
それはそれとして敵から受けるダメージがだんだんおそろしくなってきた……
- 849 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:56:34 ID:HSKA51ft
- 天外2は一本道&本編以外の要素皆無なRPGだからな
確かに言われてみれば近いと感じた
別にUIが優れてるとは思わんよ 俺はね
- 850 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 05:10:42 ID:lQdnis+u
- 共通点が一本道ってだけで基盤は似ても似つかないのに、それだけで比較対象に持ってくる神経は異常
- 851 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 05:11:56 ID:lQdnis+u
- 途中で送信しちまった
当たり前の事だけど他のタイトル出して比較するのはスレが荒れる元になるって事くらい理解出来る頭はある?
- 852 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 05:12:51 ID:IY9a2B+G
- >>848
終盤にかけて敵も味方も超インフレだから安心してくれ
- 853 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 05:24:51 ID:fJ2b4wEX
- 俺はFC版とSFC版はやったことがないんだけど、
ヘラクレスはどの作品でもHAHAHAな性格だったの?
- 854 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 05:25:34 ID:dZ6Gvjzk
- >839
そのとき、俺は「ハァ?口調変わりすぎだし何この展開」と正直思った。
・・・でも、電源を切って寝る前に何だかすごく悲しくなった。
フィールドBGMが丁度いい感じに哀愁だしね。
- 855 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 05:27:35 ID:89SBQQ1a
- >>853
いや、全然違う
むしろコレだけ
本来は主人公みたいな感じ
- 856 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 05:48:19 ID:fJ2b4wEX
- >>855
そうなのか、thx
- 857 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 05:48:33 ID:IbMK8Uao
- でもこれまでのヘラクレスもけして賢いタイプじゃなかったよね
人間たちに警告しようと劇場の舞台に勝手に上がって連れ出されて外でしょんぼりしてたり
主人公たちが言うこと聞いてくれなかったらブチ切れてパーティから抜けたり
- 858 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 06:05:47 ID:Z1NBkfTH
- 今までのヘラクレスは神と人間の中間管理職で
ゲーム内のステータス画面にもなやめるえいゆうって書いてあったけど
今回のヘラクレスは悩みなんか笑って吹き飛ばせみたいな感じだ
- 859 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 08:46:01 ID:BK2ewxqj
- 今回のヘラクレスはキモ爽やかな笑顔がnice HAHAHA!だな。
- 860 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 09:15:33 ID:7dC9VKJZ
- ヘッドホン使って聞くとOPアニメ音割れしてないか?
なんかやけにビシビシいってるんだが
- 861 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 09:25:51 ID:IbMK8Uao
- 無音部分にノイズ乗ってるけど音割れはしてないよ?
- 862 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 09:35:22 ID:7dC9VKJZ
- すまん
最初に使ってたヘッドホンが悪かったみたいだ
他のに変えたらしなくなってた
- 863 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 09:43:04 ID:k6LpyUb/
- >>838
ラビタシスとごっちゃになってないか
1は
ラビ
ラビタシス
ラビソマタミスだぞ
- 864 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 09:46:21 ID:54u0mjq/
- 今までラビソマミタスだと思っていた…
敵の名前ややこしくて勘違いが異常に多いww
- 865 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 10:13:48 ID:ZUBBREOt
- まだクリアもしてないし序盤だけど
発売前のヘラクレスはジェロニモみたいなイベントがある男だと思ってたが
そうじゃなさそうだな
- 866 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 10:33:48 ID:/D/QYmaa
- ダイダロス(ヘラクレス将軍)がヘラクレス(本物)にクラシスを使って
蘇らせようとしたのが息子である主人公(イカロス)。
ヘラクレス(本物)は殺されたイピクレスを蘇らせるためにダイダロスの提案に乗る。
クラシスを使った結果、ヘラクレスの魂は次の3つに分かれる。
ダイダロス、主人公(イカロス)、イピクレス(=最初に出会うヘラクレス)。
ロコスはアテネイ王の娘であり、親衛隊長のドコス(ロコスの育ての親)に
託される。なお、アテネイ王家の血筋はプロメテウスに不死を与えられている。
ピアザは浮気で出来た子。天空の門が開いたのはロコスがいたため。
後にピアザはディロスとくっつく。
シュキオンは封印されたオケアノスの魂の1/3。
残り2/3はデクレオスとアゴン。なお、アゴンは最後まで掻き回すだけで死ぬ。
最終決戦を前にシュキオンとデクレオスは合体し、超パワーアップ。
主人公はさらに空気に。
エリスはプロメテウスの嫁。目的はタポス破壊。
最初のタポス破壊の際(ヘロンに発見されたところ)、記憶を失う。
途中、記憶を取り戻し大人の姿に戻る。
最後のボスはテュポーン。バイクラシス奥の冥界にて対決。
- 867 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 11:23:20 ID:0gng+wbh
- とりあえず死んでおけ。
- 868 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 11:30:27 ID:wQ/MyBHd
- 装備考えるの楽しい
このゲームFF9やサガフロ2と同じにおいがする
- 869 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 11:32:33 ID:OSbD+7id
- 長いと読まないからセフセフ。
ただ、その性格だと、生きずらいだろうなあとは思う。
悪いことはこの程度にして、もっと悪いことはしないようにして下さい。
っていうか、神話物やヒーロー物って楽しめるの?
まあ、犯罪者でもドラゴンボールとかスラムダンクとか見てるけどさ。
- 870 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 11:36:25 ID:8TKZekRB
- 楽しめないから必死に粘着しているんだろ?
- 871 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 11:40:46 ID:fcArZlFr
- 構えば余計喜ぶだけ
- 872 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 11:47:49 ID:ltfuzL35
- クリア記念カキコ
いやあ最後の最後まで筋を読ませない展開乙。
経験値稼ぎを一切しないでやったから戦闘のタルさも気にならなかった。つーかテンポ良いボタン連打だけ戦闘を延々と繰り返すRPGの方が俺にとってはタルいゲームだと思う。
ただ一本道だと鍛治屋で困る事が多くて…
とりあえず、エリスのお尻ふりふりに目が行ってしまうのは俺だけだろうか
- 873 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 11:56:19 ID:kszcvHJz
- >>872
HA☆HA☆HA
同士よ
- 874 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:06:33 ID:9fdrox1D
- ストーリーをなぞるだけの一本道の癖に
異様に面倒な戦闘が頻発してテンポが悪いし
ありえないくらいAIがアホでいらいらする。
街は無意味な建物と無意味なNPCが少数配置されているだけ。
完成には程遠い段階だったけど納期が迫ってたからマスタアップしました的ゲームだった。
20点。
任天堂ブランドだから褒め称えてる奴等氏ねよ。
- 875 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:10:56 ID:IY9a2B+G
- もともとヘラクレスは癖の強いゲームですが。
1でもやってから出直せ
- 876 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:14:09 ID:xhL2ajmW
- DSのハードのお役目が終わる前にもう一本つくってくれないかな
戦闘部分を大幅に改善して
- 877 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:17:38 ID:ltfuzL35
- AIアホなんだ、使った事無いから知らんかった。
つーかこのゲームで戦闘お任せにしたらそりゃ楽しめないだろうな、Aボタン連打ゲームに慣れすぎでは?
- 878 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:18:24 ID:YEzq2foF
- もうちょっとモーション・エフェクトのスピードをあげて、
全体魔法は一人ずつじゃなくて全員一緒にやる。
最後の加護とか元気の発動は「アビリティが発動した」等ののひと言で済ませ、
下のログに詳細表示。
これだけやってくれれば後はどうでもいい。
- 879 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:20:44 ID:wQ/MyBHd
- AIはアホだよ攻撃重視にしても
魔法ばっか使うからw
- 880 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:22:16 ID:HS/Wa71l
- 3のAIにやたら人間味があったから、そこはがっかりポイントだな
プログラムが難しいなら殴るだけモードがあればそれで良かったのに
- 881 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:22:17 ID:nVibZZ+v
- 煽ってる奴が全部単発なのに吹いたw
どんなものにも面白いと思う人と面白くない人がいるってだけなのに、
なんでここまで必死になって「つまらない」と叫び続けるのかと。
俺はまだクリアしてないけど、今のところとても面白く楽しめてる。
ザコ戦闘がタルいけど、それでも魔法エフェクトはカットせずペンで強化してしまうwww
- 882 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:22:29 ID:pNxhBoWk
- >>874
はいはい単発単発
君ホントやり口が単調だよね、向いてないと思うよ(笑)
- 883 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:23:14 ID:fcArZlFr
- この手の頭使う戦闘でAIなんて搭載する事自体間違ってる気もする
- 884 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:24:59 ID:9fdrox1D
- >>875
1からやりなおすと街のNPCが増えたりするのか?
戦闘のテンポが良くなるのか?
AIが利口になるのか?
レスが阿呆すぎる。
- 885 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:25:42 ID:4NyFNDYP
- 昨日から始めたけどかなりはまってる。
俺はこの戦闘好きだな。
ターン開始前に,エーテルだの属性だの行動順番だの前後列だのオーバーキルだのあれこれ考えるのが楽しい。さらに,これにあわせてアビリティとか装備とかを事前に考えなきゃいけないし。SRPGっぽいかな。自分の作戦がずばっと決まると爽快。
「たたかう」連打も嫌いじゃないけどこういうのもいいよね。正統派RPG 期待すると肩すかしかも。
- 886 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:27:04 ID:VywTP7FP
- 確かにラストの剣強化イベントなんかは納期の都合なんだろうなと、
涙を禁じえませんでした(つд`)
- 887 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:27:10 ID:4NyFNDYP
- あちゃ,改行・・・
すまん
- 888 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:27:45 ID:cIOZGsyU
- 睡魔を宿すこの戦いは、とりあえず、オーバーキルが救いかと思っている
- 889 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:27:52 ID:Cg/o8nf9
- でも、面倒くさいので盗みと昇天以外はAI専門w
- 890 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:29:44 ID:pNxhBoWk
- >>884
1からやりなおすと街のNPCが増えたりするのか?(笑)
戦闘のテンポが良くなるのか?(笑)
AIが利口になるのか?(笑)
レスが阿呆すぎる。(笑)
- 891 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:31:17 ID:9fdrox1D
- >>890
??
任天堂ブランドだから褒め称えてる奴等氏ねってのがツボに入っちゃって粘着ですか?
- 892 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:32:50 ID:YEzq2foF
- >>884
まぁ、過去作が癖が強い作品だったとして、
それは今回の欠点の免罪符にはならないよなぁ。
次回作があったらぜひ改善してほしい。
- 893 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:34:16 ID:vn5dMmNM
- 構えば構うほど喜んで粘着するのに、みんな煽り耐性ないな
- 894 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:34:40 ID:IY9a2B+G
- 「ヘラクレスが好きで買った奴」に「任天堂ブランドだから褒め称えている」奴なんて居ない
何勘違いしてるんだ?
- 895 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:36:02 ID:pNxhBoWk
- >>891
いやいやいや、君があまりに単細胞だから面白いんだよwww
単発ID突付いたら案の定ID変えずにいるしw
で、毎日毎日空きもせずIDコロコロ変えて既出も既出な部分ばっか必死に叩いて粘着ですか?(笑)
無限のフロンティアとやらは放っていていいのかね?(笑)
- 896 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:38:32 ID:Wkhb55JE
- 主人公とヘラクレスだけになるところ難しすぎじゃないか?
- 897 名前:895:2008/05/31(土) 12:39:02 ID:pNxhBoWk
- おっと、訂正箇所があった
空きもせずじゃくて飽きもせずだ
揚げ足取られる前にちゃんと訂正しないとな(笑)
- 898 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:40:10 ID:wQ/MyBHd
- 続きは葬式スレでお願いします><
- 899 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:40:31 ID:9fdrox1D
- >>895
既出な部分て・・・今日初めてきて初めてレスったのに知らんがな。
どう考えても作りかけで練りこみ不足なゲームなのになんでそんなに必死に擁護してるの?
- 900 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:41:45 ID:ltfuzL35
- >>874の好きなゲームは
町を行き来するお使いシナリオで、Aボタン連打で戦闘が終わる上にエンカウントが少なく、町には人が溢れてしかも重要なので全てに話しかる必要があり、AIが優秀なんで頭使う必要の無いソニーのゲームですか。
- 901 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:41:52 ID:YEzq2foF
- >>896
ボス戦なら片方バーサーク使うと楽。
- 902 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:44:41 ID:8QBvcVeH
- で、ここで任天堂信者とやらを煽って満足できたかい?
- 903 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:45:04 ID:ltfuzL35
- >>901
その手があったか
アイテム使いまくりで死ぬほど苦労した俺は一体…
- 904 名前:あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/31(土) 12:53:42 ID:4RyrhY0c ?2BP(60)
- http://fcs.main.jp/index.html
ラビのデザイン、いくらなんでも変わりすぎだよなw
- 905 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:56:19 ID:i3Yaol8Y
- どうやらここの住民が天空の門で与えられた使命は
スレを犠牲にしてでもアンチを楽しませることらしい
- 906 名前:あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/31(土) 12:57:07 ID:4RyrhY0c ?2BP(60)
- ああすまんリンクミスしてた
http://fcs.main.jp/hercules/heramon01.html
- 907 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:58:30 ID:7jD/u4kZ
- テンポの次は作りこみっすかw
叩きの焦点ぼかして適当に全体化しときゃ工作完了大勝利ってかおめでてーな
嘲笑わせんな
- 908 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:00:51 ID:YEzq2foF
- >>906
レッドがいこつが出てきたときは本当にびっくりした。
そのページの説明にあるようにエキセントリックな名前がまた拝めるとは。
- 909 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:04:56 ID:IY9a2B+G
- ヘルきこうへいも居たしな
3からも出てるよね。2からも居たのかな
- 910 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:17:11 ID:pNxhBoWk
- 確かデク系モンスターもいたよな
野島もクリエイターズボイスで言ってたけど、確かにスタッフはヘラクレスの栄光好きなんだなと思ったw
- 911 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:19:31 ID:r3XH1LU4
- >>874
プレイしなくてもスレ読んでるだけでできるネガキャン乙。
- 912 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:23:17 ID:fbFe5fkm
- 触るなっておまえら
ヘラクレス=任天堂とかほざいてる時点でGKだろ
- 913 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:29:20 ID:iDGePXt7
- )
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゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
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".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
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゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
- 914 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:34:50 ID:HSKA51ft
- どう考えてもヘラクレスはデコだよな
それにしても
単発IDの完全批判と単発IDの完全擁護が目立つな
- 915 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:35:19 ID:9fdrox1D
- >>911
いや、やってる・・・てかやってた。
塔から飛び降りたところだけど。
どっち行けばいいのか判らなくなって少し戻ったら違ってる事に気づいて
再び進もうとしたら戦闘連打で、AIに任せたら余計に時間がかかる糞仕様にイラっとしたからレスった。
なんなら装備やレベルやらそこいらでエンカウントする敵までレスしても構わんけど?
感じたままレスったけど批判的ななコメントだとGKとかネガキャンとか頭おかしいだろ。
- 916 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:38:36 ID:1Guoe42V
- しかしまあ、偶然にもヘラクレスが任天堂ハードでしか出ていないのも事実ではあるなw
- 917 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:39:01 ID:r3XH1LU4
- AIなんてほとんど使わんかったわ(エリスの後衛で敵あと一撃で倒せるとかくらい)
考えて指示するのが楽しいのにおまかせにしてもな
- 918 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:39:53 ID:fbFe5fkm
- >>915
ヘラクレスを任天堂ブランドなんて考えてるファンはいないんだよ、わかる?
感じたままだかどうだか知らんがもう既にそんな不満は過去ログでいくらでも出てるし
おまえは不平を垂らしてるだけのか煽ってるのかどっちだ。自分の文章読み返してこい
- 919 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:41:25 ID:glSmn6Am
- 突っ込みどころは、任天堂ブランド(発売だけだが)だからってだけで褒め称えていると
どうして言い切れるのかってところなんだがな
- 920 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:43:57 ID:ltfuzL35
- ところでPS版メタルサーガやった人
ノ
- 921 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:45:49 ID:rWrew1pq
- >>920
ノ
ボロクソ言われてるが、俺は結構好きだけどなぁPS2版メタルサーガ。
DS版はやってないからなんとも言えんが。
- 922 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:46:46 ID:1Guoe42V
- ところでGBA版メタルマックス2とDS版メタルサーガ買った人
……は、可哀想だから挙手しないでください
- 923 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:47:39 ID:fbFe5fkm
- >>920
ノ あっちはそれなりに楽しめたな。マックスよりはやはり見劣りするけど
DS版は…もう忘れることにしたよ…
- 924 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:15:27 ID:LuDppTbf
- まぁーた別のソフトの話か
- 925 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:15:34 ID:i3Yaol8Y
- サクセスのゲームは当たり外れがわかりにくくて困る
- 926 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:18:26 ID:ropEL08u
- 懐かしいなあ。
ギリシャ神話好きだからやってたんだが、序盤で積んでたわ。
今ならリンクサイト使ってクリアできるかも。
WILLの配信もバランスが悪いからないだろうなあ。
- 927 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:19:32 ID:ropEL08u
- あっ、>>904ね。
- 928 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:27:50 ID:1Guoe42V
- >>927
ツッコミどころはそこよりもWILL
- 929 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:29:54 ID:ltfuzL35
- >>924
ここがデコマニアの集いで妊娠と関係無いのをGKに理解してもらおうと思って
- 930 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:31:18 ID:glSmn6Am
- >>929
なんだ、あれか
毒をもって毒を制す
- 931 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:50:15 ID:Wkhb55JE
- 主人公とヘラクレスだけになるところでたたかうなんたらオルトロスぶんれつしまくるんだがどうすりゃいいんだ?
- 932 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:59:50 ID:OcTeNc7o
- 分裂した方は一発で殺せるだろ
- 933 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 15:20:39 ID:cIOZGsyU
- ちょ…6人の敵兵士が一人ずつガルダーかけやがる…
HAHAHA… は…
- 934 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:10:09 ID:y5DIuBUM
- 急展開にビビタが
壊すものが増えたのはナエタ
- 935 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:21:39 ID:VywTP7FP
- ぶっちゃけ、バリアチェンジ
する奴以外は戦闘でつまることはない気がする。
- 936 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:24:04 ID:VP8PVqI5
- >>920
ノ
フィールド音楽だけで充分萌えた
DS版?基礎から作り直して欲しいね
- 937 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:27:03 ID:j3I6FMYJ
- さっき買ってやり始めたばかりなんだが
崖から落ちて不死身で肩身の剣取り返すために逃げてた奴が剣くれたり
超電波シナリオでフィタ
最近のRPGって設定でガチガチなのにファミコン時代とかこういうの多かったよな
いきなり魔王倒しに行けみたいな
- 938 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:28:17 ID:y5DIuBUM
- しかも本人は剣つかわないんだぜ
- 939 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:30:07 ID:VywTP7FP
- そう言えば、不死設定って過去シリーズも?
- 940 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:43:18 ID:j3I6FMYJ
- ヘラクレスが頭打って記憶なくして妖精出てきて
妖精に魔法教えてもらうとか 今となってはネタゲーすぎるなw
ファミコン スーファミ時代ならこんなんばっかだったんだけどw
- 941 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:49:04 ID:PFk6X+7y
- ID:j3I6FMYJ の今後の感想が楽しみだ。
ネタバレ見ないように進めるんだぞ。
- 942 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:52:44 ID:ZUBBREOt
- 設定がガチガチなRPG……?
- 943 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:53:22 ID:wQ/MyBHd
- できればクリアまでスレ見ない方がいいぞ
- 944 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:55:52 ID:y5DIuBUM
- 途中で急展開するからなw
- 945 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:00:48 ID:y5DIuBUM
- クリスタロと黒い攻撃絶対回避するやつでたら逃げてるんだが
俺だけじゃないよな?
- 946 名前:あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/31(土) 17:16:38 ID:4RyrhY0c ?2BP(60)
- >>937
とりあえずオーバーキルというシステムが折角あるから魔法はもったいぶらずに使えよ、とアドバイス
- 947 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:18:02 ID:cgv1aLMr
- 天界の門まで来たけど
レベルが上がりにくくなってきたなあ・・・
- 948 名前:あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/31(土) 17:18:26 ID:4RyrhY0c ?2BP(60)
- >>945
>黒い攻撃絶対回避するやつ
そいつ魔法は普通に通るよー
攻撃回避率は物凄いけど、防御は逆にかなり低いから魔法→ぶっ倒れるので攻撃で倒す がオススメ
アンデッドだからほっとくとまた復活するし
- 949 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:23:02 ID:HSKA51ft
- >>948
それでも殴り倒すけどな
某速度下げる魔法かけてあげると、かわすが無効化されるからばんばん当たる
ついでにオーバーキル
- 950 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:23:51 ID:VP8PVqI5
- クリスタロ系は兜割りで削るぜ
- 951 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:38:08 ID:y5DIuBUM
- なんか真ヘラクレスになったあたりから敵がものすごい強いんだが・・・
- 952 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:40:29 ID:8++JDfgA
- むしろその辺から雑魚戦楽勝な感じが・・・
- 953 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:41:20 ID:y5DIuBUM
- マジで
ヘラクレスのHPを基準にしてるようなダメージ食らうぜ
HP1200なのに1000ダメージとか
- 954 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:48:35 ID:fsBRgfBE
- ロコス、パンツ見えてね?
- 955 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:49:05 ID:9PPzixJW
- ネタバレ回避のネット離れからようやく帰還、プレイ時間48h
久々にドップリ浸かれたRPGだった
ながらプレイじゃなくてちゃんとゲームに集中出来る時間を作ってプレイしたのも久し振りだし
休日丸一日割くなんて最近はほとんどなかったのにやってしまった。
いろんな意味で懐かしい気分にさせられたよ
ストーリー自体もそうだけど
戦闘にしてもストーリーにかかるネタバレ要素があるから
あれがよかったこれがよかった口にしにくいのが困る
- 956 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:51:43 ID:MhdkBY7m
- 黒い攻撃絶対回避するやつは
前衛みんなクリティカル100%発動するようにすれば雑魚
- 957 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:53:00 ID:fcArZlFr
- >>955
【DS】ヘラクレスの栄光 魂の証明 クリア後考察スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1211783921/l50
ここでたっぷり語ろうぜ
- 958 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:55:07 ID:T8h/JJ/K
- >>955
俺も昨日クリアしてスレ解禁したよ。
ここまで集中したRPGは久しぶり。
- 959 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:55:13 ID:Fggpxopf
- >>954
見目麗しい黒でございます
- 960 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:00:58 ID:glSmn6Am
- ここまでいろいろな意味で隠す気のない少年(?)も珍しい
- 961 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:06:23 ID:fsBRgfBE
- >>959
やっぱり見えてるのか
黒か
よし
- 962 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:19:39 ID:y5DIuBUM
- AIどうして馬鹿なの?
どうして消費アイテムつかって攻撃するの?
- 963 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:22:15 ID:cIOZGsyU
- なんかいろんなものを取り損ねて、買い損ねてきてるきがして
ちょっと悲しくなってきた…
- 964 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:25:59 ID:drvsl44M
- AI使う場面ってある?
アンデット多いからオーバーキル狙いで力押し前提だし。
魔法は下手にケチるより、がんがんいってオーバーキルで回復したほうが楽だし。
- 965 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:27:34 ID:eVqXuFmI
- 楽しようとして結局戦闘長引くだけだから使わない。
- 966 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:29:55 ID:y5DIuBUM
- エンカウント下げるやつってあんまり売ってないね・・・
買いだめしときゃよかった
- 967 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:32:24 ID:VywTP7FP
- その間に本とか読めるんで使ってるよ、AI。
ずっと使ってて思ったことは、
すごく役に立たないが、一応学習してる?
結局、おまかせが一番賢いかも、だった。
- 968 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:42:58 ID:drvsl44M
- カーソル記憶してれば、本読むぐらいできると思うが。
基本1ターンか2ターンで終わる戦闘だから。
- 969 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 20:06:46 ID:Ur+gJHyw
- クリスタロはヘラクレスアッーで叩きわってな。使ったMP回収出来るし
回避する奴は何故かロコスの蹴りは入るんだよなぁ
- 970 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 20:17:41 ID:glSmn6Am
- >>969
見えるかもと期待させて油断を誘ってるんですよ
- 971 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 20:37:52 ID:r3XH1LU4
- >>963
クリアすればアイテムコンプ率が見れるお
- 972 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 20:55:14 ID:Fggpxopf
- コレクションの空欄は非売品より店売りの方が多いって人の方が多いと思うんだがどうだろ。特に道具類
- 973 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 21:07:37 ID:cIOZGsyU
- >>971
と、とりあえず コンプ好きなタイプじゃないから
い、…いいや… と思うことにする
- 974 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 21:30:19 ID:y5DIuBUM
- まぁこれは2週目やるタイプじゃないね
- 975 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 21:35:46 ID:VywTP7FP
- めげずに今2周目やっているが、今のところ違いが分からない。
っていうか、せめて金・アイテムくらい引き継がせろ。
- 976 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 21:37:01 ID:y9nkTsku
- 鍵のかかった宝箱が未だに気になっている
- 977 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 21:38:56 ID:1H0jlaTf
- めげずに、って嫌ならやめろってw
2週目はせめて最初のチュートリアルなしにしてほしかったな…。
- 978 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 21:39:37 ID:wQ/MyBHd
- 船のでっかい宝箱開けれると信じて二週目やってます
- 979 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 21:40:05 ID:RH9uGOiG
- あなたの視線、いただきます!
- 980 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 23:19:52 ID:A5iZh6D+
- 天空の門マダーーーーーーー
- 981 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 00:16:37 ID:nM/Rt0/s
- クリアした。
ストーリーも音楽もいい!
様子見してる奴は買うべし
- 982 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 00:19:42 ID:rhaxvYq/
- サントラ出ないだろうから吸出しツールでspc化した
- 983 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 00:56:02 ID:Kj7FnuWg
- >>981
スタッフ乙
- 984 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 00:57:13 ID:bBECo0ay
- スタッフじゃなくてもそう言いたくなるぜ!
ストーリーも音楽もいい!
戦闘は・・・・・おもしろいよ!
様子見してる奴は買うべし
- 985 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:15:49 ID:88Zv93sq
- 戦闘が好きすぎてもう周りが見えないから逆に人に勧められなくなった
見境なく褒めちぎってしまいそうだ
- 986 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:16:04 ID:TTIedpjx
- 天空の戦闘音楽がずば抜けてよかったのに
それ以降登場せず
セーブ残しててよかった
- 987 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:18:03 ID:jpUZ0ZxY
- >>985
俺も俺も。
エフェクト長い、補助魔法エフェクトウザすぎとは分かっていても虜だ。
- 988 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:20:35 ID:kPq8hsZq
- こういう「いかに効率的に戦闘を進めて早く終わらせるか」を考える戦闘は好きだ。
360/PS3のeMとかも好きだった。
- 989 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:27:54 ID:4ZuGzopq
- 戦闘音楽はランバジール戦などピブロスからかかる奴と、
タポス戦の音楽が好きだな。
- 990 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:28:15 ID:8Lr2qkHX
- ただの作業になっちゃうより毎回こっちの戦略を試されてる感じはいいね
- 991 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:32:05 ID:ckGGDEj5
- 質問いいかい?
・今天空の門降りてきたところでLV18だけど、低い?
・今プレイ時間10時間なんだけどクリアまであと何時間くらいかかりそう?
・民家とかのタンスから道具取って運下がるけど、何の影響が?
・まだ光の攻撃魔法がないんだが、もしかして取り逃した?('A`)
お暇な方答えていただけると嬉しいです
- 992 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:34:10 ID:+P+hckJR
- >>991
・レベルは強制戦闘だけでも何とかなる。低くない。
・お前さん次第だがあと20時間ぐらい。
・現在不明。
・取り逃してない。
- 993 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:38:29 ID:ckGGDEj5
- >>992
親切にありがとう。優しいな…。
>・レベルは強制戦闘だけでも何とかなる。
ということは、ザコ戦は全部回避でもクリアできるってこと?
- 994 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:40:23 ID:TTIedpjx
- 俺は全クリアに27時間だった
戦闘が長いから実質的にはそう長いゲームじゃないだろうけど
- 995 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:43:26 ID:+P+hckJR
- >>993
乗り物上の強制戦闘があるからね。
実際試してないんで断言はできないが、ザコ全回避まではいかずとも稼ぎを全くせずに俺は余裕でクリアできた。
てかこういう質問なら攻略スレで聞いたほうがいいと思われ。
- 996 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:44:33 ID:ckGGDEj5
- なるほど…ありがとう。
戦闘をなるべく避けつつ頑張ってみるよ。
- 997 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:45:44 ID:LJfCD5Iv
- ゲーム興味ないけど、ギリシャ好きって人は楽しめそう?
ロドス以外はほとんど行った事があるマニアです
- 998 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:49:50 ID:8Lr2qkHX
- ザコ戦避けすぎると素材が集まらなくて装備品作れなくて嫌だから戦いまくってる
- 999 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:49:59 ID:CPDp1i7q
- 雑魚戦無視してても強制戦闘だけで帳尻合わせてくれるシステムなんだよね
勿論戦闘キツイなら稼ぐ必要があるけど、倒せてるならそのままで何の問題もなし
この辺は良く出来てると思った
モッサリ以外は本当に良い出来なんだよなぁ
- 1000 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:51:59 ID:Iv4OYld0
- 誰も立てないから立てた。誘導滑り込みセーフ
【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part10
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- 1001 名前:1001:Over 1000 Thread
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