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【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part9

1 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 10:18:13 ID:38uJKhyy
■公式
http://www.nintendo.co.jp/ds/yekj/index.html

■TVCM・ソフト紹介・スペシャルムービー・クリエイターズボイス
http://touch-ds.jp/crv/vol10/001.html

機種:ニンテンドーDS
発売予定日:2008年5月22日
価格:4800円(税込)
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
セーブデータ数:3つ
発売元:任天堂 開発:株式会社パオン
シナリオ:野島一成(ヘラクレスの栄光3&4、FF7など)

オリンポスの神々が世界を統べていた遠い昔の物語。
それは世界に魔法が存在し、英雄達が活躍した神話の時代。
ヘラクレスの栄光が14年ぶりに復活。

※5月15日からDSステーションの店頭設置DSで体験版をプレイ出来ます

※注目↓
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/yekj/character/index04b.html

■前スレ
【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/12116535183/


2 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 10:23:20 ID:38uJKhyy
■過去スレ
【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part7
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1211505666/
【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1211377423/
【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part5
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1211227495/
【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1210852699/
【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part3
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1210421443/
【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1208605920/
ヘラクレスの栄光-魂の証明-
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1207231519/

■関連スレ
ヘラクレスの栄光 第十一章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1204637322/
【DS】ヘラクレスの栄光〜魂の証明〜 攻略スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1211367502/
【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜クリア後考察スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1211783921/



3 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 10:25:41 ID:38uJKhyy
次スレ立てる人はこれも>>1に入れてください
攻略Wiki
http://www11.atwiki.jp/hercules_2ch/



4 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 10:28:33 ID:38uJKhyy
ごめん、クリア後考察スレこちらだった
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1211783921/

色々ぐだぐだですまない

5 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 10:30:54 ID:4Hv+aLgu
>>3

攻略Wiki
http://www11.atwiki.jp/hercules_2ch/
攻略サイト
http://game8.gaym.jp/hercules/ds/

これでいくね?

6 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 10:33:30 ID:YTKCgi2J
>>1乙〜

7 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 10:41:03 ID:5oh9p4R9
>>1
ヘースレタテ乙

8 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 10:58:43 ID:+aKhsLhy
信者は目を逸らしたいみたいだけど普通にもっさりだろこれ
やきゅつくの後だから特に感じる

9 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 11:10:02 ID:tkYo0LPs
もっさりだけど面白いからいいや

10 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 11:13:01 ID:ctdNq8hQ
========================================
スレ乱立につき終了

11 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 11:48:18 ID:TiEV+hwx
皆さんご存知の通り、「ヘラクレス」の「クレス」は栄光っていう意味だよな
つまり、「ヘラクレスの栄光」はヘラの栄光の栄光ていう意味になる。

12 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 11:49:56 ID:okf4F+4K
ストーリーはいいけど戦闘部分がかったるい。
昔のゲームより快適さが無い。

13 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 12:00:22 ID:0y+5ms/4
もっさり否定してる奴なんていないじゃん
もっさりだからクソ、て喚き続けてる主にGKなら腐る程いるが

14 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 12:16:43 ID:SE7covni
乗り物=連続強制戦闘の図式はどうにかならんのかね

15 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 12:23:52 ID:41Ey6TJZ
トロイあたりから武器防具性能のインフレがすごいな
90とか攻撃力あがるから買うんだけど、1時間後次の町でさらに90上がる武器売ってるんで
戦闘きつくなってきたら買い換えればいいのかね?
とりあえず鍛冶屋での強化武器はたいがい次の町で売ってることに気づいたのでやらないようにしてる

16 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 12:24:57 ID:URNIMK1S
>>14
俺、まだ序盤だから分からんが最初の船での戦闘はきつかった

17 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 12:26:48 ID:SE7covni
新しい乗り物や船に乗る度3〜5回の連続せん等は当たり前になってくるぞ

18 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 12:31:19 ID:RTUViko0
まだクリアしてないがとりあえず、幸運のお守りは買える時に3つは揃えておけ、
というのが序盤の心得だな。
あと何かあるかな?

19 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 12:40:24 ID:ZKL+1m+G
>>1
発売日が予定日のままだから次立てる人訂正よろ

>>18
妖精さんのアイテム剥いでおくといいよ、くらいしか思いつかん

20 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 12:41:44 ID:RTUViko0
そうか、ゲストのアイテムははげるんだ。でもたいしたものじゃなかったような。

21 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 12:47:58 ID:gTllAhvR
Wikiのラスボスの倒し方下手糞すぎてワロタw
Wikiに書くくらいならもう少し頭使ってから書けよ
あれは攻略じゃなくてただのチラウラだぞ

22 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:01:54 ID:xhkF4Ujb
>>11
そんなことは、ギリシア神話の初歩知識があれば誰でも知っている、が、実は大きな間違いだ。
親の功績を息子の名に残したいという思いで、単に名に刻む習慣であって、
たとえば、秀吉の息子に「秀」をつけるのと同じ。
なので「ヘラクレスの栄光」とは、「ヘラクレス」という固有の人物に対する
「栄光」で、まったく問題なし。


23 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:18:47 ID:f55clbj6
スパルタでほとんど買い物せずに牢屋のヘラクレスに会いに行ったらストーリーが進んで
洞窟を抜けて崖の上に出てしまいスパルタに戻れないんだけど、これってすぐ戻れるのかな?

錬金屋とか利用しないまま来てしまったので、約2時間前のデータからやりなおすか迷ってます…

24 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:19:32 ID:YTKCgi2J
戻れない

25 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:19:56 ID:Y87GKopy
>>23
俺もそう
こういう点が不親切だよなって思う

26 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:23:35 ID:YTKCgi2J
戦闘のテンポより前の町に戻れない一本道仕様が一番の不満点だわ

27 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:26:00 ID:f55clbj6
>>24-25
おお!アドバイスありがとう。
やり直した方が良さそうですね。

街に戻れなくて買い物できないのはキツいよなぁ…

28 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:27:11 ID:IWHtg38X
ペガススがくれば戻れる
そう思ってた時期が俺にもありました

29 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:27:59 ID:RTUViko0
ダンジョンに落ちてる方がだいたい強力だから、実は進行に影響はない。
マジで惜しいのは幸運のお守りくらい。

30 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:33:35 ID:aAO8Bil+
ヘラクレス強制イベントのせいでスパルタの神殿行けなかったのがあとあとまで未練がのこった
こういうの結構あるから街での買い物は先に一通りすませたほうがいい

31 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:46:10 ID:f55clbj6
アーッ!幸運のお守りも買ってないや。
検索したらPart7にこんな重要なことが書いてあったのか…
セーブデータもないし最初からなんてモチベーションが一気にダウンしてしまったw
序盤のアドバイスはテンプレに入れておいた方がいいかもね。


112 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/05/23(金) 14:19:40 ID:4P2lm0HO
>>106
あれ嬉しいよね。
・妖精さん×3の装備アクセサリー『神秘の石』×3は剥がしとけ。
・クレタ島の港町クノッソスで売ってる『幸運のお守り』は
スパルタで錬金するとMP消費半分のアビがつく。買っとけ。
装備させたキャラを後列におくとそれなりに魔法連発できて楽。加護付きだともっと楽。
・廃鉱の犬は移動先が本体。

序盤用のアドバイスはこんなところか。

32 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 13:50:47 ID:t74PRUDE
前スレ1000取ったからこれから買ってきます。

33 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 14:01:21 ID:7KfbFikf
アキレスのスレまで立ってるw
スイーツ、ストーカーも下手したら立つな

何で兄貴のスレは無いのだ

34 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 14:02:09 ID:KwLeS7cU
>>30同じ

しかも城入れない所は後で入れるだろから、また来れると思ってた

35 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 14:15:30 ID:2F/LdHJy
魔法演出ショート版にしたはずなのに
相変わらずあきれるほど長いのはバグ?

36 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 14:15:38 ID:RTUViko0
兄貴と言うか、弟と言うか。

37 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 14:53:33 ID:q42zORol
幸運のお守り、そんな騒ぐほどのもんか?
中盤まであれば便利程度で、他にも同効果のアイテム手に入るしなー。
オーバーキルあるから、MPよりエーテル調整の方が重要だぜ。

38 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 14:54:07 ID:4kfbxk7S
>>36
おっと、それ以上はダメだ

39 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 15:03:02 ID:RTUViko0
だから序盤から中盤、かなり楽だぞ。なくても別にどうとでもなるけど。
そう言えばAiがあんまりにもバカ。あと一匹の時に何故、
集団魔法や補助魔法をwww。


40 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 15:06:40 ID:5ctEQQSi
FCのDQ4のAIよりバカってこと?

41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 15:09:23 ID:RTUViko0
いやいや。そんなもんじゃない。つーか学習してる気配がない。
ペルソナ3よりバカ。これくらい。
最強攻撃してるだけでもなさそうなので謎。

42 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 15:15:25 ID:aAO8Bil+
設定変えてもダメかね

43 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 15:31:38 ID:4kfbxk7S
FCのDQIVのAIも学習してないけどね(サイコロ操作が若干入る程度)
AIは限りなく使えないな…楽勝な敵相手に面倒だからAIで、という程度じゃないかな

44 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 16:03:40 ID:FfBqMKfu
モッサリモッサリ言われる中敢えてエフェクト長いで頑張ってるけど、
初めてメガロLvMAXのエフェクト見た時は軽く感動を覚えてしまったwww
OPアニメでエリスが撃ってたのこれだったんだなw

45 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 16:47:15 ID:YTKCgi2J
ttp://www1.odn.ne.jp/~cab04700/diary.htm

例の件はやっぱ遠まわしに怒られちゃったみたいね

46 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:04:24 ID:NoMWjxRE
一万人買い控えとまでは言わないが
この報告で1000人位は様子見に走ったと思う
ニコニコの件がなければこの件だけで2000人位は様子見になったんじゃないのか
発見されたのが発売日間際でよかったな

会社は厳重注意しないと駄目な一件じゃないか。(今後雇わなければいい話だが)

47 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:21:01 ID:hkPEbd5y
町に戻れないのもアレだが一つ一つの町の個性がない、内容が薄い感じ?
新しい町にに言ってもワクワクしないし面積はそこそこ有るのに人口密度が低く特に個性的な住人とかイベントもない。
この手のRPGじゃ重要だと思うんだけどな。
戦闘のモッサリは慣れたがAIはバカ。


48 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:24:11 ID:MH68QU9/
何の職にしろ、仕事の愚痴をべらべらとブログに書くような奴は漢じゃねぇよ。
せいぜいたっぷりしぼられるといい。

49 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:24:58 ID:RTUViko0
待て待て。でも値段分の価値はどうかと言えば
あると思うけどね。

50 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:25:25 ID:d3z/QtcC
そもそもこのスレにそれだけ人がいるのかどうか怪しい件についてwww
多くて100人単位ってとこだろ。
しかし、マズったとかいうのは控えて欲しかったな。ネガキャンやりすぎ・・・

51 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:26:55 ID:Elify6GI
>>45
そもそもこのスレが荒れたのだって、こいつの余計な一言が主因の一つだし
普通、あんな事を言えば仕事干されるぞ

52 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:28:12 ID:n5vMmUlP
別に荒れてないしw
不謹慎だと思うけどね。声の大きさ=反響じゃないぞ?

53 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:30:35 ID:imF4v/z/
町の個性は確かにあんまなかった
地方によって建物が変わるくらいか
しかし住民は数少ないながらも個性があったと思うけどな

個人的に敵に襲われて住民皆隠れてるのに意地でも店開けてる磨き屋のオバちゃんがかっこよかった

54 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:31:12 ID:wlKYwjQd
セーブ後にゲームを続けようとしてタイトル画面に戻った人の数→24334

55 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:31:35 ID:YTKCgi2J
まぁ発売直前にこういう事が発覚するのは良くないわな
仕事のことで嘘つけない性格なら日記なんてやらないこった

56 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:32:09 ID:lDoMYk52
タイトルヘラクレスだと名言してないしクビにする程じゃないでしょ

俺は悪い部分予想出来てよかったけどね

57 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:32:46 ID:ltOLIAwv
2万くらい売れてるといいな…


58 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:36:13 ID:q42zORol
サビ系の装備は取った瞬間に中身が決まってるのかね。
タンス盗みしないでプレイしてるけど、その時点ではそこそこいい装備が手に入るから助かる。
くずは2回ほど出たけど、本当にタンス盗みが関係してるんじゃろか。

59 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:38:15 ID:qiezsbnq
はん氏が関わってたから買った
って人間もいるんだぜ

60 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:42:17 ID:d3z/QtcC
でもゲームの内容については氏じゃなかったらぬるぬるのあの動きが無いんでやっぱり氏GJだと思う。
エリスの戻り方が萌えすぎる件について。


61 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:46:27 ID:sOb/bgPe
ボス戦以外は全員A.Iなのは私だけ??

62 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:47:45 ID:ohyzkJRT
こだわりすぎたモーションの結果があのテンポでもあるからな…

63 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:50:52 ID:t74PRUDE
>>54

さっき始めて開始3分でタイトル戻ったw

64 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:50:59 ID:d3z/QtcC
いや、魔法エフェクトが問題なだけだろ。
なんかめちゃくちゃ遅いのあったか?

65 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:51:03 ID:8EXGqaYt
ビヨビヨの戦闘でさえ楽しんでたオレにとってこの戦闘は非のうちどころがない。
初期のエンカウントは嫌だったけど。

66 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:55:03 ID:B0r2sT/r
>>62
モーションっつーか
モーションの間が異様に長くね?

67 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:56:09 ID:n5vMmUlP
>>66
アビリティ判定の間なんじゃね?
これで幻水1,2みたいにきびきび動いたら最高なのになァ

68 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:56:54 ID:qiezsbnq
>>66
同意
内部処理で間がある気がする

69 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:57:11 ID:lDoMYk52
>>58
決まってるっぽい
タンス開けても問題ない気がする

タンスで幸運下がる仕様といい
「なんでこんな仕様?」ってのが多いんだよな

70 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 18:59:46 ID:qiezsbnq
AIは一度も使ったことが無い・・・

71 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:00:34 ID:tTyyFL5t
>>69
タンス開けるといい事ないのは3からのお約束だな…って、4は何かペナルティあったっけ

72 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:01:08 ID:S864Qfx5
ターンとターンの間が一番イラつく

73 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:02:05 ID:8pB08rtv
タンスというか窃盗にペナルティは3以降のシリーズ恒例だろう。

74 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:04:44 ID:d3z/QtcC
>>72
なんか妙な間がときどきあるね。

75 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:07:54 ID:n5vMmUlP
>>71
ヘラクレスが無駄に天に祈りだす。

76 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:07:59 ID:sOb/bgPe
プロファシスで積みました(涙
防御は硬いはメガロとか連発とか・・・
ちょっとレベル上げてみます

77 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:09:42 ID:09iIsiQt
戦闘システムにいろいろ詰め込みすぎなんだよなw
実のところ頭使うから面白いんだけど、組み込み方が強引で
RPG大好き人間が考えた「ぼくのかんがえたせんとうシステム」みたいになってる

78 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:11:50 ID:a1eV5Xld
町に戻れないって・・・
幸運のお守り買ってないわ、シュキオンいれてお祈りしてないわ・・・
なんぞこのガッカリ・・・

79 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:16:51 ID:8pB08rtv
あー、クレタ島のポセイドン神殿なら
別にシュキオン入れても何も覚えないから大丈夫
(てか、祈りそこなっても次の神殿で祈れば一緒に覚えるらしい)

80 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:17:13 ID:pGcql2tM
>>45
他の日の日記を見て判る事だが、この人結構考えなしに何でも書くみたいだね。

81 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:17:58 ID:w34Oyn3r
やっとクリアしたぜ
結構面白かった

しかし、主人公弱いなw
英雄の一撃とか弱すぎて泣きたくなったぞww

82 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:25:33 ID:lCVOBq90
>>77
いや、適当にやっても何とかなるし
破綻していないどころがかなりいい線いってると思うぞ

83 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:31:02 ID:w34Oyn3r
システム自体は良く出来てると思うよ
この手のRPGだとシステムだけ浮くことも多いが、
ちゃんとシナリオや世界観とも連動してる

各キャラの習得魔法とかちゃんとキャラの設定に沿ってるし、
それでいて各キャラでちゃんとバランス取れてるのは素直に感心した

84 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:31:22 ID:S864Qfx5
戦闘システム自体は誉めていい出来だと思う
テンポが良くなった次回作があるなら次もこのシステムでやって欲しいぐらい

85 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:31:42 ID:3WUWnwyQ
「全体HP回復魔法MP安すぎるだろヌルゲーだな」
そう思っていた時期が俺にも…

頼りすぎるとエーテル食いすぎて
自家発電からやり直しになるのな

86 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:33:06 ID:K4J9fy2E
ザコ戦でAIを使い倒しているので、バカなことがわかるのだ。
敵の使用分はカウントできないとしても、味方だけなのにリバースダメくうなっ!
防御二回落としてどうする! 何で複数いる列に単発で、
一人しかいないところに複数魔法を!
と笑えます。

87 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:35:02 ID:w34Oyn3r
ああ、AIは全く褒められないね
正直、近年のRPGで一番AIの頭悪いと思う
頭悪いどころか、こっちの作戦指示すら無視するし…

88 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:38:35 ID:n5vMmUlP
AIはむしろ使うことで  だめだ…はやくなんとかしないと…
と 自分から考える事を促すシステムなんじゃね?w

89 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:39:53 ID:E5Wq1x6Y
>>80
ホームページやブログ書いてるゲームクリエイターは問題起こしやすい。
よほど大人な奴以外は必ずボロを出す。

90 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:41:04 ID:3WUWnwyQ
3のAIがかわいかったから
ちょっと期待したが
すぐに諦めたぜ

91 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:41:28 ID:RPCH/mcQ
>>59
確かにはんのファンは少なくないのかもしれんね
こういう懐古ファンの多いゲームなら年代的にもなおさら
だからこそ公開オナニーは控えてほしかったな

俺はあの日記見て買い控えたけど、スレ見て踏み切ったクチ
今は買ってよかったと思ってるし
ここでネタバレ控えてる紳士たちにも感謝してる

総意ツマンネだったらはんも己の日記に救われたのかもしれんが
今回は逆効果というか残念だよ
他の開発者がかわいそうにすら思えてくる


92 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:43:22 ID:SafPtTXG
やっとオワタ
戦闘アレだったけどストーリーは面白かった
まぁ経験値多いから戦闘数少なくてもレベル上がるし良かったのかも
なんかエライ密度の濃い戦闘ばっかりだった気がするわw
>>81
主人公はソードダンスで素早さ上げた後はアイテム使ったりの要員でしたw
というか魅力殴りと昇天激が便利すぎていかん

93 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:43:31 ID:91Fz6oh1
>>76
スキルを使うな、魔法だけで戦え
攻撃する前に魔法防御上げろ
カウンターは属性チェンジさせるから厳禁、後列下げとけ

これで勝てるだろ

94 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:44:05 ID:Shi4xU2o
エクストラバトルやっと制覇したが117戦とか多すぎだろjk

95 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:46:07 ID:E5Wq1x6Y
>>90
たまたまかもしれんが
3のAIはレイオンが赤い服の男を回復してやらないのがワロタw

盗みすぎると指示してもヘラクレスが言う事聞かないのも良かった。

96 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:46:54 ID:3WUWnwyQ
>>94
ラスト一個前で苦労が報われたぜ

97 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:48:03 ID:sOb/bgPe
>>93
わかった、やってみます

98 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:48:24 ID:8pB08rtv
>>95
3のAIの
レイオンのステイア贔屓赤い服の男冷遇、
赤い服の男の主人公贔屓は仕様レベルw

99 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:52:26 ID:mANSKPh3
戦闘はRPGの戦闘というよりは決着の早いシミュレーションって感じだな。
たしかにエフェクトはもっさりだが、考えながらコマンド入力するから
言われているほどストレスにはならなかったな。



100 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:54:26 ID:E5Wq1x6Y
>>98
やっぱ仕様かww
3はウホばかりで良かったなあ。

101 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 19:57:51 ID:Y+4zj7jP
38時間でようやくクライマックスまで来た
ここ数日ずーっとこのゲームに時間費やしてるなw

102 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:30:52 ID:CmqwGrkR
偶然なった

http://t.pic.to/qt9e0

103 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:33:10 ID:sH7QxprC
冥界の入り口どこじゃーーーーーーい

104 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:34:15 ID:vrVeCwbT
これは不吉な

105 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:34:35 ID:SafPtTXG
>>103
お前は今までのタポスのどこを見ていたんだ

106 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:37:01 ID:sH7QxprC
>>105
ぐるぐる周ってるけど入れそうな反応がないんだよ・・・
でももうちょっとがんばってみるわ

107 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:40:55 ID:Shi4xU2o
ぐるぐる周るってタポスのこと全然わかってねーじゃねーかw

108 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:43:01 ID:B+QSN3cL
幸運のお守り… どこぞにないかいな

109 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:56:29 ID:sH7QxprC
わかってないって・・・
ちょっと頭冷やすかぁ

110 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:57:06 ID:MOszAM61
>>107
お前にタポスのなにがわかるってんだよ

ごめん、その文見たら言いたくてたまらなくなった

111 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 20:59:07 ID:w34Oyn3r
HAHAクレスですら一度で理解したのに…

112 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:01:50 ID:sH7QxprC
適当に読み飛ばしたツケがこんなところでwwwwwww
もーほんとわからん

113 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:02:20 ID:PWAsp2vm
>>112
読み飛ばすなよww

114 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:02:41 ID:U8HBQ4vX
>>112
今までタポスで何やってたんだw

115 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:06:47 ID:SsGT5kyD
タポス入るたびに四角いフロアで行き止まりだっただろ
そしてどうしてたっけ?

116 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:06:56 ID:3WUWnwyQ
>>112
そんなに走らないで柱ないか?   ナンツッテナ

117 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:07:37 ID:dL0mM9DP
>>103
安心しろ、俺もぐるぐるしてたww
結局一番最初にめぼしをつけていたあたりをじっくり調べたらいけたぞ
調べるボタンの反応が鈍かったような気がするんだ

118 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:10:46 ID:U8HBQ4vX
112逝けたか?

119 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:11:57 ID:S864Qfx5
つか、あのスペースじゃやる事なんて限られてるだろうにwww

120 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:13:42 ID:FfBqMKfu
>>94
クリアしたら何か起こったか?

121 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:13:49 ID:SafPtTXG
チュートリアルかと思うくらいに伏線用意してくれてるのにね
あれで判らんとかシナリオ書いた人号泣するぞw

122 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:15:07 ID:sH7QxprC
ちょwwwwwwwwww
ありがとう!!これかよ・・www

123 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:15:55 ID:Shi4xU2o
>>120
エクストラバトルの規定キャラで使用できるキャラが一人増えた
某サブミッションの名前の人

124 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:16:28 ID:SsGT5kyD
>>101
おれもれも。最初のフラゲの人が25時間、2周目が22時間とか言ってたから
もっと早く終わるもんだと思ってぶっ通しでやってたら、全然先が見えなくてワロタよ
結局40時間かかったしせっかく容量多めにあったのに、急ぎプレイしてしまった。もっと長く楽しめたわ

125 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:16:40 ID:TiEV+hwx
2000Gってスパルタで渡すんだっけ?
ババアどこじゃーーー

126 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:17:18 ID:SsGT5kyD
>>102
テラハデス

127 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:18:16 ID:SsGT5kyD
>>123
コブラツイストもキャメルクラッチも出てこなかった件

128 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:18:57 ID:B+QSN3cL
このゲームの2000G返す街の忘れ率は異常

129 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:21:32 ID:0Z/uhyVx
昨晩やっとょぅι゙ょ仲間になって遺跡脱出したところでセーブ、就寝
仕事から帰ってきてこのスレ序盤のスパルタには戻れませんの流れに
愕然とした俺
ヘラクレス(自称)を仲間にしてからゆっくり装備とか揃えようと思ってたのに(´・ω・`)
このゲームの街や村はいわゆるSRPGにおけるインターミッションなんだなと気づかされた

ただ、うっかりスルーしても、ちょっと考えて戦闘すれば普通に進めていけてたのは
きちんと考えて作られてるんだなあと後から感心

130 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:22:09 ID:RdgqQdUR
あまりにもRPGが据え置きで出ないからとうとう携帯機に手を出そうかと思ったんだが
さっきCM見てここきたんだけど、これ面白い?
ならDSとセットで買うんだけど

131 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:23:14 ID:PWAsp2vm
>>130
おもしろいよ
戦闘はもっさりしてるけど戦闘自体は面白い

132 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:24:16 ID:3WUWnwyQ
>>130
システムは面白いが
まーとにかくもっさりどっさりなので
「ザコ戦なんかA連打で30秒で終わらせろよ!!」という方にはちとキツい

133 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:27:00 ID:RdgqQdUR
ありがと、おもろいのか
さっそくポチってこよう
テレビでできるようになったら買おうと思ってたんだけどなDS
まったく出る気配がないし

134 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:28:08 ID:S864Qfx5
これだけの為にDSごと買うのは薦めかねる
合う合わないが激しいゲームだから
他にもいくつかやりたいのがあるなら是非

135 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:28:36 ID:lM38Y4xk
このゲームの続編って発売すると思う?

136 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:29:02 ID:SsGT5kyD
>>130
あと、フィールドマップはあるが前の町や村には基本的に戻れないから
ルーラや飛空挺を駆使して冒険という感じでもないぞ
V&Bとか好きなら入り込めると思うが

137 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:29:06 ID:PWAsp2vm
まあDSはRPG妙にいっぱいでるし大丈夫だろ

138 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:30:57 ID:U8HBQ4vX
>>135
今までの流れでいうと
別の物語での続編ならありうる

139 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:31:26 ID:x/Ofhu1b
もっさりというかこってり系だよな
1戦1戦に全精力つぎ込む感じの

140 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:31:28 ID:RdgqQdUR
RPGいっぱいあるからDSは買うつもりなんだ
ただこれにしようかどうか迷っただけですんで

141 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:32:17 ID:S864Qfx5
任天堂の人がまだ発表出来る段階じゃないけど何かあるかもしれないような事言ってたし期待出来るかな?
漫画化とかかもしれんけど

142 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:32:57 ID:kk/eJz4Y
タッチペンの強化が著しくイラネ
あんなの入れずにすぐ発動してくれた方が戦闘の流れがスムースだろ常考

他の部分がいいだけに目立つ粗だな。

143 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:34:38 ID:7G3n24pn
>>142
俺はあれ好きだぜ。
バイタポス戦とか良い対処方法思いつかなかったから、
一つ一つの強化に緊張感があってよかった。

144 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:35:02 ID:SsGT5kyD
>>140
王道ならDQ4、FF3、4、ポケモン
オールドゲーマーなら世界樹、幻夢
往年のRPG好きなら天外、ヘラクレス

確かにRPGだけに絞ってもかなりあんだなDS

145 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:35:08 ID:FfBqMKfu
>>142
なぜ「おまかせ」を選ばないのか(棒)

146 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:36:24 ID:kk/eJz4Y
>>145
十字キーとボタンでやってるから画面にタッチするのもマンドクセ
オプションで選択制だったらよかったと思う。

147 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:37:50 ID:SsGT5kyD
そういや今回使われてるBGMで、過去作品を踏襲してるのって
3のフィールド曲とそのアレンジだけ?

148 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:37:52 ID:w34Oyn3r
省略できるのはいいけど、その省略のために
結局タッチ使わないといけないのはデザインミスだよな
なんでボタン連打で省略させないのか

149 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:38:09 ID:sOb/bgPe
やった勝てたよ〜。

150 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:38:09 ID:U8HBQ4vX
>>144
イース・メタルマックスがナイポ

151 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:38:43 ID:rYL+EgwM
とりあえず10時間ほど遊んでみた。
なんだか懐かしい展開にちょっとニンマリ
戦闘はSLGでひたすら悩みながら一歩一歩進めるのが好きなんで、
かなり自分の趣味と一致。もっとだ!もっとオーバーキルを!

シナリオはロコスとヘラクレス(むちぷり)の設定が固まった時点で勝ち戦だなぁ、と感じた。

152 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:40:10 ID:vrVeCwbT
ようやく5人揃った
ここからか?ここからなのか?

153 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:40:57 ID:3WUWnwyQ
トドメ確定でもオーバーキルがかかってるから
必死こいて強化しちゃうんだよな
赤とか青とかぶつくさ暗唱してる俺キモス

154 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:43:13 ID:SsGT5kyD
>>152
まさに

155 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:44:21 ID:S864Qfx5
タッチ操作なかったらほんと眺めてるだけだったから個人的には良いアクセントだった

156 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:45:06 ID:SafPtTXG
下手に残すとアンデッドとかかかるし緊張感あったね
オーバーキル狙ってたのにとどめ狙い+クリティカルで横取りとかされたりするのがまたw

157 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:45:25 ID:0Z/uhyVx
>>145
パワーうpしたい!でも失敗しちゃう!くやしいっビクビクッ
→パワーうpなどいらぬ!、という流れじゃないか

俺も初めて使うスキルはどれがくるか分らないもんで、テンパって失敗しがちだ
あとTUVをドラッグする奴のレベル2で、右端にTが出たり左にVが出たりとかすると
ドラッグ中うっかり違う炉に吸い込まれるのがギギギ

158 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:46:15 ID:7G3n24pn
アンデッドには苦労したな。
最後のタポス戦ではそんなの有りかよ!
って思った。

159 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:53:04 ID:09iIsiQt
強化するか選択する画面で放置したらおまかせになるよな?

160 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:55:01 ID:7G3n24pn
>>159
なるけど、それだったら指なりタッチペンなりでタッチしたほうが早い。

161 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 21:58:40 ID:3bpHUS0k
放置おまかせ、魔法ならまぁ回復魔法とかの強化不能魔法と発動同じだからいいけど
スキル発動は明らかに発動遅くなるからな…。

あれか、いっそ強化覚えなきゃいいのか。
でも迷いの森での魔法強化って強制取得だったっけ?

162 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:00:57 ID:PWAsp2vm
>>161
その手があったな!
最初の以外は大丈夫じゃねえか

まあ俺は強化するけど

163 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:01:15 ID:w34Oyn3r
本当はもっとタッチさせる予定だったんだろうなあ
スキル強化覚えるときの枠、空欄たっぷり余ってるし
メモリー1とか1しかないのに数字ついてるし

164 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:02:29 ID:SafPtTXG
遠くのスイッチとか宝箱開けられるからタッチペンは手放せなかったなぁ

165 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:03:56 ID:PWAsp2vm
>>164
ああああああ
いちいち隣接してたぜ・・・

166 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:04:10 ID:3bpHUS0k
>>162
魔法の強化選択は放置でも気にならんから、魔法だけ強化覚えて
スキルは強化覚えない、で行けばいいのかね。

2週目やるときはやってみよう。

167 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:15:08 ID:NHtacTrM
このゲーム買い?

SFC版3のストーリーが好きだったんで
シナリオに期待しているんだけど。
戦闘もっさりなのは難だ。

168 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:16:14 ID:4kfbxk7S
魔法おまかせなんだけど、あれ、レベルランダムじゃないんじゃないよね?
今多分ラスダンなんだけど
なんかバンガーライザルみたいな中級(?)魔法、気がついたらお任せでもLvMAXしかでない
バンガルムとかアイスラムとかメガロ系とかはLv3しかでない
確か以前はLv2とかその程度だと思ったんだけど…気のせい?
ある程度レベル上がるとLv3固定になるのかな

169 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:18:22 ID:8pB08rtv
>>167
たしかにもっさりだけど
3の戦闘に耐えて終盤までいけたなら大丈夫だと思う。
バトルそのものはドラクエだった3より面白いし。


170 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:18:37 ID:3bpHUS0k
>>168
ひょっとしたらINT依存とかLv依存とかあるのかもしれない。
メガロ、覚えたてのころLv2相当(光線6本)だったのが
Lv31の今だとLv3相当(光線9本・フィニッシュなし)になってる。

171 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:19:18 ID:7G3n24pn
>>167
3型のシナリオを大きく期待しているならちょっと厳しいかも。
4型も好きだったら結構いけると思う。シナリオは十分ヘラクレスの栄光してるし。
戦闘のテンポについては動画でも見た方が早いんじゃないかな。
勿論見るのは動作のほうで、戦闘にかかった時間じゃなく。
戦闘時間はやり方次第で充分短縮できるし。

172 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:24:36 ID:lCVOBq90
Yボタン押せばおまかせ選んだことになるよ
ボタンのみの人はもう文句言うんじゃないぞ

173 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:28:09 ID:kk/eJz4Y
>>172
ホラ吹き乙

174 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:28:13 ID:sH7QxprC
おわっちまった・・・(´;ω;`)
みんなありがとう!!!

175 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:28:26 ID:lCVOBq90
と思ったらただの時間切れだったのか
すまない

176 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:33:02 ID:Elify6GI
>>167
モッサリじゃない。SRPG風な戦略性があるんだ

177 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:34:53 ID:TiEV+hwx
2000G持ち逃げしちまったかもしれない・・・
すまんおっさん

178 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:36:17 ID:vrVeCwbT
>>167
正直言って戦闘のテンポは人によって向き不向きがある

だけど台詞のやりとりやアイテムの説明や、
テキストの細かい部分までかなり気を払って小ネタが挟んであったりするので、
そういう言葉遊びのセンスが好きな人にはお勧め出来ると感じた

179 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:36:51 ID:sH7QxprC
>>167
たった今終わった俺が言おう
戦闘に関しては弱点ついたり確実にしとめていく方法を考えられるようになれば、
全くもっさりには感じないよ

180 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:40:07 ID:w34Oyn3r
システムそのものは慣れてくればもっさりとは思わないけど
やっぱり演出自体はもうちょっと簡略化できるぞ
ライザルLv3とか3往復させず、雷三本を一回ながせばいいだけなのに

181 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:40:48 ID:rYL+EgwM
戦闘は貧乏性な人ほど楽しめると思う。

せっかちで多少の取り逃しが気にならない、兎に角早くって人には全く合わない。

182 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:42:30 ID:TiEV+hwx
攻撃力アップの魔法は演出短めでよいかもしれない
一人一人にアップの演出があったときは笑い飯の紙芝居みたいで笑ってしまったよ。
はよせいやって

183 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:44:39 ID:vrVeCwbT
悪テンポに感じるのはエフェクトだけなんだよなあー
ほんともったいない

184 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:45:29 ID:j68aHKkW
>>139
しかしアイテム使わないと5秒に1回エンカウント

185 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:53:14 ID:j68aHKkW
>>179
いやさすがにそれは・・・大概の人はやっぱもっさりって感じると思うぞ
戦略性云々別にしても基本的なメッセージ表示速度とか、毎ターン終了後
のエーテルカウントタイムとかで待たされる場面が多いから

186 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:58:12 ID:Xe+EOgYO
ここからだなー。
おまかせで、ヘラクレスが命がけとかすぐ使うんだよ。もうアホかとw

187 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:58:44 ID:vrVeCwbT
エンカウントもバラつきあるなあ
次の目的地に着くまで1度も遭わないこともあれば
ほんと頻繁に強敵に遭う時もある

188 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:02:01 ID:Xe+EOgYO
エフェクト飛ばさせろと思います。
全然ショートじゃないー。

189 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:03:52 ID:q6wD9FvD
ついにKOBYがやってくれたか。

190 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:04:27 ID:3WUWnwyQ
むしろ開き直ってロングおすすめ
闇魔法かっこいいぜ

191 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:08:13 ID:3bpHUS0k
>>190
メガロ、ハイドロア、ジェイク、ランドンのかっこよさはガチ。

それだけにもうちょっと差をつけてくれと思うが…。
原理が同じだから、ってのはわかるんだけどな。

192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:11:13 ID:U8HBQ4vX
エクストラのセカンドやっているのだが
1週目となんか変化ある?

古き塔まで行ったが・・・いまいちわからん

193 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:13:17 ID:9EjkgGHV
変化じゃないけど

プレイヤーが主人公に名づけるべき名前が分かる

くらい

194 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:16:29 ID:vrVeCwbT
一瞬ロンゲに見えたのは秘密だ

195 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:18:56 ID:hX76qFiu
戦闘どうこうより、装備のアビリティやらスキルと個人の能力・役割を吟味してやりくりするのが楽しい
戦闘はそのやりくりの中間発表な訳で、あまりにサクサク過ぎても戦況が追えなくて俺は困るかも
確かにライザルLv3とか能力UP系とか敵エーテル化とか長ったらしいけど…
キャラの動きとかバンガーLv3なんか大好きなんだが…勿体無い

そんな俺は幼女が盗賊の鎌手放せなくて困る
やっぱりスピム掛けてしまった方が盗み効率良さそうだが…幼女以外使えない&演出がなぁ
あと稀に変わったアイテムを盗んでるよーな気がするが、単にぼーっと見てて見間違えてるのか?
でもランバー隊の兵士から財宝盗んだしなぁ…そもそもなんでこんな必死に盗んでるんだっけ

196 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:22:59 ID:glEUlatb
>>45
というかメインプログラマ亡くなってるのか
源平倒魔伝みたいだな……

197 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:26:53 ID:E5yr8St2
全員に元気とご加護をつけたら、まさに不死身!って感じになったが
ターン終了時が長すぎて憂鬱になった

198 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:31:22 ID:+7XokM/7
ニンテンよくこの遅さにGO出したな・・・

199 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:33:24 ID:U8HBQ4vX
>>198
プレステで出されるよりはましだと思ったんだろ

200 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:34:12 ID:EyGUXdYs
あまりにももっさりすぎるんで、金稼ぎがてらレベルあげの作業戦闘ではコマンド入力終わったら
ターン終わるまでネットするか小説読むかして時間をつぶすようになった…

201 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:35:24 ID:I1ZnWh/F
>>150
お前な…
邪道RPGならマジバケと無限のフロンティアもあり
神話好きならヴァルキリーもいいかもな。いつ出るとも知れんが

202 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:35:34 ID:xYYMT86h
妖精たんタックルするときパンツまる見えじゃね?
見えるの俺だけ?

203 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:36:18 ID:+7XokM/7
>>202

妖精って性別わからんだろ

204 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:37:37 ID:PYj6zQtc
性別とパンツ関係ないだろw

205 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:40:15 ID:E5yr8St2
経験値はこっちのレベルに合わせて増減するみたいだから、
女神の腋臭で雑魚は無視してどんどん進めてきたけど、
金は本当どうやって貯めたらいいのかわからん。

206 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:40:21 ID:+7XokM/7
正直あの格好で服なのかパンツなのかわからんだろ

207 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:42:15 ID:vrVeCwbT
性別:妖精

208 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:42:57 ID:Xe+EOgYO
俺なんかお任せで放置しながら、2Chに書き込んでるぜ!

209 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:45:21 ID:+7XokM/7
>>208

ナカーマ

210 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:49:57 ID:DOloETK4
というか2chやりながらじゃないとプレイ出来ない
おまかせが意外と強いのはありがたかったぜ

211 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:51:05 ID:Xe+EOgYO
今ラストダンジョンなんだが、迷路切り替えがうざくて・・・。
これもラスボス用のLVあげと思って逃げずに戦っている。

212 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:53:14 ID:+7XokM/7
まぁウザイですな
全般的にウザイゲームなんだけどな

213 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:53:28 ID:DOloETK4
>>211
レベルどの位?特にレベル挙げ意識せずに、lv44なんだけど
適正レベルなのかね〜

214 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:53:34 ID:nIQ/BbOr
まさかこの歳になってゲームで目に涙がじんわり体験するとは思わなかった
前半であんまり期待してなかっただけに

215 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:54:20 ID:PYj6zQtc
>>213
余裕レベル。

216 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:54:47 ID:wKF/nSE2
トロイでまた戦闘音楽かわった
けど一番ダサいなw
何種類あるんだろう期待

217 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:56:18 ID:3WUWnwyQ
町ごとに女神のなんとか買い貯めて常時使用
会った敵は全部倒したけど
強敵倒して全員3Lv上がったのは吹いた

218 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 23:56:34 ID:Xe+EOgYO
>>213
俺は少し遠回り気味を意識して、まさに同じLV。

219 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:00:05 ID:RPCH/mcQ
>>195
概ね同意
RPGのバトルはこういうもんだ!っていう固定概念捨てて
やりくりに楽しみ見い出せれば脳汁プレイできると思う

ひたすら連打で戦略なんざどうでもよくて
先に進みたいせっかちな人にはオススメできない

そんな俺は今腋臭未使用の魔法ロングだぜヒャッホー


220 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:03:01 ID:fPULZ0oq
死んだメインプログラマーの名前誰かわかる?

221 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:07:49 ID:HGVCGzvf
>>219
アンタ楽しそうだなww

確かにたまにはロングにすると新鮮だわ
闇魔法がいいよコレ
自分は普段はショートじゃないと無理っぽいけど

222 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:09:09 ID:JwDLF6gc
やっとこクリアーした
ヘラクレスの装備がティターンの拳どまりでシュキオンにSTR抜かれたのが残念でした

223 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:09:46 ID:MQr/2NSb
ダイダロス(ヘラクレス将軍)がヘラクレス(本物)にクラシスを使って
蘇らせようとしたのが息子である主人公(イカロス)。

ヘラクレス(本物)は殺されたイピクレスを蘇らせるためにダイダロスの提案に乗る。
クラシスを使った結果、ヘラクレスの魂は次の3つに分かれる。
ダイダロス、主人公(イカロス)、イピクレス(=最初に出会うヘラクレス)。

ロコスはアテネイ王の娘であり、親衛隊長のドコス(ロコスの育ての親)に
託される。なお、アテネイ王家の血筋はプロメテウスに不死を与えられている。
ピアザは浮気で出来た子。天空の門が開いたのはロコスがいたため。
後にピアザはディロスとくっつく。

シュキオンは封印されたオケアノスの魂の1/3。
残り2/3はデクレオスとアゴン。なお、アゴンは最後まで掻き回すだけで死ぬ。
最終決戦を前にシュキオンとデクレオスは合体し、超パワーアップ。
主人公はさらに空気に。

エリスはプロメテウスの嫁。目的はタポス破壊。
最初のタポス破壊の際(ヘロンに発見されたところ)、記憶を失う。
途中、記憶を取り戻し大人の姿に戻る。

最後のボスはテュポーン。バイクラシス奥の冥界にて対決。

224 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:11:24 ID:8S3gJQVo
妙にカネがあると思って散在したあとに
そのうち2000Gは人のカネだったことにきずいた(・∀・)

225 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:13:28 ID:6h/OySUv
クリア後のエキストラバトルの敵能力高すぎワロタ。
ラスボスを倒したメンバーが通常攻撃で1800とか食らうんですがw

226 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:16:51 ID:0e6LIkhI
まだトロイらへんだけど、面白いな。

敵が強くて強くてギリギリの勝負だよ。
さっき強敵に混乱攻撃をうけて全滅したし。
ストーリーもよいし。

残念なのは後戻りできないってことくらいかな。

227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:19:05 ID:6h/OySUv
後戻りできない仕様は本当残念だ。あとでじっくりワールドマップ巡りしようと思っていたのに。

228 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:19:08 ID:etXIXql/
そうだな、それはある
どうせなら移動手段もあれば良かった

229 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:20:05 ID:HGVCGzvf
ペガスス……(´;ω;`)

230 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:21:39 ID:BDkerNW+
後戻りできないのは、これはこれで旅をしてる感が出てて
(戻れるに越した事はないけど)それほど残念じゃなかったりする。
どっちかっていうと街ごとに個性が欲しかったかな。

231 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:22:11 ID:BDkerNW+
いや、それにしても面白いよ。

232 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:24:51 ID:6h/OySUv
後戻りできない+コレクションモードをするなら
2週目に目に見える変化とかイベントスキップとか欲しかったな…。

あと2nd game でチュートリアルは間違いなくいらない。スキル魔法の新しい強化が面倒すぎる…。

233 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:28:20 ID:2lk7icFm
全員が混乱して、なすすべなくエリスたんが金をばら撒くのを見ていて絶望した。
そんなに何度も撒くなよぅ。

234 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:28:44 ID:N+HmdGxz
リメイク以外のRPGで面白いのが少ないからな。
アドベンチャーは充実してるけど。
俺はコレも楽しいが、交互にやるといい感じだ。

235 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:28:51 ID:LcX8T7M4
ラスボスでも混乱して吹いた

236 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:30:28 ID:kFZBfIPv
ラスボスはMPに泣いた

237 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:31:12 ID:9XNlAPRz
なんというかDQやFFの感覚に飼い慣らされてる所あったから
戻れない町とかMPガンガン使えとか新鮮だったよ。
不満は街の無個性さかな。2Dにすりゃもっと凝った絵に出来たんだろうけどな。
なんつーか殺風景だよ街。

238 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:32:44 ID:LcX8T7M4
>>237

ギリシャなんてあんなもんだよ

239 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:33:11 ID:j3P44b6a
ふぅ。中ボス戦やっと終わった。4階だ。これがファイナルフロアかな?

240 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:33:28 ID:HGVCGzvf
俯瞰視点の3Dだと、どうしても街が殺風景になるんだよね

241 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:33:35 ID:raZ59oo/
3もラスボスマヒらせて戦いましたぜ

242 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:38:40 ID:6bYfovg8
先生
トロイ
だるいです・・
裏口ってどこですか

243 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:38:49 ID:etXIXql/
マヒさせなくてもヘラクレスアーツでねじ伏せるぜ

244 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:42:54 ID:kFZBfIPv
>>242
城に入りたいなら城の近くの塔からだぜ

245 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:45:08 ID:JwDLF6gc
ラスボスmpなくなっててなんかラスボスって感じがしなかったな
次が待ってるような気がしてたぜ
それとペガサスで前の町に戻れるそんな考えをしてた時期がありました。


246 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:45:34 ID:6bYfovg8
>244
いて 
くる

247 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:48:02 ID:Tt59GwL5
>>189
快適すぎてびびった

248 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:49:17 ID:qmKneaLB
後戻りできないと分かった今、町の滞在時間が大幅に増加した
武器屋と防具屋と磨き屋と錬金屋を行ったり来たりして、その時点での
ベスト装備をあれこれ悩んでしまう……

スパロボの時もパーツ装備やらなんやらでインターミッションにいる時間が
異様に長かったが、まさにそんなカンジだ

249 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:49:45 ID:0IyhUHtY
よーやく越した。

初めの3時間がたるくてたるくて投げつけようかとおもったが、
終わってみるといいRPGだったわ……。

魔法のエフェクトがスキップor時間が半分とかなら、
名作と呼んでもいい代物として、他にすすめまくったんだがなぁ。


ところでクリアに50時間近くかかったんだが、これは俺だけなのか……w
ショップの前でなやみすぎたかな。

250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:50:16 ID:kFZBfIPv
>>245
ラスボスよりトロイのボスのほうが個人的につらかった
全滅喰らったのトロイだけだし

251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:50:20 ID:0IyhUHtY
ageちゃったゴミンorz

252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:51:28 ID:raZ59oo/
>>249
新しい町に着くと装備で悩みまくるw

253 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:54:37 ID:rCwzDtoo
発売日に買って40時間、やっとクリアしたよー
ラスボス前でうるっときてEDでは年甲斐もなく泣いてしまいまった
いやーほんと面白かった

これでやっとスレのログが読める・・



254 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 00:58:28 ID:rCwzDtoo
>>249
自分はちょうど40時間だった
携帯機でこんだけボリュームあれば十分すぎる

255 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:00:40 ID:LJ+BZ7Aw
過去スレに書いてたけど
戻るためのアイテムの情報入ってたらしいし
唐突に現れて一瞬で終わるペガサスといい
戻れる仕様にするつもりだったのかもなー
と思ってる
あのスタッフで今さら王道一本道でもないよね

>>221
俺も
今こんなに楽しんでる俺がいるとは
前半じゃ正直思ってもいなかった

でもまあ人並みに不満もあるよ
そのへんは葬式スレと住み分けするつもり


256 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:05:44 ID:fuSkmtrI
Wikiにプレイ時間25時間って書いてるけどさ。
あれはただクリアすることだけを目標に進めた奴だろ。
普通に楽しんでる奴は30時間軽く超すよ。

257 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:07:51 ID:Xnnou4Jm
また船旅かよ…、また敵連戦かよ…。
とうんざりしてたところにペガサスは快適すぎて大好き。

258 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:08:28 ID:mfKRaCTs
確かにw仲間の武器揃えながら普通に進めてたら20時間くらいでようやくレベル20越えたくらいだった

259 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:08:50 ID:raZ59oo/
船の連戦はびびったな。
1回で終わると思ってたら2回、
2回で終わると思ってたら3回ry

260 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:09:22 ID:gEl81yb7
あのwikiは悪意しか感じない

261 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:13:56 ID:4bDSGeQo
wikiがネタバレで荒らされとる。

262 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:14:09 ID:NQgKXLbx
エキドナ戦で初めて全滅しかかった……
やり直すと海上連戦からなので温存してた回復アイテム類を
ほぼすべて使い切って総力戦になったぜ。
ボス戦は長期化させると泥試合になるから困る。

263 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:14:30 ID:BDkerNW+
あのwikiは荒らされてるのかな?

なんか、こう、そんな売れたタイトルでもないのに、こんな地味ゲーに
悪意ある人が必死に頑張ってる理由がわからん。
もっと売れるタイトルに労力を注げばいい(いや、よくないが)のに。

264 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:14:50 ID:Hq23XAq5
ファイナルじゃねー! フェイントかけられたw。

265 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:17:08 ID:NgyQlcPZ
やっとクリアした。
クリア時間が123時間もかかったよ。

266 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:17:40 ID:72R2UCFj
wikiそんなことになってるのか・・・
もうネタバレ回避は、どこも見ないことか
いままで平和だったのに残念

267 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:18:39 ID:mfKRaCTs
同じ地域で出現する雑魚も
編成によって全体魔法で倒すか、アーツで倒すか判断を問われるな
サポートの豊富なエリスにヘルメスつけてどちらでも対応出来る様にしてる
ボスは主人公だけ盾持たせて前列とか…
ヘラクレスは後列でもアーツ届くし

268 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:19:17 ID:MQr/2NSb




ダイダロス(ヘラクレス将軍)がヘラクレス(本物)にクラシスを使って
蘇らせようとしたのが息子である主人公(イカロス)。

ヘラクレス(本物)は殺されたイピクレスを蘇らせるためにダイダロスの提案に乗る。
クラシスを使った結果、ヘラクレスの魂は次の3つに分かれる。
ダイダロス、主人公(イカロス)、イピクレス(=最初に出会うヘラクレス)。

ロコスはアテネイ王の娘であり、親衛隊長のドコス(ロコスの育ての親)に
託される。なお、アテネイ王家の血筋はプロメテウスに不死を与えられている。
ピアザは浮気で出来た子。天空の門が開いたのはロコスがいたため。
後にピアザはディロスとくっつく。

シュキオンは封印されたオケアノスの魂の1/3。
残り2/3はデクレオスとアゴン。なお、アゴンは最後まで掻き回すだけで死ぬ。
最終決戦を前にシュキオンとデクレオスは合体し、超パワーアップ。
主人公はさらに空気に。

エリスはプロメテウスの嫁。目的はタポス破壊。
最初のタポス破壊の際(ヘロンに発見されたところ)、記憶を失う。
途中、記憶を取り戻し大人の姿に戻る。

最後のボスはテュポーン。バイクラシス奥の冥界にて対決。

269 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:19:33 ID:rCwzDtoo
>>259
合間に会話が入るからいいけどね
あの連戦はSFCのゲームやってる感じだったわw

270 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:20:07 ID:2XGL7dem
>>263
ゲハな人々を甘く見すぎ

271 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:20:34 ID:NgyQlcPZ
ダイダロス(ヘラクレス将軍)がヘラクレス(本物)にクラシスを使って
蘇らせようとしたのが息子である主人公(イカロス)。

ヘラクレス(本物)は殺されたイピクレスを蘇らせるためにダイダロスの提案に乗る。
クラシスを使った結果、ヘラクレスの魂は次の3つに分かれる。
ダイダロス、主人公(イカロス)、イピクレス(=最初に出会うヘラクレス)。

ロコスはヘラクレスの娘であり、親衛隊長のドコス(ロコスの育ての親)に
託される。なお、アテネイ王家の血筋はプロメテウスに不死を与えられている。
ピアザは浮気で出来た子。天空の門が開いたのはロコスがいたため。
後にピアザはディロスとくっつく。

シュキオンは封印されたオケアノスの魂の1/3。
残り2/3はデクレオスとアゴン。なお、アゴンは最後まで掻き回すだけで死ぬ。
最終決戦を前にシュキオンとヘラクレスは合体し、超パワーアップ。
主人公はさらに空気に。

エリスはプロメテウスの嫁。目的はタポス破壊。
最初のタポス破壊の際(ヘロンに発見されたところ)、記憶を失う。
途中、記憶を取り戻し全裸の姿になる。

最後のボスはパオン。バイクラシス奥の冥界にて対決。


272 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:20:36 ID:mfKRaCTs
>>266
平和平和言われてたんでカチンと来たのがいるんだろうなw

273 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:23:42 ID:rCwzDtoo
俺はプレイ中はスレに感想を書き捨てだったな
全く読まないようにしてw

274 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:24:38 ID:BDkerNW+
>>270
このゲームの前に居た新作ゲームのスレが
ゲハ関係なくアンチも信者もカオスなCCFF7と
本気で過疎、芝村アンチがたまにやってくる程度のデルトラクエストと
両極端だったんで、
なんていうか、こういう状態にまだ慣れなくて戸惑ってたりする。

275 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:25:28 ID:VZGhE9Mi
トロイのボスがバリアチェンジして勝てません・・・
打開策はあるでしょうか?

276 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:26:59 ID:rCwzDtoo
>>275
チェンジの順番は3パターンで決まってるから
それを理解して前もって魔法準備しとく

277 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:28:15 ID:mfKRaCTs
>>275
攻撃する度にバリアチェンジするから
魔法力上げた一人だけを単体魔法攻撃に回し、後は回復に回るといいよ

278 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:28:44 ID:VZGhE9Mi
>>276
完全に読まなければダメなのですね・・・
これは通勤中だと無理なので今日中に頑張って倒しておくことにします。

279 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:29:34 ID:7G2gwV7C
ダンジョンのエンカウント率はそれほどでもない感じだけどフィールドはほんと酷いな

280 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:30:34 ID:VZGhE9Mi
>>277
なるほど。パターン暗記して、
全属性持ちのシュキオンに頑張って貰うことにします!
ありがとうです。

281 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:30:48 ID:fuSkmtrI
1cm歩くだけでもビクビクだもんなw

282 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:32:18 ID:0IyhUHtY
>>275
カウンター出来るやつを前衛に出さないこと。

おれはこれで参ったw

283 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:32:47 ID:rCwzDtoo
>>279
歩く速度遅いからエンカウントも高いしなw
基本的にマップの広さでエンカウント調節してるっぽい
広いダンジョンはエンカウントも低いし

284 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:33:44 ID:nCZikces
もうテンプレにトロイのボス攻略載せない?流石に過去ログ読んでないの多すぎるぞ

285 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:33:45 ID:mfKRaCTs
フィールドは聖女の腋臭使ってるからどってことないな
経験値はダンジョンでage

286 名前:あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/28(水) 01:38:34 ID:8HB4+8Iq ?2BP(60)
まあエリスにヘルメスの羽装備して弱点魔法撃ちまくればいいんだけどね

287 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:44:43 ID:mfKRaCTs
やっぱりヘルメス枠はエリスになるよなあ
中盤は攻撃順をエリス→α→シュキオンの順に調整して
イントtoシュキオン→闇系エーテルを上げる何か→メガロ等の闇全体でやっとくと美味しい
経験値10万ぐらいのところで稼いでると、後が楽ちんかも
そこから後は、それ程経験値上がらない上に、敵が固くなって1ターンキル出来なくなる

288 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:52:58 ID:NQgKXLbx
経験値は現在のレベル依存じゃろ?

289 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:57:19 ID:0IyhUHtY
俺はデスキスばっかり撃ってたなぁ。
4元素対応だし。

リバースダメージガン無視でw



290 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:57:50 ID:mfKRaCTs
それよく聞くけどそうなのかな?
あまり下がってる気はしなかったな
まあ演出のせいで粘ったとしても3くらいまでしか上げられないからなあ
普通はダンジョンの道なりにいる敵を倒すだけで、余裕だと思う
レンツ周辺では流石に金策に走ったが…
資金的にもあの前辺りで稼ぐのがいいか

291 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:59:28 ID:mfKRaCTs
>>289
キャラ戦闘不能にさせない縛りやってたんでそれはやらんかったわw
メガンテOKならぐっと幅は広がるな

292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:00:03 ID:qmKneaLB
>>284
今後のテンプレ作るとするなら、>>31と、あとは町出たら基本的に後戻りできない旨への注意喚起、
トロイのBOSSのヒント、長時間セーブ不可エリアの存在告知あたりか?


293 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:02:42 ID:irMBCX/D
一回の戦闘に数分、十数分かかるという恐ろしいまだるっこさと
セーブ時にリセットの位置にボタンが置かれるというデザインセンスのなさ。
もし体験版とかあったら絶対買ってなかったwwwww

まさか実は戦闘はほとんどイベント戦闘だけでいいとは思わないもんな…

294 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:02:49 ID:2fNfDneL
>>191
9つの光球が弾けた時の色が、さり気なく違ったりする。
まぁ、他の魔法みたいにエフェクト変えてくれてればよかったんだけどね。

295 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:05:37 ID:gEl81yb7
公式の動画でわざわざロングのバンガルム見せとったがなw

296 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:07:37 ID:7G2gwV7C
>体験版とかあったら

e?

297 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:09:33 ID:irMBCX/D
>>296
ごめんマジで今存在してたの知って引いた
何その逆プロモーション

298 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:09:45 ID:LJ+BZ7Aw
>>289
俺も迷ったときはデスキスだなー
あのエフェクトの悪趣味さがたまらんw


299 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:13:09 ID:rCwzDtoo
そういやエーテル無視して光魔法最大撃ったらヘラクレスにダメージ22500返ってきて即死した事があるw

300 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:14:56 ID:LJ+BZ7Aw
>>299


301 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:15:37 ID:+H1hwXzT
>>297
なんとかボッタクルの体験版による逆プロモーションにくらべれば…

302 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:17:53 ID:LJ+BZ7Aw
>>299
すまん悪意はない>>300

即死でもこれだけやられると逆に気持ちいいよね
俺きゃっきゃしてるわ
こんな気持ちは久しぶり


303 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:19:17 ID:mfKRaCTs
海原雄山ポータブルですね、わかります

304 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:21:25 ID:7G2gwV7C
このゲームを作ったのは誰だぁっ!

305 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:22:29 ID:nCZikces
>>292
WikiにあるFAQにその辺の項目加味してしまえば良いんじゃないかと思うよ
あと神秘の石は最初の船上戦闘の時に2人組の男のほうからも取れるからこれも追記かな

306 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:23:02 ID:Hq23XAq5
俺もトロイの奴昨日聞いたが、あれは弱点インフォがちゃんとあるのに、
暗記とか誤解されているような。

307 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:26:32 ID:C/GmjNot
攻撃前に属性変えてんじゃねーよ!
ウワァァァァン、弱点属性じゃなくなってるじゃねーかよ!

こんなカンジじゃね、暗記云々の奴は

308 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:32:07 ID:qmKneaLB
>>304
つまらん煽りを飽きもせずに書き込んでるスレ汚しにも
「馬鹿共にネット環境を与えるな!」って言ってやってください

>>305
>2人組の男
あの……片一方は……

309 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:33:12 ID:qmKneaLB
>>305
あ、ごめん「男の方」かw

310 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:35:19 ID:rCwzDtoo
属性変換魔法がトロイの時点で手に入れられたかどうかは覚えてないけど
あれは違う属性が出てきた時とか闇属性の集団だと役立つね

311 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:36:05 ID:6e9riES/
戦闘シーンのテンポ悪すぎて投げちゃいそうだけど、
我慢すれば、胸がときめくシナリオを堪能できるの?

312 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:37:02 ID:VZGhE9Mi
>>306-307
上で聞いたけど結局戦闘短縮させたかったので暗記して1Tに2回以上魔法撃ってました。
まぁ属性違っても別に吸収も反射もしないのでこれでもいいかなと。

つーかまた船か連戦メンドクサス


313 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:37:40 ID:W20DrgCt
ロコスの小気味良いつっこみと兄貴の笑顔が堪能できるよ

314 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:38:18 ID:rCwzDtoo
ときめくかどうかは知らん。
ただFFみたいな見てる方が辛くなる恋愛要素はないからその辺で判断してくれw

315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:39:21 ID:gEl81yb7
耐えられんなら
聖女のなんとか買い貯めて
敵に遭遇するごとに使え
装備は拾えるものと鍛冶屋の補強と錬金屋でなんとかなる

316 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:42:23 ID:fHngGhhg
天空の門ってクリアまでセーブできないの?
2時間以上経ってるんだが

317 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:47:26 ID:mfKRaCTs
出来ん
門くぐる事前である程度レベル上げてから聖女使って一気に進むのがお勧め

318 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:48:49 ID:rCwzDtoo
そんなかかったっけ、あそこ
宝箱開けに飛び降りても1時間もかからなかったような

319 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:49:54 ID:6h/OySUv
ボス連戦があるからね…。

320 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:56:46 ID:HrjOnE6l
戦闘がダラダラ長い上に、やたらエンカウントするくせに金も貯まらず、
補給もさせずに連戦連戦でやる気が失せたんで、昨日売ってきたよ\(^o^)/

321 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 03:00:59 ID:W20DrgCt
この程度で戦闘がダラダラ?金が貯まらない?

レジェンドオブドラグーンに謝れ

322 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 03:08:17 ID:+H1hwXzT
>>320
戦闘をダラダラ長引かせないようになおかつオーバーキルによるMP回復を活用して補給しなくとも連戦を勝ち抜くような戦い方を工夫してみたのか?

もちろん演出やターン終了時の間の悪さは確かだから、それだけでもう許せないってのなら、売って正解だがな。

323 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 03:14:29 ID:/VJIfTJf
エリスに極めると絶好調付けたら鬼になったwwwww
ナマイキとかジャマとかめざわりとか言いながら1ターンで敵を撲殺するエリスたん最高(;´Д`)ハァハァ

324 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 03:17:46 ID:rCwzDtoo
確かにヌルゲー揃いだったPS後期やPS2のRPGと比べるとしんどいかもね

325 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 03:44:38 ID:CI1O7Q94
後戻りできないのって、錆武器全部入手してからタンス漁りできなくするためじゃね?

326 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 03:51:37 ID:nCZikces
mk2のレビュー募集が始まったな
個人的には快適性が足引っ張ってBランクくらいの評価になると思うけどどうだろう?

327 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 03:52:17 ID:CI1O7Q94
>>324
ヌルゲーって…全部が全部そういうわけでもないぞ
テイルズとかペルソナみたいなのもある

328 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 03:56:20 ID:Cq36Sm+5
エリスは魅力殴りやガルダーとか鬼性能過ぎるな
中ボスクラスや早めに倒したい敵に魅力殴り当ててバーサク状態+ヘラクレスアッーが鬼すぐるw

329 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 04:08:03 ID:C/GmjNot
テイルズは基本ヌルゲーだがマニアでも楽しめる仕様
ペルソナは1が鬼門であとは普通ってとこだろ

330 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 04:11:12 ID:CI1O7Q94
これと比較してみたんだが
ペルソナ3のボスのほうがこっちの10倍苦戦したぞ

331 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 04:11:54 ID:NRLfuMuy
混乱したエリス(大)が「何期待してるのよ…」とか言い出したハァハァ
混乱セリフ一覧とかないんかな〜

332 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 04:20:11 ID:rCwzDtoo
あまり使わないスキルとかにもセリフあるからついつい使うw

333 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 04:37:34 ID:yF3nH6Hz
エリスってでっかくなるのか!?
絶望した!エリスがでっかくなることに絶望したッ!!!

334 名前:あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/28(水) 04:40:22 ID:8HB4+8Iq ?2BP(60)
なんか戦闘終了時の音楽がスーパーとか黄金の太陽とかで流れてそうだなー、ってそればっかり気になる

335 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 04:46:36 ID:rCwzDtoo
あれ3と同じなんだぜ

336 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 04:50:01 ID:NRLfuMuy
魅了蹴りって、死ぬ間際にパンモロ拝んで死んでるよね…羨ましいハァハァ

337 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 05:32:17 ID:lIPaV+cD
>>336
パンモロなんてありえねー
あとちょっとで見えそうって時に蹴りが決まって視界が暗転するに決まってるじゃないか

338 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 06:25:25 ID:koWM7OS0
まだ途中だけど
セーブできないゾーンでの、まったり連戦はかなわんな…
「ちょっとゲームやるか」ってできないのが
モンくぐったあと、途中で電源切らざるを得なかった。しょんぼりん。

339 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 06:33:52 ID:+H1hwXzT
>>338
DS閉じてスリープモードじゃだめかい?

まあDSが1台しかないのにやさぐれた心をぬこで癒したかったとか、気分転換にスク水着て街を歩きたかったとかなら仕方ないわな

340 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 06:38:28 ID:+0ff5GGS
>>339
スリープだと気がついたら電池切れとかが怖いな、
せめて「この先しばらく自分で戻ってこれません」みたいな注意表示が出る程度なら良かったのに。

341 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 06:47:45 ID:rCwzDtoo
スリープなんて丸一日ほっといても切れるもんでもないよ

342 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 06:51:15 ID:+0ff5GGS
>>341
「スリープしてカバンの中に入れていたらいつの間にか電源ボタンを触っていた」
実際にあった話だから困るw

343 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 06:53:42 ID:Xnnou4Jm
>>338
なんであそこセーブさせてくれないんだろうね?

344 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 06:55:41 ID:+H1hwXzT
>>342
DSLはそんな事故があるのか…
旧型だからわからんかったわ

345 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 06:56:20 ID:XL7EZH7O
ラコニアで料理準備準備中と言われるんだけどどうしたらいいんだろぅ?

346 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 06:57:31 ID:lIPaV+cD
警告よりはどこでもセーブ出来るってのを徹底した方がいいよな
単純にシナリオ上のハマり防止なんだろうけど
もっと別のやり方で防止した方がいいと思う

347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 07:00:58 ID:XL7EZH7O
ラコニアで料理準備中と言われるんだけどどうしたらいいんだろぅ?

348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 07:19:27 ID:XL7EZH7O
ラコニアでのイベントで廃坑って何処だろう?

349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 07:19:42 ID:2HBJUoGi
もしかしてこの開発のパオンって影牢U作ったとこか?
この俺を二度もコケにしてくれるとは…許さん許さんぞ

350 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 07:21:45 ID:+H1hwXzT
>>348
とりあえずsageを覚えることと、少しは思考と試行をしてみろ

351 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 07:54:19 ID:OwPMQcVV
>>147
オープニングが1のタイトルのアレンジじゃないか

352 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 08:30:12 ID:uV44dwzF
>>340
なるほどな…
時間的にその後丸一日出来ない状況だったから
その発想は無かったわ
別に全裸で走りたかった訳じゃない

353 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 08:44:48 ID:bp9A23pe
>>351
違う

354 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 08:46:02 ID:X72qw+dH
オープニングは3以降ずっとあれだっけ?

てっててー ててててー ててててー

355 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 09:16:36 ID:rCwzDtoo
正確には2以降だ

356 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 10:07:42 ID:1JMh9+lw
2000G渡せてスキーリ
しかし極度のカネコマに(ノД`)

これって所持金が2000Gなかったらどうなるんだろう?

357 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 10:12:53 ID:lsRTf1sU
スリープで真に怖いのは画面を開いて何気なく電源を入れるつもりで電源を切ってしまうことだ・・・
何を言っているのかわからねーと思うが俺も自分で何をやっているのかわからなかった・・・

358 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 10:16:51 ID:EgNJ92Q0
あるある

359 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 10:21:22 ID:+cPXdLwR
あるあるw

360 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 11:01:38 ID:4Y+KFY/o
>>356
2000G以下で道具屋に行ってもイベントが起きない。

361 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 11:06:17 ID:M7OVJMRv
俺は別にダンジョン入って警告と一緒にセーブ発生でよかったけどな

362 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 11:13:33 ID:1JMh9+lw
>>360
そうなんだ!2000G持っててよかったよ。
レスありがとう。

363 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 11:16:19 ID:CI1O7Q94
ダンジョン内部よりボス前警告がよかった

364 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 11:22:05 ID:gEl81yb7
床に紫色の血?が染み付いてたり
タポス最下層が同じ構造だったりで
なんとなく察しがついたけどね

365 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 11:26:14 ID:M7OVJMRv
これ12000本売れたみたいだから、続編期待しておこうかな
なんかこのまま終わらせるにはもったいないほど面白かった

366 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 11:33:46 ID:zVOzZGgB
二週目って、何が違うの?
一応データロードするからには何かあるよね?
まさかアイテムコンプ継続のみとかじゃねーよな・・・。

367 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 11:34:53 ID:Gl5t2/SP
ランバー隊って殺しても仲間どんどんでてくる?

368 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 11:50:22 ID:lIPaV+cD
次回作には期待するけど
標準状態でテンポが悪いって状況だと手を出しにくいなぁ
動きがあるのはかまわないけど、ボタン連打でメッセージを読み飛ばしてた頃と同程度には高速化してほしいもんだ

369 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 11:51:16 ID:d2pLNkNp
さすがに次回があればテンポ関連は一番に改善されるだろ

370 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:13:43 ID:/0B2zGsL
ラスボス弱すぎ
二発で終わった
HP30万くらいはあってもよかったなぁ

371 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:27:55 ID:LJ+BZ7Aw
次回作があるなら
もっと冒険してる気持ちにさせてほしいな
今回は自分で冒険してるんじゃなくて
一本道を進めさせられてる感のほうが強かった
町の必要性が薄すぎ

イベントで時々選択肢出てきてたけど、あれって
どっち選ぶとこうなる、みたいなのある?

372 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:36:01 ID:lIPaV+cD
>>369
魔法演出ショート版とか見るといまいち認識できてなさげな気配がするしなぁ
あれでも短いとか嫌がらせにしか思えなかったし
個別の演出なんかもっと地味目でいいんだよ
その代わり1ターン分の行動がまとめて一つの動きに見えるくらいにテンポよくすればいい
てか、そっちの方がずっとかっこいいよね

373 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:39:08 ID:X72qw+dH
有名どころですらクソゲー連発する昨今で結構良い出来のゲーム作ったんじゃないかとは思う

374 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:41:59 ID:nGNAv6kN
ライザルだっけ?
雷の列魔法はなんで1往復半もするのか理解に苦しむw

ドドドドオドドドd
終わりか?
ドドドドドオドドd
一往復か。
ドドドドドオドオオ
おぃい?

375 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:42:52 ID:LJ+BZ7Aw
>>372
ショート選んでもショートじゃないのは
おれたちの力作ぜんぶ見せたい!
こんなすげーの作ったから全部見ろよな!
的なグラ屋のエゴを感じる

演出が地味だったら地味で、今ごろ
時代錯誤だのなんだのって叩かれてるんだろうな
ぱっと見派手じゃないとプロモでこけそう


376 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:45:55 ID:lSuZJFVB
>>374
素のままだと1往復で、ペンタッチ支援すると1往復半になるっぽい

377 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:49:07 ID:d2pLNkNp
ショートはズドーン!ぐらいでいいよ

378 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:52:20 ID:zVOzZGgB
そのエゴをグっとこらえたから、スパロボのDSオリジナルの奴は褒め称えられたのに。

379 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:56:00 ID:NQgKXLbx
いっそのこと演出完全カットで、下スクリーンのログにのみ表示するモードとか
ストイックで素敵だと思った。

「ヘラクレスは くびをはねられた!」

380 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 12:58:45 ID:lsRTf1sU
実際上画面無くても成立するからなw

381 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 13:01:58 ID:JVFlCiSB
上画面には各ステータスと顔グラが載ってれば問題ないな

382 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 13:02:10 ID:LJ+BZ7Aw
>>373
そうだね
細かい不満はけっこうあるけど
面白かったからこそスレまで来てる

システム自体は面白いしやりこみ要素もある
グラ綺麗、音楽もいい、シナリオ面白い

ただ要所要所のツメが甘いだけなんだよ
うまく調整できていれば神ゲーだったと思うと
ほんと惜しい


383 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 13:09:36 ID:W20DrgCt
あれか、二倍速モードでも搭載しておけば良かったのか

384 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 13:12:46 ID:EgNJ92Q0
カッコいい演出をつくったらそれを二倍速にして実装すればいい。


385 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 13:52:52 ID:6BsJCfAf
テレビCMで知ったけど、もう発売してるんだね
買ったほうが良い?

386 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 13:59:16 ID:xZv1tS/+
最低評価でも、値段分は遊べると思われる。30時間は普通に遊べるし。


387 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 14:04:37 ID:pAdnBme6
クリアした人がアイテムコンプ率上がらないって言ってた理由が分かったわー
これまでもかなり意識して歩き回ってたつもりなんだけどなぁ…エジプトで初めて見つけたとかショック

388 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 14:18:49 ID:lIPaV+cD
>>384
2倍速でもまだ長い
10倍速くらいにしてほしいな

389 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 14:30:13 ID:YzkY8bld
武器や防具毎に装備のグラフィックって変わるの?

390 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 14:31:09 ID:+cPXdLwR
変わんないよ

391 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 14:50:22 ID:2f8jNb4X
魔法やスキルのタッチペン操作を選択する二択が、一瞬で飛んで選択できない時があるんだけど
なんらかの仕様なんでしょうか。ボタンの類には触ってないのですが・・・

392 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 14:52:04 ID:+cPXdLwR
>>391
まだその魔法(スキル)の強化覚えてないんじゃね?

393 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 14:54:46 ID:2f8jNb4X
>>392
即レスありがとう。そういうことだったんですね。
一瞬選択画面が出る気がするので、DS不調なのかと思いました。


394 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 14:57:44 ID:YzkY8bld
>>390
そっか、ちょっと残念....
でもかなり面白そうだからポチって来るよ!

395 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 15:10:44 ID:CI1O7Q94
メッセージスキップあってもよかった気がする
マジバケみたいな感じでよかったんじゃないかなぁ

396 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 15:29:20 ID:h6teNr0/
敵にアイテム盗まれた後に逃げると戻ってこないのね
ヘルメスの羽が・・・orz

397 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 15:33:07 ID:C/GmjNot
普通戻ってこないだろw

398 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 15:42:04 ID:h6teNr0/
まぁ当たり前のことなんだけどね
ポーチには大事なものは装備しないようにするか・・・

399 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 16:04:59 ID:Eo7h7Vjp
とりあえずクリアーした。
話はちょっと食い足りない気もするがセリフ回し・演技も含めてなかなか楽しめた。
戦闘とかマップでぐるぐるまわるのとかドアが開けにくいとかいろいろ難点もあるが
全体としては好きな作品だ。

400 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 16:13:01 ID:tneuWBuF
神殿直前で3人のレベルがががががあががががが

401 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 17:48:28 ID:EM5O8jzH
盗みやってくるザコはうざいな、行動早いしピンチになると逃げるし

402 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 18:13:44 ID:DPvola1V
ごめんこれってスーファミのWだっけな?みたいに主人公が犬になったり違う人になったりできますこれ?あれすごい好きだったんだ俺・・

403 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 18:19:00 ID:gEl81yb7
残念ながらトランスファーシステムはないです

404 名前:パオ〜ン!:2008/05/28(水) 18:20:17 ID:uHWx6YFN
                  .ノ′    } 〕    ,ノ           .゙'┬′   .,ノ
                  ノ      } ゙l、   」′           .,/′   .,ノ _,,y
    .,v─ーv_         〕      〕 .|  .il゙            《 ._   .,,l(ノ^ノ
   ,i(厂  _,,,从vy      .,i「      .》;ト-v,|l′          _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
   l  ,zll^゙″  ゙ミ    .ノ       .il|′アll!           .>‐〕 \ _><
   《 il|′     フーv,_ .,i″       ||}ーvrリ、             ¨'‐.`   {
    \《 ヽ     .゙li ._¨''ーv,,_     .》′  ゙゙ミ| ,r′                }
      \ ,゙r_    lア'    .゙⌒>-vzト    .ミノ′                 〕
       .゙'=ミ:┐  .「      ./ .^〃     :、_ リ                   .}
         ゙\ア'   .--  ,,ノ|    、    ゙ミ}                   :ト
           ゙^ー、,,,¨ -   ''¨.─   :!.,   リ                   ノ
              〔^ー-v、,,,_,:     i゙「   }                  .,l゙
              l!     .´゙フ'ーv .,y    ]                  '゙ミ
              |     ,/゙ .ミ;.´.‐    .]                   ミ,
              |     ノ′ ヽ      〔                   ミ
              }    }     ′    }                   {
              .|    .ミ     .<     〔                    〕
              .{     \,_   _》、    .{                    .}
              {      ¨^^¨′¨'ー-v-r《                    〔

405 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 18:38:48 ID:JGj2v66y
ちょっと失礼しますよ

406 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 18:59:14 ID:rCwzDtoo
>>382
その辺が実にデコ魂を受け継いでいると見えるなw

407 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 19:02:31 ID:3f8nk3uE
すごくデコっぽいゲームだよなー
デコが今もあればきっとこんな感じに中途半端に時代に適応してゲーム出してるだろうよ

あれ?パオン死亡フラグ立ってないか?

408 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 19:08:25 ID:gnFOBvVv
2周目やってるがピラニアの急所狙い→エウドロス被弾で「うほっ」に不覚にも吹いたw

409 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 19:09:31 ID:raZ59oo/
船で仲間になる二人組が両方男だと思ってた時期もありました

つうかあれは辞典見ないと気付かないまま終わるような気が…

410 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 19:26:43 ID:4H5MKYyo
10時間くらいで挫折した。
ゲームゆとり世代の俺にはきついバランスだわ。

411 名前:あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/28(水) 19:30:56 ID:8HB4+8Iq ?2BP(60)
まあ基本的に魔法じゃんじゃん使えってRPGにしては珍しいタイプだからね
そこに気付かないと辛い

412 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 19:31:33 ID:JgM1NAm2
そんなにキツいか?
戦うばっかりやってるとか?

413 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 19:41:18 ID:koWM7OS0
全体とか列にかける魔法や効果、地形によるMP回復はショート版ぐらい、
一人一人にしないでほしかったな…

414 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 19:42:08 ID:tneuWBuF
戦うのみだと序盤しか成り立たないんじゃ

415 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 19:46:38 ID:X72qw+dH
中盤以降は詠唱→魔法で全て終わる

だけどエーテル次第でいつもいつも上手く行くとは限らない


主人公「最狂魔法wwwブwレwイwナwーwwwwwwww」
敵 メガロ メガロ メガロ メガロ
エリス「ヘリオ・・・ちょ、おm」

反動ダメージ2000 戦闘不能

416 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 19:47:37 ID:NQgKXLbx
>>407
きのこ売り始めたら要注意だなw

417 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 19:48:40 ID:8S3gJQVo
寝たときも一人一人回復を見せられてホタンorクリックを要求されるしで
ほんと何にも考えてないんだろうなあ、とおもた

418 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 20:27:42 ID:Q91rQ0ev
まあ、正直宿屋使う必要性もあまりないしな。
うざったいのには変わりないけど。

419 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 20:32:30 ID:LxxFj256
序盤はバトルがうんざりしたけど
後半は強力な魔法が手に入るのと、装備が強くなって
バトルがかなり短縮される
それと各キャラの瀕死の敵に対する『とどめ攻撃』これが最高に嬉しい
すでに攻撃のターンが終わっててもとどめ攻撃は別に発動する
これは他のRPGにはなかったな このシステムはドラクエにも導入して欲しいわ!

420 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 20:41:41 ID:Cq36Sm+5
2周目開始してクレタに幸運のお守りがあったの気が付いて吹いたw
あれ初回プレイじゃまず買わんよなぁ
2周目は迷わず4個買い込んだわ

421 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 20:51:36 ID:Cg7dNdKd
人生何があるかわからなすぎる…
てか、上記シーンのちょっと前もそうだし、このゲーム急展開が多くないか、びっくりするわ

422 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 21:21:55 ID:3BoHO+ia
>>416
むしろ今作の反省を大いに取り入れすぎて、チュートリアルが
「わかったら さっさと いけ !」で吹っ飛ばされたら要注意

あと冒険の目的が何故か大統領の救出だったらもう末期

423 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 21:42:43 ID:bPyQ1wj4
イント、インテル、ふっくらパン、詠唱、応援、雄たけびって重複するんだな
かしこさヤバスww

424 名前:あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/28(水) 22:12:29 ID:8HB4+8Iq ?2BP(60)
どうでもいい子ネタ・牛の近くでL、もしくはRボタンを使って視点をグリグリ動かすと牛がガクガク動いてかなり気持ち悪い

425 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:15:32 ID:Eo7h7Vjp
1.やきゅつく 60000
2.マリカWii 54000 1362000
3.MHP2G 48000 2169000
4.WiiFit 45000 2084000
5.ヘラクレス 25000
6.ファミコンウォーズ 16000 41000
7.ブリーチ5 15000 54000
8.太鼓DS2 14000 164000
9.マリカDS 14000 3061000
10.Wiiスポ 13000 2949000


426 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:28:07 ID:W20DrgCt
おー、三万目指せそうだな

427 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:28:55 ID:7G2gwV7C
この感じだと値崩れは免れないか

428 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:34:06 ID:ORTpwu0c
任天堂が出そうがこんなもんか
任天堂のDSRPG系はASH、ソーマ、ヘラクレスと順当に落ちていってるな

429 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:37:39 ID:qIJRShSp
マジコン購入層とかぶってるのかも知れない

430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:40:12 ID:BDkerNW+
RPGのシナリオ好きな層に口コミでじわじわと売れてくれないかな。

431 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:41:49 ID:qIJRShSp
Vも後からじわじわ売れた。中古メインだったけどね

432 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:42:30 ID:JgM1NAm2
メタルサーガDSと同等の売り上げだな
デコだけに

433 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:43:01 ID:LxxFj256
3や4の売り上げってどうだったの?
なんかあんまり聞かないが

434 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:44:18 ID:fbqMX6nB
正直、こんなに売れるとは思わなかった
せいぜい15000くらいかと…

435 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:46:58 ID:7G2gwV7C
しかしこれで消化率6割なら普通に掃けそうな気もする

436 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:03:35 ID:6GtX7Lj7
25000では続編は無理っぽいね

437 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:03:38 ID:8FCrhPGD
>>425
25000も売れたのかよ!
良かった良かった

438 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:07:08 ID:qIJRShSp
しんじられん!まだまだあがっていく・・・

439 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:09:43 ID:G5OzqN0f
25000も売れたなんて凄いなーと思い
25000で凄いと感心するようなゲームに、こんなに粘着アンチさんが沢山つくなんて
切ないなーと思い

まあ自分が楽しいからいいんだけど、マイナーゲーだからロスマジのスレみたいな地味にまったり
スレになるといいなあと思ってたので、少し残念かも

440 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:19:08 ID:JgM1NAm2
>>436
元々4万ぐらいの出荷らしいし、どうだろうな

441 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:23:14 ID:8FCrhPGD
新作出してくれるならあと1本買ってもいいぞ俺は。

442 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:26:11 ID:LJ+BZ7Aw
そんなに粘着アンチいるかね?
発売直後はともかく今は少ないなーと思ってた


443 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:28:40 ID:3BoHO+ia
>>439
俺もこんな微妙な知名度のゲームの続編なんだからもっとマッタリ語れると思ってたんだが、
意外な程にアレな方々が頑張ってるのに驚いた
あちらさんは6月に出す正統派ダンジョンRPGっぽいのを凄く売りたいみたいだから、少しでも
客層が被りそうなのコレは目障りだったのかね
販売数はやっぱCM効果かなあ

適度にノスタルジックで話運びも軽妙、戦闘の自由度も高い良いRPGだと思うんだけど
不満点のせいでどうしても他人には強く勧められないのが本当にもどかしいw

444 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:28:57 ID:tneuWBuF
発売して一か月ぐらいは変なのがいるよ
まあスルー

445 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:32:23 ID:JAtsRQc9
明日からは無限のフロンティアスレだろ、荒らされるのは。
まあ、あそこは「おっぱいがあるならそれでいい」で終わっちゃうから荒らし甲斐がないだろうけど

446 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:33:54 ID:raZ59oo/
発売直後はニコニコの12分動画が良いエサになったと思う
今はたまに来る位じゃないか?

447 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:37:40 ID:lIPaV+cD
おもしろいのは確かなんだけど
クラブニンテンドーのアンケート参考にして不満点を解消できるように丁寧に作り直せ
って感じかなぁ
シナリオとか戦闘のルールみたいな個別の要素はいい感じだから、プレイする人への気配りさえできてれば名作になれたはずなのに
なんで糞ゲー一歩手前くらいまで酷い状況にして仕上げてくるのやら…

448 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:38:39 ID:2XGL7dem
任天堂のゲームって万人向けじゃないだけで叩かれちゃうからな
なかなか大変。無限は戦闘さえクソじゃなければ荒れないだろうな
ターゲットが分かり易すぎw

449 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:41:40 ID:MQr/2NSb
ダイダロス(ヘラクレス将軍)がヘラクレス(本物)にクラシスを使って
蘇らせようとしたのが息子である主人公(イカロス)。

ヘラクレス(本物)は殺されたイピクレスを蘇らせるためにダイダロスの提案に乗る。
クラシスを使った結果、ヘラクレスの魂は次の3つに分かれる。
ダイダロス、主人公(イカロス)、イピクレス(=最初に出会うヘラクレス)。

ロコスはヘラクレスの娘であり、親衛隊長のドコス(ロコスの育ての親)に
託される。なお、アテネイ王家の血筋はプロメテウスに不死を与えられている。
ピアザは浮気で出来た子。天空の門が開いたのはロコスがいたため。
後にピアザはディロスとくっつく。

シュキオンは封印されたオケアノスの魂の1/3。
残り2/3はデクレオスとアゴン。なお、アゴンは最後まで掻き回すだけで死ぬ。
最終決戦を前にシュキオンとヘラクレスは合体し、超パワーアップ。
主人公はさらに空気に。

エリスはプロメテウスの嫁。目的はタポス破壊。
最初のタポス破壊の際(ヘロンに発見されたところ)、記憶を失う。
途中、記憶を取り戻し全裸の姿になる。

最後のボスはパオン。バイクラシス奥の冥界にて対決。



450 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:42:49 ID:LJ+BZ7Aw
万人向けのヘラクレス…


想像がつかない


451 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:48:36 ID:Fx+L6PPO
>>450
比較的4

452 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:51:03 ID:umWi4YJD
フラゲして動画うpって犯罪にもならんのかいな
きっと悪評多いと思ってしばらくここ見なくて正解だった
結果的に面白かったしね!

453 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:53:45 ID:LxxFj256
反対する人が多いと思うが
主人公以外喋って欲しかった


454 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:57:43 ID:2XGL7dem
そりゃ法的には問題だろうが、このスレの住民も、うpは歓迎してただろ
結果的にネガキャンにはなってしまったが仕方ないんじゃないの?
ただあのうp主には向いてないゲームだったっぽいな

455 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:58:27 ID:koWM7OS0
ちょ…
かれこれ二時間セーブポイントないって…ひどいよヘラクレスぅ…
もうだめかもわからん…

456 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:58:45 ID:KBPTfAL9
痛痛しくなるな

457 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 23:58:52 ID:8FCrhPGD
反対
声オタとは係りいたくねえ

458 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:02:21 ID:LJ+BZ7Aw
ボイスはなあ…ロード地獄になりそうな予感


459 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:03:22 ID:O35LzgNj
>>455
がんばれ
お前さんにはスリープモードがついてる


460 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:03:46 ID:jrESAJoU
ヘラクレス(むちぷり)のHAHAHAだけ入れてくれればいいよ

461 名前:あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/29(木) 00:04:17 ID:8HB4+8Iq ?2BP(60)
ボイスなんて飾りです
偉い人にはそれがわからんのです

462 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:09:04 ID:ZWvtgNL5
正直このゲームでボイスが入ってもノスタルジーを邪魔されて興ざめな気が
そのあたりは明日からおっぱいで十分堪能するぜ

>>448
分り易過ぎてサーセンwww
しかし二足のわらじはキツいな……

463 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:26:43 ID:6X+II6T8
>>448
ムゲフロの戦闘はヘラクレスと比較にならないほど動いてるな

464 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:29:30 ID:m6x1oyy8
>>463
ヘラクレスは動いてるほうだろ
時々出る吹きだしもGood

465 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:32:15 ID:4RPB8bQi
何気にヘラクレスもモーションだけはなかなか細かく作られてるよ
特にシュキオンの弓撃つ動作なんて凄いと思う
スピード感が無いだけで

466 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:32:22 ID:BR/cGlNh
動いてもたいして爽快感はないがね

467 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:37:07 ID:6X+II6T8
>>464
いや、もちろんヘラクレスもかなりいけてるとは思う
ムゲフロが凄すぎるだけ

468 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:38:18 ID:4RPB8bQi
このゲームに関しちゃむしろ動かさずにダメージだけ出せるモードを望むよな

469 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:39:22 ID:dS9kAFAI
ヘラクレスシリーズにボイスは

♪ゆきはーしーろーいー

以外はなくていい(厳密にはボイスとは言い難い。だがそこがいい)。


次回作はボイスなんかより掛け声エディットを!

470 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:41:29 ID:m6x1oyy8
戦闘がもっさりという意見もあるが
ログを目で追っていけないことがあるからこれ以上早くされても困る

471 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:45:25 ID:0hbTFD0q
全体援護魔法とかは一人ずつじゃなくて5人全部一度にした方よかったな。
そうしなければならない理由でもあるなら別だけど。

472 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:49:29 ID:Pb/qHDKb
>>464
吹き出しはいいな。
文字も見やすくてカワユス

473 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:50:14 ID:6X+II6T8
攻撃魔法もな
ドラクエ8でも全体にダメージ通って「平均○○のダメージ!」になったのに
今のも搭載した上でそういう快適システム搭載してムービー流せばかなり反応違ったと思うぞ

474 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:51:19 ID:35nb3qH/
海賊船の中にあるデカイ宝箱カギかかってるけどカギどこにあるのか教えてけれ

475 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:55:31 ID:DyRYZES+
>>471
ログが早く流れないためとか?
てかログはもうちょっと縦長にして欲しかったな

476 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:56:40 ID:cM0XlgNF
つーか会話に忘れたころに顔グラでるのはなんなんだ?w

477 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:59:00 ID:NeIczRs4
顔グラ出るところと出ないところの基準がわからんw

478 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 00:59:21 ID:m6x1oyy8
>>476
出すなら全部出せよwとは思うなw
出さなくてもいいんだけど

479 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:01:12 ID:L5tAxsYA
あれは主人公1人しか画面にいない状態で誰が喋ってるか分かるようにするもんだろ

480 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:05:24 ID:Pb/qHDKb
なーるほど!w

481 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:06:44 ID:iTX5Nwr6
>>470
ログが残ってるからこそ目で追う必要がないんだと思うけどな
極端な話、最終結果のみ表示とかでもいいと思ってる
演出長すぎて見てないことが多いし

482 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:10:34 ID:Ov9u6+R9
演出長すぎてよそ見する→次のキャラの魔法強化し忘れる

483 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:18:04 ID:r4Yj0FE9
もっさり戦闘が快適戦闘だったら、実クリア時間10時間前後ってとこだろ?
意図的にもっさりさせたに決まってる。

484 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:20:14 ID:58CVR2K+
そんなに縮まったら快適戦闘通り越して戦闘無しだろ

485 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:34:46 ID:d04fUd5F
だからageには反応すんなって

ヌルヌル動いて処理は素早く、これが理想
結局は魔法エフェクトよりも演出と演出の間にある空白時間が問題だと思う

486 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:35:09 ID:X9w3pV48
せっかく奥の深いシステムなんだから、もうちょっと難易度あげてほしかった
ガチガチにアビ吟味して戦術も練らないと倒せない隠しボスとか 人修羅クラスの

一番、難しいのが序盤だけっていうのは勿体ないぜ
後半は絶好調元気ご加護リオーラバリシードあればまず負けないからなあ

487 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:37:08 ID:UW3maXg3
雑魚は聖女ですっとばしたらいわゆるハードモード的な良バランスなのかもなw

488 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:37:41 ID:2eXx2gAP
複雑な戦闘システムのゲームってたいてい終盤になるとヌルゲー化

489 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:39:38 ID:m6x1oyy8
半分SRPGみたいなもんだし
後半ぬるくなるのはお約束

490 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:44:06 ID:X9w3pV48
>>487
結構すっとばしたけどヌルかったよ
つーか、後半はザコが固すぎて聖女ないとやってられん

タポスコアとか、変形>ためるヘラクレスアッー!(ヘルメス付き)>ダメージにより変形>…で
何もされずに終了したし…
特にレベル上げもしてないし、タンスあさってないから種も使ってないし、さらに盾装備だぞ
このスレで強い強いって言われてたから拍子抜けした

491 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:46:04 ID:Ov9u6+R9
極めるあるとかわすの発動率がすごいな
これ絶好調と重複するの?

492 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:46:24 ID:6xL3+LUA
意外と後半までしっかり難易度維持してると思ったけどなあ。
極端な例だとFF6〜9とかはどうしようもない程完全にバランス崩壊してた。
それにしてもこのシステムは面白いな。
せっかく版権もってるんだから不満点解消して是非続編を作ってほしいな。

493 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:48:36 ID:cM0XlgNF
おまかせにしたらヘラクレスが白のエーテル石をかってに使いやがった
しねばいいのに

リオーラが・・・
白のエーテル結構重要?

494 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:52:51 ID:X9w3pV48
このゲームのAIは本気で頭わるいからなあ
正直、バグってるんじゃないか?
どう考えてもプランナーの仕様通りに動いてるとは思えん
作戦自体は細かく指示できるのに、平気で無視するし

495 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:52:54 ID:Ov9u6+R9
てんかいのもんあたりの敵からいっぱい拾ったよ

496 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 01:53:57 ID:UW3maXg3
エフェクトスキップ
全体攻撃のダメージを一斉表示
ターン間のラグを回避

この辺りだな
まあ他のゲームでは普通にやってることだが・・・

497 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:05:42 ID:NeIczRs4
後半は結構しんどかったわ
楽になってきたかと思ったら次のマップの雑魚にボコボコにされたりするしw

498 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:07:13 ID:iTX5Nwr6
>>494
ある意味仕方ないと思う
システムが独特だからまともに機能するAIを作るには時間かかるし
かといって、AIだけ戦闘中にコマンドを選ぶようにするとプレイヤーがまじめに考えるより有利になっちゃう

499 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:08:12 ID:00IhO6YI
>>496
その三つは個人的には許容範囲内なんだが、
スパラーとかデ・ガルダーとかの支援効果魔法がさ、
○○ポイント上昇!ってはっきり数値出るわけじゃないんだから、一発表示にして欲しい

500 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:13:14 ID:Z/VQoRCl
うん、だが断る!

501 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:16:26 ID:UW3maXg3
>>498
下手にAIに考えさせるより、パーティ1ターン分の行動をスロットにセットして再現出来る様にした方が便利だったな

502 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:30:52 ID:sSpcF1HL
発売日に買ったのに今ごろ遊び始めた。
…最初にフィールドに出た時のBGMでいきなり感きわまってしまったww
こんなもん聞かされたら、
主人公の名前はバオールにするしかなくなるじゃねーかw

503 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:31:01 ID:6xL3+LUA
今回のAIはいかにもコンピューターが動かしてる感じだったな。
デコ時代は人間味をかんじた。レイオンの頭の良さと判断力は異常だったなw

504 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:31:42 ID:S0WdCb82
いっそ次回作ではガンビットにしちゃえ

505 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:35:47 ID:iXgsWBh4
まぁ3と4の戦闘は実にオーソドックスなドラクエだったからなw
ただ敵が一体しか残ってないのに全体とかはオーソドックス以前の問題だが

506 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:36:14 ID:HGlr6BGa
終盤は1レベル毎のパラメーター上昇値がハンパじゃねえな。
装備品は追加アビリティ優先しても良いかも知れない。

507 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:40:34 ID:McvhB9gL
種も後半使うと馬鹿みたいに上がるよね

508 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:42:00 ID:NeIczRs4
今回単体魔法は最後まで使ったな
単体も全体も威力がほとんど変わらんのは良かった

509 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:43:16 ID:6X+II6T8
>>502
ラスダンでバオールがザコ敵で出るため他の名前をオススメする

510 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:46:51 ID:McvhB9gL
元素魔法とかデバフ兼ねてるからいい感じなんだよね
道具の魔法弾なんかもエーテル使わないお陰で最後まで便利に使えるよね
戦闘バランス自体はかなり良かったと思う
バッドステータス系もかなり使えたし色々戦略ねれるのは良かった

モッサリさえなければなぁ…やってる側は最後の方全然気にしなくなってたけどさw

511 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:54:19 ID:6xL3+LUA
何故アクアルムが無くなったのか

512 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:55:25 ID:iXgsWBh4
>>508
逆にライザルムとかの単独属性の全体魔法はエーテルの関係で使いづらかった気がする
といってもキャラ?死んでもかまわねーよwwwww
という人ならバシバシ使っただろうけどw

513 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 02:57:28 ID:6X+II6T8
タクオンや天に祈るでエーテル増やせばすぐに使えるだろう
ブレイナーもだけど

514 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 03:00:55 ID:iXgsWBh4
そういやダンジョンだと闇エーテル上がり易くてダクオン使い易かった気がする

515 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 03:02:07 ID:iXgsWBh4
>>513
ハイドロアとかの闇系複合全体の方が使い易かったからどうしても印象薄いんだよなぁ

516 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 03:04:06 ID:McvhB9gL
エリスかシュキオンにヘルメス持たせて先制で闇系使えば大体何でも使えるよね
余裕があるなら他の奴に先制でバンガルム弾とか撃たせとくと若干ダメージ稼げたりとか色々出来るし
でも列混乱*2とかで殴り合いに持ってくのが大好きw

517 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 03:21:03 ID:iXgsWBh4
後半の雑魚は固い上に攻撃力高かったから
何気に混乱や眠りの足止め系が重宝したな
スイッチの所の強制戦闘とか

518 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 03:44:01 ID:NeIczRs4
魔法弾はエリスの聖属性のが無茶苦茶中ボス相手に役立った

519 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 04:20:21 ID:7y0hT+4d
全体魔法を喰らったとき、のけぞった体勢でプルプル震えてるのがカッコ悪い…

そう思ってた時期もありました

520 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 04:30:05 ID:RVagene7
く、悔しい……でもっ……プルプル

521 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 04:38:31 ID:RKulYuHo
プエルコルダン王国とか出てきたが、どきどきぽやっちょんと何か関係あるのか

522 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 05:04:53 ID:uu8taKia
このゲームってボスが強すぎてクリアできないとかは無いよね?

523 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 05:10:30 ID:6X+II6T8
ボスよりザコのが強い

524 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 05:13:12 ID:NeIczRs4
ボスは強いというよりちゃんと考えて攻略しないといけない

525 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 05:13:28 ID:Ht9nUYew
ボスごときたこ殴りで十分だろ

526 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 05:34:25 ID:frG+l29U
「おれは女だ」
「なにを今更」
なんか発売前のここの会話を彷彿とさせて笑った

527 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 06:13:50 ID:hT8VSC3t
>>459
ありがとうー スリープにして寝た…
連戦後なんかセーブできて達成感v みたいな感じでゲームするから
ああいうのわらけるぐらいキツいわ

>>494
本気でわるいよな… あと1〜2体チョイ殴りで終わり、だからオートで
と、実行して ヘラクレスが50ぐらい消費する魔法をかけやがったときは…

>>496
あと、自分にしか効果ないものをいちいち自分を選択するところかな

528 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 06:45:59 ID:h+mpVB5S
>>527
へ < 俺にそんな頭脳プレーを要求するのか?HAHAHA

529 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 06:51:52 ID:UmN+/1Lg
フラゲの時点で忘却状態なのに魔法使おうとするって報告あるからな・・・

個人的に魔法とか使わなくていいから
ボタンひとつぜ全員通常攻撃をするような選択肢が欲しかったな

530 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 07:27:07 ID:zucDqJFx
次回作があってもAIは少しバカであってほしいな。
そのターンで致命的なダメージを受けた奴に回復魔法をするとか便利すぎるのはなしでいい。
さすがに今回みたいにバカすぎるのは論外としても。

531 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 08:03:07 ID:Rd3kOtqB
パオンは開発に関わらないで欲しいな

532 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 08:10:38 ID:SnG/bPKn
戦闘中の掛け声変更がしたいです
WRYYYYYY!

533 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 08:14:39 ID:SnG/bPKn
牢屋のジェラクレスに会えないままレベルが18に

534 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 08:39:56 ID:TYaqUEZU
今回は最後まで自分で操作したなぁ
AIは別ゲーで使えなかったから、それ以来AIそのものを信用してないし

535 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 08:46:24 ID:jrESAJoU
ザキザキザキザキザキ

536 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 08:47:32 ID:NeIczRs4
俺もほとんど使わなかったなあ
コマンド記憶とタッチペンがあったから

537 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 08:49:33 ID:I/bR7WsD
いかに頭を使って少ないターン数で一掃するかが楽しいゲームだし
テンポの改善さえすればAI自体いらない

538 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:02:06 ID:97jMuZNV
んなもんつける余裕あるなら
まともなスキップ機能つけろって話だぁな

539 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:37:10 ID:gcb6VRj6
チラ裏

RPGやるときは毎回同じ名前つけてるけど「その名前は使えません」とか言われた

NPCと被ってるからだと思うが別にそれでもつけれてもいいじゃないか
NPCに気を使って譲るとかふざけんなって思った

540 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:39:59 ID:97jMuZNV
ヘークラレス
も使えなかった(´。ω。`)

541 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:44:17 ID:qnVl1BAj
戦闘もっさりと言うけれど、これWiz型の戦闘じゃなくてウルティマだとか
SPRG型の戦闘だろ?
時間かかるの当たり前だから、なんで文句を言ってるのか分からない。
エフェクトものんびりと見ていればいいんじゃない?
これ見飽きるんなら戦闘すること自体がどのRPGでも飽きない?
SRPG型の戦闘だから、雑魚相手でもAボタン連押で終わると言うことはない。
ちゃんと考えながら遊べばいいんだよね

のんびり闘えばいいのに。一ヶ月ぐらいかけて。

みんなそんなに次のGAMEが待ってるのか?

542 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:44:50 ID:qnVl1BAj
ASHでものんびりと楽しく戦闘できた俺が変な奴なの?

543 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:49:55 ID:I/bR7WsD
快適に越した事はないだろう
SRPG型の戦闘ではあっても何度も戦闘こなすRPGなんだから

544 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:52:17 ID:FnrQC+90
てかそんな考えながらやる戦闘、誰もこのヘラクレスシリーズには望んでないし。
開発者の押し付けも甚だしい。しかも中途半端な出来だし。
それよりRPGとしてちゃんと作って欲しいよ。完全一本道とか手抜きもいいとこ。

545 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:54:42 ID:FnrQC+90
そもそもSRPGの場合、キャラの移動や配置そのものが遊びになってるから。

546 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:56:05 ID:rYClWRXi
戦闘システム自体は良いだろ
誰も望んでないとかまとめんな
一本道は同意

547 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:56:19 ID:qnVl1BAj
ヘラクレスシリーズがこうであるべきだなんて
なんでユーザーが決めるんだろう?
それは開発者が決めることでは?ヘラクスレスがこうであるというのならどういうのが
こうなんだろう

DQの時のようにユーザーが馬鹿みたいにわめけば、ARPG→RPGに移行して
結局発表が遅れに遅れてしまうみたいな害が出るだろう?

楽しもうと言うのはないの? 一本道ってそんなに悪いの?

548 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:58:12 ID:I/bR7WsD
一本道自体は別に構わんけど戻れないのは不満だな
せめて終盤ペガサスで自由に移動出来るようにして欲しかった

549 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 09:59:42 ID:qnVl1BAj
なるほど。

550 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:03:26 ID:RVagene7
我々が愛したDECOは死んだ!何故だ?

551 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:04:02 ID:A2Mme1zz
このゲームを寝る前にやるとすぐに寝付けて便利だw


552 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:04:33 ID:KYg7XhJA
セーブもさせずに何時間も戦闘させるって、制作した連中は馬鹿じゃないの?
自分の開発してるプラットホームが携帯ゲーム機だってことも理解できない
無能だから、ちょっとプレイすれば誰もがわかる欠陥に気付かないんだろう。

553 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:04:51 ID:Dc60OxWA
チェルノブだからさ。

554 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:08:49 ID:qnVl1BAj
何時間も戦闘するのがあるの? ボス戦?

555 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:11:40 ID:Dc60OxWA
多分天空の門のことじゃね
船や木馬で何時間もかかってるようなら根本的にやり方がまずいかLvがたりないだけ

556 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:22:54 ID:ejD5FGWy
クリア後のバトルを何も考えずにほぼお任せでやってたら、102戦で負けた。
それはいいとして・・・。
1からやり直しカヨ!!! これやり込むといいことあるの?
というか2周目の情報も少ない。このあたりの情報でてる?

557 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:27:59 ID:tRmxc26n
別に開発者は好き勝手に作っていいと思うけどユーザーが遊んでみて満足出来なかったらダメでしょ
悪いものを悪いと言うのは悪いことではない

558 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:30:18 ID:PZrXCdUZ
ということは悪いものを悪いということを悪いと言うのも悪いことではないのか?

559 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:32:22 ID:eQg4pfzu
天空も、それこそちょっとプレイすれば女神臭で大幅時間短縮出来るのはわかるけどな
後半にはそういうの無いんで、まぁ天空の門だけああいう仕様にした理由はよくわからん
オケアノスのとこもそうだったが、あそこはイベントだけだし

560 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:32:30 ID:FNugx8WO
つまり>>552が無能って事でFA

561 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:34:30 ID:Dc60OxWA
悪いものを悪いと言うのは普通の苦情だが
自分のやり方が悪いものを悪いと言うのは単なる逆切れ
>>552の言い方ではどっちともつかん

562 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 10:37:22 ID:I/bR7WsD
天空の門はシナリオ展開上簡単に戻ってくるわけにはいかないからな
下手にセーブしたら詰まる恐れありって事でセーブ不可なんだろう

563 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 11:00:44 ID:ejD5FGWy
あの程度のセーブ不可で困るとは・・・。
ゆとり世代とか可愛いものよ、ククククク。

564 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 11:34:19 ID:tZ+zN5Op
シュキオンさんが大怪獣海上決戦始めたとおもたら
フュージョンして一人ドラゴンボールの世界になっててわろた

565 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 11:40:08 ID:v8Xg5vo+
まああそこはきついよな
ボスと四連戦、それも後半にいくほど負ける危険も増えるという
一度で越せないと心が折れるかも

566 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 11:43:10 ID:3WD+IYOI
今ヘラクレスが仲間になるところだけど、つつき棒と芸人の兜が手放せないから困る。
急所クリティカルと元気ご加護おいしいです。

567 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 11:44:35 ID:ejD5FGWy
最強装備が元気の関係でアルテミス帽子とかになるんだよな・・・。

568 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 12:17:11 ID:mmAW7LPS
せっかく戦闘ログを分けてるんだから
リオーラみたいなパッシブ発動は上画面ではエフェクトだけで
文字はログだけだったら速くてよかったかも

569 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 12:23:08 ID:FNugx8WO
てかログが残るのにメッセージがでるとかいみないよなぁ…
デバックログじゃないんだしさ。
HPとかもゲージで確認できるのだからわざわざログに残す必要もないと思うんだけどねぇ。

570 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 12:26:27 ID:8/sDDbu0
スパラーとかもいちいち一人ずつエフェクトだもんなあ。

571 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 12:27:04 ID:I/bR7WsD
>>568
さらに全員同時表示だったらベストだな
ターン終了後の回復関係も同様
それだけでもテンポは圧倒的に良くなる

572 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 12:50:43 ID:NeIczRs4
宿屋や回復草もいちいち全員分表示されるしな
物語の途中で回復しなかったりするイベントでもあるのかと思えばそういう事もなかった

573 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 12:54:59 ID:ejD5FGWy
そう言えば。宿もキャンプも一回しか使わなかったな。
別にこの仕様で構わないが。

574 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 13:19:00 ID:rcONSKDN
やっとクリア〜
いいシナリオだった、満足満足

575 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 13:33:45 ID:nE7V1lQk
>>573
うん 序盤にがんばってキャンプセット買いだめしたのに、結局役に立たなかったよ

576 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 13:53:36 ID:7yU3l/HR
>>573
俺も宿屋は使わない派だったが、つい魔が差して、エリスと二人旅の時に「ご休憩」をした

577 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 13:59:28 ID:ihkguPEX
「たたかう」→「攻撃対象をタッチ」と2回タッチするのとか
どうにもタッチパネルを使いこなしてない。
武器防具に付属するアビリティとかも、いちいちタッチしなきゃ見られないし。
アイテムや魔法の選択も縦にずらっと並んでて見にくいし。

戦闘のテンポは個人的には気にならない。
属性気にしてオーバーキル狙っていくのは結構楽しいし。

578 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 14:04:25 ID:W5mYyyxf
>>576
その発想は無かったが、英雄のもんでキャンプセット使った

579 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 14:07:03 ID:7yU3l/HR
>>578
アッーーー!!

580 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 14:22:20 ID:g9mo7XG5
スーファミ版の3って面白い?
裸ROMで680円で売ってるんだけど

581 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 14:23:30 ID:TCDhBBgm
>>580
シナリオは面白いよ

582 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 14:30:43 ID:/pCLc4ig
>>577
>「たたかう」→「攻撃対象をタッチ」と2回タッチするのとか
>どうにもタッチパネルを使いこなしてない。
??そこはそうするしかないんじゃないか??
敵をタッチすれば攻撃、という手もあるが、そうすると敵タッチして名前で属性調べられなくなるし
そもそもキー操作と矛盾しちまうし

583 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 14:33:57 ID:3jBX9h/x
そりゃ戻れるに越した事はないし自由に移動できれば嬉しいが、
シナリオ展開上1本道な事には不満はなかったけどなあ。

584 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 14:38:50 ID:Ai1z7lQq
今回は町の奴らもそんなに面白くないしな。
戻って何かを買う必要性も普通にクリアするだけなら全くないし。

585 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 14:49:26 ID:McvhB9gL
装備とか買い損ねても次のダンジョンで確実に町より高性能の装備が手に入るもんね
クリアだけなら親切設計だと思った
とはいえ移動系魔法とかはやっぱり欲しかった所

586 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 14:53:50 ID:sufeC8gI
ノアルーン・・・(´;ω;`)

587 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 14:55:57 ID:FNugx8WO
まぁ次回作は4みたいに成ってくれる事を期待しようぜ。
トランスファーでなくてもいいからいろいろなパーティ編制ができるといいな。

588 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 15:03:48 ID:64Y2fw5b
だが、アイテム200種制限はどうだ
容量制限か知らんが、999までいいじゃん。
薬草とかと同じでいいじゃん。
じゃんじゃん

589 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 15:03:58 ID:FFnSD+As
このゲーム
FFみたくグラ重視にならなくて良かった
もしグラ重視になってたら、PS2にシリーズが移行して
続編出まくる分、大劣化してたかもしれん。

590 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 15:11:02 ID:hENkLS8s
ロコスが心が男、体が女としたら
女の子でFAでいいと思う

591 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 15:22:52 ID:FFnSD+As
フィールド音楽とバトル音楽が地域と共にかわるのは良いな
だが何パターンあるんだ? 今回、BGMに力入れすぎ!

592 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 15:33:53 ID:13N66vtM
エリスとふたりきりのお泊まりが1000Gか…。
何だよ、聞いてみただけだよ。みんな不死身だし不眠不休だよ。

593 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 15:38:01 ID:Dc60OxWA
おまえらヘラクレスなんだから通貨がDだってことくらい自覚しようぜ

594 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:04:23 ID:mNOEdbd6
次回作はパオンには関わってほしくないわ。まじ頼んます。

595 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:05:47 ID:7yU3l/HR
>>592
値段は一緒だけど、ご休憩がお薦め
エリスの「急ぎましょ」って言葉を意味深に感じてしまう

596 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:07:43 ID:mNOEdbd6
>>587
だね。ゲームのシステム的にはヘラ4を意識して欲しいね。
スクウェアは別格として、当時もヘラ4はサードの中では
ゲームのクオリティ高かったから。

597 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:10:35 ID:N2G1qlE3
次回作あるといいなぁ。悪い点は見えすぎるほど見えてるんだし、さらにパワーアップした
ヘラクレス見てみたい。

598 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:11:37 ID:I/bR7WsD
>>594
パオンに関わるなってのは無理なの分かってる?
権利持ってるのはパオンだぞ

599 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:11:55 ID:jrESAJoU
更にヘラクレスがガチムチになるとな

600 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:15:46 ID:CFnpm46+
>>582
たたかうをタッチしてから対象までドラッグさせれば良いんじゃね?
まあ、統一性のためにも今の方が良いと思うが

601 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:19:49 ID:mNOEdbd6
>>598
タイトルは『エターナルクロニクル』でいいよ。

602 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:21:34 ID:nE7V1lQk
任天堂マネーで権利かいとって〜

603 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:24:04 ID:rYClWRXi
初週3万すら届かないゲームの権利なんか買うかよw

604 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:33:42 ID:96Rfocc5
>>599
あれ以上ガチムチになったら、もうロボットみたいなボディになるだろ・・・

605 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:34:05 ID:mNOEdbd6
CM打ちまくってこの本数ではねぇ。つか実際つまんないし。
開発者も言い訳ばっか言ってないで、何があかんかったのか
冷静に分析して反省しないと駄目だよ。

606 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:35:48 ID:ewUN2fmK
まくろきものが3の海イクラから進化してて感動

607 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:38:06 ID:iTX5Nwr6
別にパオンのままでもいいけど、きちんとマリオクラブとかあのあたりでチェックして
遊びにくいところを手直ししてから出してほしいもんだ
戦闘に無駄に時間がかかりすぎるせいでかなり損してる感じだし
携帯機だから演出はほどほどにスピード感重視でやってほしかった

608 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:41:29 ID:96Rfocc5
パオンはまず社名を変えろ

609 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:42:53 ID:N2G1qlE3
>>607
とにかくテンポを改善してほしいよね。個人的には戦闘は簡易シミュレーションと割り切ったから
楽しかったけど。魔法が長いのはつらい。

610 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:49:04 ID:O35LzgNj
>>600
ドラッグだと後列の敵選びづらそうだなー
十字キー操作するとき迷いそうだし
俺も今のままでいいと思う

>>605
言い訳してるのってはんだけじゃないの?
他じゃまだ見たことないが


611 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:53:53 ID:FfyrpPJv
BGMマジ神なんだが。
なんて人かわかる?有名な人?

612 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:55:15 ID:FFnSD+As
前作までキャラデザがグロかったんだが
今回はその辺は良かったな


613 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 17:02:22 ID:FNugx8WO
え?グロ???

614 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 17:07:07 ID:96Rfocc5
素直にへたくそといえよ

615 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 17:11:20 ID:xuAXWefo
>>605
>>610
よく読め。言い訳じゃなくてあれは反省点がある程度わかっているからネガキャンしたんだろ。

616 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 17:14:35 ID:nMJYoMhX
パオン悪くないじゃん
デコが作ってたら酷かったと思うよ

617 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 17:16:28 ID:TCDhBBgm
デコを神格化してるのはただ叩きたいだけのやつだろ
デコのバランスとかインターフェースとかとても褒められたもんじゃなかったろう
俺は結構好きだったけど

618 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 17:18:16 ID:96Rfocc5
つかパオンてデコの後継みたいなもんだろ?副社長が元デコ社員らしいし

619 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 17:26:34 ID:ug9YECnh
とりあえずダメージ、補助効果の一括表示と
節々にいちいちウェイトを入れない
弓持ちが前衛にいる時、相手の後衛を選んだら弓で攻撃

くらいやってくれ

620 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 17:33:32 ID:O35LzgNj
>>615
それはよく見すぎ、というか本人が
ネガキャンしてやったぜhehehe
とか思ってるとしたら気持ち悪いぞ…

そもそもごく普通に遊ぶ人たちには
ネガキャンの概念自体通じないんだし
どんな深い意図があっても
誰でも見れるところに
開発者がああいうこと書いちゃダメだと思う
日記に書いた=自分のサイト見るような対象に見てほしかった
ってことだよね
あれじゃ売れなかったときの保身にすら思えてしまう


621 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 17:59:32 ID:L5tAxsYA
OPムービーのあれってパトロとエウドだったのか

622 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:00:00 ID:xuAXWefo
>>620
あー。
確かに自爆としか言えないわ。
言い訳ってのとは違うように見えたんだけどな。

623 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:15:23 ID:KO4SjhYU
まあ思ったこと素直に書いちゃっただけだろうな

624 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:18:26 ID:X9w3pV48
そいつの他の日記みるかぎり、もともとちょっとネガティブなタイプなんだろ

625 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:18:40 ID:UC09q4Of
まあみっともいいもんじゃないでFA。

626 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:18:56 ID:JmwfK4Bh
>>618
更に社長が元セガ社員な件。

627 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:25:48 ID:gcb6VRj6
>>619
全面同意

戦略の面白さがあるからもっさりは仕方ないって言ってる奴居るけど
普通に両立できるよな

628 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:29:19 ID:xuAXWefo
雄たけびはログだけなのに
なんで補助魔法は全員エフェクト出すのかが理解できない。

629 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:32:32 ID:CFnpm46+
>>626
何と言うか・・・脇が甘い二社が揃っちゃったな

630 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:53:57 ID:RVagene7
>>628
雄たけびにめっちゃ派手な演出がついたのを想像したらワロタw

631 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:56:11 ID:96Rfocc5
そうだよwなんで他も雄たけび仕様にしないんだw
出来ないんじゃなくてわざとやってないみたいな所が腹立つなw

632 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:57:09 ID:O35LzgNj
>>628
雄叫びでできてるなら
技術的な問題じゃないんだろうな
開発期間不足か
上がアホなだけか
統括がよっぽど魔法だいすきっ子か
そんなところか


633 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:57:22 ID:ugbTz4lk
mk2の評価ワロタ
快適さの部分凹み過ぎだろw

634 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:58:46 ID:3jBX9h/x
雄たけびって、一応こぶしを天に向かって「をー!!」みたいなエフェクトあるじゃん。

635 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:02:10 ID:96Rfocc5
>>633
そりゃそうだろwむしろファンだからこそ指摘する部分でもあるよ
次がもしあるならよくして欲しいしな

636 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:08:37 ID:Dc60OxWA
>>633
でも読んでみれば至極真っ当だからなw
あれは言われてもしゃーない

637 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:16:52 ID:YGnKlFoi
>>634
全員がほぼ同時にやってるだろ?
魔法も全員にかけろってこと

一人一人が順番に雄たけびのモーションやって
カメラアップするの想像したら吹いたw

638 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:19:16 ID:iTX5Nwr6
>>634
全部あんな感じで全員一斉に動けってことだろ?
分かり切ったことをいちいち個別表示する必要はないんだよ

639 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:28:33 ID:xuAXWefo
>>637
使い回しじゃなくて
固有の決めポーズとセリフが何種類かあればそれやらかしても喜んでしまうなwww

640 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:46:43 ID:/pCLc4ig
文句言おうと思えばいくらでも出て来るなぁ
ただ、憎いという感じというより「何で…クッ!!!」という感じ
物語や戦闘そのものはもう思いっきり堪能させてもらったよ
それだけに何でこんなコト…という点があまりに惜しい
惜しいを通り越して悔しいよ・゚・(ノД`)・゚・

641 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:48:12 ID:hT8VSC3t
五万歩譲って、一人一人エフェクトかけるのはいいにしても
一人一人視点が移動するのをなんとか一点でヨロシクお願いしたい。

642 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:57:01 ID:CFnpm46+
これが戦闘のテンポが良かったよな・・・と、黄金の太陽を引っ張り出してみたが
動きだけでなく戦闘ログの高速さに面食らった

でも、高速に思えても数字くらいならきっちり把握できてる物なんだな
全く問題なく遊べたよ

643 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 20:11:14 ID:Tkm0AVUl
クリア記念カキコ


いや、よかったよかったw
面白かったwww

バトルはエフェクトが長かったり特殊効果が個別でテンポ悪かったりしたけど、
オーバーキルMP回復で魔法連発可能、アビリティ発動が頻繁に起こるので、
それほどダレることもなく進めた
エーテルシステムも面白いしフキダシで喋るのも楽しかったし、
久々に戦闘を面白く感じたRPGだったぜwww
話の筋どころかフィールドも一本道、せっかくの飛び降りが活かせてない、など
残念な部分も多かったけど、いいシナリオだったと思う
仲間もただの戦闘の道具ではなく、本当に「仲間」って感じだった
(ピー)が(ピー)った時なんか涙目だったぜwwwやりやがったな野島めwww
発売前は懐古狙いで名前釣りするだけのゲームかも、と覚悟してたものだが、
なかなかどうして、面白いじゃないかw
神ゲーと言うには少しばかりキズが目立つが、
買ったことを後悔する、なんてことのないゲームだと思ったぜwww
こういうゲームをクリアしたときの達成感と満足感、そして寂寥感といったらwww
おいちゃん泣きそうだぜwwwww

ありがとう、登場人物のみんな
ありがとう、ヘラクレスの栄光・・・





だがエリス、てめーは許さねぇー!

644 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 20:40:11 ID:/pCLc4ig
>>643
幼女から変わってしまったのが赦せないんですね。わかります。
このロリコンめ!!!!!!!

まぁ、自分もだけど。

645 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 20:44:33 ID:FFnSD+As
エリスはギャグキャラのイメージが強い
ボイス付けるとしたらタラコ以外考えられん

646 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 20:46:52 ID:RfdXWH6i
>>643
エリスに恨みでもあるのかww

後半はシュキオンがシナリオをかなり喰ってた気がする・・・というか
主人公が空気過ぎる。シナリオ的にも戦闘能力的にも。


647 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 20:52:37 ID:nMJYoMhX
エジプト地方のフィールド曲いいな
戦闘は天空が一番好きだ、それかコア戦

648 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 20:52:44 ID:O35LzgNj
>>643
楽しそうでなによりだww
>>645
俺は綾波レイみたいな声を想像してた
やたら大人びた子供ーみたいな感じ


649 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 20:59:54 ID:6X+II6T8
>>648
エリスは後藤邑子で固まってる
古節さんやアーニャのイメージが強すぎて

650 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:00:57 ID:SmTGwS1P
覚醒エリスの腰つきがエロい

651 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:27:47 ID:fXqtbFUE
クリアしてないのにネタバレくらっちゃった・・・
しかも悪意なさそうなレスで。

652 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:34:26 ID:c5IoiiGY
>>645
俺の中でのキャライメージ
主人公:トランクス
ロコス:リナ・インバース
シュキオン:とりあえず子安w
エリス:芝姫つばさ
HAHAHA:則巻千兵衛(平成版)
声優さんの名前判んないけど、こんな感じで再生されてた。

653 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:40:40 ID:3jBX9h/x
うちでは戦力的には主人公と幼女が物理攻撃のツートップだがのう。

654 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:42:47 ID:Dc60OxWA
主人公は十分強いけどな
おまえらもっとシャドウバインドの使い勝手を知るべき
ダブルスラストとベーシックアーッが弱いから中盤までは弱キャラなのはしょうがないけど

655 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:48:36 ID://4TsPBi
>>521
ディレクターがボヤッチオとか海腹川背の人だからじゃないの?
つーか俺は気がつかなかったけど何処に出てきた?


656 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:52:08 ID:X9w3pV48
OPムービーはいらんから、次作では声つけてほしいなあ
主人公は無口がいいけど

657 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:56:03 ID:qqNkunK8
>>656
DSだと声割れそうでイヤだな

658 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:57:07 ID:c5IoiiGY
>>654
でも、ソードダンサーも他の人の同ランクの技と比べると微妙という・・・
最終奥義もアレだし。

659 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:57:11 ID:unaRfCYf
戦闘中だけだったら声有り大いに歓迎だけど、
それ以外はいらないなぁ…。

660 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:59:27 ID:jrESAJoU
吹き出しも味があって良い

661 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 21:59:28 ID:O35LzgNj
>>656
ボイスは鬼門ぽい予感
前も書いたけどロード地獄になりそうだし
合う合わないの好み分かれそうだし
俺は妄想してるほうが楽しいなー
他の人がどんなイメージなのかも見てておもしろい


662 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 22:01:27 ID:3jBX9h/x
>>655
木馬に乗るときにピアザがはったりかます時のセリフに

663 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 22:05:59 ID:nMJYoMhX
アークザラッド程度ならいいよ

664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 22:17:19 ID:PZrXCdUZ
戦闘中の掛け声くらいならDSでも十分実現できるぞ

665 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 22:20:29 ID:Co72Kcpw
>>664
GBAですらやってたしな、リヴィエラとかで。

666 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 22:21:25 ID:xzCkfdvo
ふきだしエディットほしい

シュキオン「例えば遠い昔、幼き頃…貴方が凍えた子犬を助けたことがあったとしましょう」
シュキオン「 で も 死 に な さ い 」

667 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 22:37:47 ID:McvhB9gL
>>658
ソードはコーソクかかるから便利に使えたけどな

1ターン目の最後に誰かからネクタル貰って2ターン目で最終奥義>敵エーテル無くなって涙目wとかも面白いかも
面白いだけで実用性は皆無だがw

668 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 22:55:25 ID:NeIczRs4
敵にステータス減少の魔法かけた後に効果打ち消しの技を繰り出してしまって失敗すること多数

669 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 23:00:51 ID:IKDCEbDC
声なんかいらねーよ
テイルズでもやってろ

670 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 23:09:22 ID:hT8VSC3t
声は絶対いらん ウっとかハっとかぐらいならいいかと思ったけど
戦闘繰り返しおおいから、そうなると飽きてきて辛い
これ以上の個性付けは不要と思う

671 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 23:10:17 ID:Dc60OxWA
>>658
最終奥義は16000くらい出せるけどなぁ、まぁ無理がありすぎるのは確かだが
ソードダンサーも別段見劣りするほどではないと思うぞ?

672 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 23:12:59 ID:qT7m8OAy
大不評のようだな。アンチスレも盛況だし。
ドンキーといいヘラクレスといいこの会社はブランドをいくつ潰せば気がすむんだ。

673 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 23:21:44 ID:3jBX9h/x
息を吐くように嘘をつく

674 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 23:23:10 ID:EMC6HLpw
今日も一日ご苦労様です

675 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 23:24:39 ID:xuAXWefo
残業乙、無限はいいのか?

676 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 23:56:14 ID:c5IoiiGY
>>667>>671
いろいろ書いたけど、俺本当は主人公の技と動きが一番好きなんだよね。
1人だけギリシャ感ガン無視な鎧着込んでるのがアレだけどw

677 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:03:05 ID:QMxuKXb7
主人公は装備品の関係で結構INT上がるし魔法も充実してるから、
俺は専ら壁&魔法係だったな。
順番調整してエリス(イント)→シュキオン(タクオン)→主人公(ブレイナー)とか。

678 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:08:24 ID:vT9Rd71O
武器屋にいては毎度毎度俺を拉致っていく訓練兵のことがだんだん愛着が湧いてきた。
なんか毎回セリフ変わってるし。

679 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:18:28 ID:Bu9AxooQ
タッチペン操作のときは気にならなかったが、十字キー操作でプレイしてみたら
恐ろしく守備範囲広いんだな、訓練兵。
俺は店の主人に話しかけたんだよ!

680 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:19:20 ID:kFv695Hq
最終奥義ってなに?ソードダンサーが最後の技じゃないの?
LV44でラスボス前でも覚えてなかったけど・・。

681 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:20:41 ID:VKb/Q1Pz
>>680
ヘファイトスに強化してもらった武器のスキル

682 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:26:20 ID:2HccToE7
クリアしたぜー!

RPGの戦闘でこんなにイライラしたのも、
RPGのストーリーの先がこんなに気になったのも、実に久しぶりだった。

このゲーム、長所も短所も激しすぎるだろ。

683 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:27:30 ID:kFv695Hq
>>681
そんなんあったのか。知らんかった。使う必要もなかったし。
ラスボスがシュキオンのブレンナーで手全部オーバーキル
その後、主人公のソードダンサーで一撃死してせつなかったぜ・・。

684 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:30:20 ID:GXKe7l7j
ヘラクレスが何か呟いている
「そんなに脱いでほしいか」

フイタwww

685 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:32:31 ID:wkFHnNC0
訓練システムのいらなさはガチ
プレイヤーの9割が利用したことないと思う

686 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:35:21 ID:PVdHhl9i
>541
エナジーブレイカー思い出した
まぁ、一度戦ったところならすぐに逃げれるんだけどな

>583
せめてSO1リメイクみたいに戻れない町のアイテムを売ってくれたらなぁ

687 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:43:59 ID:HC8VR5ig
>>685
誤爆した時、訓練所連れて行く前に確認取れよ・・・と思うのもガチ

688 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 00:49:30 ID:fwtzegSR
アイテムのスキル組み合わせや魔法使わせてなんぼのシステムは素直に新鮮。
不満は街の無意味さかな。民家とか折角ちゃんと中まで作ってんのに何のイベントも無いし
住人のコメントもツマンナ過ぎる。こういうの見るとDQとかマザー、天外2の良さを感じるな。

689 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:03:51 ID:Bf/+0nf5
船の連戦は開発者もやりすぎなのわかってるぽい感じだねw


わかってるならやるなと

690 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:07:31 ID:VKb/Q1Pz
連戦はザコ敵から逃げ回ってる奴への救済策だと思ってた。

691 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:09:58 ID:qzutkR9U
俺はこういうRPGの作り方もまだ出来るんだなって思った。
なんか、ドット時代の懐かしさも感じるんだよね。
ドットキャラがうねうねしてるのを微笑ましく見る感じに似ている。

692 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:10:46 ID:+/7SCgYR
前のほうのレスで声つけて、ってあったけど、
自分の好きな名前つけられなくなるからやだ・・・

693 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:11:55 ID:FtJdYe11
これドットか?
トゥーンシェードじゃね?

694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:12:22 ID:Bf/+0nf5
ボイスは
・主人公の名前の部分だけ飛ばす
・無視してデフォ名よぶ
の2パターンあるが前者のがいいな

695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:17:12 ID:oZaFL56n
>>692
現状でもつけたい名前が弾かれたんだぜ…

「アル」って重要キャラかなんかか?

696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:26:50 ID:ORdQnt/1
早くドラクエX出ないかな。

697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:27:52 ID:+CzxNbnR
>>682
それがデコ魂

698 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:28:48 ID:7uWHG3ff
>>693
ドットだろ?
マップの方はポリゴンだけどキャラは平面だよ
マップぐりぐり動かすとよくわかると思う

699 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:30:22 ID:Bf/+0nf5
DSはアンチエイリアスが甘いのかな?
DQMJもエッジひどかった記憶がある

700 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:31:06 ID:tpo3EUgW
トゥーンシェードだよ
ドットだったらあまりにも汚すぎるぞ

701 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:32:34 ID:aHTPN8F5
つか
DSってアンチエイリアスかけられるの?


702 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:32:46 ID:8HgF0Hgh
ヘラクレスの栄光2の船に乗ってるときの音楽は良かった。
マジで2はメチャクチャ面白いよ。

703 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:34:15 ID:aHTPN8F5
>>700


704 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:38:05 ID:aHTPN8F5
あああまたやっちまったorz>>703

>>700
何をドットで何をトゥーンシェードと呼んでいるのか
よくわからないけど
キャラが平面なのは間違いないと思うよ


705 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:43:56 ID:Bf/+0nf5
どうでもいいけどヘラクレスはずっと馬鹿キャラなのか?
ウザイヨー

706 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:44:29 ID:EjbOmqmD
そもそも、DSにトゥーンシェードを処理するようなCPUやGPUはついてないぞ

707 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:44:44 ID:4Ye+NF8C
一応いる

708 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:52:59 ID:wkFHnNC0
いや、DSにはトゥーンシェードの機能ついてるんだが…
DQMJもそうだし
ヘラクレスもそうだろ

というかトゥーンシェードって単なる効果だから、
別にそれをするために高性能なCPUが必要って訳じゃないぞ
もちろんそれに向いているスペックというのはあるが
というか、まさにDSがそうだ
単純な頂点演算能力なら64とどっこいだが、よりトゥーンシェードを表現しやすいのがDS

709 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 01:55:56 ID:EjbOmqmD
利口になった
ありがとう

710 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 02:25:26 ID:Nh9zWmpW
DSって標準でトゥーンをサポートしてるハードなんですが

711 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 02:35:45 ID:xLSt/BvO
どうでもいいっちゅうねん
ようじょが一撃で死んで吹いたわ

712 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 02:45:08 ID:hV9tUyIv
DSはハードでトゥーンシェイド対応してるが
ピクセルブレンドはないよ
アンチエリアスもあったかな…そもそも点光源がないのがねー64にはあったのに…
ポリゴンの加算半透明もないんだよね(これは64時代からかわらず)

んで、ヘラクレスのキャラだけど
トゥーンレンダリングした1枚絵をキャラとして表示してるみたいだよ
ただ、戦闘とか見てるとよくこんだけのパターン数をアニメさせまくったな、と感心する
同キャラは同じ動きなのかと思ったら、行動で同期崩れるし…
DSのROMって倍速CD程度の転送帯域しかもてないからキャラ転送もこれだけいると厳しいはず…
エフェクトが1キャラずついちいち表示してるのはここに原因の1つがあるのかも


713 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 03:08:05 ID:UfRqdFTo
そんなとこだろうな

714 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 03:25:53 ID:aHTPN8F5
>>712
本物が来たな、ありがとう勉強になった
転送量の問題か…
今の表示人数とクオリティを保ったまま
エフェクト表示まわりを改善するなら
エフェクト自体をものすごく簡素にするか
表示カット機能つけるくらいしかできない
ってこと?


715 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 03:28:05 ID:UfRqdFTo
エフェクト中は全員を待機ポーズ固定するとかでどうにかできんか

716 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 03:29:20 ID:7uWHG3ff
>>712
エフェクトを1キャラずつは関係ないと思うな〜
全体魔法でダメージ食らったときのアニメーションとか全員一斉に動いてるし
雄たけびなんかもみんな一斉に動く

717 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 04:01:40 ID:+ikHRtRH
やっとクリアしたー
シナリオがすごくおもしろかったわ
ついでに主人公の正体には意表をつかれたな
神話とか詳しい人は中盤で気づいたんだろうな

718 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 04:10:09 ID:aHTPN8F5
>>716
どうなんだろ…
キャラは複数同時処理できてるみたいだけど
1枚絵のモーションだからいけてるんじゃ、と思った

エフェクト複数表示してるシーンあったっけ?


719 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 04:23:28 ID:dqP9GiDv
>>712
ビルボードか?

720 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 04:35:10 ID:aHTPN8F5
考えすぎると眠れなくなるな…

>>717
おめでとう、早朝までおつかれさん
そんなユーはクリア後考察スレ読んじゃいなよ
いろいろわかって面白かったよ


721 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 05:20:46 ID:xLSt/BvO
やっとトロイだ(´ω`)

722 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 05:36:29 ID:kqG9KCFC
>>721
トロイな(´・ω・`)

723 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 06:41:34 ID:wbNZDZ0c
>>695
船長の知り合いでミケナイにすんでるひとだな。

724 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 07:14:52 ID:V/Iw+n+M
FFTA2といいASHといいテンポ悪い
DSの性能は問題ないと思うんだけど何でだろね

725 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 07:41:34 ID:Gm3NtVmZ
確かに性能は全く関係無い
単純にクリエイター側のセンスの問題だな


726 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 08:11:54 ID:yTinPJuq
テンポ「だけ」ならソーマブリンガーは一級品だったしな
そういやあれもトゥーンのグラがヌメヌメ動いてたし、処理落ちも全然しなかった
あれはセンスあるよ「システムは」

727 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 08:19:17 ID:xPEwladF
プログラマが無能という事は考えられないか?
初歩的なアイテム増殖バグあるし。

728 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 08:22:44 ID:AY2VIV7L
プログラムで済ませられる問題でも無いな 大半は。
明らかにアホな仕様してるのが多い
キャンプ時に一人一人エフェクトをかける 戦闘時の文字表示 セーブ後に終了しますか?の選択肢
存在そのものが邪魔ってレベルのものが多すぎる。

729 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 08:32:19 ID:xPEwladF
確かに、仕様レベルのアレさは目立つなあ。
突っ込み入れるやつがいなかったのか、誰かが突っ込み入れても時間ないからこれでいいよね^^だったのか…


730 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 08:40:15 ID:AY2VIV7L
マイナス面を補って余りある良い部分も多数存在するだけに、謎仕様がどうしても悔やまれる。

731 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 08:42:17 ID:ZOFpbIIU
はんの日記見る限りはパオンスタッフがヘボなんだろう

732 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 09:21:30 ID:+CzxNbnR
>>726
あれのインターフェースは鬼だったなw
快適すぎてやりこみの方に目が行って評価が下がるソフトだった

733 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 09:30:26 ID:FIWCBNLG
やっとオリンポスのふもとの村だ。みんな早いね。

戦闘周りはともかく、シナリオのテンポはいいね。
今日は30分だけ、1時間だけってちょっとずつやれていい。
一本道ってのも、旅してる感じがして俺は嫌いじゃないわ。

734 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 09:38:51 ID:q44rHXjg
>>726
たしかにソーマは快適仕様だった。
だけど、あのゲームはぬるすぎるし、
ストーリーもつまらんので、微妙だな。

735 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 09:58:02 ID:oZaFL56n
>>734
後衛職で難易度マスターだったら一撃もらっただけでコンボ即死ゲーになるよ

前衛だったら最後までぬるいけど

736 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 10:49:59 ID:aDVp23Bo
グランディアっぽいね
あれも戻れなかったし

737 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 10:55:30 ID:q3WlqLu2
グランディアの何作目の話?

738 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 10:58:10 ID:EfJGAI7a
アテナの盾どこにあったんだろう…トロイのボス倒せねー

739 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 11:15:12 ID:8HgF0Hgh
戦闘が長くてイライラする部分もある?

740 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 11:16:00 ID:HU7UcKMK
戦術が上手く通らないと相乗効果でイライラ度アップ。

741 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 11:45:11 ID:g1s3rWXr
>>738
アテナの盾が手に入るのはもっと後だったと思う
てかイージスの盾まちがいじゃないか?

742 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 11:47:11 ID:g1s3rWXr
イージスの盾の間違いじゃないか?ね
脱字スマソ

743 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:05:55 ID:usR3MB0p
>>738
ボスの性格をちゃんと理解しろ、そうすりゃ解決策も見える

744 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:09:07 ID:GWSYhiFD
何度も言われているが、攻撃要員を魔法でひとりにすれば楽勝。

745 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:10:06 ID:Vezr5IJQ
とりあえず戦闘はロマサガを見習うべき

746 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:14:07 ID:aoay8OTg
そう言うならどこを見習うべきか書かないと。
ちょっとしかやったことはないが多分戦闘テンポのことだとは思うけど。

747 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:15:50 ID:Vezr5IJQ
あ、もちろんそうです

748 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:20:15 ID:oC5lByNj
戦闘は眠くなるなw

749 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:24:51 ID:ZOFpbIIU
音楽でも聴きながらやるんだ

750 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:28:14 ID:Lw9RZUDo
元気とご加護を全員につけたらキレそうになったw

751 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:31:09 ID:e/rGawPf
減ってないと発動しないからそんなでもないだろ

752 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:34:49 ID:Lw9RZUDo
ピキーン   ぴろん回復

ピキーン回復
でよかったと思うんだ

753 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:39:04 ID:ZOFpbIIU
ピキーン全員回復
ならもっとよかったと思うんだ


754 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 12:40:43 ID:aoay8OTg
幻水2みたいなテンポが個人的に理想だったな…。

755 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 13:01:46 ID:Eb4CQyHc
セーブした後についゲーム終了してしまうw

756 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 13:02:18 ID:oZaFL56n
後列のMP回復とか
毎ターン敵も味方も一人づつ画面アップしてメッセージまで表示するなんて正気の沙汰じゃないぜ

757 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 13:03:38 ID:Lw9RZUDo
最近のRPGとしては楽しめたが2週目やりたくなるタイプじゃないな
別に問題ないけど

758 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 13:10:32 ID:ZOFpbIIU
ぶっちゃけメッセージもログもいらない

759 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 13:16:56 ID:jVwBUZA/
>>755
そうそう。意図していないのにトップ画面に戻ってしまうよな。

760 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 13:23:57 ID:aro/8WfW
半分SRPGだよなこれ

761 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 13:44:46 ID:XxU3+lXF
戦闘でマス目はつかってるが
SRPGとは全然違うだろ

762 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 13:46:38 ID:e/rGawPf
半分はロコス
残りの半分はヘラクレスでできてます

763 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 14:06:26 ID:NVUGu+16
つうか、攻撃魔法には単体・列・全体とエフェクト分かれてるんだから、
強化/弱体魔法にもそれぞれ用意してくれればよかったのにね。

764 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 14:32:25 ID:XxU3+lXF
>>762
むしろ最後までやると全体的に配分がよかったと思う
ピアザとアキレス以外
船長はラストがあれだったし、あれ以上書かれたら鬱になりすぎると思うしな・・・

765 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 14:35:58 ID:ZOFpbIIU
アキレスはほんと何の為に出てきたんだろ

766 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 14:38:00 ID:xLSt/BvO
トロイアが出るからじゃないの

767 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 14:43:27 ID:LkSxsUx1
ソーマブリンガーとどっちが面白い?

768 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 14:48:05 ID:oC5lByNj
>>767
どっちと言われても別ジャンルだから比較の対象にすらならん

769 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 14:49:17 ID:D19inY+E
まあ、ある意味対極ではあるよな
テンポだけは素晴らしいソマリと
テンポだけは致命的なヘラクレス

770 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 14:54:29 ID:xLSt/BvO
マーガリンのテンポがいいとかないわ

771 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 15:36:25 ID:JofhjzT+
移動・攻撃速度上昇装備揃う前に売っ払ったのやらそもそも買ってないのやら・・・

772 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 15:39:42 ID:2uMPv3xz
スパルタでけー。
これはアテネやミケーネも期待出来るな。

773 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 16:23:46 ID:JofhjzT+
スパルタはでかかったな
真っ先に「うぇ、草抜き面倒臭そう・・・」と思ってしまったが
やらなくてもいい事なんだけどどうもやらずにはいられないんだよなぁw<草抜き

774 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 16:31:15 ID:WSVuyXwc
>>771
わざわざ着けないといけない時点で・・・

775 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 16:36:03 ID:oZftlB2R
草抜きなんて、空の奇跡の王都の会話拾いに比べたら屁でもないよ・・・

776 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 16:45:00 ID:RQstgt3j
もうこのスレは終りだな。

777 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 16:50:30 ID:xLSt/BvO
マーガリンは意味もなく村長とか音叉とか行ったり来たりさせるんだぞ
あれがテンポいいってことはないだろ
移動とか攻速が低い序盤のたるさは関係ない
あの行ったり来たりだけは何周してもストレスだったわ

草抜きとかもうやってないな
道具なんて序盤にちょっと使っただけだ

778 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 17:13:43 ID:2ESItUWE
氷の指輪って何かの材料になるって聞いたけど、
人数分買っておいたほうがいい?

779 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 18:09:29 ID:0JPhn5nD
このゲーム大型地雷だな

780 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 18:34:04 ID:bnIEVCVu
>>779
大型って程でもないけどな。これより面白いRPGは星の数ほどあるってだけで。

781 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 18:51:05 ID:EjbOmqmD
>>780
いやあ、これより面白いRPGは、星の数ほどはないだろ。結構あるけど
これより面白い作品とつまらない作品どっちが多いかと聞いたら、これよりも面白い作品の方がだいぶ少ないだろ
ヘラ魂はなかなかの佳作だよ

782 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:07:17 ID:GWSYhiFD
DS限定で言えば、さらに減る品。

783 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:11:52 ID:D19inY+E
まあ、自分なりに客観的評価すると
DSでは中の上かな
コンシューマー全体でも中の中くらいかと

784 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:16:43 ID:hZ9MvweX
今日買ってきた。
確かに全体的にもっさりだが、ポイズンピンクを戦闘デモ常時ONでやり切った俺には問題なかった。
エリスが仲間になった所まで進めたけど登場人物が面白くて良いな。
男女関係なく好きだ。

ところで聞きたいんだが、これって恋愛展開とかある?
今の所特にそんな雰囲気もなくて快適なんだが、後半急にそんな事になったら嫌なんだよなあ。

785 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:21:06 ID:lSIpmLuZ
勿論、ヘラクレスと・・・

786 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:25:17 ID:xheTrz/I
>>784がヘラクレスに恋愛する展開ならあります

787 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:25:28 ID:NBJp17mq
主人公のベーシックアーッ!とヘラクレスのヘラクレスアーッ!2種類があります。

788 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:28:05 ID:uNJ6MjkF
終盤敵のHPが馬鹿高くなって戦闘ウザいな
逃げまくるか

789 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:30:35 ID:lSIpmLuZ
>>785-787
俺を含めて考えることがwwwwwwwwww

790 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:35:29 ID:QMxuKXb7
経験値のインフレがすげえ

791 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:37:17 ID:1VmnmZUv
>>764
俺個人としては
ヘラクレスのほうがずっと面白い。
ソーマブリンガーは簡単すぎるくせに長々としすぎてあんま好きじゃない。

792 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:42:24 ID:hZ9MvweX
>>785-787
一目見た時から恋に落ちたぜ…奴だけ別ゲーだろwww

特に恋愛要素があるわけじゃないんだな。
これで安心してプレイできる。

793 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:52:23 ID:1nBwSbcM
バテンは素敵な恋愛だったよ!

794 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:53:59 ID:xLSt/BvO
流れからハッテン場に見えてしまった

795 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 19:55:44 ID:aro/8WfW
恋愛要素あるよ
運命の女……

796 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 20:05:44 ID:vT9Rd71O
でもプレイしてたら本気でヘラクレスに惚れてくるよね

797 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 20:12:31 ID:+CzxNbnR
イージスの盾売らずにずっと持ってたけど特別な効果とかあった?

798 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 20:21:46 ID:Bu9AxooQ
数値上には出ないけど、盾には魔法防御力もあって
イージスの盾はそれが大きいんじゃないだろうか、ってレスが前にあった。
確認はしていない。

799 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 20:37:26 ID:IE3sZVk3
イージスはあれかメデゥーサの盾か
石化の魔法ついてるしな

800 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 20:43:31 ID:NBJp17mq
メドゥーサの首を盾にはっつけたのがイージスじゃないっけ?

801 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 20:47:13 ID:Bf/+0nf5
トロイの木馬はウイルスで有名だから名前は知ってたけど
実際の神話もアキレスかかわってるの?

802 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 20:51:56 ID:NBJp17mq
トロイア戦争に参加したけど嫁さんとめとられていじけてひきこもりになりました。

803 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 20:53:02 ID:JofhjzT+
>>801
トロイの木馬もアキレスも両方トロイ戦争に出てくる要素だけど、
確かトロイの木馬が出てくる時には既にアキレスは死んでなかったっけ?

ヘラクレスの栄光は、ギリシャ神話のイメージを大きく壊さない程度という制約の上で
ある程度好き勝手に改変とかはしてるから、実際に伝わってるギリシャ神話とは違う描写もたくさんあるぞ

804 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 20:55:47 ID:1EFTWy+0
というかヘラクレス自体が独自色満載だもんなw
細かく気にするだけ損

805 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 20:57:15 ID:JofhjzT+
3でトロイの木馬に乗ってまくろきものに戦いを挑んだ時はネクタル吹いたもんだよw<独自色

806 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 20:59:47 ID:vT9Rd71O
でも、元ネタ知ってた方が楽しめるよね。
カッサンドラのレイプマダーとか。

807 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 21:00:47 ID:31FYrftG
まあ、ヘラクレスの栄光からギリシャ神話に興味を持ち
ギリシャ神話を読むのも面白いと思う

808 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 21:04:27 ID:IE3sZVk3
>>800
そうでした
メデゥーサの盾はセイントセイヤじゃねーかw


809 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 21:05:44 ID:Bf/+0nf5
俺プラトンは栄光4で始めて知ったぞw
で、その後歴史かなんかで授業で出てきた遠い記憶

810 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 21:17:46 ID:JofhjzT+
というか実際のギリシャ神話との違いにツッコミをいれるのもヘラクレスの栄光の大きな楽しみの一つではあるなw

811 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 21:32:17 ID:31FYrftG
>>810
同じ事をヴァルキリープロファイルで・・・

812 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 21:44:45 ID:Vezr5IJQ
メガテン…はもともとスーパー神話大戦だから違うか

813 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 22:07:30 ID:aro/8WfW
新鬼が島とか桃太郎伝説と通じるとこあるな

814 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 22:52:24 ID:wkFHnNC0
英雄の証のエピソードよく出来てたから
本当にあるのかとググってしまった

815 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 23:32:17 ID:B4NMUy+b
まだヘラクレス仲間にしたところなんだが
あのいかにも仕掛けがありそうな途中でちぎれた階段スルーしちゃったんだけど良かったのかな?

816 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 23:42:18 ID:I8rhTK0X
あれは橋のスイッチで切り替わる。奥にアイテムあり

817 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 23:47:43 ID:dE88sg4/
OPのロコスが可愛すぎるんだが、どうしたらいいんだ?

818 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 23:49:02 ID:zOwwYXGE
ログの真価は補助魔法の効果が切れたかどうかわかる
・・・それだけだけど

819 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 23:51:07 ID:B4NMUy+b
仕方がない、やり直すか

820 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 00:09:15 ID:usMJaJgN
>>817
自らの本能が命じるまま行動すればいいよ!

821 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 00:36:05 ID:t9uYykCX
アキレスって一体何の為にでてきたんだ

822 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 00:38:08 ID:HqjfPyI1
ヘラクレスのギリシア神話からの逸脱は、古事記を改編しまくった大神と同じレベルなんじゃね?
こういうイマジネーションは大好きだな。

823 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 00:42:53 ID:pNxhBoWk
>>818
だがしかし行動決定後の戦闘中しか見られないのが難点だ・・・

>>822
確かに、実際の神話を改変してると分かっててもあまり不快にならないよなw
ただアキレスはその・・・ご愁傷様としか(´・ω・`)

824 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 00:55:27 ID:9669ytHa
アキレス以外のキャラクターは不満ないんだけどねえ
もう少し見せ場作ってくれたらよかったな

825 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 00:56:44 ID:HWpVQJR+
トロイの木馬で門を強行突破したところが一番面白かった
中盤でだれぎみだったところであのイベントは凄く良かったわw

826 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 01:13:30 ID:AHcpBL/l
一本道だけど行く先々でイベント起こるから退屈し難いんだよね
今回のはDQというよりは天外2に似た感じかも
次は自由に色々行き来出来るタイプでやって欲しいな

827 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 01:13:30 ID:4q5lbKwl
名前からして死亡フラグ立ててるやつだったからなあアキレスは

828 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 01:30:28 ID:54u0mjq/
トロイア戦争中だったし死なないはずがなかったからなぁw
カッサンドラのアレコレはなかったが。まあCEROAだしな

829 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 02:06:51 ID:xqghM6ms
ピーチネクタルを飲みながらDSでヘラクレス。
これ最強!
久々に最後まで遊べそうなRPGだぜ。

830 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 02:11:10 ID:pNxhBoWk
>>828
まあ・・・あのドット絵でアレコレされても・・・ねぇ
キャライラストでもあれば話は別だったんだが

831 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 02:19:18 ID:4q5lbKwl
カッサンドラの神話はどの部分を切り取っても
カッサンドラが不幸すぎてアポロンにむかつく。

832 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 02:23:50 ID:r3XH1LU4
>>826
一本道で戻れないのにちゃんと道中お祈りしなきゃいけないというのが不満点なんだろうと思う
そういう意味では魔法で戻れた方が良かったのかもね

833 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 02:26:36 ID:ZUBBREOt
魔法で戻れた場合、みんなMP1/2馬鹿買いするだろうなw

834 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 02:53:46 ID:Oi+4FX8G
>>826
どこがじゃ。天外2は一本道といっても
前の町に戻れるし、自由度はあるだろ。

835 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 03:24:56 ID:Ubv/Q6TG
>>834キャラとか演出とかがって事だろ 街の人達も天外位個性あればよかったのに

836 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 03:48:35 ID:Yu8rJL+7
システムが天外2並に快適だったら文句なしに神ゲーなんだが
本当に惜しい、惜しすぎる

しかしそんな言われるほど町の名無したちに個性がないとは思わないけどな
名ありキャラたちが激濃いんで霞み気味なのは確かだが

837 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 03:57:09 ID:NskcksCC
3は街の個性がグラフィックと曲によく表れてたもんな
不死設定だからって無茶しすぎなのはシリーズ恒例なのか

838 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:06:31 ID:IY9a2B+G
やーっとクリアした
戦闘の最後の待ち時間、はじめはだるかったけど
回復とかが入りだすと気にならないな。悪い意味で(笑)

「MPはどんどん使えばいい」の発想が出てきたときの
カタルシスが気持ちよかった

どこまでも上昇させられるINTとかも素敵。ティントーンを思い出すぜ

いや、堪能した。
レッドがいこつとヘルきこうへい、ラビソマタシス(なぜかラビソマタミスだったけど)
も出てきたし、1のことも忘れないでいてくれたんだねPAON。嬉しいよ。
今度は心臓えぐったりしてくれ。

テキストもイカスね。端々がいい。

しかし町がまさに空気、というか半分でも困らんな…

面白かったよ、ありがとう!!

839 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:11:00 ID:5ovABMo4
現在プレイ途中・・・スレを見ずにカキコ
唐突にHAHAHAが・・・HAHAHAが・・・(´;ω;`)ブワッ

840 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:12:12 ID:l8qBL55I
>>826
あんな5桁も売れなかったような懐古厨専用過大評価RPGと一緒にすんなヴォケ

841 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:22:14 ID:HSKA51ft
たしかに天外2みたいな内容なら良かったかもな
シナリオは一本道だけど新しくいけるエリアにはやたらと広く、町がたくさんあってそのエリアでの最強装備もバラバラ、
金額も使える装備が高いとは限らない、役に立たないと見せかけて使える装備もごろごろとか
それでいて全部買って確かめられるほどの金銭的な余裕はなかったりとか
演出控えめで早い戦闘とか
あーいうところは参考にした方が良かったと思う

842 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:23:06 ID:cLg8KvUL
今やっても色褪せないRPG(笑)
発売前はこんな事ばっか言われてたなぁ>天外2
当時、本スレから物凄い信者臭がしたから結局手を出さなかったけど。


843 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:28:54 ID:U/hHGyVP
とりあえずアレだ
他のタイトル貶める事で間接的に持ち上げる手口はやめておいた方がいいよ


お前等の帰るスレはこっち
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1209019800/


844 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:35:19 ID:U/hHGyVP
つか、ID変えて一人で騒いでるだけか
全部単発

845 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:40:28 ID:HSKA51ft
別に持ち上げてるってことはないけどな
単にヘラクレスのシステムなら装備品でもっと悩める感じの方が絶対楽しいと思うだけだよ

846 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:40:34 ID:IY9a2B+G
そういえばここでも「エンカウント多い」という話が何度かでてたけど、
全然感じなかったな。
物を取るとエンカウント率が上がるのかも。

俺は1回しか取ってない。
1人で行動している時につい好奇心で手を出したらあっさり取れてしまった…
ロコスには見られていなかったはずなのに、
それまでは「それ本当にもっていくの?」とかだった棚を空けた時のセリフが
「それももっていくの?」に変わっていたのが芸が細かくて辛いぜ



847 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:49:04 ID:XhzXVDgZ
何故天外魔境Uを引き合いに出すのか?という疑問はあるね
もっとUIが優れてるゲームは一杯あるのに何故?
今まで全く話題にも上ってなかったのに、土曜とは言え、人の少ない時間帯に突然3人もポップ?
いくら何でも不自然過ぎる

848 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:53:46 ID:OcTeNc7o
俺がぱっと思い出せる一本道RPGといえばグランディアだな
それまで戻れなくなるRPGなんて経験したことなかったんでびっくりしたが
あれも戦闘とシナリオは抜群だった

それはそれとして敵から受けるダメージがだんだんおそろしくなってきた……

849 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 04:56:34 ID:HSKA51ft
天外2は一本道&本編以外の要素皆無なRPGだからな
確かに言われてみれば近いと感じた
別にUIが優れてるとは思わんよ 俺はね

850 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 05:10:42 ID:lQdnis+u
共通点が一本道ってだけで基盤は似ても似つかないのに、それだけで比較対象に持ってくる神経は異常

851 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 05:11:56 ID:lQdnis+u
途中で送信しちまった

当たり前の事だけど他のタイトル出して比較するのはスレが荒れる元になるって事くらい理解出来る頭はある?


852 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 05:12:51 ID:IY9a2B+G
>>848
終盤にかけて敵も味方も超インフレだから安心してくれ

853 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 05:24:51 ID:fJ2b4wEX
俺はFC版とSFC版はやったことがないんだけど、
ヘラクレスはどの作品でもHAHAHAな性格だったの?

854 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 05:25:34 ID:dZ6Gvjzk
>839
そのとき、俺は「ハァ?口調変わりすぎだし何この展開」と正直思った。
・・・でも、電源を切って寝る前に何だかすごく悲しくなった。
フィールドBGMが丁度いい感じに哀愁だしね。

855 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 05:27:35 ID:89SBQQ1a
>>853
いや、全然違う
むしろコレだけ

本来は主人公みたいな感じ

856 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 05:48:19 ID:fJ2b4wEX
>>855
そうなのか、thx

857 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 05:48:33 ID:IbMK8Uao
でもこれまでのヘラクレスもけして賢いタイプじゃなかったよね
人間たちに警告しようと劇場の舞台に勝手に上がって連れ出されて外でしょんぼりしてたり
主人公たちが言うこと聞いてくれなかったらブチ切れてパーティから抜けたり

858 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 06:05:47 ID:Z1NBkfTH
今までのヘラクレスは神と人間の中間管理職で
ゲーム内のステータス画面にもなやめるえいゆうって書いてあったけど
今回のヘラクレスは悩みなんか笑って吹き飛ばせみたいな感じだ

859 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 08:46:01 ID:BK2ewxqj
今回のヘラクレスはキモ爽やかな笑顔がnice HAHAHA!だな。

860 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 09:15:33 ID:7dC9VKJZ
ヘッドホン使って聞くとOPアニメ音割れしてないか?
なんかやけにビシビシいってるんだが

861 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 09:25:51 ID:IbMK8Uao
無音部分にノイズ乗ってるけど音割れはしてないよ?

862 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 09:35:22 ID:7dC9VKJZ
すまん
最初に使ってたヘッドホンが悪かったみたいだ
他のに変えたらしなくなってた

863 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 09:43:04 ID:k6LpyUb/
>>838
ラビタシスとごっちゃになってないか

1は
ラビ
ラビタシス
ラビソマタミスだぞ

864 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 09:46:21 ID:54u0mjq/
今までラビソマミタスだと思っていた…
敵の名前ややこしくて勘違いが異常に多いww

865 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 10:13:48 ID:ZUBBREOt
まだクリアもしてないし序盤だけど
発売前のヘラクレスはジェロニモみたいなイベントがある男だと思ってたが
そうじゃなさそうだな

866 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 10:33:48 ID:/D/QYmaa
ダイダロス(ヘラクレス将軍)がヘラクレス(本物)にクラシスを使って
蘇らせようとしたのが息子である主人公(イカロス)。

ヘラクレス(本物)は殺されたイピクレスを蘇らせるためにダイダロスの提案に乗る。
クラシスを使った結果、ヘラクレスの魂は次の3つに分かれる。
ダイダロス、主人公(イカロス)、イピクレス(=最初に出会うヘラクレス)。

ロコスはアテネイ王の娘であり、親衛隊長のドコス(ロコスの育ての親)に
託される。なお、アテネイ王家の血筋はプロメテウスに不死を与えられている。
ピアザは浮気で出来た子。天空の門が開いたのはロコスがいたため。
後にピアザはディロスとくっつく。

シュキオンは封印されたオケアノスの魂の1/3。
残り2/3はデクレオスとアゴン。なお、アゴンは最後まで掻き回すだけで死ぬ。
最終決戦を前にシュキオンとデクレオスは合体し、超パワーアップ。
主人公はさらに空気に。

エリスはプロメテウスの嫁。目的はタポス破壊。
最初のタポス破壊の際(ヘロンに発見されたところ)、記憶を失う。
途中、記憶を取り戻し大人の姿に戻る。

最後のボスはテュポーン。バイクラシス奥の冥界にて対決。

867 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 11:23:20 ID:0gng+wbh
とりあえず死んでおけ。

868 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 11:30:27 ID:wQ/MyBHd
装備考えるの楽しい
このゲームFF9やサガフロ2と同じにおいがする

869 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 11:32:33 ID:OSbD+7id
長いと読まないからセフセフ。
ただ、その性格だと、生きずらいだろうなあとは思う。
悪いことはこの程度にして、もっと悪いことはしないようにして下さい。

っていうか、神話物やヒーロー物って楽しめるの?
まあ、犯罪者でもドラゴンボールとかスラムダンクとか見てるけどさ。

870 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 11:36:25 ID:8TKZekRB
楽しめないから必死に粘着しているんだろ?

871 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 11:40:46 ID:fcArZlFr
構えば余計喜ぶだけ

872 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 11:47:49 ID:ltfuzL35
クリア記念カキコ

いやあ最後の最後まで筋を読ませない展開乙。
経験値稼ぎを一切しないでやったから戦闘のタルさも気にならなかった。つーかテンポ良いボタン連打だけ戦闘を延々と繰り返すRPGの方が俺にとってはタルいゲームだと思う。

ただ一本道だと鍛治屋で困る事が多くて…


とりあえず、エリスのお尻ふりふりに目が行ってしまうのは俺だけだろうか

873 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 11:56:19 ID:kszcvHJz
>>872
HA☆HA☆HA
同士よ

874 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:06:33 ID:9fdrox1D
ストーリーをなぞるだけの一本道の癖に
異様に面倒な戦闘が頻発してテンポが悪いし
ありえないくらいAIがアホでいらいらする。
街は無意味な建物と無意味なNPCが少数配置されているだけ。

完成には程遠い段階だったけど納期が迫ってたからマスタアップしました的ゲームだった。
20点。

任天堂ブランドだから褒め称えてる奴等氏ねよ。

875 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:10:56 ID:IY9a2B+G
もともとヘラクレスは癖の強いゲームですが。
1でもやってから出直せ

876 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:14:09 ID:xhL2ajmW
DSのハードのお役目が終わる前にもう一本つくってくれないかな
戦闘部分を大幅に改善して

877 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:17:38 ID:ltfuzL35
AIアホなんだ、使った事無いから知らんかった。
つーかこのゲームで戦闘お任せにしたらそりゃ楽しめないだろうな、Aボタン連打ゲームに慣れすぎでは?

878 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:18:24 ID:YEzq2foF
もうちょっとモーション・エフェクトのスピードをあげて、
全体魔法は一人ずつじゃなくて全員一緒にやる。
最後の加護とか元気の発動は「アビリティが発動した」等ののひと言で済ませ、
下のログに詳細表示。

これだけやってくれれば後はどうでもいい。

879 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:20:44 ID:wQ/MyBHd
AIはアホだよ攻撃重視にしても
魔法ばっか使うからw

880 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:22:16 ID:HS/Wa71l
3のAIにやたら人間味があったから、そこはがっかりポイントだな
プログラムが難しいなら殴るだけモードがあればそれで良かったのに

881 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:22:17 ID:nVibZZ+v
煽ってる奴が全部単発なのに吹いたw
どんなものにも面白いと思う人と面白くない人がいるってだけなのに、
なんでここまで必死になって「つまらない」と叫び続けるのかと。

俺はまだクリアしてないけど、今のところとても面白く楽しめてる。
ザコ戦闘がタルいけど、それでも魔法エフェクトはカットせずペンで強化してしまうwww

882 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:22:29 ID:pNxhBoWk
>>874
はいはい単発単発
君ホントやり口が単調だよね、向いてないと思うよ(笑)

883 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:23:14 ID:fcArZlFr
この手の頭使う戦闘でAIなんて搭載する事自体間違ってる気もする

884 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:24:59 ID:9fdrox1D
>>875
1からやりなおすと街のNPCが増えたりするのか?
戦闘のテンポが良くなるのか?
AIが利口になるのか?

レスが阿呆すぎる。

885 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:25:42 ID:4NyFNDYP
昨日から始めたけどかなりはまってる。
俺はこの戦闘好きだな。
ターン開始前に,エーテルだの属性だの行動順番だの前後列だのオーバーキルだのあれこれ考えるのが楽しい。さらに,これにあわせてアビリティとか装備とかを事前に考えなきゃいけないし。SRPGっぽいかな。自分の作戦がずばっと決まると爽快。
「たたかう」連打も嫌いじゃないけどこういうのもいいよね。正統派RPG 期待すると肩すかしかも。

886 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:27:04 ID:VywTP7FP
確かにラストの剣強化イベントなんかは納期の都合なんだろうなと、
涙を禁じえませんでした(つд`)

887 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:27:10 ID:4NyFNDYP
あちゃ,改行・・・
すまん

888 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:27:45 ID:cIOZGsyU
睡魔を宿すこの戦いは、とりあえず、オーバーキルが救いかと思っている

889 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:27:52 ID:Cg/o8nf9
でも、面倒くさいので盗みと昇天以外はAI専門w

890 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:29:44 ID:pNxhBoWk
>>884
1からやりなおすと街のNPCが増えたりするのか?(笑)
戦闘のテンポが良くなるのか?(笑)
AIが利口になるのか?(笑)

レスが阿呆すぎる。(笑)

891 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:31:17 ID:9fdrox1D
>>890
??
任天堂ブランドだから褒め称えてる奴等氏ねってのがツボに入っちゃって粘着ですか?

892 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:32:50 ID:YEzq2foF
>>884
まぁ、過去作が癖が強い作品だったとして、
それは今回の欠点の免罪符にはならないよなぁ。
次回作があったらぜひ改善してほしい。

893 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:34:16 ID:vn5dMmNM
構えば構うほど喜んで粘着するのに、みんな煽り耐性ないな

894 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:34:40 ID:IY9a2B+G
「ヘラクレスが好きで買った奴」に「任天堂ブランドだから褒め称えている」奴なんて居ない
何勘違いしてるんだ?

895 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:36:02 ID:pNxhBoWk
>>891
いやいやいや、君があまりに単細胞だから面白いんだよwww
単発ID突付いたら案の定ID変えずにいるしw

で、毎日毎日空きもせずIDコロコロ変えて既出も既出な部分ばっか必死に叩いて粘着ですか?(笑)
無限のフロンティアとやらは放っていていいのかね?(笑)

896 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:38:32 ID:Wkhb55JE
主人公とヘラクレスだけになるところ難しすぎじゃないか?

897 名前:895:2008/05/31(土) 12:39:02 ID:pNxhBoWk
おっと、訂正箇所があった
空きもせずじゃくて飽きもせずだ
揚げ足取られる前にちゃんと訂正しないとな(笑)

898 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:40:10 ID:wQ/MyBHd
続きは葬式スレでお願いします><

899 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:40:31 ID:9fdrox1D
>>895
既出な部分て・・・今日初めてきて初めてレスったのに知らんがな。
どう考えても作りかけで練りこみ不足なゲームなのになんでそんなに必死に擁護してるの?

900 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:41:45 ID:ltfuzL35
>>874の好きなゲームは

町を行き来するお使いシナリオで、Aボタン連打で戦闘が終わる上にエンカウントが少なく、町には人が溢れてしかも重要なので全てに話しかる必要があり、AIが優秀なんで頭使う必要の無いソニーのゲームですか。

901 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:41:52 ID:YEzq2foF
>>896
ボス戦なら片方バーサーク使うと楽。

902 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:44:41 ID:8QBvcVeH
で、ここで任天堂信者とやらを煽って満足できたかい?

903 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:45:04 ID:ltfuzL35
>>901
その手があったか

アイテム使いまくりで死ぬほど苦労した俺は一体…

904 名前:あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/31(土) 12:53:42 ID:4RyrhY0c ?2BP(60)
http://fcs.main.jp/index.html
ラビのデザイン、いくらなんでも変わりすぎだよなw

905 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:56:19 ID:i3Yaol8Y
どうやらここの住民が天空の門で与えられた使命は
スレを犠牲にしてでもアンチを楽しませることらしい

906 名前:あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/31(土) 12:57:07 ID:4RyrhY0c ?2BP(60)
ああすまんリンクミスしてた
http://fcs.main.jp/hercules/heramon01.html

907 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:58:30 ID:7jD/u4kZ
テンポの次は作りこみっすかw
叩きの焦点ぼかして適当に全体化しときゃ工作完了大勝利ってかおめでてーな
嘲笑わせんな

908 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:00:51 ID:YEzq2foF
>>906
レッドがいこつが出てきたときは本当にびっくりした。
そのページの説明にあるようにエキセントリックな名前がまた拝めるとは。

909 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:04:56 ID:IY9a2B+G
ヘルきこうへいも居たしな
3からも出てるよね。2からも居たのかな

910 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:17:11 ID:pNxhBoWk
確かデク系モンスターもいたよな
野島もクリエイターズボイスで言ってたけど、確かにスタッフはヘラクレスの栄光好きなんだなと思ったw

911 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:19:31 ID:r3XH1LU4
>>874
プレイしなくてもスレ読んでるだけでできるネガキャン乙。

912 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:23:17 ID:fbFe5fkm
触るなっておまえら
ヘラクレス=任天堂とかほざいてる時点でGKだろ

913 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:29:20 ID:iDGePXt7
              )
             (
         ,,        )      )
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        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′    クソゲー
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

914 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:34:50 ID:HSKA51ft
どう考えてもヘラクレスはデコだよな

それにしても
単発IDの完全批判と単発IDの完全擁護が目立つな

915 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:35:19 ID:9fdrox1D
>>911
いや、やってる・・・てかやってた。
塔から飛び降りたところだけど。
どっち行けばいいのか判らなくなって少し戻ったら違ってる事に気づいて
再び進もうとしたら戦闘連打で、AIに任せたら余計に時間がかかる糞仕様にイラっとしたからレスった。

なんなら装備やレベルやらそこいらでエンカウントする敵までレスしても構わんけど?
感じたままレスったけど批判的ななコメントだとGKとかネガキャンとか頭おかしいだろ。

916 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:38:36 ID:1Guoe42V
しかしまあ、偶然にもヘラクレスが任天堂ハードでしか出ていないのも事実ではあるなw

917 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:39:01 ID:r3XH1LU4
AIなんてほとんど使わんかったわ(エリスの後衛で敵あと一撃で倒せるとかくらい)
考えて指示するのが楽しいのにおまかせにしてもな

918 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:39:53 ID:fbFe5fkm
>>915
ヘラクレスを任天堂ブランドなんて考えてるファンはいないんだよ、わかる?
感じたままだかどうだか知らんがもう既にそんな不満は過去ログでいくらでも出てるし
おまえは不平を垂らしてるだけのか煽ってるのかどっちだ。自分の文章読み返してこい

919 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:41:25 ID:glSmn6Am
突っ込みどころは、任天堂ブランド(発売だけだが)だからってだけで褒め称えていると
どうして言い切れるのかってところなんだがな

920 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:43:57 ID:ltfuzL35
ところでPS版メタルサーガやった人



921 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:45:49 ID:rWrew1pq
>>920


ボロクソ言われてるが、俺は結構好きだけどなぁPS2版メタルサーガ。
DS版はやってないからなんとも言えんが。

922 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:46:46 ID:1Guoe42V
ところでGBA版メタルマックス2とDS版メタルサーガ買った人

……は、可哀想だから挙手しないでください

923 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:47:39 ID:fbFe5fkm
>>920
ノ あっちはそれなりに楽しめたな。マックスよりはやはり見劣りするけど
DS版は…もう忘れることにしたよ…

924 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:15:27 ID:LuDppTbf
まぁーた別のソフトの話か

925 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:15:34 ID:i3Yaol8Y
サクセスのゲームは当たり外れがわかりにくくて困る

926 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:18:26 ID:ropEL08u
懐かしいなあ。
ギリシャ神話好きだからやってたんだが、序盤で積んでたわ。
今ならリンクサイト使ってクリアできるかも。
WILLの配信もバランスが悪いからないだろうなあ。

927 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:19:32 ID:ropEL08u
あっ、>>904ね。

928 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:27:50 ID:1Guoe42V
>>927
ツッコミどころはそこよりもWILL

929 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:29:54 ID:ltfuzL35
>>924
ここがデコマニアの集いで妊娠と関係無いのをGKに理解してもらおうと思って

930 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:31:18 ID:glSmn6Am
>>929
なんだ、あれか

毒をもって毒を制す

931 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:50:15 ID:Wkhb55JE
主人公とヘラクレスだけになるところでたたかうなんたらオルトロスぶんれつしまくるんだがどうすりゃいいんだ?

932 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:59:50 ID:OcTeNc7o
分裂した方は一発で殺せるだろ

933 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 15:20:39 ID:cIOZGsyU
ちょ…6人の敵兵士が一人ずつガルダーかけやがる…
HAHAHA… は…

934 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:10:09 ID:y5DIuBUM
急展開にビビタが
壊すものが増えたのはナエタ

935 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:21:39 ID:VywTP7FP
ぶっちゃけ、バリアチェンジ
する奴以外は戦闘でつまることはない気がする。

936 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:24:04 ID:VP8PVqI5
>>920

フィールド音楽だけで充分萌えた

DS版?基礎から作り直して欲しいね

937 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:27:03 ID:j3I6FMYJ
さっき買ってやり始めたばかりなんだが
崖から落ちて不死身で肩身の剣取り返すために逃げてた奴が剣くれたり
超電波シナリオでフィタ
最近のRPGって設定でガチガチなのにファミコン時代とかこういうの多かったよな
いきなり魔王倒しに行けみたいな

938 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:28:17 ID:y5DIuBUM
しかも本人は剣つかわないんだぜ

939 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:30:07 ID:VywTP7FP
そう言えば、不死設定って過去シリーズも?

940 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:43:18 ID:j3I6FMYJ
ヘラクレスが頭打って記憶なくして妖精出てきて
妖精に魔法教えてもらうとか 今となってはネタゲーすぎるなw
ファミコン スーファミ時代ならこんなんばっかだったんだけどw

941 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:49:04 ID:PFk6X+7y
ID:j3I6FMYJ の今後の感想が楽しみだ。
ネタバレ見ないように進めるんだぞ。

942 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:52:44 ID:ZUBBREOt
設定がガチガチなRPG……?

943 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:53:22 ID:wQ/MyBHd
できればクリアまでスレ見ない方がいいぞ

944 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 16:55:52 ID:y5DIuBUM
途中で急展開するからなw

945 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:00:48 ID:y5DIuBUM
クリスタロと黒い攻撃絶対回避するやつでたら逃げてるんだが
俺だけじゃないよな?

946 名前:あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/31(土) 17:16:38 ID:4RyrhY0c ?2BP(60)
>>937
とりあえずオーバーキルというシステムが折角あるから魔法はもったいぶらずに使えよ、とアドバイス

947 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:18:02 ID:cgv1aLMr
天界の門まで来たけど
レベルが上がりにくくなってきたなあ・・・


948 名前:あれ希 ◆TIBET/.4mw :2008/05/31(土) 17:18:26 ID:4RyrhY0c ?2BP(60)
>>945
>黒い攻撃絶対回避するやつ

そいつ魔法は普通に通るよー
攻撃回避率は物凄いけど、防御は逆にかなり低いから魔法→ぶっ倒れるので攻撃で倒す がオススメ
アンデッドだからほっとくとまた復活するし

949 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:23:02 ID:HSKA51ft
>>948
それでも殴り倒すけどな
某速度下げる魔法かけてあげると、かわすが無効化されるからばんばん当たる
ついでにオーバーキル

950 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:23:51 ID:VP8PVqI5
クリスタロ系は兜割りで削るぜ

951 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:38:08 ID:y5DIuBUM
なんか真ヘラクレスになったあたりから敵がものすごい強いんだが・・・

952 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:40:29 ID:8++JDfgA
むしろその辺から雑魚戦楽勝な感じが・・・

953 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:41:20 ID:y5DIuBUM
マジで
ヘラクレスのHPを基準にしてるようなダメージ食らうぜ
HP1200なのに1000ダメージとか

954 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:48:35 ID:fsBRgfBE
ロコス、パンツ見えてね?

955 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:49:05 ID:9PPzixJW
ネタバレ回避のネット離れからようやく帰還、プレイ時間48h

久々にドップリ浸かれたRPGだった
ながらプレイじゃなくてちゃんとゲームに集中出来る時間を作ってプレイしたのも久し振りだし
休日丸一日割くなんて最近はほとんどなかったのにやってしまった。
いろんな意味で懐かしい気分にさせられたよ

ストーリー自体もそうだけど
戦闘にしてもストーリーにかかるネタバレ要素があるから
あれがよかったこれがよかった口にしにくいのが困る

956 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:51:43 ID:MhdkBY7m
黒い攻撃絶対回避するやつは
前衛みんなクリティカル100%発動するようにすれば雑魚

957 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:53:00 ID:fcArZlFr
>>955
【DS】ヘラクレスの栄光 魂の証明 クリア後考察スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1211783921/l50

ここでたっぷり語ろうぜ

958 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:55:07 ID:T8h/JJ/K
>>955
俺も昨日クリアしてスレ解禁したよ。
ここまで集中したRPGは久しぶり。

959 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 17:55:13 ID:Fggpxopf
>>954
見目麗しい黒でございます

960 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:00:58 ID:glSmn6Am
ここまでいろいろな意味で隠す気のない少年(?)も珍しい

961 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:06:23 ID:fsBRgfBE
>>959
やっぱり見えてるのか
黒か
よし

962 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:19:39 ID:y5DIuBUM
AIどうして馬鹿なの?
どうして消費アイテムつかって攻撃するの?

963 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:22:15 ID:cIOZGsyU
なんかいろんなものを取り損ねて、買い損ねてきてるきがして
ちょっと悲しくなってきた…

964 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:25:59 ID:drvsl44M
AI使う場面ってある?
アンデット多いからオーバーキル狙いで力押し前提だし。
魔法は下手にケチるより、がんがんいってオーバーキルで回復したほうが楽だし。


965 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:27:34 ID:eVqXuFmI
楽しようとして結局戦闘長引くだけだから使わない。

966 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:29:55 ID:y5DIuBUM
エンカウント下げるやつってあんまり売ってないね・・・
買いだめしときゃよかった

967 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:32:24 ID:VywTP7FP
その間に本とか読めるんで使ってるよ、AI。
ずっと使ってて思ったことは、
すごく役に立たないが、一応学習してる?
結局、おまかせが一番賢いかも、だった。

968 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:42:58 ID:drvsl44M
カーソル記憶してれば、本読むぐらいできると思うが。
基本1ターンか2ターンで終わる戦闘だから。

969 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 20:06:46 ID:Ur+gJHyw
クリスタロはヘラクレスアッーで叩きわってな。使ったMP回収出来るし
回避する奴は何故かロコスの蹴りは入るんだよなぁ

970 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 20:17:41 ID:glSmn6Am
>>969
見えるかもと期待させて油断を誘ってるんですよ

971 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 20:37:52 ID:r3XH1LU4
>>963
クリアすればアイテムコンプ率が見れるお

972 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 20:55:14 ID:Fggpxopf
コレクションの空欄は非売品より店売りの方が多いって人の方が多いと思うんだがどうだろ。特に道具類


973 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 21:07:37 ID:cIOZGsyU
>>971
と、とりあえず コンプ好きなタイプじゃないから
い、…いいや…  と思うことにする

974 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 21:30:19 ID:y5DIuBUM
まぁこれは2週目やるタイプじゃないね

975 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 21:35:46 ID:VywTP7FP
めげずに今2周目やっているが、今のところ違いが分からない。
っていうか、せめて金・アイテムくらい引き継がせろ。

976 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 21:37:01 ID:y9nkTsku
鍵のかかった宝箱が未だに気になっている

977 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 21:38:56 ID:1H0jlaTf
めげずに、って嫌ならやめろってw
2週目はせめて最初のチュートリアルなしにしてほしかったな…。

978 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 21:39:37 ID:wQ/MyBHd
船のでっかい宝箱開けれると信じて二週目やってます

979 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 21:40:05 ID:RH9uGOiG
あなたの視線、いただきます!

980 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 23:19:52 ID:A5iZh6D+
天空の門マダーーーーーーー

981 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 00:16:37 ID:nM/Rt0/s
クリアした。
ストーリーも音楽もいい!
様子見してる奴は買うべし

982 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 00:19:42 ID:rhaxvYq/
サントラ出ないだろうから吸出しツールでspc化した

983 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 00:56:02 ID:Kj7FnuWg
>>981
スタッフ乙

984 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 00:57:13 ID:bBECo0ay
スタッフじゃなくてもそう言いたくなるぜ!
ストーリーも音楽もいい!
戦闘は・・・・・おもしろいよ!
様子見してる奴は買うべし

985 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:15:49 ID:88Zv93sq
戦闘が好きすぎてもう周りが見えないから逆に人に勧められなくなった
見境なく褒めちぎってしまいそうだ

986 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:16:04 ID:TTIedpjx
天空の戦闘音楽がずば抜けてよかったのに
それ以降登場せず

セーブ残しててよかった

987 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:18:03 ID:jpUZ0ZxY
>>985
俺も俺も。
エフェクト長い、補助魔法エフェクトウザすぎとは分かっていても虜だ。

988 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:20:35 ID:kPq8hsZq
こういう「いかに効率的に戦闘を進めて早く終わらせるか」を考える戦闘は好きだ。
360/PS3のeMとかも好きだった。

989 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:27:54 ID:4ZuGzopq
戦闘音楽はランバジール戦などピブロスからかかる奴と、
タポス戦の音楽が好きだな。

990 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:28:15 ID:8Lr2qkHX
ただの作業になっちゃうより毎回こっちの戦略を試されてる感じはいいね

991 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:32:05 ID:ckGGDEj5
質問いいかい?
・今天空の門降りてきたところでLV18だけど、低い?
・今プレイ時間10時間なんだけどクリアまであと何時間くらいかかりそう?
・民家とかのタンスから道具取って運下がるけど、何の影響が?
・まだ光の攻撃魔法がないんだが、もしかして取り逃した?('A`)
お暇な方答えていただけると嬉しいです

992 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:34:10 ID:+P+hckJR
>>991
・レベルは強制戦闘だけでも何とかなる。低くない。
・お前さん次第だがあと20時間ぐらい。
・現在不明。
・取り逃してない。

993 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:38:29 ID:ckGGDEj5
>>992
親切にありがとう。優しいな…。

>・レベルは強制戦闘だけでも何とかなる。
ということは、ザコ戦は全部回避でもクリアできるってこと?

994 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:40:23 ID:TTIedpjx
俺は全クリアに27時間だった
戦闘が長いから実質的にはそう長いゲームじゃないだろうけど

995 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:43:26 ID:+P+hckJR
>>993
乗り物上の強制戦闘があるからね。
実際試してないんで断言はできないが、ザコ全回避まではいかずとも稼ぎを全くせずに俺は余裕でクリアできた。

てかこういう質問なら攻略スレで聞いたほうがいいと思われ。

996 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:44:33 ID:ckGGDEj5
なるほど…ありがとう。
戦闘をなるべく避けつつ頑張ってみるよ。

997 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:45:44 ID:LJfCD5Iv
ゲーム興味ないけど、ギリシャ好きって人は楽しめそう?
ロドス以外はほとんど行った事があるマニアです

998 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:49:50 ID:8Lr2qkHX
ザコ戦避けすぎると素材が集まらなくて装備品作れなくて嫌だから戦いまくってる

999 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:49:59 ID:CPDp1i7q
雑魚戦無視してても強制戦闘だけで帳尻合わせてくれるシステムなんだよね
勿論戦闘キツイなら稼ぐ必要があるけど、倒せてるならそのままで何の問題もなし
この辺は良く出来てると思った
モッサリ以外は本当に良い出来なんだよなぁ

1000 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:51:59 ID:Iv4OYld0
誰も立てないから立てた。誘導滑り込みセーフ

【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 Part10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1212252599/


1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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