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ヘラクレスの栄光 第九章

1 名前:イドール:2006/04/24(月) 21:57:41 ID:GQgfs8mG
それが ぼくの 生きかた・・・(過去ログ)
ヘラクレスの栄光 第八章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121570561/
ヘラクレスの栄光 第七章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1103866815/
『ヘラクレスの栄光 第六章』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1092634536/
『ヘラクレスの栄光 第五章』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078827107/
『ヘラクレスの栄光 第四章』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1058278640/
『ヘラクレスの栄光 第三章』
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1033352515/
『ヘラクレスの栄光 第二章』
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1012586750/
『ヘラクレスの栄光3』
http://piza.2ch.net/famicom/kako/965/965614550.html
『ヘラクレスの栄光』
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/975/97583187.html

攻略サイト
ヘラクレスの栄光
http://fcs.main.jp/hercules/
http://www.na.rim.or.jp/~yuukyuu/old/html.index
ヘラクレスの栄光2
http://regulus.s21.xrea.com/kouryaku/
ヘラクレスの栄光3
http://www.din.or.jp/~koide/game/hera3/hera3.htm
ヘラクレスの栄光4
http://www.din.or.jp/~koide/game/hera4/hera4.htm
ヘラクレスの栄光3のネタバレサイト
http://osaka.cool.ne.jp/gonsan/frame.html

2 名前:NAME OVER:2006/04/24(月) 21:59:13 ID:???
前スレよりコピペ。4クリア後ボスリスト

806 :NAME OVER [sage] :2006/03/24(金) 11:06:48 ID:???
ヴァー('A`)
徹夜しちまったよ。破滅が最後らしいのでリスト上げとく。全40体。

過信、臆病、嫉妬、不平、無責任、恨み、不愉快、穢れ、あざむき、偽善、
怠慢、略奪、あざけり、野心、悩み、悪戯、悲しみ、偽り、驕り、強欲、
不満、怒り、ふしだら、誤解、偏見、無慈悲、悲観、憂鬱、無謀、傲慢、
脅迫、妬み、自惚れ、贅沢、わがまま、そねみ、争い、不安、不安、裏切り、破滅

3 名前:NAME OVER:2006/04/24(月) 22:06:33 ID:???


ボスリストってSSのお題になりそうな

4 名前:NAME OVER:2006/04/24(月) 22:08:16 ID:???
>>1
テンプレがこれだけってのもなんかさみしいな。

5 名前:NAME OVER:2006/04/24(月) 22:27:27 ID:???
4のボスに強姦とか輪姦とか獣姦とかがないのが不満だ

6 名前:NAME OVER:2006/04/24(月) 22:31:37 ID:???
魔物の巣窟のボス戦のアドバイスも一応

強い奴
・略奪…最初の強敵かも。HP吸収が非常に威力が高い。
・あざけり…不信が3匹いる状態。運が悪いとメガロ2連発。
・怒り…イルフィー唱えた後に魔法連発&メガロ。死の雄叫びでの自爆をロックバイで待つしかない。
・あざけり…弱いが、死の雄叫びは確実に死ねる。一人固めておこう。
・悪戯…眠り、混乱をかけた後にライザルム・メガロを使う。
・偏見…見た目はクモだが攻撃魔法を連発してくる。リ・オーラで雑魚に。
・争い…3匹いる。地味に攻撃力を上げつつメガロ・麻痺にらみを行う。麻痺にらみは敵味方ランダム(狙い目)
・裏切り…仲間を呼んで逃げる、を繰り返す。出たばかりの1匹を全力で叩くとあっさり倒せる。

・破滅…
規格外。メガロ2連発=死。しかもパウテス使い。雄叫び(攻撃力UP)を頻繁に使う。
ワンモアで連続攻撃を行う。ガルダーで防げるが、HP吸収は威力が高い。
ライザルムはリ・オーラで無力化可能。メガロ封じのモルフィーはデフォールで消される。
攻撃はほとんど通じない。主人公の通常攻撃とリリアンのブレイナーぐらいしか効かなかった。

7 名前:NAME OVER:2006/04/25(火) 01:03:48 ID:???
乙。ついでに俺の書き込みを拾ってくれてありがとう。

8 名前:NAME OVER:2006/04/25(火) 01:27:12 ID:???
前スレの質疑応答をちょっとまとめてみた。

Q.3でようせい、ドレイ等の人数のある仲間キャラは1人でも死なせないほうが良いですか?
A.単純におまいの良心の問題。
Q.壷からアイテムをとろうとすると仲間に「人の家のものだけどいいのか?」って聞かれるけど獲っちゃっていいの?
A.人のものを盗んでもいいと思ってるならどうぞ。ただし仲間の戦闘中の行動に支障が出る。
Q.3の敵ってこちらがレベルアップしたら強くなるんじゃん!意味無いじゃん!
A.ボスは一定の強さなので怠けてると詰まるぞ。雑魚戦は徐々に楽になってくYo。
Q.ベッドから動けなくなった
A.ベッドから飛び起きるんだよ(キーを二回押せ)
Q.一度特技を習得すると上書きで消せないんでしょうか?
A.消せない
Q.天界から地上ってどう戻ったらいいんだっけ?
A.飛び降りる。神界の場合はペガサスで画面外に向けて飛べ。
Q.雑魚エンカウントうぜー。
A.10歩くらい歩いて日記読むのを繰り返せば雑魚とエンカウントしない。マップ見るのでも出来る。
Q.3でずっと女装してました。
A. そ れ が デ フ ォ ル ト で す 。

9 名前:NAME OVER:2006/04/25(火) 01:28:01 ID:???
眠いんで途中になったが…無駄にはなるまい。

Q.4での武器レベルって何の意味があるんだろう、いまだに解らない。
A.武器レベルが高い=その武器で戦った時攻撃力が高くなる(命中率が上がる?)
Q.スタートボタンで表示されるメニューの「パンニングビュー」ってナヌ?
A.解除して戦闘に挑め(戦闘中の背景のスクロールが止まります)
Q.アールモアに勝てない・・・。
A.攻撃はヘラクレスの体当たり以外当たらないと思っていいよ
Q.Wで隠しエンディング云々はネタだったのか?
A.有志によるクリアポイントでの検証の結果、変化なし。
Q.はめつを倒したその先は?
A.ループ。かしんがお前を待っている。

Q.GB版の攻略サイトってない?
A.あるよ。→ ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/
Q.タイタン族の城?は、どこにあるんでしょうか??船を呼び寄せる笛とハンスが持ってるらしい靴があるみたいなんですが…
A.エルム北にあるせせらぎの祠で老人と会話して「さざなみのふえ」を入手する

10 名前:NAME OVER:2006/04/25(火) 07:00:20 ID:???
Q.一度特技を習得すると上書きで消せないんでしょうか?
A.消せない

これ間違ってるぞ
特技は上書きできるよ

11 名前:NAME OVER:2006/04/25(火) 15:12:47 ID:???
GB版の箱絵って何か良いな。中心にいるヘラクレスだけキャラ浮いてるけどw
素朴な絵柄だけどアテナとか可愛いし。
そういやヘラクレスの公式イラストが存在するのって4とコレだけだな。
1はアレだし2と3はヘラクレスのイラスト皆無だし。攻略本の絵は適当過ぎるし。
ほんとタイトル名以外影薄いよな、ヘラクレス・・・。

12 名前:NAME OVER:2006/04/25(火) 15:15:25 ID:???
前スレの1000にちょっと感動した。
誰が言ってるか知らないけど優しいお母さんのようだ。

13 名前:NAME OVER:2006/04/25(火) 18:01:31 ID:???
>>12
3は未体験?

14 名前:NAME OVER:2006/04/25(火) 18:36:46 ID:???
はめつ戦はオプシス→ビパペット(祈りの竪琴)×数回してから守りに徹していた希ガス。

15 名前:NAME OVER:2006/04/25(火) 19:30:21 ID:???
俺はリリアンの甘い吐息で破滅を攻撃以外丸裸にしてティントーンの攻撃8倍その他0を主人公に使用。
次ターンに攻撃8倍主人公が青龍刀で3回斬って破滅死亡。かなりギャンブル性強いが2ターンで撃破できる。
どうせ破滅の攻撃力があれ以上伸びても大してデメリット無いしライザルムやメガロ2連発くれば即全滅だしな。
それすると「ライオンは30651ダメージ受けた! 主人公「うりゃ! 破滅に8659ダメージ! ずしりとした手応え! 破滅に27659ダメージ! とか
数値のケタが凄まじくて爽快だったw

16 名前:NAME OVER:2006/04/25(火) 19:38:42 ID:???
甘い吐息、魔法使いにしか使ってなかったけどそういや破滅には効果覿面だな。
リリアン、役立たずと思っててゴメソ。

17 名前:NAME OVER:2006/04/25(火) 19:49:27 ID:???
冷静に考えるとなんで青龍刀で3回攻撃なんだろ。
そんなに軽い印象ないし。

18 名前:NAME OVER:2006/04/25(火) 20:08:28 ID:???
「振り回して遠心力で攻撃する武器」っていう感覚で×3?

19 名前:NAME OVER:2006/04/26(水) 02:51:11 ID:???
前スレの、
「俺、次スレ立ててくる」っていうの、どっかで聞いたフレーズだと思った。
・・・・・・・「俺、アイス買ってくる」だった。

>>8-9
パンニングビューとか武器レベルとか、知らない(というか、まったく気にしてなかった)新事実が次々と!

20 名前:NAME OVER:2006/04/26(水) 07:14:02 ID:NQ7KNx2g
4で女キャラにばかり取り憑いてた漏れはなんなんだろうな。
つーかさ、やたらと強い女キャラいたよな?
剣LV5あって誘惑だかで仲間の攻撃力をあげることができた覚えがあるんだが……。

21 名前:NAME OVER:2006/04/26(水) 15:57:47 ID:???
>>20
プロディーテだな。マケドニア一番の美女。
チラッと見せて仲間を興奮させて攻撃力2倍。
漏れはラストはいつもプロディーテかエスパルトだったなあ・・・。
シーケンやビズやらの武器の達人連中はあまり使えなかった気がする。

22 名前:NAME OVER:2006/04/26(水) 19:07:20 ID:???
>>21
シー剣:強化技はないけど特技が強力なものばかり。最強キャラと言っても過言ではない。
ブ斧ー:レベル差に因るが全滅斬が雑魚瞬殺。他もそれなり。
トライド:雑魚。槍使いとしては闇ールやマーリスの方が強い。
ビズ:全体攻撃が雑魚戦でそこそこ使える。
ズーテク:雑魚。マイナーな杖を選んでおきながら魔法も使えず特技も意味不明。
ツール:雑魚。弓使いとしてはルナの方が強い。
デ手素:HP分ダメージ技は役に立ちそうだが鋼鉄の杖を作れば用無し。

シーケンは世界一の名に恥じないし、ブオノー、ビズもそれぞれの武器では世界一を名乗って良いとオモ。

23 名前:NAME OVER:2006/04/26(水) 20:09:05 ID:???
最強は破滅も眠らせる羊タンだお。

24 名前:NAME OVER:2006/04/26(水) 20:24:30 ID:???
ビズよりもジアンヌの方が良いような。
世界一組は魔法を使えないのがイタ過ぎるんだよな。まあ戦闘中乗り換えればいいわけだが・・。

25 名前:NAME OVER:2006/04/26(水) 20:32:33 ID:???
ジアンヌの流れムチはダメージが減ってくからビズのサザンクロスの方が良いとオモ。
ジアンヌの見破る→キルケルの絵の具のコンボは強いけど。

26 名前:NAME OVER:2006/04/26(水) 20:37:11 ID:???
主人公は体がないから死なないのはわかるけど
乗り移られた人が不死身な理由がわからん

27 名前:NAME OVER:2006/04/26(水) 20:45:35 ID:???
4の竪琴てクリアすると何かある?一応免許皆伝はしたけど(´・ω・`)


28 名前:NAME OVER:2006/04/26(水) 20:53:55 ID:???
>>26
それよりも戦闘中に世界中のそれぞれの場所に住む人々に次々に乗り移れる理由の方がわからん。

そういう設定だからと言われればそれまでだけど。

29 名前:NAME OVER:2006/04/26(水) 21:07:19 ID:???
>>28
「気にするな」と説明書に書いてあったから気にするな

30 名前:NAME OVER:2006/04/26(水) 21:19:22 ID:???
いんだよ細けぇことは

31 名前:NAME OVER:2006/04/26(水) 23:07:38 ID:???
>>27
何も無い。
しかしWのハープは短いがいい曲が多いね。

32 名前:NAME OVER:2006/04/26(水) 23:26:58 ID:???
>>28
Q:乗り移られた人たちはどうなるの?
A:トランスファーはいつでもどこでもできます。
例えば、地の奥深くのダンジョンで乗り移ろうとした場合、
選ばれた体は一瞬で主人公らの意思がある場所に飛んできます。
ですから、その人の家族や周りにいた人達は、
人間が一瞬にして消える怪奇現象を目撃しているかもしれませんネ。
また、それまで主人公らが使っていた体は、可笑しな話ですがこれまた瞬時にもとの場所に戻ります。
乗り移られている間の記憶は一切残りませんが、中にはかすかに覚えている人や、
体に痛みを残してる人もいます。   【説明書19ページより抜粋】

トランスファー=余所様には迷惑極まりないシステムでFA

33 名前:NAME OVER:2006/04/26(水) 23:31:54 ID:???
>>32
迷惑なぐらいならまだいいが、トーランとかこの先どうすんだ!? って感じだったぞ。
あと、プラトンの奥さんと子供は、
遺伝的にはプラトンが乗っ取った男とセッくぁwセdrftgyふじこlp;@:「」

34 名前:NAME OVER:2006/04/26(水) 23:39:07 ID:???
4のカイロほど、存在の薄いキャラはいまい。

35 名前:NAME OVER:2006/04/27(木) 21:19:59 ID:???
3で天空に行ったんだけどセリフが真っ白でなにもわかりません><
まあいいけど

36 名前:NAME OVER:2006/04/27(木) 21:26:02 ID:???
っていうかセリフ集のサイトってないのか…

37 名前:NAME OVER:2006/04/27(木) 21:28:15 ID:???
あ、コンフィグが使えた

38 名前:NAME OVER:2006/04/27(木) 21:30:14 ID:???
そういやプラトンが借りてたきこりの身体って結局どこにあるんだろ
本当に行方不明のきこりw

39 名前:NAME OVER:2006/04/27(木) 21:35:20 ID:???
ttp://osaka.cool.ne.jp/gonsan/hera3_start.html

3のセリフ集あったぞ

40 名前:NAME OVER:2006/04/28(金) 00:07:51 ID:???
4で空飛んでうろうろしててたら家と穴ハケーン(´・ω・`)
敵弱いしアイテムしょぼいけどボスいた。ここスルーしててもいいところ?

41 名前:NAME OVER:2006/04/28(金) 00:51:14 ID:???
>>40
クリア後のセーブデータでどうぞ。

42 名前:NAME OVER:2006/04/28(金) 04:50:53 ID:???
>>39
さんきゅ
パエトーンかわいいね

43 名前:NAME OVER:2006/04/29(土) 01:51:37 ID:???
>>20
女だけで攻略ってのも粒は揃ってるから充分可能だよな。
肝心のヒッカリは男だけど。

44 名前:NAME OVER:2006/04/29(土) 02:14:54 ID:???
4、やたら難しいと思ったら、
俺が女ばっかりに乗り移ってたからだったのか。

45 名前:NAME OVER:2006/04/29(土) 02:33:58 ID:???
3は女主人公がデフォだけどなw

46 名前:NAME OVER:2006/04/29(土) 22:54:02 ID:???
ああ、4も3も女主人公だったな。


47 名前:NAME OVER:2006/04/30(日) 04:14:16 ID:???
ちょw誰だよこんなスレ立てたやつwww
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1146196109/

48 名前:NAME OVER:2006/04/30(日) 06:02:54 ID:???
4でせっかくアーモageたのに
盗むがぜんぜん決まらんぞ
こんなババァ放置しとけばよかった

49 名前:NAME OVER:2006/04/30(日) 10:02:37 ID:???
MOTHER3をクリアした。
思ったことは酒井省吾はやはり凄いということ

「MOTHER3 愛のテーマ」なんかは音源の使い方がヘラクレスを想起させるものがあって面白かった。
HAL研が権利貰ってヘラをリメイクなり、新作なり作って欲しいとマジで思った。

50 名前:NAME OVER:2006/04/30(日) 10:44:06 ID:???
>>48
ま、根気よくやれ
落とすアイテムしか盗めないからユーナスで呼びまくった方が良い様な気もするが。

51 名前:NAME OVER:2006/04/30(日) 14:43:49 ID:???
アーモは呼びだした海賊仲間がパウを使ってくれるし肉の盾になってくれるから序盤は使えると思うよ

52 名前:NAME OVER:2006/04/30(日) 16:18:50 ID:???
でも攻撃手段が即死技なんで中ボス戦では効かないし雑魚戦では回りくどいし

53 名前:NAME OVER:2006/04/30(日) 17:00:27 ID:???
3やってて洪水後まで進めた。
埋めてたアイテム水の底ですかそうですか('A`)ヤメタイ…

54 名前:NAME OVER:2006/04/30(日) 17:02:20 ID:???
時間を遡れれば掘り起こしにいけるんだけどねぇ

55 名前:NAME OVER:2006/04/30(日) 18:04:15 ID:???
>>54
後から掘り起こせるんですね−(・∀・)

56 名前:NAME OVER:2006/04/30(日) 18:05:15 ID:???
>>53
このシーン
ヤメタイ感がリアルで良いよな

57 名前:NAME OVER:2006/05/01(月) 22:35:31 ID:???
53から55での変わりっぷりにワラタw

58 名前:NAME OVER:2006/05/02(火) 01:09:15 ID:9mYuZe+4
幻想水滸伝ってヘラクレス4のパクリだと思うんだけどどう思う?

59 名前:NAME OVER:2006/05/02(火) 01:44:12 ID:???
「人がいっぱい出てくる」という以外100%関連性ないと思う。
ていうかベースはそのまんま水滸伝だしアレ。

60 名前:NAME OVER:2006/05/02(火) 04:14:03 ID:???
>>49
メテオス公式サイトにある、桃井聖司(ヘラ3の作曲者の一人)
が作曲したオープニングムービーの曲は
"ヘラクレスの栄光Vオープニング"という題名が付いて
いてもおかしくないとオモタ
作曲家による曲の印象と、ゲームの印象って結構深い物なんだな


61 名前:NAME OVER:2006/05/02(火) 19:42:46 ID:???
>>60
メテオスの作曲者ってヘラ3と同じだったのか
道理でメテオスステージの曲が3の戦闘BGMとそっくりなはずだ・・・

62 名前:NAME OVER:2006/05/02(火) 20:15:25 ID:???
>>58-59
幻水の2の内容はむしろFFTに似てるし。

63 名前:NAME OVER:2006/05/02(火) 20:19:12 ID:???
>>60
公式行ってムービーみてきたら、
まんまヘラ3を思い出させる曲使いで感動した。


64 名前:NAME OVER:2006/05/03(水) 01:22:26 ID:???
ライオンやリリアンがやたら弱いと思ったらフィットネス補正がないジャン
特に素早さなんか400%補正ある奴もいるから話になんねーよ

65 名前:NAME OVER:2006/05/03(水) 06:05:04 ID:???
それはパリスもヘラクレスも同じ

66 名前:NAME OVER:2006/05/03(水) 11:01:53 ID:/xIqb6DJ
ヘラクレスはどっちにしろいるからどうでもいいとして、
プラトンはトランスファーするしパリスはいのりで乗り移れるから、
やっぱりプラトン・パリス組と旅続けたかった。

67 名前:NAME OVER:2006/05/03(水) 12:59:40 ID:86h1tPsr
懐かしいな。タイトルと雰囲気が好きだった。1しかやったことないけど。敵のアニメーションが画期的だった。ひむろのうつわが序盤メチャつかえたな。

68 名前:NAME OVER:2006/05/03(水) 14:21:33 ID:QGMX6Su4
>>67
2、3、4をぜひプレイしてください。

心のそこからお願いします。

69 名前:NAME OVER:2006/05/03(水) 15:29:43 ID:???
GB版も忘れないで

70 名前:NAME OVER:2006/05/03(水) 17:36:37 ID:???
特技:剣レベル5とかって意味あるんだろか?
極みの剣を攻撃力の同じ極みの槍に持ち替えても特に攻撃力変わらんかった。
徹底的に検証しないと分からない程度の誤差しかないの?
剣レベル5でこれなら1じゃ検証しようもなさそう。

71 名前:NAME OVER:2006/05/03(水) 17:44:09 ID:K0mr+2RG
3,4,はやった事あるんですけど
1,2,GBは3,4より面白いですか?

72 名前:NAME OVER:2006/05/03(水) 18:00:39 ID:???
Uは戦闘がちょっと厳しいくらいかな
ストーリーもなかなか良し
GB版は概ね評判悪いと聞いとります

73 名前:NAME OVER:2006/05/03(水) 18:24:48 ID:???
>>70
テンプレには命中率ではないか?ともかかれているな。
まあ俺はむちしかつかわんが

74 名前:NAME OVER:2006/05/03(水) 20:28:02 ID:Oj8SoafN
3の攻略サイト見れなくなったよヽ(`Д´)ノ ウワァ


75 名前:NAME OVER:2006/05/03(水) 23:19:51 ID:???
>>70
前にもちょっと書いたんだが、クリティカル率に関与してる可能性もある
パトラの秘密知ってる何とかってオヤジのクリティカル頻度がやや高かった

76 名前:NAME OVER:2006/05/04(木) 16:08:33 ID:???
ああ、いたね、剣レベル5だけが取り柄のオヤジ。
ここまで武器レベルが微妙だと取り柄かどうかすら怪しいけど。

77 名前:NAME OVER:2006/05/04(木) 16:56:37 ID:???
シーケンの前には霞んで見えるオヤジな。

78 名前:NAME OVER:2006/05/04(木) 17:04:56 ID:???
シーケンに対抗し得る戦士系はエスパルトかボルクぐらいしか居ない罠

79 名前:NAME OVER:2006/05/04(木) 20:51:17 ID:???
ボルクと言われると1のアイツを思い出す。

1・2との関連も含めて一番好きなのはGB版
こんな奴もいるって事覚えておいてくださいな。

80 名前:NAME OVER:2006/05/04(木) 23:07:09 ID:9Ig9Fhot
GB版はオリュンポスの神々が共に戦ってくれるのが最大の魅力だった。
いつもNPCで傍観の神が身近になるしポセイドンやハデスまで仲間になるし。

81 名前:NAME OVER:2006/05/05(金) 00:30:36 ID:???
おれはSFCの4しかやってないが文字通り
神ゲーだとおもた

82 名前:NAME OVER:2006/05/05(金) 02:07:28 ID:???
その理屈でいくとポピュラスも神ゲーだな

83 名前:NAME OVER:2006/05/05(金) 03:37:43 ID:???
じゃあアクトレイザーも神ゲーだな

そしてお約束のレスだが>>81には3も是非プレイしてもらいたい。
ゲームバランスの悪さに目をつぶれば神ゲーどころか界王神ゲー

84 名前:NAME OVER:2006/05/05(金) 04:33:49 ID:???
サイヤ人ゲーとか魔人ゲーとかが最上級なんですか…?

85 名前:NAME OVER:2006/05/05(金) 07:45:06 ID:???
このスレを参考にはめつに再挑戦してみた。

>>23
羊の眠りはめつには効かないジャン。
結果全滅。

>>14
ピグ・ガスト呼ぶそばから死んでくジャン。
数ターンも余裕ないジャン。
結果全滅。

>>15
で、この方法が一番確率高かった。
ただ、2ターンなんて悠長なこと言っている暇ない。
素早さ順に
主人公ティントーンの針:力のツボ→ライオン
ヘラクレスの道具:アルテミスの弓(ワンモア)→ライオン
リリアンの甘い吐息→はめつ
ライオンの青竜刀4回攻撃→はめつ
で1ターンで片付けないと、祈りの竪琴や金のネクタル大盤振る舞いでも回復が追いつかない。
誰にどの指輪を装備させるかも重要だった。

86 名前:NAME OVER:2006/05/05(金) 08:36:35 ID:???
メルで地形変えていたら急に大人しくなったよ、はめつ
あの地形の効果はさっぱりわからんが稀に役に立つ?

87 名前:NAME OVER:2006/05/05(金) 09:04:47 ID:???
メルの地形変化って攻略本だと魔法効果うpだけど他のもあるの?
はめつの攻撃はいずれにしろ一撃死だからパーンの笛吹き:力の音なんか良いかも。

88 名前:NAME OVER:2006/05/05(金) 09:50:26 ID:???
3のフィールド曲が好き

89 名前:NAME OVER:2006/05/05(金) 13:42:18 ID:???
3は主人公が極悪人だけど、記憶喪失後がプレイヤー視点とすると、泣けるものがある。

90 名前:NAME OVER:2006/05/05(金) 16:46:46 ID:???
3は話が評価されてるけどそ−でもなかった漏れガイル(´・ω・`)

91 名前:NAME OVER:2006/05/05(金) 17:20:57 ID:???
不思議のダンジョンっぽいところは何体ボスがいるんだ。
きりがねえ・・・。

92 名前:NAME OVER:2006/05/05(金) 17:29:35 ID:???
ごめん。上に書いてあったね。
スマソ

93 名前:NAME OVER:2006/05/05(金) 20:51:12 ID:???
どのシリーズのフィールド曲も哀愁が漂っていて良いわぁ
戦闘はなんか行進曲みたいだけど
特に2は主人公達が足踏みしているグラフィックが映っているからあまり緊張感を感じない

94 名前:81:2006/05/06(土) 00:11:17 ID:???
>>83
3は弟君が途中で投げたんだよ。で、俺もやってない。
今やってる4の4週目が終わったらやってみる!!!

95 名前:NAME OVER:2006/05/06(土) 00:40:37 ID:???
3はゲームシステムが4ほど親切設計じゃないからなあ。
投げ出しやすいゲームだろうな。
続けてると展開上とんでもない状況になってリセットしたくなるとこもあるし。
ウンザリしても、不安になっても、
「根気よくやれば後半のストーリーは感動できる」と信じて続けるといい

96 名前:NAME OVER:2006/05/06(土) 00:52:27 ID:???
Wikipediaに載ってたんだがサターンで5を作ってたんだってね。
見てみたかったよ製品版・・・。

97 名前:NAME OVER:2006/05/07(日) 08:18:34 ID:???
>>94
ま、人によっては4のストーリーの方がじんわりと暖かくて好きだという人もいるからな。
ムリには薦めない。

98 名前:NAME OVER:2006/05/07(日) 11:36:23 ID:8Gej3zqF
でも今やると言うほどすごいシナリオってわけでもないよね
当時にしては画期的なシナリオだったんだろうけど

99 名前:NAME OVER:2006/05/07(日) 12:25:19 ID:???
まあ、実際ライトノベルでも有りがちなシナリオだしな
たまたま神話がベースになってたもんだから大層な気がしたのかもしれん

100 名前:NAME OVER:2006/05/07(日) 12:37:51 ID:???
当時は勧善懲悪が基本のストーリーだからな
小説の様に伏線を張って、最後にどんでん返しというのは
当時のプレイヤーにとっちゃ衝撃的だったろうね。
もちろん今となっちゃこのゲームより優れたシナリオ構成を持つ
ゲームはたくさんあるだろうけど、あの時代にこれをやったヘラ3の功績は大きいと思う。

101 名前:NAME OVER:2006/05/07(日) 13:45:55 ID:???
ドラクエタイプの主人公が実は・・・というのが衝撃だったんだろ。
あれがFFタイプのキャラクター付けされた主人公だったら普通につまらんかったと思うよ>3

102 名前:NAME OVER:2006/05/07(日) 16:23:38 ID:???
>>101
ドラクエの主人公も女装するかの様な口振りだな
FFは…

103 名前:NAME OVER:2006/05/07(日) 17:07:42 ID:???
女装ではないが身分を詐称するのは6であったな。

104 名前:NAME OVER:2006/05/07(日) 17:51:56 ID:???
「主人公が実は〜だった」という点だけで「シナリオが良かった」と言われてるわけじゃないし。
伏線の張り方、回収の仕方等も含めて、ミステリーとしても構成が良く出来ている。

それより何より、>>101の言うように主人公=自分の視点で話が進むのが一番重要だな。
プロットの評価だけ、に限定すれば、そりゃあ一般小説でもノベルタイプのゲームでも
同等かあるいはそれ以上の巧みさを持った作品は確かに色々存在するわな。
けど3の様な種類の衝撃は、自分視点という特徴を持ったゲームでしか味わえないオリジナルのものだから評価されてるんだよ。

105 名前:NAME OVER:2006/05/07(日) 18:08:12 ID:???
こういうRPGのストーリーってどんでん返しだけ書くと1行で終わりかもしれないけど、
そこにいたるディティールの積み重ねが重要な訳で。

106 名前:NAME OVER:2006/05/07(日) 18:29:09 ID:???
>>101
FFタイプの主人公だったら主人公で、
また別のゲームならではの利点を生かしたストーリーを作るんじゃねの?
「今まさに捏造されている過去を体験させる」だとか
「変えられない過去をプレイさせる」とか。

ゲームならではといえば、4のアトランティスの壁に落書きもそうだよな。
古今東西、タイムスリップor時間超越モノで、
過去の世界で自分のしたことの痕跡を未来で発見というパターンは色々あれど、
作中の登場人物ではなく、その作品の受け取り手の人間の方がそれを出来るってのは
インタラクティヴなメディアならではだと思う。


俺が3のストーリーをゲームだけじゃなく
他のメディアの作品と比べても神! だと思ったのは
単に実は! がよかったとか、あの時代に珍しい勧善懲悪でない云々だったからじゃなくて
そこに至るまでの盛り上げ方や伏線の張り具合、
いい具合にギリシャ神話のエピソードや世界観の混ぜ具合その他もろもろもよかったってのがあって、
野島が『ICO』に関して褒めた言葉をパクってくるなら、
「大抵のゲームは様々な面で良くも悪くも過不足があると思うのですが、
 あの“丁度良い感じ”は見事です」というゲームなんだよ。

107 名前:NAME OVER:2006/05/07(日) 19:20:08 ID:???
>>106
>「今まさに捏造されている過去を体験させる」だとか
>「変えられない過去をプレイさせる」とか。
まあ、FF7でそれをやったんだろう。

108 名前:NAME OVER:2006/05/07(日) 20:20:16 ID:???
>「今まさに捏造されている過去を体験させる」
こっちが7で
>「変えられない過去をプレイさせる」
こっちが8だな。

109 名前:NAME OVER:2006/05/07(日) 21:17:13 ID:???
まーでも、やっぱりあの瞬間の衝撃ってのは忘れられるもんじゃないよな
あの名前で呼ばれた瞬間思考が完全に停止して、
次々に今まで散りばめられてた伏線が頭の中で全部繋がってゆくカタルシス
俺的にあれを超えるのはちょっとないよ、今のところ

110 名前:NAME OVER:2006/05/07(日) 22:10:01 ID:???
>>100>>105
3で評価されるべき点はポートピアと同じなんだよな。

真相の意外性も確かに重要な点ではあるが、
『主人公がプレイヤーの投影であるため
自由に行動できない・世界観についての知識・情報が
ゲーム中世界の住人としては不足しすぎている』という点を
見事に逆用してるゲームシステムやストーリー。
重大なネタバレのアレの他にも、
記憶喪失という設定や、レイオンの日記による無口さの揶揄など。
>>101>>104が言ってることの繰り返しになるけど

111 名前:NAME OVER:2006/05/07(日) 22:52:57 ID:???
3で洪水の後、どこに行っていいかわからん。
しかもエーウスでヘラクレスと話すと固まってしまう。
ヘラクレス抜きで雲の上行って、世界中駆け回ってるけど話が進まない。
もしかして詰んだ?

112 名前:NAME OVER:2006/05/07(日) 22:53:47 ID:???
・日記を読む

113 名前:111:2006/05/07(日) 22:59:35 ID:???
日記が更新されないですね。
ヘラクレス仲間にしないと、ダメっぽい。
詰んだか・・・
ここまで来てクライマックス見ずに終わるとは・・・

114 名前:NAME OVER:2006/05/07(日) 23:08:45 ID:???
今の日記の内容はどんな感じ?

115 名前:111:2006/05/07(日) 23:37:01 ID:???
とんでもないことを
してしまった。 オレ
たちがやったこと け
して ゆるされない。
このまま しんでしま
いたい。 ふじみの
からだが うらめしく
おもう。


ここですね。
今、諦めてネタバレ読んできました。
なんていうか、かなり良い話ですね。

116 名前:NAME OVER:2006/05/07(日) 23:43:36 ID:???
どこまでも飛んで行きたい、みたいな現実逃避コメントはないのか。
とにかく世界の端をつっきってどんどん飛んで行くのはもうやった?

117 名前:NAME OVER:2006/05/07(日) 23:50:22 ID:???









顔が濃いらしい。

118 名前:NAME OVER:2006/05/07(日) 23:52:28 ID:???
世界云々はそれの次の日記だな。
ヘラクレスと再会→あきらめきれないヤツがウラヌスに合おうとかいいだす→日記が変化→世界の果て

じゃなかったっけ?
固まるって何だ? えm(ry

119 名前:111:2006/05/07(日) 23:53:17 ID:???
>116
30分くらい飛び回ってましたw
でも、攻略見たらバグでヘラクレス仲間にしてないと
冥界に行けなくなるって書いてましたね。
どっちにしろヘラクレス仲間にしたらフリーズするので、詰みですorz


無口だったけどかっこよかったぜ

120 名前:111:2006/05/07(日) 23:54:04 ID:???
>118
えm グフングフン

121 名前:NAME OVER:2006/05/07(日) 23:56:56 ID:???
あきらめずにやりなおすのだ

タルタロスまで行って消えるの二度も繰り返して
それでも頑張ってやりなおしたぞ

えmだと途中のデータ残ってそうだしいろいろと楽っしょ

122 名前:111:2006/05/08(月) 00:01:48 ID:???
>121
いやー流石にこの不便なシステムのゲームやり直す気にはなれないかな。
ほぼ終盤までやったからラストのストーリー読んだだけだけど、かなり良かった。
次は4をやろうかと。

自分セーブデータ1個しか作らないんで・・・( ´△`)アァー

123 名前:NAME OVER:2006/05/08(月) 00:52:17 ID:???
そんなバグあったのか
しらなんだ

124 名前:NAME OVER:2006/05/08(月) 01:10:48 ID:???
製品版にそんな致命的なバグがあるわけない

125 名前:111:2006/05/08(月) 01:18:48 ID:???
ttp://www.din.or.jp/~koide/game/hera3/hera3.htm

いや、ここの下から二番目に書いてあっただけなんだけどね。

126 名前:NAME OVER:2006/05/08(月) 09:04:14 ID:???
へー、知らんかった
今度試してみよう

127 名前:NAME OVER:2006/05/08(月) 18:14:35 ID:???
ちょっと聞きたいんだが、4でヘザリーって言うお天気おばさんは
トランティアのどこにいるの?

128 名前:NAME OVER:2006/05/08(月) 22:11:31 ID:???
>>127
入り口の建物の二階の宿屋の奥の方

129 名前:NAME OVER:2006/05/08(月) 23:49:06 ID:???
でもエスパルトでムチ装備して武術やった方が良いような希ガス

130 名前:NAME OVER:2006/05/09(火) 00:06:12 ID:???
へザリー程度じゃ話しかけたくない。
つか、話しかけたくない奴が7割以上。

131 名前:NAME OVER:2006/05/09(火) 00:46:55 ID:???
根性で101人全員集めたけど、あんまり意味ないね。

初回プレイ、アールモア戦で本当の体にトランスファーせずに、体放置プレイのままだったのが間抜けで面白かった。

132 名前:NAME OVER:2006/05/09(火) 00:58:36 ID:???
>>128d

べつにヘザリーをつかいたいわけではない、なんとなくプロディーテを使ってる

133 名前:NAME OVER:2006/05/09(火) 01:06:20 ID:???
ロリから老女、ケモノまで揃った憑依用肉体の前に
今にもポロリしそうな本物の姿など…

134 名前:NAME OVER:2006/05/09(火) 01:29:24 ID:???
工事現場で監督見つける前に川を埋めてしまった
最初からやり直すか…
あぁピラミッドにアールモアがいるって聞いて
次の展開楽しみにしてたのに


135 名前:NAME OVER:2006/05/09(火) 09:47:08 ID:???
>>134
川を埋めても監督はいなくなっていないと思うが。

136 名前:NAME OVER:2006/05/09(火) 11:54:48 ID:???
>>135
ありがとう発見出来ました!小さい穴に気付きませんでした
ピラミッド行って来ますノシ

137 名前:NAME OVER:2006/05/09(火) 15:53:21 ID:???
子供の王様だと思ってたがただのvipperだった様です

ttp://www.imgup.org/iup203965.jpg

138 名前:NAME OVER:2006/05/09(火) 20:01:25 ID:???
ウエッウエッ

139 名前:NAME OVER:2006/05/09(火) 20:35:02 ID:???
4のアルモールの永遠の命を追うエピソードとかけっこうエグイよね。
ベルセルクとかなんかシンクロするわ、微妙に

140 名前:NAME OVER:2006/05/09(火) 21:42:09 ID:???
トランスファーできる身体を少数精鋭にした方がパリスが役立つ。

141 名前:NAME OVER:2006/05/09(火) 22:12:24 ID:???
あと、少数精鋭の方が乗り換える時捜し易い。

142 名前:NAME OVER:2006/05/09(火) 23:40:35 ID:???
3で主人公の子に名前付けることができるけど、主人公
記憶失っているのに、なんで回想に適当に付けた名前が
でてきたんだろう?演出なのは分かるが違和感ある



143 名前:NAME OVER:2006/05/09(火) 23:44:08 ID:???
4で、ファイクモラっていう敵にだけ遭遇できないー。
どこで会えます?

144 名前:NAME OVER:2006/05/10(水) 00:25:10 ID:???
>>142
あれはステイア=ステラみたいに
なんとなく子供の名前は覚えてて、それを赤鎧につけたんだよ。

145 名前:NAME OVER:2006/05/10(水) 02:59:07 ID:???
回想?夢のこと?

146 名前:NAME OVER:2006/05/10(水) 07:09:43 ID:???
○オー○の回想っす。

147 名前:NAME OVER:2006/05/10(水) 11:37:52 ID:???
>>143
魔物の巣窟か、雨か雪の時にフィールド上に出てくるんじゃないかな。

148 名前:NAME OVER:2006/05/10(水) 18:03:51 ID:???
誰か4のタイロスの居場所分かる人いませんか?
トロイ探してるけど見当たりません;;

149 名前:NAME OVER:2006/05/10(水) 19:01:57 ID:???
右上の建物の4階。
アトラス山クリアしてからじゃないと出会えないよ。

150 名前:NAME OVER:2006/05/10(水) 19:06:14 ID:???
>149
4Fですか!
2Fまでしか行ってなかったです、上り階段にずっと気付いてなかった;;
ありがとう!

151 名前:111:2006/05/10(水) 20:29:07 ID:???
4クリアーしました。

4に比べると3はすげー名作だと思った。

152 名前:NAME OVER:2006/05/10(水) 21:14:05 ID:???
4のシステムと内容が先に出てたら世間の評価はどうだったんだろう?
3は当然システムは単調になったって言われるんだろうけど。

153 名前:NAME OVER:2006/05/10(水) 21:25:53 ID:???
4のバランスで3のストーリーになるってことだから何の問題もない

154 名前:NAME OVER:2006/05/10(水) 21:53:31 ID:???
4はなんか尻切れトンボなんだよね〜
いい話なんだけどね〜

155 名前:143:2006/05/10(水) 22:02:46 ID:???
>147
あきらめてクリアしてから、魔物の巣窟にて速攻出会いました。
ありがとうございます。

156 名前:NAME OVER:2006/05/10(水) 22:08:15 ID:???
4のバランスとグラフィックで3が出来たらいいな。
隠しとかおまけもいらないから。
出来るのもならば俺の頭の3の記憶も完全に消して。

157 名前:NAME OVER:2006/05/11(木) 00:04:36 ID:???
パリスって話せるようになると身体がエピファーになるけど、
むしろ心がエピファーで身体がパリスだと思う。

158 名前:111:2006/05/11(木) 00:07:56 ID:???
基本的にギリシア神話の知識があるかないかで面白さが全然違うよね。
パンドラの箱に残された主人公の体とかすごい巧い設定だとは思う。
レーテ川でのカロンとのやりとりとか好きだ。

3と違って4の主人公は選ばれた勇者という感じがしてそこが好きになれない原因かもしれない。
主人公がニルとローテとプラトンとで生き残った4人のうちどれかランダムとかなら良かったかもw

159 名前:111:2006/05/11(木) 00:17:05 ID:???
4で一番笑えたのはパリスが王様からオリハルコンを貰ってきた時だった。

160 名前:NAME OVER:2006/05/11(木) 15:29:52 ID:???
>>157
左パリス右エピファーのアレか
俺もステータス画面見るたびに同じことを考える
アレは何気に弓適正レベルが下がってるのも笑えるな

161 名前:NAME OVER:2006/05/11(木) 21:01:36 ID:???
>>159
あれ、アールモア先生なのか、それともパリスなのか・・・やっぱパリスなんだろうな。

162 名前:NAME OVER:2006/05/11(木) 21:51:40 ID:???
>161
アールモア先生だと思うが、9000年もカロンとの取引を続けたエピファーも相当なタマだしなww

163 名前:NAME OVER:2006/05/11(木) 22:03:57 ID:???
てぃむてぃむに歯ぁー立てっぞ!ごるぁー!って脅した。

164 名前:NAME OVER:2006/05/13(土) 20:25:49 ID:???
アールモア先生・・・・・不死実験がしたいですorz

165 名前:NAME OVER:2006/05/14(日) 13:48:32 ID:???
だが断る

166 名前:NAME OVER:2006/05/14(日) 21:41:34 ID:???
主人公やプラトンは男だが
女の体に乗り移った時、いろいろやってみたのかな

167 名前:NAME OVER:2006/05/15(月) 09:44:18 ID:???
アールモア先生も終盤で色々遊んだに違いない。
なんてやつだ。

168 名前:NAME OVER:2006/05/15(月) 12:14:22 ID:aExs5lE+
アールモア先生は終盤どころじゃないだろ…ディアリに対してのあの言葉、人間性が感じられん

169 名前:NAME OVER:2006/05/15(月) 14:08:44 ID:???
うちの主人公は序盤エリール、中盤プロディーテ、後半シーズの体を使わせてもらいました。
これでえっちなことしてないとは考えにくいです、はい。

170 名前:NAME OVER:2006/05/15(月) 15:00:28 ID:???
>>169
おまいは俺か?
俺はティーナス→サリア→プロディーテ→シーズだった。

171 名前:NAME OVER:2006/05/15(月) 18:52:51 ID:???
ヘラ4って戦闘時のセリフも変えられたよな

172 名前:NAME OVER:2006/05/15(月) 21:43:21 ID:???
エリールもサリアもシーズもちと辛い。

173 名前:NAME OVER:2006/05/15(月) 21:56:12 ID:???
エゼールはだめか?
戦闘でも補助に回れば役に立つ

174 名前:NAME OVER:2006/05/15(月) 22:39:11 ID:???
プロディーテも剣5に惹かれるがステータスはそれほどでもないし何よりボルクが同時だからなぁ。

175 名前:NAME OVER:2006/05/15(月) 22:47:06 ID:???
補助に回るんならティーナスで良いじゃん。

176 名前:NAME OVER:2006/05/15(月) 23:01:12 ID:???
ステータスや特技など愛があれば我慢できる、ハズ。
まぁ主人公は主に女性の体。プラトンは大体マッチョ系の体にしてましたよ。
主人公、貞操の危機!?

177 名前:NAME OVER:2006/05/15(月) 23:03:37 ID:???
>>176
俺は逆にしてねっとりした悦びに身を委ねていた

178 名前:NAME OVER:2006/05/16(火) 19:46:06 ID:???
俺の場合主人公は羊、プラトンはティーナスで獣姦してた。

179 名前:NAME OVER:2006/05/16(火) 21:05:56 ID:???
乗り移られた方は溜まらんな。
第3者視点から見るとハァハァだがw

180 名前:NAME OVER:2006/05/17(水) 06:32:51 ID:???
3の主人公の息子の人生ってカワイソス。
おやじのせいで、母と二人になってからも迫害されただろう上に母親も衰弱死して
父を殺そうと過酷な旅に出たら記憶喪失になり、最後に記憶が戻って父を許せそうになったものの
今後が不安だらけで一緒にいさせてくれますかと父に問うたとたんに父消滅。
サビシス。

181 名前:NAME OVER:2006/05/17(水) 22:23:06 ID:???
4でアイテム整頓のやり方を教えてくれ……orz

182 名前:NAME OVER:2006/05/18(木) 00:22:54 ID:???
メニュー画面で左を押してみると良い。

183 名前:NAME OVER:2006/05/18(木) 01:48:00 ID:???
>>182
うぉぉぉ!!
激しくthx……しかし、ゲームクリアの方がハヤカタ……orz

184 名前:NAME OVER:2006/05/18(木) 19:36:14 ID:???
>>179
第3者視点から見ても溜まらんよ。ハァハァ…。

185 名前:NAME OVER:2006/05/18(木) 21:34:19 ID:???
>>180
「女装癖のある親父」が抜けてる。

186 名前:NAME OVER:2006/05/18(木) 23:36:51 ID:???
ようやくクリアした・・・
とうにバッテリーの寿命が来てて何度もデータ消えたり
エンカウントの高さに辟易し、展開の遅さにダレたこともあったが全てひっくり返された
評判はきいていたがアトラス復活からの怒濤の展開には言葉がなかった
○○ー○の独白で彼の正体が明かされていく場面では背筋が震え
全てが終わってまっさらに生まれ変わった主人公を見て不覚にも涙が出た
今なら似たようなもっと完成度の高いシナリオもあるだろうが当時これをやったのは本当にすごいなあ
主人公の記憶喪失が、ゲームスタートしてなんの予備情報も無いプレイヤー視点とリンクしたり
ドラクエ系プレイヤー主観の主人公の特徴、しゃべらないのも無口な性格ゆえと理由があったり
漫画やノベルではなく自分視点のRPGであることを最大限に生かしたアイデアにやられた

あとこの物語ってラスボスが必要ないんだな
RPGの形を整えて終わらせるために置かれてるけど
倒して終わり、世界に平和が〜とは絶対にならないし
かといって倒すべき者がいるかどうかとなると最終的に神か人間を全て滅ぼすしかなくなるな

187 名前:NAME OVER:2006/05/18(木) 23:39:14 ID:???
引きこもり美少女のティーナスを手込めにするプロディーテ

とかいう設定にはハァハァできるが
トランスファーでやるとなると中身は剣術厨と子持ちの親父だからなぁ

188 名前:NAME OVER:2006/05/19(金) 00:07:38 ID:???
>>186
クリアおめー。

189 名前:NAME OVER:2006/05/19(金) 00:48:58 ID:???
ラストバトルに専用曲がなくて他のボスと同じ曲なのはそういうことなんだろうな。

190 名前:NAME OVER:2006/05/19(金) 02:08:28 ID:???
つーかあのラスボス、実は初期は用意されてなくて
スポンサーあたりから圧力食らって付け足したんじゃないかと疑ってる俺ガイル

191 名前:NAME OVER:2006/05/19(金) 03:14:36 ID:???
なんでもかんでもスポンサーのせいにすればいいってもんじゃないだろw

192 名前:NAME OVER:2006/05/19(金) 06:31:44 ID:???
>あとこの物語ってラスボスが必要ないんだな

そういえばゼウス・ポセイドン・ハデス・クロノス・プロメテウスなど
それぞれが自分なりに深く考えて行動してるのがいいよね。
世界に影響を及ぼす大きな存在としての一面と、
それぞれの意見や思惑を持って行動する、ある意味絶対者とはいいづらい
人間的な一面を持ったギリシア神話の神らしさがよく出てる。
けどウラノスだけは深い考えが感じられないんだよな。
私欲しか感じられなくてなんか浮いてる。

193 名前:NAME OVER:2006/05/19(金) 07:55:27 ID:???
ウラノスはガイアの旦那だからなー
妻を愛する余り直情的に行動しちゃったんだと解釈してやろうぜ

194 名前:NAME OVER:2006/05/19(金) 18:07:49 ID:???
まあ奥さんが人間に陵辱され尽くしてる状態だからな
それでもガイアは人間にも愛情を注いでいるわけで
何故だ何故だ何故だ!って
愛故の暴走と思えばそれもまた人間的

195 名前:NAME OVER:2006/05/19(金) 20:02:53 ID:???
3は記憶が無くて不死身
4は身体が無くて不死身
5は?

196 名前:NAME OVER:2006/05/19(金) 20:10:58 ID:???
データイーストが無くて不死身

197 名前:NAME OVER:2006/05/19(金) 20:13:00 ID:???
おあとがよろしいようで

198 名前:NAME OVER:2006/05/19(金) 20:35:51 ID:???
生まれなければ死なないとは、なんとも哲学的よのう



・゚・(ノД`)・゚・。

199 名前:NAME OVER:2006/05/19(金) 20:38:50 ID:???
>>196
ここに山田君がいたら座布団あげてた所だw

200 名前:NAME OVER:2006/05/19(金) 22:16:39 ID:???
200getしたらヘラクレスの栄光復活

201 名前:NAME OVER:2006/05/20(土) 03:40:30 ID:???
>193-194
>妻を愛する余り直情的に行動しちゃったんだと解釈してやろうぜ
>まあ奥さんが人間に陵辱され尽くしてる状態だからな
ありえん


ガイアとウラノスの関係は

ウラノスがあまりに自己中すぎてガイアに恨まれて
ガイアが息子クロノスをそそのかしてウラノスのちんちんを切らせた
という関係で、仲は非常に悪い。

神々みんながガイアやオケアノスを思って行動してる中で
一人だけ私欲を追及してるウラノスは
ある意味神話に忠実だな。

202 名前:NAME OVER:2006/05/20(土) 22:53:52 ID:???
>>201
それはガイアからウラヌスへの感情でしょ。
ウラヌスからガイアの片想いかもしれないから否定するのはまだ早い気がする。

203 名前:NAME OVER:2006/05/20(土) 23:45:13 ID:???
自己厨には自己厨なりの愛の形があるだろうしな
むしろ自分のことしか考えてないだけ普通より強烈かもしれん

204 名前:NAME OVER:2006/05/21(日) 13:55:36 ID:???
おにんにん切られても存在する愛情なら、そりゃあ強烈そうだ。

205 名前:NAME OVER:2006/05/21(日) 15:57:51 ID:???
切られたモノが美と愛の女神になるくらいだからな
どれだけ愛にあふれてるんだよ

206 名前:NAME OVER:2006/05/21(日) 19:20:56 ID:???
マーラ様って美と愛の女神だったのか

207 名前:NAME OVER:2006/05/22(月) 03:55:37 ID:???
ちがうーちがうよ

208 名前:NAME OVER:2006/05/22(月) 17:12:45 ID:???
テラバオス

209 名前:NAME OVER:2006/05/22(月) 18:06:18 ID:???
ギリシア回想録欲しいやつ挙手

210 名前:NAME OVER:2006/05/22(月) 23:43:19 ID:???
ノシ

211 名前:NAME OVER:2006/05/22(月) 23:56:20 ID:???
ノシノシノシノシノシノシ

212 名前:NAME OVER:2006/05/23(火) 04:11:22 ID:???
ttp://up.87op.com/

認証キー 『b46f33f06d994995488f58cfb39bbc0b』
パスはメール欄。

213 名前:NAME OVER:2006/05/23(火) 09:06:49 ID:???
>>212
いただきました。ありがとうございます

214 名前:NAME OVER:2006/05/23(火) 14:21:39 ID:???
GETさせてもらった ありがとう

215 名前:NAME OVER:2006/05/23(火) 16:17:02 ID:???
>>212
ありがとうごぜえまs

216 名前:NAME OVER:2006/05/23(火) 21:46:13 ID:???
ヘラクレス「俺には、誰も助けられないんだと思うんだ。家族だろうが、仲間だろうが、誰も」

217 名前:NAME OVER:2006/05/24(水) 09:43:46 ID:???
エストポリス伝記みたいにサイトロンレーベルからシリーズ全部のサントラ出してほしいね。
でも、もうデコはないから無理かな…

218 名前:NAME OVER:2006/05/24(水) 10:01:36 ID:???
回想録みたいなアレンジもいいけど
3のSFC音源ののサントラが出て欲しいな。
改造船の音楽なんかたまらんよ。

219 名前:NAME OVER:2006/05/24(水) 10:06:45 ID:???
ヘラ3の音楽って名曲とかすげー好きとか思わないんだけど
10年以上たった今でもふとしたときに口ずさんでしまうぐらい耳に馴染んでる
ドラクエとかFFの音楽は名曲とか思った曲でも結構忘れてたりするのになあ

220 名前:NAME OVER:2006/05/24(水) 12:02:37 ID:???
プレイした時間もあるよね。小さいころは要領悪いからなんども聴くし。2の思い出があるからオープニングの曲は忘れないな。

221 名前:NAME OVER:2006/05/24(水) 21:18:39 ID:???
3の洪水後のペガサスの曲、4のタルタロスの曲が好きだ。

222 名前:NAME OVER:2006/05/25(木) 00:37:30 ID:???
回想録聴きまくってるよ。
ありがとー。

223 名前:NAME OVER:2006/05/25(木) 18:23:45 ID:???
>>212のパス詳細きぼんぬ。漏れのパソ、メール欄見れない・・・OTL

224 名前:223:2006/05/25(木) 18:52:56 ID:???
自己解決しますた。マリガトー!>>212・゚・(ノ∀`)・゚・

225 名前:NAME OVER:2006/05/26(金) 15:01:28 ID:???
>212
こんなものがあることさえしらなんだ
ありがとう(つД`)

226 名前:NAME OVER:2006/05/27(土) 00:01:01 ID:???
一応
ヘラクレスIII
http://www.snesmusic.org/v2/profile.php?profile=set&selected=14391
ヘラクレスIV
http://www.snesmusic.org/v2/profile.php?profile=set&selected=14392

227 名前:NAME OVER:2006/05/27(土) 11:25:02 ID:???
>>226
最初聞き方がよく分からなかったんだけど
ツールをダウンロードしたら聞けるようになった、ありがd

228 名前:NAME OVER:2006/05/28(日) 15:41:51 ID:???
3のエンディングが良いね。
最後の場面と合っててグッと来る。

229 名前:NAME OVER:2006/05/29(月) 22:32:54 ID:???
>>212 今更だがサンクス

230 名前:NAME OVER:2006/05/30(火) 22:50:24 ID:???
エンディング曲はシリーズどれもいいけど2が特に好き

>>226のやつ、ダウンロードして解凍しても何も入ってない…
何が間違ってるんだろ?

231 名前:NAME OVER:2006/05/31(水) 00:00:12 ID:???
>>230
少しはぐぐれよ…
再生できる俺のお気にのプレーヤ
ttp://home7.highway.ne.jp/Kobarin/

それにしてもヘラの音楽は最高!

232 名前:NAME OVER:2006/05/31(水) 18:16:48 ID:???
回想録入手しそこねた… orz

233 名前:NAME OVER:2006/05/31(水) 18:55:23 ID:???
ヘラの音楽本当に良いよな。
3のフィールドで泣ける。バオール回想最高。

234 名前:NAME OVER:2006/05/31(水) 20:24:04 ID:???
>>228
3のエンディングは音楽で場面説明してるのがいいよね。
ハデスの所に向かってる所が個人的に一番ジーンと来る。

235 名前:NAME OVER:2006/05/31(水) 23:29:16 ID:???
3のフィールド曲は本当に切なくも厳しい感じがいいね
4の前半の何やら素敵な感じも、後半のかっこよすぎる曲も好き
2も風の渡る感じがするしフィールド曲はどれもいいな

>>231
ありがとう、ぐぐる以前の問題かと思ってた
しかしたった100KBかそこらに全曲入ってるとは…

236 名前:NAME OVER:2006/06/01(木) 01:41:20 ID:???
3のフィールドの音楽はいいよなあ
エンディングでもかかるが、あの階段を下り続ける場面、主人公は何を思っているのか
想像すると胸が詰まる

237 名前:NAME OVER:2006/06/02(金) 22:03:54 ID:???
今週のファミ通にヘラ4のクロスレビューが再録されとる

238 名前:NAME OVER:2006/06/02(金) 23:38:57 ID:???
>>237
本当に?じゃあ買ってこようかな。

239 名前:NAME OVER:2006/06/03(土) 00:13:41 ID:???
野島氏曰く、
「自分の仕事の中で特に忘れられないタイトルは『ヘラクレスの栄光3』でしょうか。僕にとっていろいろな意味で転機になったゲームです。
シナリオの後半部がなかなかできなくてスタッフに怒られたのですが、今となっては懐かしい思い出です。このタイトルは25〜26歳のときに作ったはずですが、今見ると拙さがやたらと目についてしまいますね。
もし過去に戻れることができるのなら、当時の僕に、あそことそこを直せと助言したいです。絶対言うことをきかないと思いますが。(以下略)

SHOGO氏曰く、
「(前略)とは言え思い出深いゲームは『ヘラクレスの栄光4』これだけは印象に残っています。」

ヘラクレスは忘れられていないんだね。

240 名前:NAME OVER:2006/06/03(土) 12:47:17 ID:???
>239
SHOGO氏、ヘラ4のサントラで4の音楽に対する思い入れたっぷり語ってたよ。

241 名前:NAME OVER:2006/06/03(土) 13:55:35 ID:???
どんな音楽を幼い頃に聴いたか・・・それでその人の人格が形成されてしまう。
音楽ってきっとそのくらい大きな影響力を持っていると思う。
何故って、芸術といわれるものの中で音楽ほど、心に真っすぐに入ってくる芸術はないからね。
例えば、文学を味わうにしても、文字が読めて、意味が理解できてやっとそのあとに芸術的な味わいを楽しむことができる。
いわばいくつものフィルターを通してやっと心に到達できるものなんだけど、音楽ってやつだけはストレートに心に届いちゃう。
まだ耳を持たない胎児だって音楽に反応するぐらいだから、ホント恐ろしいんだ。音楽作るのは。
僕もこの業界8年目ってとこだけど、正直いって少々うんざりしてた。
理屈の多い音楽があふれていて、耳に障る音がプレイヤーの心をかきたてるんだ・・・って言わんばかりの音楽・・・ノイズ・・・
僕ももちろんそういう作曲もするから、自分の中でも矛盾をかかえてしまっているんだけど・・・。
でもこの「ヘラクレスの栄光4」は理屈抜きで、本当に素直になれる音楽にしたかったんだ。
そして今思うと少しはそれができたかなって。楽しい時には笑えて悲しい時には泣ける、そんなあたりまえの素直なメロディが書けたと思う。
しかし2枚組みにしないと入りきらないぐらいの沢山の曲達、正直いって大変だった。でもどの曲にも愛情注ぎました。
メロディの後ろで鳴っている、聴こえるか、聴こえないかのファゴットやセカンドヴァイオリンの1音さえもおろそかにせず、心を配って音楽を作ったつもり。
そう1つ1つの音符を書くことが、まるで人生を左右する契約書の1つ1つに印鑑を押すかのような気持ちで・・・。
まあ、こむずかしいことはいいか。心を楽にして一緒に聴いてみましょうか。 (SHOGO)

242 名前:NAME OVER:2006/06/03(土) 19:41:28 ID:???
4の音楽は本当にあったかい感じで素直に入ってくるね。
アトランティス、フィールド前半、村、深海、ペガサス等。
勇ましかったり悲しかったりするフィールド後半や戦闘、
アトラス山、タルタロス、砂漠なんかも大好き。
メロディーもいいけど使ってる音の選択がいいと思う。

243 名前:238:2006/06/03(土) 21:23:20 ID:???
買ってきました。
>>237
情報dクス

244 名前:NAME OVER:2006/06/04(日) 07:26:01 ID:???
なんで2以降ヘラクレスをサブキャラにしたのか・・しかも殆どパーティにいないし。
どうせならザッピング形式でヘラクレスが単独行動する時も操作できればよかったのにな。

245 名前:NAME OVER:2006/06/04(日) 17:15:14 ID:???
>244
3と4はプレイヤー視点な主人公に拘ったシナリオだし、
ヘラちゃん主役だと単なる魔物退治なお話になっちゃうからかな?。

246 名前:NAME OVER:2006/06/05(月) 00:21:04 ID:???
ヘラクレスが脇役だからこそこれだけ支持されてると言うのに

247 名前:NAME OVER:2006/06/05(月) 00:43:28 ID:???
しかし、1やGBのような殆ど喋らない主人公なヘラクレスではなく、
3や4の「なやめるえいゆう」なヘラクレスが主人公のヘラクレスの栄光も
ちょっとプレイしてみたいという気はあるな。


まあ、続編だろうが番外編だろうがコンピレーションだろうがヘラ3-2だろうが
そんなものがプレイできる可能性は殆ど無いんだがorz

248 名前:NAME OVER:2006/06/05(月) 08:03:03 ID:???
ファミ通買ってきた。
4人中2人が陰の名作認定してくれてるのが嬉しい。

でもファミ通のレビューってけっこう適当なんだなーと
他のレビュー見てて思ってしまった。知名度高いと点上がるっていうか。
自分のゲーム人生で唯一ヘラ4と並んで満点つけてもいいと思ってるソフトが
全く載ってないし…ま、そんなもんか。

249 名前:NAME OVER:2006/06/05(月) 21:47:35 ID:???
>>248
>自分のゲーム人生で唯一ヘラ4と並んで満点つけてもいいと思ってるソフト
kwsk


まあ、ファミ痛のレビューの点が有名なソフトばっかりとか
その割には40点ソフトは確かに良ゲーではあると思うけど
どう考えても万人向けとはいいがたいマニア向けゲーばっかりだとかは
随分前から言われてるけどな。

個人的には、メジャータイトルの割にはイマイチ点数が低いなあ、というものを地雷判断として
聞いたことないゲームだが意外と点いいな、というのを良ゲー発掘に利用させてもらってる。


250 名前:NAME OVER:2006/06/06(火) 11:03:26 ID:???
3のストーリーが4のシステムでできたら
満点近くになりそうな気がする。

251 名前:NAME OVER:2006/06/06(火) 19:56:02 ID:???
3やってから4やるとその痒い所に手が届き具合に感動する。

252 名前:NAME OVER:2006/06/06(火) 19:59:44 ID:???
でこ系でレビュー再録されてるのヘラしかなくないっすか?

253 名前:NAME OVER:2006/06/06(火) 21:40:55 ID:???
神宮寺(夢の終わりに)も載ってたよ。
個人的には時の過ぎ行くままにが入ってなかったのが不満。

>>250
でも4のシステムってストーリーに密接してるから
3に流用はきかないとおもうんだが。

254 名前:NAME OVER:2006/06/06(火) 22:40:00 ID:???
ヘラクレスは魔法使えないのが痛いな。
4は特技が豊富だから結構強いけど。

255 名前:NAME OVER:2006/06/06(火) 23:06:42 ID:???
>>253
トランスファーシステムはしょうがないけど
移動速度とか戦闘中のかけ声とかパンニングビューとかなら
流用は効くかと。

256 名前:NAME OVER:2006/06/07(水) 01:42:20 ID:???
かけ声設定できるのはマジで楽しかったなあ

257 名前:NAME OVER:2006/06/07(水) 02:40:48 ID:???
4はアイテムの入れ替えができないのがマジ勘弁

258 名前:NAME OVER:2006/06/07(水) 09:49:32 ID:???
メニュー開いて左ボタン押すと幸せになれる。

259 名前:NAME OVER:2006/06/07(水) 15:21:55 ID:???
一番上にはぎんのつるぎ

260 名前:NAME OVER:2006/06/08(木) 21:10:55 ID:???
漏れはこくたんのつえ派

261 名前:NAME OVER:2006/06/09(金) 01:26:29 ID:???
4のシステムは本当に良かった。
かけ声や視点の変更、日記の改良、種植え。
竪琴演奏も3から遥かに良くなったし。
あとコマンド操作する時のサウンドが大好き。
特にキャンセル音。

>>248
遅レスだけど、パンツァードラグーンツヴァイというサターンのゲーム。

262 名前:NAME OVER:2006/06/09(金) 01:27:18 ID:???
間違えた、>>249だった…。

263 名前:NAME OVER:2006/06/09(金) 10:02:11 ID:???
>>261
種植えと竪琴は個人的にイマイチだと思う。
種も竪琴も貴重な物が出来る、もらえるわけでもないからね。
とはいえ種は戦闘でも使えるし、竪琴も曲は短いのに
やたらいい曲がそろってるから全曲制覇してしまったし。
何だかんだ言って結構やりこんでたな。

264 名前:NAME OVER:2006/06/10(土) 04:05:49 ID:???
ああいうオマケ要素で貴重なものがもらえるんじゃぁ、オマケじゃなくて
ゲームになってしまうやん?
あえてたいしたものが無いところを評価したい。

265 名前:NAME OVER:2006/06/10(土) 14:29:30 ID:???
竪琴の難度を考えると、らいじんぞうとかいのちのろうそくとか
イカれ性能の消耗品が手に入るならいいかもな
低レベル攻略とか、個人的なやりこみに有用そうだし

最近のRPGみたいな「強い装備が欲しいならサブゲームをしろ!」的なのは
モチベーションがガタ落ちする

266 名前:NAME OVER:2006/06/10(土) 16:25:02 ID:???
ゼウスシリーズを磨いて手に入れるのも作業的な気がして嫌だけどな。

267 名前:NAME OVER:2006/06/10(土) 19:14:05 ID:???
3の劇場で弾く竪琴は、実際難しいしお金ももらえたと思うが
4にある竪琴ってらいじんぞうとかもらえるほど難易度高いか?

268 名前:NAME OVER:2006/06/10(土) 19:16:39 ID:???
>>265
FF10の雷平原のことかあああああああああああ

269 名前:NAME OVER:2006/06/10(土) 21:00:08 ID:???
>268
つナギ平原チョコボレース
つマカラーニャの森の蝶探し

270 名前:NAME OVER:2006/06/10(土) 22:33:30 ID:???
ファミ通のゲームコンサートの記事に、野島一成と酒井省吾が一緒に載ってた。(他には植松とカービィ桜井と指揮者の人)
同じ会社に勤めてたというぐらいでヘラクレスについての記述は無し。

桜井は妙にヘラクレスのスタッフとの仕事が多いな。
超ゲーオタだからヘラクレスのファン?リメイク狙って欲しいんだが

271 名前:NAME OVER:2006/06/11(日) 03:52:37 ID:???
4の劇場は曲がすごく良くて気持ちよく弾けるから
曲を弾けること自体が嬉しい。だからアイテムはいらない。
種植えもなんかなごむからそれでいいやって感じ。
実がなった時のメッセージとかもほのぼのしてて好きだ。

シビアなストーリーの中にもあったかさが常に感じられるのが4だよね。

272 名前:NAME OVER:2006/06/11(日) 10:26:33 ID:gCf6jQO+
あの時私に話し掛けたのも身体が目当てだったのね

273 名前:NAME OVER:2006/06/11(日) 13:57:36 ID:???
オーケストラによるゲーム音楽5より。
アトランティスの思い出〜地平線の彼方に〜魔物たちとの戦い
認証キー『8659fd91ed74ec47a65c1f7c56d1ce9d』
パスはメール欄。
ttp://up.87op.com/

生のオーケストラも良いね。

274 名前:NAME OVER:2006/06/12(月) 04:28:30 ID:???
一万年の千年前から愛してる〜

275 名前:NAME OVER:2006/06/12(月) 20:00:16 ID:???
>>270
ファミ痛、金曜日に立ち読んだはずなのにそんな記事あったのを気付かなかったから、今日ちゃんと読んできた。
植松の名前とゲームコンサートで、なんだろう、もうすぐVOICESのDVD出るから
その宣伝なんかな?(野島が見に行ってたらしいってのは下村陽子のブログで確認できたから)
とか思いながらさがしてみたら、4ページもあるじゃまいか! なんで見落とすんだ自分orz

ヘラクレスの名前こそでなかったけど、データイースト時代からいまでも関係が続いてるってのが読めて
なんかこう、ちょっとうれしかったよ。ゲームコンサート、そのラインナップにぜひヘラクレスを入れてくれ・・・・。
そして、あの面子の中で野島だけマジでなんでいるのかわからんw

276 名前:NAME OVER:2006/06/13(火) 01:10:28 ID:???
>>273
なんか素晴らしい物をありがとう。
こういうの聞いてると自分で演奏したくなるなぁ。
学生時代にもうちょっと押し強ければ部活で無茶できたんだけど。

277 名前:NAME OVER:2006/06/13(火) 20:07:11 ID:IyZ5LEV7
ヘラ3並のストーリーいいSFCゲームってあったっけ?

278 名前:NAME OVER:2006/06/13(火) 20:22:13 ID:???
>>277
ヘラ4

279 名前:NAME OVER:2006/06/13(火) 22:39:08 ID:???
>>277
ライブアライブ

280 名前:NAME OVER:2006/06/13(火) 22:50:11 ID:???
何そのスーファミサンデー

281 名前:NAME OVER:2006/06/13(火) 22:53:30 ID:???
>>273
懐かしい、CD持ってるけど実家に置いてあるから最近聞いてなかった。
作曲者の酒井省吾本人が編曲+指揮してるんだよね。
やっぱいいな。選曲も納得。

282 名前:NAME OVER:2006/06/13(火) 23:02:29 ID:???
>>277
おれもヘラ4に一票
イヤ、かなり本気で。

283 名前:NAME OVER:2006/06/14(水) 06:11:33 ID:P/xR39f3
ヘラ3に匹敵するストーリーが4てのはないだろー
ゲーム的には良かったけど

バズーやダンザルブでも3には負ける

284 名前:NAME OVER:2006/06/14(水) 07:40:07 ID:???
>>277
ダークキングダム

285 名前:NAME OVER:2006/06/14(水) 07:57:20 ID:???
>>277
イデアの日

286 名前:NAME OVER:2006/06/14(水) 13:35:39 ID:???
>>277
新世紀オデッセリア

287 名前:NAME OVER:2006/06/14(水) 16:55:24 ID:???
ヘラクレスの栄光1の、超開発初期のスクリーンショットどこかに残ってないだろうか?
あのドラクエの丸パクリだった頃の。

288 名前:NAME OVER:2006/06/14(水) 19:23:07 ID:???
ttp://fcs.main.jp/hercules/hr_kaihatu01.html

289 名前:NAME OVER:2006/06/14(水) 20:01:23 ID:???
>>288
d

290 名前:NAME OVER:2006/06/16(金) 00:04:55 ID:???
>>288
ギリシア神話にもスフィンクス出てくるよな?

291 名前:NAME OVER:2006/06/16(金) 00:17:10 ID:???
バリバリに出る
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%B9

エジプトだの海の民だのエーゲ文明だのクレタ文明だの肥沃三日月地帯だの
あのヘンはなんだかんだで係わり合いが深い地域同士だから
神話が取り入れられたり色々。

292 名前:NAME OVER:2006/06/16(金) 21:05:50 ID:???
ストーリーならヘラ3、ライブアライブ、ダークハーフ、カオスシード、天地創造

293 名前:NAME OVER:2006/06/17(土) 00:59:27 ID:???
ヘラ4のシナリオは3に匹敵すると思うよ。ただ方向性が違う。
4は全体の大きいストーリーよりも細かいところに重点が置かれてる感じ。
ちょっとした街の人のセリフでもいちいち深かったり。
全体のストーリーも地味ながらいいと思うけど。

294 名前:NAME OVER:2006/06/17(土) 09:54:24 ID:???
ヘラクレスやっていると別の意味でも楽しめる神世紀オデッセリアや
異色の世界観が素敵なレナス&レナス2もお忘れなく。

295 名前:NAME OVER:2006/06/17(土) 15:00:46 ID:???
ゼルダ夢島

296 名前:NAME OVER:2006/06/18(日) 07:52:46 ID:???
>>293
( ・∀・)人(・∀・ )

297 名前:NAME OVER:2006/06/18(日) 08:39:24 ID:???
女神転生2やルドラの秘宝もヘラ3に匹敵するとオモ

298 名前:NAME OVER:2006/06/18(日) 13:43:00 ID:???
つーか、その時代のSFCソフトのストーリーは良いものが多かったな。

299 名前:NAME OVER:2006/06/18(日) 15:32:16 ID:???
表現が乏しいため、詳細を描く必要が無いので
ホントに好き勝手にタブー的シナリオやってたという感じがするな。

300 名前:NAME OVER:2006/06/18(日) 18:30:00 ID:???
>>296
( ・∀・)人(・∀・ )人(・∀・)

301 名前:NAME OVER:2006/06/19(月) 19:06:08 ID:???
スレ違いになりつつあるがタクティクスオウガやかまいたちの夜も吉。

302 名前:NAME OVER:2006/06/20(火) 10:25:38 ID:???
うろ覚えだが、Wの最後ら辺のダンジョンで、
えらい深くまで降りたのに最下層までたどり着けなかった記憶があるんだけど、あれって何階まであるの?


303 名前:NAME OVER:2006/06/20(火) 19:35:36 ID:???
400階の後ループ

304 名前:NAME OVER:2006/06/21(水) 11:36:53 ID:???
400階に何があるの?

305 名前:NAME OVER:2006/06/21(水) 12:47:33 ID:???
はめつという名の最強最悪な敵

306 名前:NAME OVER:2006/06/22(木) 01:38:26 ID:???
マジレスすると、ダンジョンは10階構造。
ゲームクリア後は最下層にいるボスを倒すたびにダンジョンが変化し、
40体のボスを倒すと最初のボスに戻る。ダンジョンは多分自動生成。
ボスの中には何度も全滅させられるような強い奴もいて面白いよ。
宝箱の中には3回攻撃できる青竜刀もあるし。
でも掘り進み型ダンジョンと暗いダンジョンはストレス溜まる…。

307 名前:NAME OVER:2006/06/22(木) 12:02:31 ID:???
タルタロスのあれと同じのがあるのか……
なかなかにきつそうですな。
と思った先週4買って今天界な奴なんですが
ディアリ、あのままなんですか?
EDで救われたりとかしない?
あんまりにも可哀相じゃねえか・゚・(つД`)・゚・

308 名前:NAME OVER:2006/06/22(木) 12:24:40 ID:???
おかあさんといっしょだから医院で内科医

氏んだ後のヴィジュアルなんてどうでも良いし

309 名前:NAME OVER:2006/06/22(木) 19:43:16 ID:???
ていうか、ディアリは
アールモアの実験であのときに殺されてるわけだからなあ

310 名前:NAME OVER:2006/06/23(金) 17:21:02 ID:???
さんざんレイプされてから殺されたんだろうなぁ

311 名前:NAME OVER:2006/06/23(金) 23:31:46 ID:???
>>310
そりゃエピファーの方では?
ディアリの肉体は再生実験に使うわけだし。

312 名前:NAME OVER:2006/06/24(土) 01:27:07 ID:???
永遠の命を得た人達って性欲無いんだろうか。
だとしたら永遠の命など欲しくは無い。

313 名前:NAME OVER:2006/06/24(土) 12:53:17 ID:???
グリンスヴァールかいw

314 名前:NAME OVER:2006/06/24(土) 16:06:57 ID:???
4って、結局アールモア先生も操られてただけっぽいし、明確なラスボスらしき存在がいないよな。

315 名前:NAME OVER:2006/06/24(土) 20:21:57 ID:???
人間の敵は結局人間の醜い感情や邪悪な心だという事なんだろうか。

316 名前:NAME OVER:2006/06/25(日) 03:15:08 ID:???
最近4はじめたけどRPGで今やっても面白いと思わせるのが凄いね
まだ序盤〜中盤(?)ってトコだけど、お勧め乗り移りキャラにゼピュロが無いのがアレ?って感じでした
FLV10で覚える「かぜのちから」の味方全員ステータスアップ効果って相当使えると思うんだけど・・・
本当に誰も使ってない?

317 名前:NAME OVER:2006/06/25(日) 09:22:14 ID:???
>>314 >>315
4の敵は箱から出た感情の擬似体ばかりだもんな。周りの人間も洗脳されてたし。

318 名前:NAME OVER:2006/06/25(日) 09:22:52 ID:???
ゼピュロの全体ステうpは地味だけどボス戦ではそこそこ役立つ。
雑魚戦でもポフリの祈りなどMP回復手段が確保されていれば悪くない。

ただ、ステうpはヒッカリとかラウーンとかティントーンとか桁違いの連中がいるからなぁ。
眠りの悪魔ウーウールがいればほとんどの場合大丈夫だし。
あとはアイテム取得用にティーナス、パーン、アーモ、ユーナス育てて。
最強召喚士アラーファと物真似士エコー、雑魚稼ぎ用にキルケル、
終盤は戦士系も充実するのでシーケン、ボルグ、エスパルト辺りも育てたい。
序盤の戦士系はマーリス、アプル辺りが無難かな。

予備知識なくテキトーに育てて意外に役立つ香具師見つけるのも楽しいけど。

319 名前:NAME OVER:2006/06/25(日) 10:40:21 ID:???
つか、役に立つ身体って大半がFLV10になってからで、それだとFTP勿体無いから、
ガンガン魔法使ってMP無くなった時だけポフリで回復という戦法が無難に使える。

320 名前:315:2006/06/25(日) 12:55:47 ID:???
>>318
なるほどねー勉強になります
あれから相方のミリートも使ってみたけどこいつの「きのちから」も使えるね
全員HP・MP回復に攻撃面では全員眠り・固定ダメージ・・・
FLV10になるのに必要なFTP少ないんで早めに育てておくとかなりイイw

321 名前:NAME OVER:2006/06/25(日) 13:37:14 ID:???
いや、ゼピュロも_ートも必要FTP多い部類だったかと。
きのちからがダンジョンでも使えれば育て甲斐あるんだけど。

大岸壁で闇の指輪取ってるならラスボスも眠らせる羊さんが反則的に使えるよ。

322 名前:315:2006/06/25(日) 14:02:25 ID:???
>>321
ゼピュロもミリートも初期必要なFTPは36で少ない部類だと思います
あと「きのちから」洞窟でも問題なく使えますよ
闇の指輪は取り逃してる模様・・・^^;

323 名前:NAME OVER:2006/06/25(日) 14:31:33 ID:???
>>318みたいな予備知識なしに「暗殺専門の兵士」とか「恐怖の戦士」とかの肩書きに騙された方が面白い罠

324 名前:315:2006/06/25(日) 15:10:41 ID:???
>ゼピュロもミリートも初期必要なFTPは36で少ない部類だと思います

これは訂正しないといけないかもしれない^^;
初期必要なFTPって最終的に必要な全FTPとは関係ないんですね
今ヒッカリ使ってて気づきましたorz

325 名前:307:2006/06/25(日) 18:24:37 ID:???
犬以外おんにゃのこしか使わなかった俺。
それはともかくFTPはキャラによって違うのは面白かった。
合成できるようになってからはきりさきのつめ以外ほとんど使わなかったけど。

ディアリの件は9000年も執念深く思い続けるエピファーと
上から見続けてるディアリに板ばさみになってる主人公と脳内保管しました。

326 名前:NAME OVER:2006/06/25(日) 19:50:58 ID:???
切り裂きのツメ(←鉄のツメ):2回攻撃 以外のオススメ合成武器

・鋼鉄の杖(←大地の石←木こりの斧):HP分ダメージ
・悦びのムチ(←神秘石←理力の剣←偉大な剣←英雄の剣):列攻撃+回復
・アルテミスの弓(←太陽石←英雄の盾):ワンモア
・極みのオノ(←達人←訓練←見習い←遊びのオノ):クリア前で無属性最大攻撃力

補足等あったら追加願います(^^)

327 名前:NAME OVER:2006/06/25(日) 20:47:17 ID:???
攻略サイトとか見て情報集める前は無意味に強い気がしてコールボーグとか使ってた
見た目が気に入って弱い奴でも攻略できるんだし我慢して使う必要なかったかな…

328 名前:NAME OVER:2006/06/25(日) 22:25:28 ID:???
鋼鉄の杖、悦びのムチもなかなか良さそうだ。
アルテミスの弓は道具用に1つ欲しいってとこかな?
使つ用には炎の槍とサンゴの斧、風の盾が結構いい感じだったな。
あと道具で思い出したけどこのゲーム仲間の行動賢すぎじゃ?w

329 名前:NAME OVER:2006/06/25(日) 23:14:59 ID:???
大体のモンスターは弱点を持つから
杖やら何やらで徹底強化した魔法も強い
アクアで敵一掃できることも多々

330 名前:NAME OVER:2006/06/25(日) 23:30:42 ID:???
対雑魚戦では絵の具が最強だけどな
敵がどんなに固かろうがHPが異常に高かろうが関係なく100%一撃死

331 名前:NAME OVER:2006/06/25(日) 23:51:19 ID:???
自分は終盤のラスボス戦ではいつもミリートかゼピュロ使ってた記憶が。
能力以外に、プラトンは魔法主体だったから知力が高い人選んでた。
主人公はプロディーテで。

二人とも女キャラにした場合、一見するとヘラクレスのハーレムw

332 名前:NAME OVER:2006/06/26(月) 00:47:12 ID:???
終盤で愛用したのはケルベロスの爪とメデューサの弓かな
ゴ−レムとかウザ硬いやつらが一発で消えていくから爽快だった


333 名前:NAME OVER:2006/06/26(月) 08:20:55 ID:???
エスパルトって魔法使いとしても優秀だったりする。

334 名前:NAME OVER:2006/06/26(月) 13:50:55 ID:???
やたら逃げ足の速い甲虫ってのがいるけど倒すとイイコトある?

335 名前:NAME OVER:2006/06/26(月) 18:10:47 ID:???
近辺の他の魔物よりも経験値とお金が多い。
魔物図鑑に載る。
鋼鉄の杖で殴れ。

336 名前:NAME OVER:2006/06/26(月) 18:28:07 ID:???
アールモア先生のトランティアの研究所、入口を見過ごして出口から入ろうとしたら
「こちらは入口ではない!入口は東だ」
ワロタ

337 名前:NAME OVER:2006/06/26(月) 19:21:19 ID:???
それも信じてはならない

338 名前:NAME OVER:2006/06/26(月) 20:45:52 ID:???
漏れのお薦めの身体はパーンとティーナスだなw
色々出来て面白い♪

339 名前:334:2006/06/26(月) 23:05:58 ID:???
>>335
レスサンクス!
やっぱりメタルスライム的なものだったか

340 名前:NAME OVER:2006/06/27(火) 00:24:14 ID:???
4のおまけのダンジョンって皆どの身体で攻略してる?
折れの場合雑魚戦はボルクでボス戦はティントーンとかアプルとかアラーファなんだが。

341 名前:NAME OVER:2006/06/27(火) 02:18:38 ID:???
とりあえず雑魚戦はFLV上げたいキャラで。
ボス戦前はポフリでMP回復。
ボス戦は大抵自分の体使ってるな、こういう時ぐらい使わないとw

342 名前:NAME OVER:2006/06/29(木) 08:06:30 ID:???
おまけのダンジョンでは無意味に上から順番にFレベル上げしてた
アースあたりで精魂つきてきてやめたが

やっぱ産地直送野菜売りとかより神殿の巫女さんのほうがかわいいしやる気出るよな

343 名前:NAME OVER:2006/06/29(木) 18:36:08 ID:???
セカンドプレイで最初から順番にFレベル上げてみた。

よっしゃ。10になった。
新技使ってみるか。

(1〜2回もすると)
Fポイントもったないし、身体を変えるか。

こんなことになってしまって、
個々の特徴とかほとんど覚えてない。
全部マスターできたのはいいけど、
やっぱ好きな身体を使ったほうがいいと思った。

おまけダンジョンではずっと主人公使ってた。
ボスではヒッカリで上げてから、せいりゅうとう。

344 名前:NAME OVER:2006/06/30(金) 23:44:56 ID:???
巫女縛りで頭悪いそれなんてエロラノベ?な台詞を並べてニヤニヤしてたのは俺だけでいい。
おまけダンジョンは魔物退治のなんちゃらで属性調べて地形変えて、主人公の剣技使ってたな。
今思えば効率が悪かったかも知らんが

345 名前:NAME OVER:2006/07/01(土) 10:48:38 ID:???
何も考えずに殴ってるだけで楽に勝てる戦闘で
攻略とか全く考えなかったなあw

346 名前:NAME OVER:2006/07/01(土) 23:52:19 ID:???
>>341>>345
dクス

階移動してすぐファイクモラでるダンジョンパターンあったからFTP稼ぎには困らなかった。
夜入ればずっと夜のままだから、1.5倍無属性化列攻撃のボルクが雑魚戦には最適だと思ったんだけど。

347 名前:NAME OVER:2006/07/02(日) 02:24:09 ID:???
まくろきものを
くろきまものだと思ったあの日

348 名前:NAME OVER:2006/07/02(日) 03:24:51 ID:???
メッセージ速度を適当に設定したらまったく戦況が把握できなくなって
それでもなんとかクリアした消防の頃

349 名前:NAME OVER:2006/07/02(日) 12:11:12 ID:???
そういやライオンとかリリアンとかってリーダーの身体がころころ変わることについてどう思ってるんだろう
犬っころがリーダーってのも少し辛い。

350 名前:NAME OVER:2006/07/02(日) 13:37:58 ID:???
>>349
「彼は変態なんだ」
ヘラクレスの一言に2人は納得した。

351 名前:NAME OVER:2006/07/02(日) 16:13:34 ID:???
暇つぶしに作ってみた
http://seibun.nosv.org/maker.php/glory_of_hercules/

352 名前:NAME OVER:2006/07/02(日) 18:13:37 ID:???
>>351
たけしの挑戦状の46%はシーケンで構成されています
たけしの挑戦状の39%はタントで構成されています
たけしの挑戦状の9%はローテで構成されています
たけしの挑戦状の4%はヘラクレスで構成されています
たけしの挑戦状の2%はディアリで構成されています

ワロタ

353 名前:NAME OVER:2006/07/02(日) 18:27:05 ID:???
さんまの名探偵の68%はウンガードで構成されています
さんまの名探偵の27%はユーナスで構成されています
さんまの名探偵の2%はニルで構成されています
さんまの名探偵の2%はアールモアで構成されています
さんまの名探偵の1%はプラトンで構成されています

354 名前:NAME OVER:2006/07/03(月) 00:18:54 ID:???
データイーストの68%はヘラで構成されています
データイーストの26%はヘラクレスで構成されています
データイーストの5%はプラトンで構成されています
データイーストの1%はアールモアで構成されています


355 名前:NAME OVER:2006/07/03(月) 01:17:56 ID:???
つまんない流れになっちゃったね

356 名前:NAME OVER:2006/07/03(月) 18:24:34 ID:???
>>355ぐらい面白いレスと比べたら大抵のレスはつまらなく見えるからなぁ

357 名前:NAME OVER:2006/07/03(月) 18:46:59 ID:???
ハゲド

358 名前:NAME OVER:2006/07/03(月) 19:04:42 ID:???
ヘラクレスの栄光3
180円で買ってきて見事にはまってるんだが

ヘルメス神殿行く前に
テミシオスと女を仲間にして、その後
ヘルメス神殿に行こうとしたんだが浅瀬に潜れなくなってしまって
神殿に行くための洞窟に入れない…

これはハマリとかではない?
いつかヘルメス神殿いけるようになる?

359 名前:NAME OVER:2006/07/03(月) 19:19:01 ID:???
不死身以外が仲間にいると、当然浅瀬には入れないし飛び降りも出来ないよ。

360 名前:NAME OVER:2006/07/03(月) 19:34:30 ID:???
>>359
即レスサンクス

不死身じゃないキャラが抜けるまで耐えるか

361 名前:NAME OVER:2006/07/03(月) 22:41:42 ID:???
>>350
ヘラクレスに言われたくねぇ!!

362 名前:NAME OVER:2006/07/03(月) 22:46:01 ID:???
え、まだ電池大丈夫なの?>>358


363 名前:NAME OVER:2006/07/03(月) 23:02:31 ID:???
中古のカセットで前後の色あせ具合が違うのは電池交換済みの可能性アリ。
探してみるこったな

364 名前:358:2006/07/04(火) 01:43:49 ID:???
>>362
電池交換はされてないと思うが
とりあえず今の所は大丈夫。

最近、うちのウィズ6とドラクエ1&2の電池が逝ったので怖くて仕方がない

365 名前:NAME OVER:2006/07/04(火) 11:23:33 ID:???
まあ実はエミュでしてるんだけどねw

366 名前:NAME OVER:2006/07/04(火) 14:05:38 ID:???
その発言は中古屋のレゲーコーナーを漁ってるところを見られて彼女に振られた俺に喧嘩を売ってると見ていいんだな?

367 名前:NAME OVER:2006/07/04(火) 22:23:02 ID:???
多少高くても並べてくれているところで買うんだ!!
マイナーゲームは漁るしかない場合もあるけれどorz

368 名前:NAME OVER:2006/07/07(金) 20:55:11 ID:???
いつもの三倍蒸し暑い

369 名前:NAME OVER:2006/07/08(土) 12:26:57 ID:???
>>366
原因はそれだけとは思えないとかいっちゃだめかぁ そうかぁ 頑張れ〜(オマエモナー)

370 名前:NAME OVER:2006/07/09(日) 04:30:36 ID:???
3で妖精の村で 青銅の剣が入手できないっぴ!
オマイラ押しえるっぴ!
穴に落ち後崖の上の宝箱に有るとおもうっぴ!
けどのぼれないっぴ!
オマイタ教えるっぴ!
20代後半になってこの語調が少し自分でもいたいっぴ!
知ってるけどお前には訓えないとか禁句っぴ!

371 名前:29:2006/07/09(日) 10:01:46 ID:???
リセットしてやり直せ





人生もやり直せると良いのにね

372 名前:NAME OVER:2006/07/09(日) 13:19:33 ID:???
ヒヨコがやきとりにすっゾ!

373 名前:NAME OVER:2006/07/09(日) 13:36:50 ID:???
>>371-372
こっちがネタ投下と思って下手にでてるな!?とか思ったら大間違いだっぴ!いい加減にしとけよっぴ!
ブッコロスっぴ!
オマイラノのオチョコの裏並の脳味噌をさらに少なくして耳掻き並にしてやるっぴ!
ブッコロスっぴ!
オマイラが買ってきたお菓子は全部俺が先に食べてやるっぴ!
「アレ!?おかしいな!?ここに置いてあったのに・・・?」
とか寝言ほざいてろっぴ!
ブッコロスっぴ!
オナニーする時は絶対おかんに電話して
「オタクの息子さんが今息子さんをオタクにしてますよ?」って電話いれてやるっぴ!
もう泣いて許しをこいても無駄だっぴ!
     ひとりでコけないようにしてやるっぴ!
ブッコロスっぴ!
ブッコロスっぴ!
ブッコロスっぴ!(夏だな〜とか禁句っぴ!)

374 名前:NAME OVER:2006/07/09(日) 18:42:38 ID:???
空回り

375 名前:NAME OVER:2006/07/09(日) 21:54:59 ID:???
だな

376 名前:NAME OVER:2006/07/10(月) 19:09:50 ID:???
4の悪いことって何か意味あるの?

377 名前:NAME OVER:2006/07/11(火) 02:40:26 ID:???
わるいことが多くなると仲間が回復してくれなくなる、らしい。
「女ばっか回復しやがってスケベ」とか「プラトンはディアリに惚れてる」
とか言う話はついドラクエ風に部屋をあさってしまう人たちが感じるだけ、という噂

378 名前:NAME OVER:2006/07/11(火) 12:01:42 ID:???
意外に軽いペナルティだな

379 名前:NAME OVER:2006/07/11(火) 19:37:29 ID:???
神々の指輪以外大したモンないけど

380 名前:NAME OVER:2006/07/11(火) 22:19:58 ID:???
魔物を400体倒すごとに1ずつ回復したらいいのに

381 名前:NAME OVER:2006/07/12(水) 01:06:52 ID:???
プラトンがディアリに惚れてるとしたらそのプラトンに惚れるわw
まあ妻子持ちだからやばいが

382 名前:NAME OVER:2006/07/12(水) 17:42:06 ID:???
うちのヘラクレスは順番のせいかよく主人公ににんじん使ってくれるな

383 名前:NAME OVER:2006/07/13(木) 12:05:07 ID:???
やっとヘラ3をゲット!
電池交換済みで750円は高いかな?
嬉しくて涙が止まりません。

384 名前:NAME OVER:2006/07/13(木) 12:23:57 ID:???
>>383
電池交換なんて出来るの?

385 名前:NAME OVER:2006/07/13(木) 12:50:30 ID:???
>>384
電池交換されてました。
カセットのカバーが前と後ろで色の違うものはメーカーで交換済みのはず。
手前のカバーが新品だったよ。


386 名前:384:2006/07/13(木) 14:58:14 ID:???
と思ったら電池交換って結構簡単なのね
http://nkmm.org/yagura/kstm/

387 名前:NAME OVER:2006/07/13(木) 15:01:02 ID:???
特殊ドライバが結構高いんだけどな

388 名前:384:2006/07/13(木) 15:07:26 ID:???
>>387
ねじのくぼみにピンセット差し込めば開けられるって書いてあったよ

389 名前:NAME OVER:2006/07/13(木) 16:27:41 ID:???
押入れを整理してたらヘラ3が出てきた。懐かしくなって最初から最後までやっちゃったよ。
小学生の当時と違ってシナリオが理解できて感動。

でも疑問が2個残ったんだ。
1.夢は結局なんだったのか?
2.冥府でバオールの妻が「○○○お父さんを殺すのはやめておくれ」って言うけど、○○○はプレイヤーの命名じゃないか?

1は主人公に贖罪をさせるためにガイアが見せてたってことだと解釈してるんだけど、
2が分からない。○○○って名前をつけた時点では主人公の記憶は影の形でどっかに分離されてるわけで、
「封印された記憶の奥底から無意識に出てきた」みたいな解釈もできないよね。
同一人の同一人に対する命名だから、たまたま産まれた時と同じ名前を付けてたってことなのかな?
この2点分かる方いたらお教えください。


390 名前:NAME OVER:2006/07/13(木) 18:55:32 ID:???
>>389
いや、ステイアの本名がステラだったりするあたりから
無意識で出てきた説でいいんじゃないか?
子供の名前は親がつけるもんだから、
ネーミングセンスが似通ってたってあたりの線なんかもふくめてさ。

391 名前:NAME OVER:2006/07/13(木) 20:15:15 ID:???
影の部分は主人公にとっての重要な部分の記憶。
当時の主人公にとって、残りカスみたいな記憶は辛うじて欠片としてあったのかも


という適当な解釈。
自分の名前すら忘れてたのに、それだけ覚えてたって部分はなんとなく好きだ。

392 名前:NAME OVER:2006/07/13(木) 23:47:17 ID:???
>>389
1は、テンプレのネタバレサイトではウラノスがアトラス復活のために見せたって解釈をしてるな。
確かにそれなら辻褄は合う。贖罪のためにガイアが見せるのなら「まくろきもの」か海峡だろうし。

2は、俺の場合「同じ名前をつけるなんてさすが父親だな・・・」って、疑問に思う前に感動しちゃったな。

393 名前:NAME OVER:2006/07/14(金) 01:58:59 ID:???
あれは矛盾として捉えるよりも素直に父の愛の深さに感動しとくといいとオモ

394 名前:NAME OVER:2006/07/14(金) 02:01:43 ID:???
「ん?なんで俺の付けた名前が?」
  ・
  ・
  ・
  ・
「あ、息子なのか!」


これ以上深いことを考えない


395 名前:389:2006/07/14(金) 14:38:15 ID:???
なるほどー。感受性が足りなかったようです。

396 名前:142:2006/07/14(金) 21:04:43 ID:???
>>389
俺と全く同じこと考えてるぜ
そして>>144
のレスと>>390
もいっしょだったりする


397 名前:NAME OVER:2006/07/15(土) 00:56:36 ID:???
夢を見せてたのはプロメテウスじゃ?と思ったけど
プロメテウスだったら主人公以外の3人にしか見せないか。
ランダムに3人を選んだから誰が違うのかわからないとかじゃない限り。
やっぱウラノスかね?

398 名前:NAME OVER:2006/07/15(土) 01:26:23 ID:???
ガイアだろ?

399 名前:NAME OVER:2006/07/15(土) 01:55:23 ID:???
ガイアだとするとバオールの所業を結構根に持ってたんだな
「反省しろや!」って感じで夢を見せていたのか
慈愛の女神なのに・・・

400 名前:NAME OVER:2006/07/15(土) 03:10:21 ID:???
夢でみていた場所が、
オケアノスを元に戻そうと頑張っていたアトランティスの子孫人の住む場所だったことを考えると、
間接的に主人公達人間側の冒険のヒントを与えてる=主人公達が人類にとっての正解を選んで欲しいと思ってる
ガイアじゃないかなあと思うんだが。


401 名前:NAME OVER:2006/07/16(日) 01:16:20 ID:???
あれはガイアだろ
ガイア以外に見せる理由が無い
人類をもっとも愛しているのもガイアだし

402 名前:NAME OVER:2006/07/16(日) 07:33:01 ID:???
ヘラ4:トランスファーシステムがFF5のアビリティシステムの劣化版でしかないのが激しくマイナス。

403 名前:NAME OVER:2006/07/16(日) 11:42:59 ID:???
>>402
肉体を持たないので街人たちに乗り移って
その肉体を支配すると言う基本的システムを
理解できなかったのが敗因だな

404 名前:NAME OVER:2006/07/16(日) 11:47:24 ID:???
理解した上での評価なんだが(笑)

405 名前:NAME OVER:2006/07/16(日) 14:58:11 ID:???
どっちでもいいからしょーもない言い争いはみっともないのでよしなさい。

406 名前:NAME OVER:2006/07/16(日) 21:21:31 ID:???
やり込みの奥深さはFF5に遠く及ばない。

407 名前:NAME OVER:2006/07/16(日) 23:24:43 ID:???
同じくらいじゃないの?

408 名前:NAME OVER:2006/07/16(日) 23:58:34 ID:???
FF5と何か関係があるの?

409 名前:NAME OVER:2006/07/17(月) 00:42:05 ID:???
さあ?
これがFF7や10なら若干関係がないといえなくもない気がしないでもないが。

410 名前:NAME OVER:2006/07/17(月) 01:36:07 ID:???
FF5はジョブシステム以外なにも覚えてないが
ヘラ4は今でもシステムやストーリーやキャラやBGMなど克明に思い出せる
これが俺にとっての全てだな

411 名前:NAME OVER:2006/07/17(月) 01:57:16 ID:???
FF5って作動中の歯車の中に落ちて行ったジジイが
歯車に巻き込まれても死なないでカサカサ壁をはいのぼってくる
変なゲームじゃないの?

412 名前:NAME OVER:2006/07/17(月) 03:00:16 ID:???
まあ、FF5の話をしたけりゃFFDQ板に(・∀・)カエレ!! って話だ。

413 名前:NAME OVER:2006/07/17(月) 04:09:25 ID:???
というか4のクリア後の隠しダンジョンがないんだけど?
何がボネスの北東の島だよそんなもんねえよww

カスサイト確定ww
ttp://www.din.or.jp/~koide/game/hera4/hera4.htm

414 名前:NAME OVER:2006/07/17(月) 08:25:52 ID:???
ポネスの…南東か南西だと思う

4やったのは数年前だけどトランスファーキャラを思い出そうとしてみたら
99人中97人までは思い出せた!やっぱ愛着あるからなあ

415 名前:NAME OVER:2006/07/17(月) 08:38:34 ID:???
愛着の無いその2名は誰ですか?

416 名前:NAME OVER:2006/07/17(月) 08:48:06 ID:DgTopJSV
いまさらなんですが、青龍刀って
どこにありますか?

417 名前:NAME OVER:2006/07/17(月) 08:55:41 ID:???
おまけのダンジョンの掘り進むタイプで計2本見付かった。

418 名前:NAME OVER:2006/07/17(月) 08:58:12 ID:DgTopJSV
>>417
ありがとうございます。

419 名前:NAME OVER:2006/07/17(月) 23:20:05 ID:???
>>415
いや、場所ごとに思い出して行ったから
マイナーな場所にいて見つけるのが遅れた人(想像に任せます)
愛着ないわけじゃないんだけどね。

420 名前:NAME OVER:2006/07/18(火) 08:13:51 ID:???
後の2人は主人公とプラトンではw

421 名前:NAME OVER:2006/07/18(火) 19:52:49 ID:???
序盤、パーンの魔神の矢で雑魚がピグ・ガストになった。
ライザルムにびっくりした。

422 名前:NAME OVER:2006/07/20(木) 10:31:36 ID:???
野島一成さんが作ったゲームのスレッド
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1152586596/


423 名前:NAME OVER:2006/07/21(金) 02:05:00 ID:???
破滅まであと半分くらいなんだけど、専グラあんの?

424 名前:NAME OVER:2006/07/21(金) 04:46:05 ID:???
せつなさ炸裂ですよ

425 名前:NAME OVER:2006/07/21(金) 22:31:39 ID:???
復習と一緒

426 名前:NAME OVER:2006/07/23(日) 15:50:42 ID:???
ヘラクレス3を通販で買って、今しがたクリアーしたよ。感想を書き散らすよ( ´・∀・)
はい、例のどんでん返しには素直に驚きました。
それに、神々の人間に対するドライさが素敵ですね。人間に好意的な神様まで
「うーん、残念だけどあんたら滅びるしかないねw」なんて態度だし。

終末を迎えた世界でプレイヤーが目的を見失う仕掛けも良かった。
何もない世界で自由を与えられるという・・・。これはまさに、終末の寂しさのリアルな体験だった。

あと、このゲームで最も切なくなったのは、冒頭の妖精たちの優しさかも。
なんちゅうか、母性の強い優しさなんだわ・・・。こういうの、おれ弱いんだ( ´;ω;)

427 名前:NAME OVER:2006/07/23(日) 16:39:02 ID:???
確かになぁ。

428 名前:NAME OVER:2006/07/23(日) 22:24:53 ID:???
そんな私は
もうそろそろ妖精になりそうな年頃だけどね・・・

429 名前:NAME OVER:2006/07/24(月) 02:26:55 ID:???
>>209
ギリシャ回想録か・・・そんなものがあったとは・・・
どなたか再うpお願いできませんか?

代わりに2のサントラをうpしようかと・・・。
て、これ罪になるのかな・・・?

430 名前:NAME OVER:2006/07/24(月) 09:08:30 ID:???
>>429
おまえ中学くらい卒業したんだよな?ばかじゃないの

431 名前:NAME OVER:2006/07/24(月) 12:41:57 ID:???
>>430 煽るならもうちょと頭を使いましょう

432 名前:426:2006/07/24(月) 15:49:48 ID:???
書き忘れたけど、ヘラクレス3やっててBGMがすんばらしいなと思った。

特に、小さな村、アテネ地方の都市、トロイ地方の都市、洪水後の冥界のフィールド、のBGMが良い。
そして、最初の(改造前の)船のBGMは本当に美しいと思う。
メジャーとマイナーが交錯するようなメロディが大好きなので・・・。

エンディングのスタッフクレジットとかネットで作曲者を調べたけど「サウンドチーム」として一括りにされていて
個々の曲について誰が作曲したのかは判らなかった・・・。

433 名前:NAME OVER:2006/07/24(月) 19:21:39 ID:???
音源うp話は勘弁。
過去にそれでスレが荒れたこともあるんで。

>>436
クリアおめ。
ヘラクレスの音楽は、
2と4が酒井省吾さん(スマブラとかマザー3とかの作曲の人ね)
3が桃井聖司さん。ちょっとまえのこのスレでメテオスの公式サイトで聞ける
オープニングムービーやらがヘラっぽいと話題になった。
http://planetmeteos.com/index.html

434 名前:NAME OVER:2006/07/24(月) 21:03:07 ID:???
ヘラクレス3やった後ヘラクレス4やると細かい所に気が利いていて感動する。

435 名前:NAME OVER:2006/07/24(月) 21:11:32 ID:???
せっかくだから、俺も引っ張り出して再プレイするぜ!

436 名前:NAME OVER:2006/07/25(火) 00:26:29 ID:???
2のサントラ持ってる人初めて聞いたよ!
どんな曲のアレンジなのか良ければ教えてほしい。

2の曲むちゃくちゃ好きなんだよなあ…特にフィールド、海、ペガサス。

437 名前:NAME OVER:2006/07/25(火) 02:43:16 ID:u9U92rQt
>>435
それなんてコンバット越前

438 名前:NAME OVER:2006/07/25(火) 11:02:15 ID:???
せっかくだから、俺はワレズをダウソして再プレイするぜ!

439 名前:NAME OVER:2006/07/25(火) 12:05:26 ID:???
>>433

失礼しました。3の曲とか大好きなものでつい・・・。
以後この話はいたしません。

>>436

一応全部あるみたいですが。まずファミコンの原曲が流れ、その後にそれの
アレンジバージョンが流れるという感じで。
アレンジ版の音楽はどれもきれいですよ。

440 名前:NAME OVER:2006/07/27(木) 21:56:04 ID:???
今年の夏も、いつもの三倍暑い

441 名前:NAME OVER:2006/07/28(金) 16:23:54 ID:???
プラトンの息子の歌が良い感じ。
電子音でも。

442 名前:NAME OVER:2006/07/28(金) 19:32:52 ID:???
でも急いでる時に話し掛けるとしまったと思う。

443 名前:NAME OVER:2006/07/28(金) 23:35:13 ID:???
そんな子供が戦争に駆り出されるなんて・・・
くそっ、なんて時代だ!

444 名前:NAME OVER:2006/07/29(土) 12:11:07 ID:???
主人公がイベントを進めてフラグを立てたせいです。

445 名前:NAME OVER:2006/07/30(日) 04:17:34 ID:???
トランティスで船待つのどの位時間かかるの?

446 名前:NAME OVER:2006/07/30(日) 09:06:37 ID:???
フラグを立てればすぐです。

447 名前:NAME OVER:2006/07/30(日) 19:22:56 ID:???
大岩壁で魔物倒した後どこいけばいいんですか? 行きづまってます。

448 名前:NAME OVER:2006/07/30(日) 19:55:11 ID:???
>>447
ぐっぐっと押し込め。

449 名前:NAME OVER:2006/07/30(日) 22:28:32 ID:???
>>447
紐無しバンジー楽しいよ

450 名前:NAME OVER:2006/07/30(日) 22:33:02 ID:???
真ん中から落ちるんだよー

451 名前:NAME OVER:2006/07/30(日) 23:05:04 ID:???
くっそぅー。ピラミッドのどこにア-ルモアいんだよ。流れる砂邪魔で全然分からん;;

452 名前:NAME OVER:2006/07/31(月) 16:47:16 ID:???
4のプラトンの息子たちがいるペルシアってどこにあるの? 砂漠さんざんさまよっても見つからない。

453 名前:NAME OVER:2006/07/31(月) 18:38:44 ID:???
Yボタンの神々の目では行ってない街の場所は表示されないんだっけ?
一番右下のところなんだが。

454 名前:NAME OVER:2006/07/31(月) 20:14:07 ID:???
まだ行ってないとこは表示されないよ。
自分、冥界に来てしまった。。

455 名前:NAME OVER:2006/08/01(火) 04:12:42 ID:???
冥界さまよっても出口が見つからん。

456 名前:NAME OVER:2006/08/01(火) 07:11:10 ID:???
1度冥界クリアした後に来た?
クリア後に来たならハデス城の地下の間欠泉から戻れる

457 名前:NAME OVER:2006/08/01(火) 08:30:10 ID:???
4の通常ボス曲が好きだ!

アールモア戦BGMもクリア後のダンジョンで聴くと戦慄するな。
強敵って感じがする。

458 名前:NAME OVER:2006/08/01(火) 08:41:00 ID:???
まだ冥界クリアしてないんだ。はぢめてきたよ。

459 名前:NAME OVER:2006/08/01(火) 22:13:24 ID:???
>>1の攻略サイト見ればわかるよ

460 名前:NAME OVER:2006/08/02(水) 02:38:08 ID:???
やっと冥界から脱出。
アテネの北東にある悲しみの山ってどこにあるんだ。山辺りウロウロしてるのになかなか見つからない。早く悲しみ倒してサンドリア行きてぇ。

461 名前:NAME OVER:2006/08/02(水) 10:32:12 ID:???
根気が足りないか探し方が悪すぎるかのどっちかだろ、おまえw

462 名前:NAME OVER:2006/08/02(水) 13:35:18 ID:???
そうなのかな。。 めちゃ丁寧に探してんだが。。

463 名前:NAME OVER:2006/08/03(木) 15:43:27 ID:???
全然 天界の頂上にたどりつけない。。上に行くボタンあんなにバネボタンで囲まれてたら無理ぽOTL

464 名前:NAME OVER:2006/08/03(木) 20:15:23 ID:???
あそこは雑魚も強いから長引くと泣けてくる。
バネはちょっと進め方を変えるとスンナリ進めたりする。ガンバ!

465 名前:NAME OVER:2006/08/03(木) 21:05:24 ID:???
キルケルの絵の具使えるようになってると結構稼げるよ。天界。

466 名前:NAME OVER:2006/08/03(木) 22:17:57 ID:???
ありがとう。変な矢印のワ-プゾ-ン駆使してたら、あの変な囲まれたボタンのとこ行けたよ。
ついにオリハルコン鉱山まで来たけど、あそこの敵なかなか強いのね。

467 名前:NAME OVER:2006/08/04(金) 21:04:45 ID:???
夜中に入ってボルクでデロデロのヌチャヌチャにするんだ

468 名前:NAME OVER:2006/08/05(土) 21:52:56 ID:???
ラストでアールモア先生は、箱の中に吸い込まれた様な気がしたが、先生は死んだの?それとも、封印されたの?

469 名前:NAME OVER:2006/08/05(土) 22:57:08 ID:???
エピファ-の姉やんと天に上ってくんぢゃなかったっけ。

470 名前:468:2006/08/06(日) 00:42:26 ID:???
そうだったのか…
よし!、約十年振りゲームやってみるわ。

471 名前:NAME OVER:2006/08/06(日) 10:29:28 ID:???
エピファーの姉ちゃんってアールモアとセックスしまくってたんだろうなあ
他に娯楽なさそうだし
部屋の外にあえぎ声がアンアンって響いていたりして
不振に思ったエピファーが部屋を見にいくと
アールモアに激しく後ろから突かれている姉さんがいて
逃げようとしたらガタって物音がしてアールモアに気づかれて
「おまえもやってみたいのかいウヒヒー」とか言われて部屋に連れ込まれて
まだ未熟な花弁にアールモアの熱い肉塊をぶち込まれて
「いたいーっ!いたいーっ!助けてーッ!姉さん!」って叫ぶけど
姉さんは腕を組んでニヤニヤ見ているだけで
そのまま両方の穴を開拓されたりしたんだろうなあ
そう考えるとエピファーはアテネ兵に捕まって輪姦された時はすでに処女ではなく
悔しいけど感じちゃった肉奴隷にすぎなかったのかも・・・
そう考えるとあまり胸が痛まなくなるよね

472 名前:NAME OVER:2006/08/06(日) 20:10:30 ID:???
そういえばあの姉…どうなったんだっけか。

473 名前:NAME OVER:2006/08/06(日) 22:15:08 ID:???
極端なエロネタはやめてよね。

先生は姉さんと一緒にタルタロスに去ったような。
タルタロス行ったとき姉さんは既にいたけど永遠の生命の実験に加担した罪?

474 名前:NAME OVER:2006/08/06(日) 22:36:53 ID:???
かといってヘラクレスの大人スレなんて立てても即死なんだろうな。
俺もディアリが嫌いじゃないけど
エロとかという気持ちにはなれないんだよな。
これは単なる安っぽい同情なのかねぇ。

姉は神々の不条理によって結果的に加担した罪になったんだと俺は思ってる。
箱の中身よりも神々倒してぇ。
特に壁堀りのうっとうしいハデス。

475 名前:NAME OVER:2006/08/07(月) 00:22:21 ID:???
ディアリ=素朴なレイレイと考えればその道の人は萌えるかもな

476 名前:NAME OVER:2006/08/08(火) 00:16:13 ID:???
4の主人公は、本来の肉体の寿命が尽きるまで、延々とマモノと戦わなければいけないんだろうな。
悲惨すぎ。

477 名前:NAME OVER:2006/08/08(火) 00:26:39 ID:???
運命っちゃ運命なんだろうけど確かに可哀相だね。

478 名前:NAME OVER:2006/08/08(火) 12:57:23 ID:rXeqWUXf
休みバンザイ!
今3クリアした。
生まれ変われた〇〇は(個人的には彼の人生を差し引くとマイナスだと思うが)ハッピーエンドなのに残された息子が気がかりだな…
彼が生きてる間は会えないなんてぬか喜びさせるにも程があるだろ。仲間はシカトして行っちゃうし。
しかもそんな善悪なんておまけで、結局再びゼウスの優位で膠着しただけだから元さやで誰も損はしてない、どの神も我慢して次の機会を、って…
日本の政治より保守派かよ。
ゲームの中で会う神様はそれぞれが不満訴えるしプロメテウス的反逆なんて言葉はこのゲームには無いな。
殆ど文句無いけど、神様の表現がもうちょっと重ければ良かったかな。
面白かった。

479 名前:NAME OVER:2006/08/08(火) 23:05:56 ID:???
クリアおめー。
休み憎い。

480 名前:NAME OVER:2006/08/08(火) 23:28:44 ID:???
>>479
こんなところに"にくしみ"が。いや、"むきりょく"か?

4では山の中でサボってるボスが2人もいたな(悲しみと見栄)
隠しでボケーッとしてるのも多いし、目的を持って行動してたのは復讐だけ。
…奴らが本気で侵攻してたら神々でもやばかったんじゃね?

481 名前:NAME OVER:2006/08/09(水) 00:24:21 ID:???
見栄はさぼってないとおも。

482 名前:NAME OVER:2006/08/09(水) 04:27:14 ID:???
オマケダンジョン内の「怒」の倒し方が解らない…


483 名前:NAME OVER:2006/08/09(水) 09:00:48 ID:???
>>480
それぞれ自己のアイデンティティに従って行動してたとオモ
目的を持って行動するむきりょくなんてむきりょくじゃないし

484 名前:NAME OVER:2006/08/09(水) 16:13:18 ID:???
>>482
>>6

485 名前:NAME OVER:2006/08/09(水) 18:53:14 ID:???
>>484 しまった、>>6こんな所にあったのか…アリガト

486 名前:NAME OVER:2006/08/09(水) 22:16:33 ID:???
あいつらってぺル○ナでいう業魔みたいなモンだよな。

487 名前:NAME OVER:2006/08/11(金) 00:46:46 ID:???
>>476
奴らは不死身なんじゃなかったっけ。確か不老不死。
先生やプラトンは他人に乗り移って生きていたとき、
年取らなくて周りから変に思われてたよね。

自分の体だと普通に年取るのかな。

488 名前:NAME OVER:2006/08/11(金) 02:21:49 ID:2L7drOlZ
ヘラクレス3でちからのたてごとってどこで入手できるんですか?

489 名前:NAME OVER:2006/08/11(金) 11:44:06 ID:???
海のハープを持った敵が落としたような・・・。

490 名前:NAME OVER:2006/08/11(金) 12:54:28 ID:2L7drOlZ
>>489
情報d!













セーブ消えた\(^o^)/せっかくケルベロスまで行ったのにorz

491 名前:NAME OVER:2006/08/11(金) 12:58:30 ID:???
うえっセーブ消えることあるの?

492 名前:NAME OVER:2006/08/11(金) 15:00:37 ID:???
>>491
3は時々飛ぶ
----------------------------------------
過去スレよりレアアイテムを落とす敵リスト

キングオーク・・・タナトスの鎌(低確率)
ブルファイター・・・ドクロの槍
現し身の鎧・・・ヘル機甲兵(低確率)
黒檀の盾・・・歩行樹(低確率)
眠りの竪琴・・・ハープレーン(低確率)
力の竪琴・・・イサカット(低確率)
祈りの竪琴・・・シータンク(低確率)
タナトスの鎌・・・キングオーク(低確率)
ドクロの槍・・・ブルファイター
現し身の鎧・・・ヘル機甲兵(低確率)
黒檀の盾・・・歩行樹(低確率)
眠りの竪琴・・・ハープレーン(低確率)
力の竪琴・・・イサカット(低確率)
祈りの竪琴・・・シータンク(低確率)

493 名前:NAME OVER:2006/08/11(金) 16:53:07 ID:???
ひさびさに4やってみたが、やっぱりどの体の特技が使えるか把握していると楽だな

っていうか、下手するとドーピングゲームだがww

494 名前:NAME OVER:2006/08/11(金) 18:41:42 ID:???
パーンは強くて面白い

495 名前:NAME OVER:2006/08/11(金) 19:54:10 ID:???
>>487
「復讐」を倒した後にモイライから新しい運命の糸をもらったから
恐らくは寿命や老化の概念が回復してるはず

それとマモノ退治はアテネのエピファーのところへ行けば、いつだってやめられる
マモノ退治の為に洞窟を下るのは運命じゃなくてプレイヤー=主人公の意思

496 名前:NAME OVER:2006/08/11(金) 20:19:10 ID:???
>>490
アレか、消えるとデータ管理画面でピカッて雷が落ちる奴か。

497 名前:NAME OVER:2006/08/11(金) 21:22:24 ID:???
いつも女キャラ(もちろん若い子や巫女)メインに乗っ取ってるんで
いまだにどのキャラが使えるのか使えないのか
覚えてない。
大抵巫女もニ三人ぐらいカンストしたところでクリアだし

498 名前:NAME OVER:2006/08/11(金) 22:07:37 ID:???
オクタメニアで抜いた

499 名前:NAME OVER:2006/08/12(土) 00:10:24 ID:???
オタクアニメに見えた俺は駄目駄目だ。

500 名前:NAME OVER:2006/08/12(土) 00:48:49 ID:???
大丈夫、俺にもそう見えたから。

501 名前:NAME OVER:2006/08/12(土) 14:25:50 ID:???
ポフリの特技は鬼

502 名前:NAME OVER:2006/08/12(土) 15:48:02 ID:???
4クリアした
3に比べるとなんか物足りない・・

503 名前:NAME OVER:2006/08/12(土) 20:21:27 ID:???
羊の特技は悪魔

504 名前:NAME OVER:2006/08/12(土) 20:42:57 ID:???
3はドーンと現実を突きつけるショッキングなタイプ、
4はじわじわ〜、といろんなことを考えさせられるタイプ。

505 名前:NAME OVER:2006/08/12(土) 20:52:58 ID:???
ぎん製の武器を眺めて傷を癒す不死身ってどうなの

506 名前:NAME OVER:2006/08/12(土) 21:49:06 ID:???
クリア後に魔物胎児のためにいく洞窟にボスがいないんだが・・
ライオンとリリアンを仲間にして洞窟の中に入ったが、宝箱がぽつぽつとあるだけで他に何も無い
背景に地下2階らしきものが見えるけど、下りの階段もないし下に落下しようとしてもできない
どうしたら??

507 名前:NAME OVER:2006/08/12(土) 22:00:43 ID:???
いや、下りの階段があるから

508 名前:NAME OVER:2006/08/13(日) 05:08:17 ID:???
迷うよ、がんがれ

509 名前:NAME OVER:2006/08/13(日) 09:57:12 ID:???
しょっぱな穴掘りタイプだときっついな

510 名前:NAME OVER:2006/08/13(日) 10:09:25 ID:???
穴掘りはきつい。
そこのボスがいかりだったりするとかなりきつい。

511 名前:NAME OVER:2006/08/13(日) 19:41:50 ID:???
4やってるんだが、FlvとLv上げにオススメの場所っつったらどこ?
ライザルム覚えたのに使えねえ・・・(´・ω・`)

512 名前:NAME OVER:2006/08/14(月) 11:42:27 ID:???
ラストダンジョンが良かった気がする。
でもふくしゅう倒すと入れなくなる。

513 名前:NAME OVER:2006/08/14(月) 11:59:27 ID:???
そのふくしゅうが、倒せない


514 名前:NAME OVER:2006/08/14(月) 17:04:26 ID:???
復讐は主人公の体でせいなるけんだかひかりのけんで楽勝だったはず
ヘラクレスは体当たりで


30代という予想外の低レベルで倒せた記憶が

515 名前:NAME OVER:2006/08/14(月) 19:14:14 ID:???
>>513
羊で眠らせれ

516 名前:NAME OVER:2006/08/14(月) 21:41:27 ID:???
ドーピングだ、ドーピング
ヒッカリやアステールの薬で攻撃力を上げてからワンモアと併用するか
薬で防御力を上げて体当たりすれば大ダメージだ。

517 名前:NAME OVER:2006/08/14(月) 22:16:55 ID:???
さっき4を最初からはじめた。場所テルマで主人公レベル13
序盤は誰の体使ったらいいんだろうか?
前回のプレイではずっとダーニアでエスパルトと出会ったらずっとそれだった

518 名前:NAME OVER:2006/08/14(月) 22:56:31 ID:???
>>515 羊は無理。
何度ヤッても「魔法がきかない」と表示される。

519 名前:NAME OVER:2006/08/14(月) 23:24:05 ID:???
>>513
レムー使えレムー

520 名前:NAME OVER:2006/08/15(火) 01:31:42 ID:???
子供の頃にやった覚えがあるだけで詳しくは憶えていないんだが
4かな?かなり暗い話ってのが印象にある
シリーズ的に暗い話が多いみたいだけど。
乗り移りシステムが楽しかったな

521 名前:NAME OVER:2006/08/16(水) 09:51:16 ID:???
序盤で手に入って便利な体
ポフリ    いのるによる全体MP回復で永久機関。むちむちも序盤では強い。
ティーナス せいれいはかなり強力。せいなるせいによる敵をアイテムに変化もかなり使える。
        問題は魔法が使えない事。全体攻撃はかぜのせいかこおりのせいがある。
ひつじ    たいあたりと全体眠りは使える。
        問題はおしゃべりプラトンでは動物に乗り移れないため必然的に主人公が家畜化する事。
ゼピュロ   全体攻撃上昇と全体防御上昇がある。効果は魔法の奴に比べたら微々たる物だけど、
        序盤はそもそも上昇系魔法を使える奴がいないので使える。

中盤
ギルダン  序盤で手に入ってるけどその頃は使えない。スパルタ攻略後速攻あそびのオノをきわみのオノにできたらなげおのが優秀な特技に。
マーリス  トライデントが強い。ただ、強制水属性なので注意。

終盤
シーケン  世界一なのはこいつか鞭の奴くらいだろう。全てのとくぎが優秀。問題は魔法が使えない事。
主人公   けんじゅつでその属性に耐性が無ければ4桁ダメを普通に叩き出す異常者。何気に全ステ補正率最高クラス。
       問題は主人公の使いにくい魔法の数々と合わさって全体攻撃に乏しい事。

522 名前:NAME OVER:2006/08/16(水) 10:26:56 ID:???
なかま

主人公  プラトン以外家畜だろうと問題なく乗り移る無口系。
      体による補正の為、全ての能力が他の仲間と次元が違う物となっており、ピンチ時に最後に残るのは大抵主人公となるだろう。
      習得する魔法は回復寄りになっており、特に全体攻撃がライザルムかブレイナー(メガロは危険なので除外)位で、
      集団戦ではバランスが悪い。MPはちょっと少な目で、ライザルムを覚えたのに使えないという間抜けな事態に陥る。
      
プラトン 名前からして、知力くらい主人公に勝っていても良いとは思うが…
      その頭の悪い発言の数々の通り、全基本能力が主人公を下回るヘタレ。
      とはいえ体による能力補正のお陰で他とは一線を画すステータスを維持できる為優秀な仲間。
      魔法も回復OK、攻撃OK、天気OKと万能。パウテスマを覚えないのがちょっと痛いか?
      安定さを求めるならこっちに魔法が使えない体を任せる事になるかも。
      ふくしゅう戦後パーティ離脱。

ヘラちゃん OPイベントや加入直後こそ圧倒的な強さを見せてくれる物の、主人公たちの化け物ぶりに押されて微妙な戦力に。
        強い武器で攻撃、防具を固めて体当たりくらいしか取る戦法が無くなってくる。
        その体当たりも甲殻系というかいかにも堅そうな魔物相手だと逆に自分が食らう始末。

523 名前:NAME OVER:2006/08/16(水) 10:29:25 ID:???
ディアリ  所詮ゾンビなのかとにかく遅い。魔法は全体回復OK、攻撃OKとこれでもかというくらい優秀だが、MPはちょっと低め。
       特技はふざけてる物しかないので通常攻撃か魔法頼り。冥界でパーティ離脱。

パリス  仲間になって直後はプラトンの言葉通り本物の足手まといだが、タルタロス後に魔法が習得可能になる。(正確にはレーテー川を抜けた後だが)
      いのるは正直博打度が高すぎてやめた方がいい。
      回復無し、攻撃魔法少ない。しかし、補助系を覚える。全体防御2倍や攻撃2倍といった神魔法を覚えてくれるので使える仲間。
      ふくしゅう戦後パーティ離脱。

レイオン それまでの仲間(ヘラクレス以外)が主人公のレベル-3くらい入るのに対しレベル1で加入する剛の者。
      補助系の魔法を覚える。
      特技は武器の種類に合わせて変化するが、剣か鞭くらいしかまともなのがない。
      
リリアン ディアリと似た魔法の習得をする。ライザー系も習得可能で、一層主人公の立場がない。
      主人公よりもMPが多いのでライザルムを2回使える逸材。
      特技は微妙だが…

524 名前:NAME OVER:2006/08/16(水) 11:08:10 ID:???
ゼウス    (;´Д`) 全能神の巫女がこの程度か。なんかピザだし…
デメーテル (*´∀`) 能力、素朴な外見共にいい感じ
ヘルメス   (;´Д`) 外見はともかく、その特技は…
アテナ    ( ゚д゚)、 弱いくせに傲慢すぎ
アレス    (*´Д`) 神が神だけにドジっ子っぽい上に劣等感持ち
ポセイドン  (*´Д`) 乳でかいな
アポロン   (;´Д`)  微妙
アルテミス  ( ゚д゚)、 そうそういつも夜に戦ってられっか
バッカス   (;´Д`)  ピザい
ヘーラー   (;´Д`)  ピザい…
ヘパイトス  ( ゚д゚)  印象に残ってない

525 名前:NAME OVER:2006/08/16(水) 21:10:40 ID:???
おまいらの評価オモシロスwwwwww

526 名前:NAME OVER:2006/08/16(水) 23:20:25 ID:???
頼む、誰か教えてくれ!
数日前に10年ぶりに4をプレイし始めたんだが、にくしみを倒した後の冥界で見事に迷った
もう20周はしてるんだ…リア消の頃の俺はどうやってクリアしたんだ(´Д`;)

527 名前:526:2006/08/16(水) 23:27:23 ID:???
ごめん、書いた直後に自己解決した
俺バカス
>>523を見るに、もう少し進めたらディアリとはお別れなのか…

528 名前:NAME OVER:2006/08/16(水) 23:27:54 ID:???
何か迷うような場所か?
落ちてすぐに右のトンネル入ってあとはよく見て歩けばすぐ

529 名前:526:2006/08/16(水) 23:31:10 ID:???
>>528
そうそう、画面が揺らいでるせいで見えなかったのよね…
ちゃんと見れば気付けたことだったのに、こんなことで質問なんて本当恥ずかしいよorz

530 名前:NAME OVER:2006/08/16(水) 23:37:38 ID:???
タルタロスは絶好の稼ぎポイントだったな
天界とかレベル上げにはちょっときつかった気ガス

531 名前:NAME OVER:2006/08/16(水) 23:56:33 ID:???
ディアリ萌えの俺には分かっていてもきびしかった・゚・(ノД`)・゚・。

>>530
今ちょうど荒稼ぎの真っ最中だぜ
経験値と金が四桁で入りまくって気持ちいいw

532 名前:NAME OVER:2006/08/17(木) 00:25:51 ID:???
>>522-523
カイロは?

533 名前:NAME OVER:2006/08/17(木) 00:36:23 ID:???
パーンが見つからないんだがどこに居るの?

534 名前:NAME OVER:2006/08/17(木) 00:40:57 ID:???
>>532
そんな交渉以外は役立たずの商人のことなんか誰も覚えてないさ

>>533
サンタレン―トランティア間の大岸壁だ
ちょっと頭を使わないと見つからない

535 名前:NAME OVER:2006/08/17(木) 00:42:48 ID:???
>>532
黒檀の杖奪う為だけに居ると思ってる

536 名前:NAME OVER:2006/08/17(木) 01:01:28 ID:???
>>534
ありがとう見つかったよ

537 名前:NAME OVER:2006/08/17(木) 02:51:05 ID:???
ビゼルドが見つからないんだが町の外ってどの変?

538 名前:NAME OVER:2006/08/17(木) 02:54:42 ID:???
ビゼルドじゃなくてウイノーね

539 名前:NAME OVER:2006/08/17(木) 06:52:00 ID:???
船に乗って街中を探したか?

540 名前:NAME OVER:2006/08/17(木) 07:55:21 ID:???
>>539
船に乗ってかwwww
今船没収されてるから後で探すよ

541 名前:NAME OVER:2006/08/17(木) 08:33:07 ID:???
ふくしゅう攻略

アールモア戦
前座。余裕で殺せる。倒せば主人公の体とプラトンの体があっさり極めれる筈。
「アールモアめ これでどうだ!」「アールモア きらい!」等と叫ばれまくる恩師の心境や如何に。

ふくしゅう 第一形態
主人公はせいなるけんが有効。
プラトンは晴れにしつつバンガルム辺りか。
パリスはガルダーなど補助系魔法を
ヘラクレスは体当たり。

第二形態(アールモアが完全に取り込まれる)
主人公は相変わらずせいなるけんで良い。ピンチになったらパウテスマを。
プラトンも戦法を変える必要はない。状況次第で主人公かどちらかポフリになってMP回復をしていよう。
パリスはMPを温存しつつ叫びでうち消されたらガルダーを。
ヘラクレスは体当たり。もはや彼に英雄の面影はない。

第三形態(二つの顔が生まれる)
せいなるけんが通じなくなり、守備力も恐ろしく高くなる。
よってここからは如何に大きな固定ダメージを与えるかが勝負。

主人公orプラトン なげおのなら多少は効く。後はポフリのいのる等。回復も担当。
パリス   うち消されてもガルダーガルダーガルダー
ヘラクレス 体当たり。肉の弾丸。

542 名前:NAME OVER:2006/08/17(木) 10:54:57 ID:???
「ふくしゅう」の倒し方はokです。
次は「はめつ」の倒し方お願い出来ますか。


543 名前:NAME OVER:2006/08/17(木) 11:09:50 ID:???
はめつについての説明は>>6を参照。
さらに付け加えるなら全ての属性攻撃に対して耐性を持っている。

リリアンの甘い吐息ではめつの防御力を0にして
(はめつの攻撃力が恐ろしく増えるがどのみち、当たれば一撃で死ぬので関係ない)
ヒッカリやティントーン、ラウーンあたりの特技で
せいりゅうとう持った奴の攻撃力を増やして短期決戦を挑む。
ワンモアの併用も良い。アルテミスの弓を道具として使えばワンモアの効果がある。

544 名前:NAME OVER:2006/08/17(木) 19:09:36 ID:???
>>518
ふくしゅうって光属性無効あったっけ?
折れやった時羊で楽勝だったけど。

545 名前:NAME OVER:2006/08/17(木) 19:12:38 ID:???
復習戦はアールモアが何気に最強だったり

546 名前:NAME OVER:2006/08/17(木) 19:16:04 ID:???
復讐で全滅すると主人公とプラトンの体持ち帰れるんだよなwwwwwww
アールモアやさしす

547 名前:NAME OVER:2006/08/17(木) 20:57:11 ID:???
>>545
さすが教員勤めてただけあって寝ないからな
ふくしゅうたんは復讐も忘れて寝ちゃうから起きた頃には
タクストンワンモアハイドープで強化された鬼神に突付かれて終了

548 名前:NAME OVER:2006/08/17(木) 21:49:16 ID:???
>>522-523
プラトンって主人公より知力低かったっけ?
魔法は万能と思ってたから気づかなかった。
あとレイオンは3の仲間だよ…正しくはライオンだっけ。
リリアンは攻撃魔法全種類使える恐ろしい女。

パリスの「祈る」って何だろう?巫女じゃないし何に祈ってるのか。
プラトンの「超自然」も何者だおまえって思うけど。

549 名前:NAME OVER:2006/08/17(木) 22:05:44 ID:???
>>548
主人公もプラトンも基本能力に体特有のFLv補正率がかかる。
だから主人公を戦士系の体にすると魔法担当になるプラトンの方が知力は上になる事が多い。
ステータスの()内の能力が基本能力だから見てみると良い。
ちなみに主人公たちは体の補正がある分低めに設定されてて、乗り移れない奴らは高めになってるお。
補正率総合で最高なのは多分主人公の体。

属性を操る剣といい、天候や空間を操ったり…
神の力さえ加わらなければアトランティスの知恵と勇気は負けなかったかな、と思ってる

550 名前:NAME OVER:2006/08/17(木) 23:03:26 ID:???
祈るといえば、パトラだっけ、あの女の
うさんくさいものに祈ったがワラタ


551 名前:NAME OVER:2006/08/18(金) 03:50:14 ID:???
ゲリ便の音を聞かれた女か

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 04:40:40 ID:???
パトラで思い出したんだが、ギムズの居場所ってエジプト周辺なのか?
サーバであちこち走り回ったけど結局見つからなかった

553 名前:NAME OVER:2006/08/18(金) 11:23:04 ID:???
ヒント 昼間は行けないが夜は行ける家が有る。
(当然エジプトだよ)

554 名前:NAME OVER:2006/08/18(金) 13:10:31 ID:???
パトラで思い出したんだが姉さんからかってゴメンよ


555 名前:NAME OVER:2006/08/18(金) 18:56:07 ID:???
>>521
なげおの目当てなら親方使わんでもエスパルトのぶじゅつで良い希ガス

556 名前:NAME OVER:2006/08/18(金) 23:51:20 ID:???
復讐は最強の魔神を3体くらい呼んで放置

557 名前:NAME OVER:2006/08/19(土) 11:34:01 ID:???
>>524
何気にビーナス神殿の肘鉄マスターが居らんな

558 名前:NAME OVER:2006/08/23(水) 01:42:51 ID:???
ゼウスの剣1本も出ない。もう2時間はリセットしたり戦闘してるんだが…
せいりゅうとうとどっちがつおい?

559 名前:NAME OVER:2006/08/23(水) 01:52:27 ID:???
総合性能ならせいりゅうとう。
ゼウスの剣は雷属性が邪魔になる事もあるしな。

560 名前:NAME OVER:2006/08/24(木) 18:55:44 ID:???
せいりゅうとう>>>きわみの剣>>>(超えられない壁:属性)>>>ゼウスの剣

561 名前:NAME OVER:2006/08/25(金) 21:20:25 ID:???
おまいら理力の剣をお忘れですよ

562 名前:NAME OVER:2006/08/25(金) 23:22:52 ID:???
鋼鉄の杖や悦びのムチも捨て難い

563 名前:NAME OVER:2006/08/26(土) 17:53:49 ID:???
りりょくのつるぎはすぐにしんぴせきになるよ><

564 名前:NAME OVER:2006/08/27(日) 13:33:57 ID:???
3は強いけど、4は微妙だよな>理力の剣

565 名前:NAME OVER:2006/08/27(日) 14:47:37 ID:???
昨日ヘラ3クリアした!

思えば12,3年前、消防のとき親父と一緒にやってたのがこれなんだよな
ザコ敵がたくさん出てきたときランドン連発したけどきかなくて
兄貴にバカにされて泣いたのを覚えてる

ストーリーの方は、緑の怪物になって防御し続けるとか、
記憶戻ってレベル上がるとかまで覚えてたのに
肝心の自分の正体とか記憶の中身は一切覚えてなかったのよ

んで今になってふとストーリー知りたくなって先に攻略サイト
見ちゃったんだけど、すげぇストーリーだなと思ってやりたくなったんだ
ハデスのへんで一気に話の線が繋がるのに震えた!

ヘラ4も親父がやってたから、俺は一部しかストーリー覚えてない
近々やろうかと思う


まだ ある! 暑い! 暑い! いつもより 3倍 暑い!

566 名前:NAME OVER:2006/08/27(日) 18:46:59 ID:???
外国語がカタコトなのが良いよな

567 名前:NAME OVER:2006/08/28(月) 02:47:21 ID:???
外国人がギリシア語をしゃべってるからカタコトなんだろう

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 04:42:17 ID:???
主人公は9000年前の人間なのに現代の言葉が分かる不思議
モイライのおかげですか

>>553
亀レスでスマン
無事発見できたよ、ありがとう

569 名前:NAME OVER:2006/08/29(火) 11:50:47 ID:???
現代の人間にのりうつったからじゃね?

570 名前:NAME OVER:2006/08/29(火) 12:35:38 ID:???
ヘラクレスの栄光2おもしれー。
ロラン越えたら後はあっというまだね。
もうタルガまで来てしまった。
黒い三日月さいこー!

571 名前:NAME OVER:2006/08/29(火) 16:00:12 ID:???
2はいいよな。
ユーゲーって本で2だけつまらないような事が書いてあるから、
悲しかった。
仕方ないのかも知れないけど・・・。

572 名前:NAME OVER:2006/08/29(火) 17:10:25 ID:???
そのユーゲーでヘラクレスに興味を持ったじぶんは・・・

573 名前:NAME OVER:2006/08/29(火) 19:26:08 ID:???
2といえばヘラクレスが非常に神々しく見えたな
戦闘のエースである主人公もヘラクレスが加入してしまうと普通の人さ!

3のヘラクレスが一番パっとしなかった感があるけど、実際どうだったかなあ・・・

574 名前:NAME OVER:2006/08/29(火) 19:51:00 ID:???
もともと1も楽しんでたが、2のストーリーに惹かれるところがあったおかげで
3も買ってみて一生付いていこうと思ったから
2は大事だよ、やっぱり。


575 名前:NAME OVER:2006/08/29(火) 20:02:46 ID:???
4のヘラクレスはむしろザコ

576 名前:NAME OVER:2006/08/29(火) 21:19:03 ID:???
2は異様なエンカウント率とボスの凄まじすぎる攻撃力と武器防具破壊がな……。
まあそれでも俺は最後まで行ったよ。
最後のダンジョン歩いてたら突然止まってデータ吹っ飛んだがorz
あと2といえば品物を10分の1の値段で売ってる店で金をいくらでも増やせたな。

>>573
俺の歴代シリーズごとのヘラちゃんの印象
初代→主役。
ヘラ2→脇になったが主人公より実力が上なので頼れる兄貴
ヘラ3→メインメンバーでは唯一魔法が使えない脳筋。アイテムを勝手に使うな
ヘラ4→体当たりマシーン

577 名前:NAME OVER:2006/08/29(火) 21:26:21 ID:???
劣化が進んでるというか、脳みその筋肉化が進んだというか
ヘラちゃんは神w

578 名前:NAME OVER:2006/08/29(火) 21:37:57 ID:???
忘れないで!
GB→主役

579 名前:NAME OVER:2006/08/30(水) 20:32:40 ID:???
3の天界へ行くとこの試練でボスが目の前にいるのに前に進めないんだが・・・
誰か助けてくれ、もうMPが尽きそうだ・・・

580 名前:NAME OVER:2006/08/30(水) 20:43:17 ID:???
>>579
簡単に自己解決した。しかも素でsage間違えた・・・
スレ汚しスマソ&逝ってくる・・・

581 名前:NAME OVER:2006/08/30(水) 21:30:32 ID:???
ヘラ2って後半、レベルがガンガン上がらない?レベル上げが物凄く楽しかった記憶がある。
あと、最終的には主人公が一番弱いのな。力ですら女神像に負けるし…
ヘラちゃんはデフォルトでも強いのに更に強くなるからなぁ

582 名前:NAME OVER:2006/08/30(水) 22:53:13 ID:???
でもLV99になる前にどのキャラも能力値打ち止めになるんだよなあ…
ケンタウルスなんか素早さ255オーバーして、結果一番鈍足になるし

583 名前:NAME OVER:2006/08/31(木) 00:08:03 ID:???
2は個性的すぎる仲間が楽しかったな。かけ声が「ういいいーん」「……」とか。

ヒロインが怪物になって倒さなきゃらなくて天界で再会とか切ないよ…。
思えばこのシリーズってどれも壮絶なストーリーだね。
主人公の成長がストップするのも「ああ、これが人間の限界なんだな…」
って思わされた。

あと音楽も良かった。特にペガサスの曲は神。

584 名前:NAME OVER:2006/08/31(木) 03:33:14 ID:???
ビーナス島に勇者の小手

585 名前:NAME OVER:2006/08/31(木) 19:34:08 ID:???
>>584
さんざん調べまわったが出てきませんがな。

586 名前:NAME OVER:2006/08/31(木) 20:58:31 ID:???
>>585
説明しづらいんだけど…
ビーナス島って三日月っぽい形してたよね?
その左側の半島の先を上から調べないと見つからないよ〜

勇者の小手の取り方がヘラ2で一番印象に残ってるw

587 名前:NAME OVER:2006/08/31(木) 21:10:10 ID:???
結構身近な所に飛ばされていたのな
瀕死とは言えクロノスの影ももう少し頑張れよ。

588 名前:NAME OVER:2006/08/31(木) 22:03:59 ID:???
ンナギ食べたい

589 名前:NAME OVER:2006/09/01(金) 04:49:01 ID:KTYNG3wa
2ってアドバンスとかで復刻されてるんですか?

590 名前:NAME OVER:2006/09/02(土) 00:24:28 ID:???
ていうか会社潰れたから復刻なんてされないよ。

591 名前:NAME OVER:2006/09/02(土) 00:33:16 ID:???
つ【くにおくん熱血コレクション】

592 名前:NAME OVER:2006/09/02(土) 03:05:08 ID:bM1ekrGm
えっ!?じゃあみんな2はファミコンでやってるんですか?

593 名前:NAME OVER:2006/09/02(土) 04:06:24 ID:???
ファミコン時代にやったよ。
最近はもうさすがにプレイできないから、双葉からでてる攻略本ながめておもいだしてる

594 名前:NAME OVER:2006/09/02(土) 07:04:58 ID:???
ファミコンでやろうと思って買ってきてたんだが、
前の持ち主のデータでちょっとやったら敵が「ぎゅうまおう」とかで萎えた

595 名前:NAME OVER:2006/09/02(土) 07:05:55 ID:???
ファミコンでやらねば何でやる!
そもそも未だに勇者の小手が発掘できな以下略

596 名前:NAME OVER:2006/09/02(土) 12:37:00 ID:???
勇者の籠手は偶然自力発見して狂喜したなあ
説明書や攻略本には名前載ってるけど、入手方法とかどこにも載ってなかったし

597 名前:NAME OVER:2006/09/04(月) 21:48:08 ID:szLA+zs1
しつもんだども
あそびのけんってどこで取るんだか訓えてくれ。
お願いします。

598 名前:NAME OVER:2006/09/05(火) 02:11:11 ID:???
攻略本によるとビゼルトの右上の建物の中の壺に入ってるらしい。
まあどうせクリア後のダンジョンで腐るほど手にはいるんだろうけど。

599 名前:NAME OVER:2006/09/05(火) 21:58:30 ID:XHp0GFg9
>597のIDカコイイ

ところでアイテムついでに質問なんですけど
ヘラ4の錆びシリーズってモンスターとかも落とすんですかね。
3では落としまくってた記憶があるんですが・・・
できれば盗みをしたくないので落とすんであれば教えていただきたいなと。

600 名前:NAME OVER:2006/09/05(火) 23:01:43 ID:???
そこでティーナスの精霊ですよ
砂漠んとこの骨どもにアイテム変化で錆びた盾が手に入りまくったな

601 名前:NAME OVER:2006/09/08(金) 01:23:44 ID:SmsV/iM0
ピラミッドのクリアができねぇw
ひさびさにやったらこれだよ・・・

地下の扉ってどうやって開けられるんだっけ?

602 名前:NAME OVER:2006/09/08(金) 09:09:51 ID:???
>>601
落とし穴から落ちる

603 名前:うんこ:2006/09/09(土) 05:58:38 ID:???
>>601 一番上のフロアに行くべし→得意の飛び降り
宝箱は呪われてるから注意してね

604 名前:NAME OVER:2006/09/09(土) 15:22:22 ID:???
呪い状態で出てくるなんたらコレクターは結構良いもの持ってるから強くなるまで呪い宝箱とっておいた方が良いかも。

605 名前:NAME OVER:2006/09/09(土) 17:46:27 ID:???
ついでに、ダーククリスタルやブルークリスタルも美味しいしな

606 名前:NAME OVER:2006/09/11(月) 23:23:36 ID:???
4のペルシアでもらえる別荘のカギってどこにありますか〜?

607 名前:NAME OVER:2006/09/12(火) 01:41:27 ID:???
となりの野原の羊の腹の中

608 名前:NAME OVER:2006/09/14(木) 22:29:54 ID:???
めえー

609 名前:NAME OVER:2006/09/16(土) 03:26:35 ID:Xh6t54yg
ゆうしゃのこてはあれだよ。
偽クロノス倒すのに入るダンジョンに上からぶつかって調べる。

610 名前:NAME OVER:2006/09/17(日) 01:08:05 ID:???
らめえー

611 名前:NAME OVER:2006/09/17(日) 20:43:23 ID:???
人生で初めて(当時小1か)やったゲームがヘラ2な俺

手紙を見つけなければならないことがわからず、1ヶ月ほどナナの中を散策して満足していたorz

612 名前:NAME OVER:2006/09/17(日) 23:33:22 ID:???
ナナって最初の街か。初めてのゲームならではだねw

自分はペガサスに乗れなくて無駄にレベルアップしてた。
絹のたづなは平地で使わなきゃダメですか、そうですか。

613 名前:NAME OVER:2006/09/18(月) 17:20:13 ID:???
3と4を探してきてやってみようかと思ってるんだが、
電池切れの可能性ってどれくらい?
使用度とか関係なくほぼ間違いなく切れてるのかな?

614 名前:NAME OVER:2006/09/18(月) 19:29:21 ID:???
自分のはまだ無事
抜き差しに注意すれば結構持つんじゃない?

615 名前:NAME OVER:2006/09/19(火) 00:49:03 ID:???
http://www.nintendo.co.jp/wii/features/virtual_console.html
パオンが参入してるみたいだから、バーチャルコンソールに来ることが期待できる?

616 名前:NAME OVER:2006/09/19(火) 17:55:16 ID:???
4は丈夫
3は2回ぐらい消えた

617 名前:NAME OVER:2006/09/19(火) 20:20:58 ID:???
消えた後またセーブ出来るんならただの接触不良で電池切れでは無いだろ

618 名前:NAME OVER:2006/09/20(水) 17:58:12 ID:???
>>615
そんなことする前にパオンはHPの更新をちゃんとやった方がいいと思われ

619 名前:NAME OVER:2006/09/20(水) 20:14:08 ID:???
パオンって毛染めチックだけど
ちゃんとギリシャ神話に関係する名前だったんだな。


620 名前:NAME OVER:2006/09/22(金) 19:21:11 ID:???
今日のゲームミュージックのコンサートにいってる奴ってだれかいる?

621 名前:NAME OVER:2006/09/26(火) 00:36:24 ID:???
保守

622 名前:NAME OVER:2006/09/26(火) 16:01:11 ID:Sg3HiKVE
まあ聞いてくれ
4を一週間前からこつこつ進めて、今たずな手に入れて天界へ行こうとしてたんだ
でもいきなりバグって、データが天界に逝ってしまった

623 名前:NAME OVER:2006/09/26(火) 17:04:30 ID:???
ざまーみさらせwwwwwwwwwwブギャーーーーーwwwwwwww

624 名前:NAME OVER:2006/09/26(火) 22:01:22 ID:???
>>622
お察しします。自分もクリア後だけど1回データ飛んだことある。
4は敵もそんなに強くないしサクサク進むからやり直し頑張れ。
今度は全然違う体使ってみるとか。

625 名前:NAME OVER:2006/09/27(水) 03:34:39 ID:???
俺の2はまだ動くぜ
敵出まくりだけどおもしれー

626 名前:NAME OVER:2006/09/29(金) 00:48:21 ID:???
>>624
確かに違う体は試す価値あるね
2回目に敵をアイテムに変える奴を早々に極めたら戦闘が快適だった

627 名前:NAME OVER:2006/09/30(土) 10:13:40 ID:???
ティーナスは終盤でも使えるけど序盤の戦士系は使えんな

628 名前:NAME OVER:2006/09/30(土) 23:54:23 ID:???
きこりとかあの辺は地雷だな
異様に素早いタントの方が強い

629 名前:NAME OVER:2006/10/01(日) 07:37:50 ID:???
素早さ&体当たりは同じだが羊タンの方が守備力高いし自分以外眠りだしで異常に強い

630 名前:NAME OVER:2006/10/01(日) 23:25:40 ID:???
本日2クリア
敵多杉

631 名前:NAME OVER:2006/10/02(月) 00:58:42 ID:???
世界一軍団はシーケン以外使えないから困る。

632 名前:NAME OVER:2006/10/02(月) 19:59:59 ID:???
シーケンがホントに世界一だから医院じゃ内科医

斧とムチも割りと使えるけど

633 名前:NAME OVER:2006/10/02(月) 20:09:09 ID:???
>630
おめでとう。
2は暗やみに覆われて、ヘラクレスが仲間になると、
かなり燃える。

634 名前:NAME OVER:2006/10/02(月) 20:59:57 ID:???
d
ヘラちゃんが強いんで驚いたヨ

635 名前:NAME OVER:2006/10/03(火) 10:49:22 ID:???
2は音楽が大好き

636 名前:NAME OVER:2006/10/03(火) 20:06:53 ID:???
十何年か振りに初代やってみたけどあの重い操作感といつも同じタイミングでエンカウントするのがタマランw
今レベル6でたびのつばさを盗ったところ。

637 名前:NAME OVER:2006/10/03(火) 23:23:30 ID:???
この調子で1もプレイしてみよう。。


638 名前:NAME OVER:2006/10/04(水) 05:30:16 ID:???
1のタルタルにいるドクターなかもとがHR全快してくれると知ったのはクリア後だったなあ

639 名前:NAME OVER:2006/10/04(水) 20:48:45 ID:???
説明書では銀の斧はツーハンドになっているが実際はワンハンドな件

640 名前:NAME OVER:2006/10/04(水) 22:41:02 ID:???
このゲーム欲しかったんだよな
今更やってもつまらんだろうし、暇もないし
子供の頃に戻ってプレイしたい

641 名前:NAME OVER:2006/10/05(木) 00:03:13 ID:???
>>635
2も酒井さん参加だったわな

642 名前:NAME OVER:2006/10/05(木) 00:12:22 ID:???
>>640
今初代やってるけど楽しいぞ。
しかしピラミッド行くとフロッグザウ狩りであっという間に最高レベルになるという
妙なゲームバランスもご愛敬。
最高レベルに必要な経験値は15000もないのにフロッグザウの経験値は220だからな。
しかも弱い。

643 名前:NAME OVER:2006/10/05(木) 00:32:00 ID:???
あれは
数値設定のときに誤って0がひとつ余分についちゃってるからな。

644 名前:NAME OVER:2006/10/05(木) 00:36:28 ID:???
1はアイテム欄がすぐにいっぱいになってしまうのがきつい。

645 名前:NAME OVER:2006/10/05(木) 00:44:41 ID:???
1は敵の強さと経験値のバランスがめちゃくちゃなのが特徴か
ロブとゼブの方がゴブよりもずっと強いのに経験値が少なかったり

646 名前:NAME OVER:2006/10/05(木) 07:13:58 ID:???
初代で一番強い雑魚は死神でいいのかな

647 名前:NAME OVER:2006/10/05(木) 18:56:39 ID:???
1の重い操作感はヘラちゃんの筋肉のせいですか?
じーさんに追いつけん。。。

648 名前:NAME OVER:2006/10/05(木) 19:09:13 ID:???
1、家の中の人は実に軽やかだよな
道が狭いくせに外の人はなかなかどかなくてイライラするけど

649 名前:NAME OVER:2006/10/05(木) 19:15:46 ID:???
タイトル画面
パスワード入力画面
フィールド
家の中
戦闘
ボス戦

ダンジョン

天界
ラスボス
エンディング

MEとしてレベルアップ、ペガサス、汀の琴、ビーナス救出など

650 名前:NAME OVER:2006/10/05(木) 19:18:15 ID:???
>>648
必死になって追いついて話しかけても
どこかで聞いた重要でもない台詞だったりw

651 名前:NAME OVER:2006/10/05(木) 21:04:10 ID:???
しかしドクターなかもとのように、たんなるお遊びキャラかと思いきや、
結構便利なキャラもいるからあなどれない

652 名前:NAME OVER:2006/10/06(金) 14:10:52 ID:???
レッドがいこつ

653 名前:NAME OVER:2006/10/06(金) 23:15:11 ID:???
>>651
HP全快にはいつもタルタル行ってたなあ

654 名前:NAME OVER:2006/10/06(金) 23:16:34 ID:???
ところで1で入るのに扉が必要な家で意味があるのってアテネで隠し部屋がある家1つだけ?

655 名前:NAME OVER:2006/10/06(金) 23:17:48 ID:???
>>649
死亡MEを忘れてた

656 名前:NAME OVER:2006/10/07(土) 03:15:23 ID:???
久しぶりにクリア。スタッフロールも出ないシンプルなEDだったなあ
最後のTHE ENDと一緒に表示される剣と兜がカコイイ

657 名前:NAME OVER:2006/10/07(土) 08:38:16 ID:???
>>651
ドクターなかもとの外見はじーさんですか?
だとしたらこれからも追いかけねば。。。orz

658 名前:NAME OVER:2006/10/09(月) 03:15:57 ID:ybibrOsN
ばいぶのこうげき!
☆「ういーん!
ほこうじゅに4のダメージ!

659 名前:NAME OVER:2006/10/09(月) 04:31:09 ID:???
がいこつ系が異様に強いからボーン系も強いのかと最初思ってた。

660 名前:NAME OVER:2006/10/09(月) 07:09:44 ID:???
初代は所持できるアイテムが少ないのに船や鍛冶屋までアイテム欄に取られてしまうのが辛かった

661 名前:NAME OVER:2006/10/09(月) 09:52:46 ID:???
ランプとか鍵もな。
フラグになるアイテムが多いから
攻撃用アイテムや回復の種とかまで邪魔になる

662 名前:NAME OVER:2006/10/09(月) 16:43:01 ID:???
>>656
あのグラってザナドゥ#IIのパクリなんだよなw

663 名前:NAME OVER:2006/10/11(水) 13:36:03 ID:5zXJDgHF
太陽の塔の各階でちょろちょろしてる兵士
こういうところが好きです。>初代

664 名前:NAME OVER:2006/10/12(木) 10:45:30 ID:???
なんか別のところにもヘラスレ立ってるな

【伝説】ヘラクレスの栄光3【名作】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1145072291/

665 名前:NAME OVER:2006/10/12(木) 10:55:40 ID:???
FF13のシナリオって野島がやるのか

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8E%E5%B3%B6%E4%B8%80%E6%88%90
>主な代表作
>(発売日未定)ファイナルファンタジーXIII:シナリオ

666 名前:NAME OVER:2006/10/12(木) 20:24:34 ID:???
誰か教えてくれ。昔、ヘラクレスの栄光2で、
しがみかぶとっていう防具を他のパーティメンバーに渡そうとしたら
「〜はとなえた。くろいみか」とかいう意味不明な文が出ると共に
画面がバグったんだよ。で、リセットしてやり直そうとしたら
「その勇者の記録は呪われていて使えません」とか言われて
ゲームの続行が不可能になったんだけど、あれは一体何だったんだ?
ちょっと酷すぎやしないか。

667 名前:NAME OVER:2006/10/12(木) 20:48:13 ID:???
そんな現象初めて聞いたな

668 名前:NAME OVER:2006/10/12(木) 20:54:04 ID:???
やっぱりそうか。ぐぐっても出てこないし、あれは一体何だったんだ……
メッセージからして、開発側が意図的に入れたものだとは思うんだが。

669 名前:NAME OVER:2006/10/13(金) 00:31:10 ID:???
黒い三日月かこいい!

670 名前:NAME OVER:2006/10/13(金) 09:42:57 ID:???
>>666
昔?嘘つくなよ
今エミュでやってるんだろ?
プロテクトかかってるんだよバーカ呪われろ

671 名前:NAME OVER:2006/10/13(金) 19:05:37 ID:???
>>670
いや、俺が小学生の頃だった筈だから、多分15年以上前の話だ。

672 名前:NAME OVER:2006/10/13(金) 19:33:03 ID:???
>>665
FF7CCオフィシャルサイトの野島の主な作品に13が上がってる。
あと、13発表時のスタッフインタビューでベースになる神話はここにいる全員と野島さんで考えてます
というような話をしてた。

673 名前:NAME OVER:2006/10/13(金) 20:14:49 ID:???
バグだからなあ、既存の文章が混ざって
思わせぶりなメッセージに見えることがあるかもしれぬ

674 名前:NAME OVER:2006/10/13(金) 21:20:53 ID:???
>>672
ウヒョー
PS3購入決定!!!

675 名前:NAME OVER:2006/10/13(金) 23:17:55 ID:???
FF7も野島さんだけどやりたかったストーリーから変えられたんでしょ?
そんなに期待しない方が。

676 名前:NAME OVER:2006/10/13(金) 23:25:49 ID:???
ヘラクレスの栄光2面白かった

677 名前:NAME OVER:2006/10/14(土) 01:28:45 ID:???
>>675
また野村哲也と組まされてるようだしそのほうがいいだろうな


678 名前:NAME OVER:2006/10/14(土) 14:12:45 ID:???
>やりたかったストーリーから変えられたんでしょ

ソースprz
本当だったらあんな話になるんじゃないか、みたいな推測は見かけたことはあるが
そんな話は聞いたことがねえ。
野島氏はインタビュー類を読む限りは
人当たりがいいというか、毒は吐いたりしないタイプみたいだし。

679 名前:NAME OVER:2006/10/14(土) 18:10:40 ID:???
>>678
ソースは貼れないが
昔野島氏がFF7製作中にエッセイを書いていた
「ヒッポンスーパー」かなにかのゲーム雑誌で
某絵描きにシナリオ口出されて
「超重要人物で後半の案内役である女性キャラを殺すはめになったり」
「勝手にキャラの性格を決められて『こういうセリフ入れろ』とセリフメモ渡されたり」と
ボロクソに愚痴ってました

680 名前:NAME OVER:2006/10/14(土) 18:40:27 ID:???
>>679
それ、ゲームウォーカーで野村が連載を持ってた話(俺風味ぶらりスクウェア紀行)と
そこでFF7解体新書の「エアリス殺(ry」発言の言い訳をしてたことと
野島さんがVジャン編集部のFF8本のインタビューで野村にリノア語録を渡されたって笑い話とが混じってないか。
ヒッポンスーパー自体、95年には雑誌名が64に変わってるし。

681 名前:NAME OVER:2006/10/15(日) 05:55:15 ID:???
まあとにかく外野(しかも畑違いの電波)はすっこんでろ、野島におまかせってこった

682 名前:NAME OVER:2006/10/15(日) 23:10:01 ID:???
FF7やったことないけど、
ヘラ3と同じく「主人公は実は悪人だった」で行くはずだったのが
「そう思わせてやっぱりいい人でした」というぬるい展開になったと聞いたけど。
どこで聞いたか忘れた…誰かの予想だったのかもしれない。

683 名前:NAME OVER:2006/10/15(日) 23:17:06 ID:???
「実は悪人」っていうのは前提として「見た目イイ奴っぽいけど」
というキャラ付けが必要だけどクラウドはそうじゃないしなあ。

684 名前:NAME OVER:2006/10/16(月) 10:04:15 ID:???
ジョブチェンジシステムをヘラ4のトランスファーシステムと合体させて、
ボディチェンジシステムをFF13 で作って見せてくれ。

対象キャラも100人位いてさ。

685 名前:NAME OVER:2006/10/16(月) 18:40:58 ID:???
>>684
キャラレベル上げて覚えた技を体代えても使えるようにしたり。

686 名前:NAME OVER:2006/10/16(月) 19:23:56 ID:Yydhp09a
4も戦闘を繰り返すことで敵強くなっていっちゃうんですか?

687 名前:NAME OVER:2006/10/16(月) 21:57:30 ID:???
ならない

688 名前:NAME OVER:2006/10/17(火) 01:27:19 ID:???
今こそ初代でやろうとして企画倒れになった「ボスモンスターを倒すとレベルアップ」というシステムを
初代をリメイクした際に採用して欲しい

689 名前:NAME OVER:2006/10/17(火) 13:05:01 ID:???
>>676
2面白いよな。シリーズで一番好きだ
仲間はオズの魔法使いっぽいし敵もファンタジーでは
お馴染みのやつが多いから入り込みやすい
ストーリーも大好き

690 名前:NAME OVER:2006/10/17(火) 23:22:39 ID:???
プラトンは犬や羊にはなれないのか

691 名前:NAME OVER:2006/10/17(火) 23:50:40 ID:???
2はヒロインがカワイソスでカワイソスで。

692 名前:NAME OVER:2006/10/17(火) 23:55:58 ID:???
ヒロインは衝撃的だったね…
でも最後はみんなハッピーエンドだったよね?遥か遠い記憶だけど
仲間の個性の強さとヘラクレスの頼もしさが印象的

>>690
動物嫌いらしい。子供は好きみたいだけど。

693 名前:NAME OVER:2006/10/18(水) 01:51:22 ID:???
ヒロインの名前を”いもこ”にしてしまって何もかもが台無しに

694 名前:NAME OVER:2006/10/18(水) 07:53:01 ID:???
>>690
プラトンがプノトンに見えた

695 名前:NAME OVER:2006/10/18(水) 08:38:03 ID:???
>>693
俺なんかよくわかってなくて母親の名前にしてしまった
グリフォン一回目あたりで気がついてやり直した

696 名前:NAME OVER:2006/10/18(水) 13:07:06 ID:???
J( 'ー`)し たけしへげんきですか。いまめーるしてます

(`Д)   うるさい死ね メールすんな殺すぞ

J( 'ー`)し ごめんね。おかあさんはじめてめーるしたから、ごめんね

(`Д)   うるさいくたばれ、メールすんな

J( 'ー`)し お金ふりこんでおきました。たいせつにつかってね 食事はしていますか?

(`Д)   死ねくそ女

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            o
__        ゚ 
 母 |
 の |
 墓 |  ∴  ('A`)カーチャン..........
──┐ ∀  << )

697 名前:NAME OVER:2006/10/20(金) 09:41:33 ID:???
なんか今のオレみたい…
(T-T)
かあちゃん

698 名前:NAME OVER:2006/10/20(金) 10:58:49 ID:???
親戚から金借りまくった挙句年下の男と逃げたうちのカーチャンとは大違いだな

699 名前:NAME OVER:2006/10/20(金) 11:10:41 ID:???
2の主人公にはおばあちゃんがいたっけな
4だったら家族すらいなかったのに

700 名前:NAME OVER:2006/10/20(金) 20:26:18 ID:???
ステイアってどんな姿なのかな。
どこかにイラストない?

701 名前:NAME OVER:2006/10/20(金) 22:18:01 ID:???
パッケージのギャルがどう考えてもステイアのはず
説明書のイラストでもうPするかい?

702 名前:NAME OVER:2006/10/20(金) 22:31:30 ID:???
ああ、俺ニンテンドーパワーで入手したからパッケージは見てないんだわ
よかったら頼む

703 名前:NAME OVER:2006/10/20(金) 22:50:27 ID:???
>>702の反応が今から楽しみで仕方ない。


4が最高に面白かったので3を買う気まんまんでゲーム屋に行ったものの
実物を見て一瞬やめようかと思った中学生時代の懐かしき思い出。
「大好きなギリシャ神話満載だし評判高いし」と必死に自分に言い聞かせて買ったw

704 名前:NAME OVER:2006/10/21(土) 00:05:29 ID:???
693、酒井若菜スキなの?

705 名前:693:2006/10/21(土) 01:44:42 ID:???
>>704
ガキの頃の話だよwwwwもうかれこれ10年以上前か
ちなみに主人公の名前は「うんこまん」だ

706 名前:NAME OVER:2006/10/21(土) 09:49:23 ID:???
>>703
機種がSFCに移ったからなのかなんなのか知らないが2は少年漫画っぽいイラストだったのに
3から海外ゲームのイラストみたいなリアルテイストになったんだよなあ

4が最高に面白いというのは同感だし、4を遊んでから3もやってみようと思ったところも同じ
俺は一番最初に手をつけたのは2だから2→4→3の順番だな
個人的に2がきつかった

707 名前:NAME OVER:2006/10/21(土) 11:29:17 ID:???
やったー!4でハープ全部弾けたよー
うぅぅ・・長かった・・音ゲー苦手じゃないけどがんばったよ

さあ ごほうびはどこですか?

708 名前:NAME OVER:2006/10/21(土) 12:25:26 ID:???
あれって押す順番覚えれば速度関係ないだろw

709 名前:NAME OVER:2006/10/21(土) 14:00:00 ID:???
ウソ!リズムまで完璧にやったのに・・泣きそう

710 名前:NAME OVER:2006/10/21(土) 17:40:24 ID:???
>>706
3は子供の時に読んだギリシャ神話の挿絵みたいだな〜と思ったよ
星座図鑑の巻末にあるような奴ね

個人的にはギャルより冷温の方が驚いた。金髪なのは先祖返りか?


711 名前:NAME OVER:2006/10/21(土) 23:28:55 ID:???
良い演奏が出来たならそれで良しとすれば良し

712 名前:NAME OVER:2006/10/21(土) 23:33:19 ID:???
>>706
3からというより
3だけだな。あえて言えばイラストは1に近いので
機種は関係ないかと。

4は2ほどデフォルメされたコミカルではないが、
けっこうコミカル。

713 名前:701:2006/10/22(日) 09:45:08 ID:???
はい、ステイアの絵お待ちどう
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1161476972.jpg

パッケージ絵(左側)にいる真ん中のアニキはヘラクレスじゃなくてレイオンだったのね

714 名前:702:2006/10/22(日) 12:30:10 ID:???
>>713
乙!

……たった今、俺のステイアのイメージが音を立てて崩壊しますた…

「すこしだけ かわいい。 けど、おとなしすぎるな」
はあり得ねえだろレイオンww

715 名前:NAME OVER:2006/10/22(日) 21:29:49 ID:???
アダルトなステイアだねwでも正直レイオンの方が…。
確か攻略本ではゲーム画面と同じ青髪おかっぱだったかな。

4のイラストは好きだなあ。ちゃんと100人描けてるし。

716 名前:NAME OVER:2006/10/22(日) 21:53:46 ID:???
ttp://www.uploda.org/uporg557224.jpg
ピンボケだけど攻略本のステイア

717 名前:NAME OVER:2006/10/22(日) 22:16:02 ID:???
>>716
これはこれで何か違う気が・・・
ていうか攻略本あったのか

718 名前:NAME OVER:2006/10/22(日) 22:32:18 ID:???
宝島社から出てたヘラクレス3のすべてだな

719 名前:NAME OVER:2006/10/22(日) 23:09:01 ID:???
パッケージに謎の男がいなくて良かったよ
あのイラストでは・・・

720 名前:NAME OVER:2006/10/24(火) 18:53:12 ID:???
>>715
そっちは双葉社のほうだね
あれはヘラちゃんがまずいな・・・板さんみたいだよ

721 名前:NAME OVER:2006/10/28(土) 01:39:49 ID:???
カシームってどこにいるんですか?

722 名前:NAME OVER:2006/10/28(土) 04:22:18 ID:???
>>721
カザールの宿屋。

723 名前:NAME OVER:2006/10/28(土) 22:21:19 ID:eigDCmmP
はじめまして。ヘラクレスの栄光4を久しぶりにやっているんですが、ペガサスを呼んだ後、どうやって天界へ行けばいいかわかりません。長文ごめんなさい。

724 名前:NAME OVER:2006/10/28(土) 22:37:36 ID:???
いやそれめっちゃ短文やし

725 名前:NAME OVER:2006/10/28(土) 23:12:28 ID:???
Aボタンを押しっぱなしに汁

726 名前:NAME OVER:2006/10/29(日) 02:29:52 ID:???
ヘラクレス3〜4ってマニュアルプロテクトみたいな仕様あるよね
コピーしたやつや説明書が無い中古買った奴はクリアできません、みたいな


727 名前:NAME OVER:2006/10/29(日) 03:49:51 ID:???
しょっぱなのベッドからの下り方のことか?

ペガサスで天にいくのはあまり説明書関係ないだろう

728 名前:723:2006/10/29(日) 09:16:21 ID:0LOgBo0O
Thank you.

729 名前:NAME OVER:2006/10/29(日) 10:14:36 ID:0LOgBo0O
メデューサの首を手に入れてアトランティスに行ったが何をすればいいのかわかりません。

730 名前:NAME OVER:2006/10/29(日) 11:31:35 ID:???
こう叫ぶ

「敵将李典、討ち取ったりーーーーーーーーーーーーーーーッ!!!」

731 名前:NAME OVER:2006/10/29(日) 23:08:31 ID:???
>>729
学校で廊下に立たされたときに足を石化させる。

732 名前:NAME OVER:2006/10/30(月) 08:08:31 ID:???
>>729
マジレスすると、アトラシアにいってアトラス山にいるアトラスを石化させるんだ

733 名前:NAME OVER:2006/10/30(月) 14:57:44 ID:cEOdxmZ+
石化させた後は?

734 名前:NAME OVER:2006/10/30(月) 20:07:10 ID:???
>>733
続きは3をやれ

735 名前:NAME OVER:2006/10/30(月) 23:08:11 ID:???
>>733
タケコプターで家に帰る途中、うっかり裏山に落としてしまう。

736 名前:NAME OVER:2006/10/31(火) 18:34:03 ID:???
スレ違いだけどドラえもんのあの回軽くトラウマになってた。

737 名前:NAME OVER:2006/10/31(火) 21:53:40 ID:???
ゴルゴンの首の回か。漫画で読んだがめちゃめちゃ怖かったな。
まったくバオールもとんでもないものを落としてくれたもんだ。

738 名前:NAME OVER:2006/11/01(水) 11:24:06 ID:???
このスレ的にゴッドオブウォーってどうなの?

739 名前:NAME OVER:2006/11/01(水) 21:42:02 ID:???
知らないからクソゲー

740 名前:NAME OVER:2006/11/01(水) 22:01:15 ID:???
「これでとどめだ」
「しつこいやつめ」


741 名前:NAME OVER:2006/11/03(金) 00:47:21 ID:???
4での攻撃時かけごえ設定を

「ずんばらび!」
「もひもひーん!」
「べらめんちょ!」

にしてた俺

742 名前:NAME OVER:2006/11/03(金) 01:23:38 ID:???
>>741
上下のはパワフルでいいが、真ん中のは力が抜けるな

743 名前:NAME OVER:2006/11/03(金) 01:23:47 ID:???
ラビソマタミス しゅつげん

744 名前:NAME OVER:2006/11/03(金) 03:22:49 ID:???
プラトン
ハプラトン
プラトンフライ

745 名前:NAME OVER:2006/11/03(金) 07:11:08 ID:???
むしろダメージ受けた時のセリフを「あべしっ」とか「たわばっ」とか

746 名前:NAME OVER:2006/11/03(金) 12:29:57 ID:???
>>741
イデアの日じゃねーか!w

747 名前:NAME OVER:2006/11/03(金) 20:35:06 ID:???
魔物の巣窟の隠しボスてはぐれメタルみたいに硬くね?
ツヨクナール使って反則的に攻撃力を上げても1ダメージだし…。
魔法もカシコナール使ってライザルムも全然効かないし。
負けバトルかと思ったよ。

748 名前:NAME OVER:2006/11/03(金) 20:47:01 ID:???
>>747
属性攻撃に対して耐性があるんじゃないのか?

749 名前:NAME OVER:2006/11/03(金) 23:20:06 ID:???
>>747
極み系装備を使えば無問題

750 名前:NAME OVER:2006/11/04(土) 08:08:58 ID:???
摩訶摩訶みたいに絶対倒せない敵が普通に出てくるとか無いんだね。
よし無属性やってみる。アリガト。
あと地味にブレイナーが効いたよ。少し安心。
無属性の通常攻撃が1ダメージの時は、
相手の防御が999とかなんだよね?

751 名前:NAME OVER:2006/11/04(土) 08:11:16 ID:???
>>750
それならリリアンの特殊能力で防御を下げれば良い
代わりに攻撃力が恐ろしく上がるが・・・・・

752 名前:NAME OVER:2006/11/04(土) 08:25:48 ID:???
8倍でしょ?敵の攻撃が万桁行く事もあるので怖いねw

753 名前:NAME OVER:2006/11/04(土) 08:50:24 ID:???
よろこびのムチて何属性?

754 名前:NAME OVER:2006/11/04(土) 09:35:25 ID:???
S属性

755 名前:NAME OVER:2006/11/04(土) 11:57:41 ID:???
4でさびたシリーズをみがくってどうやるんですか?

756 名前:NAME OVER:2006/11/04(土) 13:24:34 ID:???
スパルタだったかに磨き屋がいるから磨いてもらうのよ

757 名前:NAME OVER:2006/11/04(土) 13:48:12 ID:???
攻略サイトってないの?
指輪の効果がわからん。神々の指輪・かじやの指輪・こううんの指輪・さんごの指輪
戦闘中使えるわけでもないしな〜。耐性効果?

758 名前:NAME OVER:2006/11/04(土) 14:12:26 ID:???
>>756
ありがとうございます。

759 名前:NAME OVER:2006/11/04(土) 15:01:18 ID:???
>>757
攻略サイトはテンプレにURL載ってるよ

760 名前:NAME OVER:2006/11/04(土) 16:47:06 ID:???
>>759
失礼しました。ありがとう御座います。


761 名前:NAME OVER:2006/11/04(土) 19:49:01 ID:???
主人公がプラトンに乗り移れね〜。プラトン体ぐらい貸してやれよぉ。
ディアリにプラトンなんだからダメなんだよ!て言われたんだからさ。
て事は理論上オール体マスター無理なのか!?

762 名前:NAME OVER:2006/11/04(土) 19:52:00 ID:???
プラトンに話し掛けても光らないっしょ?
主人公とプラトンは体の相性悪いってこと。

763 名前:ギリシア兵:2006/11/04(土) 21:19:14 ID:Q6Dc675t
ウヒャヒャ!ageるぞー!
ageまくりだー!

764 名前:NAME OVER:2006/11/04(土) 23:35:05 ID:???
海底てポセイドン倉庫、ポセイドンがいる神殿、アトランティスだけ?
DQ6みたいに進行上関係ない場所とかない?

765 名前:NAME OVER:2006/11/04(土) 23:49:14 ID:???
>>746
イデア知ってる人がいて助かった

766 名前:NAME OVER:2006/11/05(日) 02:52:34 ID:???
イデアの日とおたくの星座をよく混同してしまう

767 名前:NAME OVER:2006/11/05(日) 08:45:58 ID:???
ヘラ栄検定
めいどのみやげを説明せよ。

>>765
着せ替えRPGだったよな。
戦闘やシステムはふざけているが内容はシリアスなんだよなぁ。

768 名前:NAME OVER:2006/11/05(日) 15:32:12 ID:???
やばい、天界行ったけど、トランポリンが難しくて
全然メデューサの首が取れない。かれこれ2日以上詰まっている

もしかして俺って馬鹿?

769 名前:NAME OVER:2006/11/05(日) 16:07:09 ID:???
>>768
首回収を最優先にすれば意外に早く辿り着くかもしれない。
道中にある宝箱は積極的に取って、
トランポリンや穴に囲まれた宝箱は暇な時に回収した方がいいかも。

770 名前:NAME OVER:2006/11/05(日) 18:41:10 ID:???
今気付いたんだが…
ライザルムってゴミじゃないか?

771 名前:NAME OVER:2006/11/05(日) 19:29:20 ID:???
>>43
最近気付いたよ。イロードやハーレム面接で確認。
ゼピュロやミリートも同じだった…。

もしかしたらヒッカリは13〜15歳位の女発明家なのかもしれないかもな。
16歳以上で成人と認められる世界ならばな。
イロードやハーレム面接は成人しか認められない説も良いかも。

772 名前:NAME OVER:2006/11/07(火) 16:57:08 ID:???
>>771
どこかの王宮で男子立ち入り禁止の部屋があって、
主人公もプラトンも女の身体なら普通に話してくれるけれど、
ヒッカリの身体を借りてると
「キャー!おとこ!」
見たいに叫ばれる場所があったような。

ヘラクレスは空気です。

773 名前:NAME OVER:2006/11/07(火) 17:08:55 ID:???
>>772
トランティア地下1階の食堂だな。
エリールやシーズでもオトコ!て言われますた。

774 名前:NAME OVER:2006/11/07(火) 19:57:34 ID:???
>>770
属性の相性+レイナーでとんでもないダメージを与えられるぞ

775 名前:NAME OVER:2006/11/07(火) 21:04:13 ID:???
>>774
多分消費MPの事なんじゃない?
消費MP63か99辺りにしろよ〜!
覚えても使えないじゃねーか!ていう感じで。
おれは消費MP50位がいいな。やっぱ贅沢か?

776 名前:NAME OVER:2006/11/08(水) 01:18:50 ID:???
3のへいしってがんばって9人生存させても何も良いこと無いみたいだな。
俺の苦労を返してくれーー

777 名前:NAME OVER:2006/11/08(水) 01:49:03 ID:???
あの人々は主人公一行の不死という特異性を際立たせる為だけに存在してるようなもんだからなあ

778 名前:テミシオス:2006/11/08(水) 01:51:41 ID:???
呼んだ?

なんだ、ひとちがいか

779 名前:NAME OVER:2006/11/08(水) 05:53:17 ID:sGSTVQSU
けたさしぐ かめせゆがすみ つねござぼ つぞがあ 

780 名前:NAME OVER:2006/11/08(水) 11:45:37 ID:???
>>778
なんか絵描いて

781 名前:NAME OVER:2006/11/08(水) 19:19:48 ID:???
>>780
テミシオスは彫刻家じゃなかったっけ?
関係ないけどどっかのヘルメス像が
まんま男根崇拝なのはなぜなんだろう。

782 名前:NAME OVER:2006/11/08(水) 21:22:44 ID:GK5hCils
3のハデスが倒せません><

たおしかたおしえてください

783 名前:NAME OVER:2006/11/08(水) 22:07:39 ID:???
後列に下げて槍で攻撃
お好みで武器防具による補助魔法効果で強化でもしてください

784 名前:NAME OVER:2006/11/08(水) 22:45:05 ID:???
>>783
ありがとう
でも槍とか遠距離とくぎもってないし
補助魔法の防具とか全部うってしまった><

785 名前:NAME OVER:2006/11/08(水) 23:11:50 ID:???
>>784
最初からやり直せ。つーかマルチすんなカス

786 名前:NAME OVER:2006/11/08(水) 23:36:52 ID:???
>>785
最初からやりなおさないとクリアできないのか。ふーん

787 名前:NAME OVER:2006/11/08(水) 23:41:26 ID:???
なんで質問しただけでつっかかるんだ?きもちわりいな

788 名前:NAME OVER:2006/11/08(水) 23:50:07 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1145072291/91

こっちの板にも全く同じ質問してるからじゃね?

789 名前:NAME OVER:2006/11/09(木) 00:24:14 ID:???
マルチポストじゃ叩かれてもしょうがないな。

790 名前:NAME OVER:2006/11/09(木) 00:49:50 ID:???
>>786
ふーん、改造コード使えばいいのにね(禿藁


791 名前:NAME OVER:2006/11/09(木) 04:49:44 ID:???
黒薔薇の小太刀

792 名前:NAME OVER:2006/11/09(木) 12:06:17 ID:jKnTdSBW
3で一つ質問させてください。アテネの町のなかの神殿ってはいれないのでしょうか?
もしはいることできるのでしたらどうやって入るのかおしえてもらえないでしょうか

793 名前:NAME OVER:2006/11/09(木) 13:45:57 ID:???
>>792
テンプレにある攻略サイトに書いてるよ。

794 名前:NAME OVER:2006/11/11(土) 14:33:10 ID:???
>>771
たしか_ートって女の子だったような

795 名前:NAME OVER:2006/11/12(日) 20:47:57 ID:???
今更だが、3個神秘石を集めれば
金はかかるが神秘石無限増殖できるのな。

796 名前:NAME OVER:2006/11/13(月) 05:04:42 ID:???
主人公の体にしたらすばやさが元の基本の値より大きく下がって63になっちゃったんだけど、
これはチートで基本数値を254にしたからかな?

797 名前:NAME OVER:2006/11/13(月) 07:49:45 ID:???
トランスファー組の素早さが999超えるとそうなる。
でも表示は63でも実質の素早さは1063だよ。

798 名前:NAME OVER:2006/11/14(火) 13:30:32 ID:???
>>771-773
>>794
トランティアの地下1Fで男か女を確認。

主人公プラトン共に女性キャラクターなら反応なし。
タントやウーウールのような動物は男と反応なし。(タントは多分オス)
ケイローン、ゼピュロ、ミリート、パーンなどの精霊も男と反応なし。
ヒッカリのみ見た目女性キャラなのに「オトコ!」と反応アリ。
その他主人公かプラトンのいずれかが見た目男性キャラの身体を
借りていると「オトコ!」と反応アリ。

よってヒッカリのみ実は女装キャラだったことが判明。
おそらくエリールやシーズの身体を借りていたときは
プラトンが男性キャラだったのではないでしょうか。
相変わらずヘラクレスには無反応ですが。

799 名前:NAME OVER:2006/11/14(火) 15:02:49 ID:???
ヘラクレスは神霊の類として無反応なのか
それとも動物扱いされてるだけなのか。

800 名前:NAME OVER:2006/11/14(火) 15:11:33 ID:???
実は女なのかもしれんぞ。

801 名前:NAME OVER:2006/11/14(火) 15:49:35 ID:???
一人称も「私」だしな

802 名前:NAME OVER:2006/11/14(火) 16:40:34 ID:???
女装癖といえばヒッカリは3の主人公の孫か。
3じゃ主人公は大概女装デフォだしな。

803 名前:NAME OVER:2006/11/14(火) 16:41:02 ID:???
>>798
ファミ通の攻略本に載っていたヒッカリの解説には根拠があったんだな。
「可愛い外見をしているが実は男!?」
という解説には驚いたのだが。

804 名前:NAME OVER:2006/11/15(水) 05:23:09 ID:???
バ、バグだよ!1!
ヒッカリたんは女の子だよ!111!!!

805 名前:NAME OVER:2006/11/15(水) 12:52:54 ID:???
>>802
4は3より過去の話なのになんで孫になるの?

806 名前:NAME OVER:2006/11/15(水) 14:47:08 ID:???
>>805
もしかしたら過去ではないのかもしれない。

807 名前:NAME OVER:2006/11/15(水) 20:09:41 ID:???
4が3の過去だなんて描写あったっけ?
同じ神と地名の出てくるパラレルワールドだと思ってた。

808 名前:NAME OVER:2006/11/15(水) 20:16:02 ID:???
>>807
アトラス様

809 名前:NAME OVER:2006/11/15(水) 20:59:31 ID:???
4でアトラスを石化
3で石化したアトラスが登場するからな。

810 名前:NAME OVER:2006/11/15(水) 22:14:27 ID:???
でもアトラス様は石化してナンボのキャラだからな

811 名前:NAME OVER:2006/11/16(木) 02:01:10 ID:???
>>807
特に言及はないが
アトラス、トランティア、トロイの塔(3だと天に行くために使う)などに
関連性が見られる。

4で石になったアトラス→3で石から戻す
4では初代王がまだ生きてるトランティア→3ではけっこう歴史があるトランティア
など

812 名前:NAME OVER:2006/11/16(木) 05:31:19 ID:???
つまりヒッカリの祖先が3主人公か。

813 名前:NAME OVER:2006/11/16(木) 06:01:25 ID:???
いや、続いてるとしたら時系列は4が先。

814 名前:NAME OVER:2006/11/16(木) 22:15:51 ID:???
ヒッカリの子孫がバオール

815 名前:NAME OVER:2006/11/16(木) 22:20:03 ID:???
トリビア〜

816 名前:NAME OVER:2006/11/17(金) 00:30:24 ID:???
ということは、謎の男も子孫になるわけだが。

817 名前:NAME OVER:2006/11/17(金) 02:15:15 ID:???
あとギリシアは4では奴隷制度ありで王様は子供だけど
3では年取った王様が奴隷制度を廃止させる。

同様に4で子供だった天才ダイダロスも3では大人。
成長スピードは違うけど。

818 名前:NAME OVER:2006/11/17(金) 02:24:10 ID:???
4と3の間は何年くらいなんだろう

2つの時代を生きてる人がいるくらい近いのかな
国や地形の変化を見るともっと時間たってると思う

サンドリアのあたりがトロイ領ドリスコスになってるよね

819 名前:NAME OVER:2006/11/17(金) 17:52:31 ID:???
てやー!

820 名前:NAME OVER:2006/11/17(金) 21:19:17 ID:???
http://d5.ffshrine.org/soundtracks/Hercules%20Glory%202%20~%20Titans%20Downfall/10_-_cross_an_open_sea.mp3

ヘラクレスの栄光2の船で流れる曲や!!
滅茶苦茶曲が神秘的で凝ってて何回聞いても飽きない!!
イントロのジャララ〜〜ジャララララジャラ♪から耳に突きおる!!
感動や!!

821 名前:NAME OVER:2006/11/18(土) 02:24:50 ID:???
タイトーが移植したいって言うデマ

822 名前:NAME OVER:2006/11/18(土) 08:24:21 ID:???
>>820
アレンジされたほうは特にいいね。

823 名前:NAME OVER:2006/11/19(日) 08:04:57 ID:???
ヘラクレスとはゼウスが愛人の子を妻ヘラの嫉妬から守ってやるために「ヘラの栄光」という意味で名付けたという。

つまりこのゲームは「ヘラの栄光の栄光」という意味だったのだよ!

824 名前:NAME OVER:2006/11/19(日) 08:38:38 ID:???
つまりロマサガのキャプテンキャプテンホークみたいなもんだな。

825 名前:NAME OVER:2006/11/19(日) 14:01:39 ID:???
ヘラクレスクレス

826 名前:NAME OVER:2006/11/19(日) 16:16:49 ID:???
ライラミラライラ

827 名前:NAME OVER:2006/11/19(日) 16:19:29 ID:???
平野栄子

828 名前:NAME OVER:2006/11/20(月) 00:19:19 ID:???
今久留主の栄光


通算成績
23試合 打率.214(14打数3安打)0本塁打 3打点 2盗塁

829 名前:NAME OVER:2006/11/20(月) 01:07:33 ID:???
ttp://www.din.or.jp/~koide/game/midi/midi.htm

830 名前:NAME OVER:2006/11/20(月) 16:41:27 ID:???
名前バオールにしようとしたら似合わないとか言われて吹いた
名前思い出した?とかきいといてその反応はなんだ?

831 名前:NAME OVER:2006/11/20(月) 16:58:33 ID:???
となるとドラクエみたいに名前に反応するのが何種類かあるのか

832 名前:NAME OVER:2006/11/20(月) 17:04:21 ID:???
若き頃のケイローンぽい
ttp://l-c.hp.infoseek.co.jp/mirror/112001.jpg

833 名前:NAME OVER:2006/11/20(月) 17:57:31 ID:???
Uの時、名前をへらくれすにしたら断られたような気が・・・いや、当たり前か

834 名前:NAME OVER:2006/11/22(水) 14:45:33 ID:???
>>831
マジレスするとドラクエの名前に反応するのはヘラ3のパクリ
ってかドラクエ6はヘラ3のモロパクリばかりだから笑えるよ

835 名前:NAME OVER:2006/11/22(水) 14:50:24 ID:???
>>834
あー。パクりっぽいとは思ったけど、違うだろな。
ただ、ドラクエ6は方向性が全く逆だったから受け付けんかった

836 名前:NAME OVER:2006/11/22(水) 16:33:28 ID:???
・地下と地上を行き来する
・夢がキーワード
・乗り物がペガサス
・自分の影と合体して記憶を取り戻す
みたいなコピペがどこかにあったな

837 名前:NAME OVER:2006/11/22(水) 16:43:26 ID:???
自分はヘラ4の憑依している体が女王様だったら平民がひれ伏したり
知り合いだったら親しく、奴隷だったらぞんざいにみたいに
借りた体によって周囲の反応が違うのが面白いと思ったのだけど、
他にそういうシステムがあるゲームはないものだろうか。

続編や携帯ゲームへの移植に無理と知りつつも淡い期待をしてます。

838 名前:NAME OVER:2006/11/22(水) 18:28:48 ID:???
そもそもヘラクレスの版権って今何処が持ってるんだっけな

839 名前:NAME OVER:2006/11/22(水) 21:13:11 ID:???
G-MODEか何かの携帯コンテンツの会社だったハズ

840 名前:NAME OVER:2006/11/23(木) 03:04:22 ID:???
>>837
パーティの構成メンバーまたはパーティの先頭のキャラによって
相手のセリフが変わるのは
ヘラ4に限らずいろんなゲームにあると思う。

一番単純な例だと、性別によってリアクションがかわるもの。
ドラクエのぱふぱふなど。

レトゲの範囲で、
そういうシステムがそれなりにある好きなゲームは
コナミの「ラグランジュポイント」
セリフ変化の場所はそんなに多くないし、クリアには関係ないし
アイテムが手に入るなどの特典があるわけでもないが
なんでもないただの他人だと思ってた人が
パーティメンバーの友人だったりすることがある。

841 名前:NAME OVER:2006/11/24(金) 00:01:04 ID:???
>>818
3で先々代の王がトランティアを発展させた・・・
みたいな記述があった希ガス

842 名前:NAME OVER:2006/11/25(土) 12:19:50 ID:???
建国 トーラン(中身はアールモア先生)
発展 アルビオンの前の王様とバオール
現在 アルビオン(たぶん主人公たちにあぼーんされた)

こんな感じか?

843 名前:NAME OVER:2006/11/25(土) 14:37:01 ID:???
そんな感じ
ダイダロスはちと微妙だが、アテネ王は本人の可能性有り?

844 名前:NAME OVER:2006/11/25(土) 16:02:03 ID:???
2はどの辺の位置に入るんだろ

845 名前:NAME OVER:2006/11/25(土) 17:40:26 ID:???
>>839
ヘラクレスシリーズは違う。
wikiにもあるがパオンというゲーム会社

846 名前:NAME OVER:2006/11/28(火) 10:31:52 ID:???
ひさびさに3クリアした
主人公→ひたすら敵を殴る
レイオン→他の誰かが瀕死でもステイアのHPが少しでも減れば優先的にパウで回復する馬鹿
ステイア→戦闘が始まるとすぐ謎の男にアルテミスの弓を使ってあげる献身っぷり
謎の男→槍で戦わせてるせいか戦闘途中で後列に下がり防御連発で戦うのをサボる阿呆
ヘラクレス→レイオンがステイアしか回復しないので薬草袋でけんめいにみんなを回復するがんばりや

だめなパーティだった

847 名前:NAME OVER:2006/11/29(水) 00:49:12 ID:???
>>846
ヘラクレスさん…(涙

848 名前:NAME OVER:2006/11/29(水) 14:55:50 ID:???
謎の男はほんとうに謎の男だな

849 名前:NAME OVER:2006/11/29(水) 15:07:26 ID:???
>>846
なにげにレイオンが報われていない

850 名前:NAME OVER:2006/11/29(水) 16:33:40 ID:???
>>846
わざと主人公死なせてみな
謎の男の専用行動が発動するから

851 名前:NAME OVER:2006/11/30(木) 09:28:30 ID:???
>>850
あれってさ、攻撃力とか上がってんの?

852 名前:NAME OVER:2006/12/02(土) 12:05:07 ID:???
つまり、謎の男も女装主人公に惚れていた、と。

853 名前:NAME OVER:2006/12/04(月) 19:05:50 ID:???
>>834
ドラクエはFC版の頃から「ろと」で駄目出しされるが

854 名前:NAME OVER:2006/12/05(火) 14:16:44 ID:???
>>853
ロトは名前じゃなくて称号

855 名前:NAME OVER:2006/12/05(火) 22:55:30 ID:???
いやそう言う話ではないんじゃないかい?
って言うか1の時点で「ロト」が称号なんて話あったか?

856 名前:NAME OVER:2006/12/06(水) 18:42:23 ID:???
どういう話をしていたのかはわからないが
とりあえず>>850の言う通りにしてみよう・・・

857 名前:NAME OVER:2006/12/06(水) 21:38:21 ID:???
まさかあんな専用行動とセリフがあったとは・・・
装備ときんのネクタルを捨てたりレイオン殺したりちょっと手間がかかったが、その価値はあった

しかしうちの謎の男はせっかく攻撃力上がったのに二ターン後には逃げてしまったぞ

858 名前:NAME OVER:2006/12/07(木) 10:47:44 ID:???
どうなったの?

859 名前:NAME OVER:2006/12/07(木) 10:51:01 ID:???
捨てるくらいなら埋めればいいのに
エミュ厨は説明書読まないから埋めるって事考えつかないんだな

860 名前:NAME OVER:2006/12/07(木) 11:14:06 ID:???
セーブしなきゃ良いんだから捨てても良いと思うの。

861 名前:NAME OVER:2006/12/07(木) 11:29:30 ID:???
WiiのVCで配信くるかな?

862 名前:NAME OVER:2006/12/08(金) 01:25:50 ID:???
PSPでエミュ出来るじゃん

863 名前:NAME OVER:2006/12/09(土) 21:53:49 ID:???
主人公が不死身で記憶が無い理由は覚えてるけど、
残りの三人はなんで不死身になって記憶が無かったんだっけ?
なんせ昔の事で、記憶を無くした理由の記憶を忘れてしまった・・。

864 名前:863:2006/12/09(土) 21:55:28 ID:???
あっ、ちなみにVの事です、すいません。

865 名前:NAME OVER:2006/12/09(土) 22:03:56 ID:???
プが世界を救う為に適当に選んだ3人に不死を与えた。
ゼが怒って3人の記憶を奪い、プを幽閉した。

866 名前:863:2006/12/09(土) 22:12:05 ID:???
あー、ありがとう。そっかあやつが適当に選んだだけだったか。
なんかそれぞれ宿命とか背負って選ばれたのかと思った。
でも謎の男はなんでこいつまで不死身なんだったっけ?

867 名前:NAME OVER:2006/12/09(土) 22:36:10 ID:???
レイオン、ステイア、謎の男が「プ」に選ばれた人間、んで不死身
主人公は「ハ」に選ばれて蘇った「バ」、んで不死身
ヘラクレスは半分神だから不死身


・・・で良かったかな

868 名前:863:2006/12/09(土) 22:52:38 ID:???
そっか、謎の男と残りの二人が偶然選ばれた三人だったのか。
主人公はそういえば違う理由だったな。
でもその謎の男と主人公との因縁が偶然にしてはって感じもするが・・。
親切にありがとう!感謝!


869 名前:NAME OVER:2006/12/10(日) 00:33:48 ID:???
ステイアとオケアノス、レイオンとヘラクレス
これもすごい偶然だ

870 名前:NAME OVER:2006/12/10(日) 01:15:23 ID:???
なんとか使い同士が引きつけあうとか、
そういうメカニズムでもあるんじゃないか?

871 名前:NAME OVER:2006/12/10(日) 01:17:15 ID:???
神様のランダムだから補正がかかるんだきっと

872 名前:NAME OVER:2006/12/10(日) 03:57:15 ID:???
ランダムに選んだんだっけ?

>>868-869を見ると
故意っぽいけど

873 名前:NAME OVER:2006/12/10(日) 07:35:09 ID:???
レイオンとヘラクレスってなんか因縁あったっけ?

874 名前:NAME OVER:2006/12/10(日) 10:55:28 ID:???
ヘラクレスの子孫がレイオン。

でも故意だとすると、
プが謎の男と主人公の因縁を理解してるってことになる。
そしたらプが主人公の正体を知らないのとは辻褄が合わない。

いや、プは何も言ってないだけだから知らないとは限らないか?

875 名前:NAME OVER:2006/12/10(日) 13:12:08 ID:???
ここは『因果』の一言で

876 名前:NAME OVER:2006/12/10(日) 23:03:44 ID:???
>>874
プが選んだのはあくまで「バの息子」であって
主人公の正体は関係無いんでは?

877 名前:NAME OVER:2006/12/11(月) 00:03:24 ID:???
その辺は神のみぞ知るってやつか
その神とやらがたくさんいるが

878 名前:NAME OVER:2006/12/11(月) 15:26:29 ID:???
プ「うーん、どいつに人間の運命を背をわせるかな?」 
 「おっ、あいつ○○○○○の子孫じゃん。あいつにしよ」
 「おっ、あいつ○○○○○の巫女やってるじゃん。あいつにしよ」
 「おっ、あいつ○○○○の息子じゃん。あいつにしよ」
 「こんなもんでいいか。じゃ頑張ってね。」
って感じで決めたんだろうか?

879 名前:NAME OVER:2006/12/11(月) 19:19:21 ID:???
プ 「私は 不死の祈りを封じ込めた珠を 3つだけ地上へ放った。」
プ 「その珠が お前達を選んだのだ。」
レイオン 「どうして 俺たちが?」
プ 「私にも分からぬ。大いなる力があるのだ。」


プ本人が選んじゃないから、
プ→選ばれた人間のプロフィールは知らない
ゼ→とりあえず3人だと思ってた
って感じなんじゃねの。
プの祈りの球がそれぞれを選んだ理由はわかんないけれど。


880 名前:NAME OVER:2006/12/11(月) 20:47:18 ID:???
>>879
祈りの球「うーん、どいつに人間の運命をry」

まあ選ぶにしてもその辺の兄ちゃん姉ちゃん
だったら味気ないし、面白味も無いしな。
ガイア様の意志が働いたとかならしっくりくると思う。

881 名前:NAME OVER:2006/12/12(火) 00:45:42 ID:???
神が選んだ、という時点で普通の人間の考える因果関係なんか
超越しちゃって、選んだ人間こそがキーとなるように世界が織りかえられた、
とか言ってみる。

882 名前:NAME OVER:2006/12/14(木) 20:43:50 ID:???
もし記憶を奪われなかったら
直接の被害者の巫女、加害者の息子、正義の英雄の子孫、と
目的を果たしてくれそうな連中がそろってるね。
やっぱりランダムってわけではないっぽい。

883 名前:NAME OVER:2006/12/14(木) 21:32:30 ID:???
モイライなんじゃないの?
名前もでないが。


884 名前:NAME OVER:2006/12/14(木) 22:21:38 ID:???
そもそも主人公と全く同じ夢をレイオン達が見てたのも謎
レイオンとか夢の場所を必死こいて探してたけど関係ないもんな〜。

885 名前:NAME OVER:2006/12/15(金) 00:15:08 ID:???
影のあった場所、は関係無いか。
ステイアの影は神殿だし
連れの記憶喪失がステイアにひきずられていなかった、とすると
やっぱゼウスか? カロンはイメージ違うしな。

886 名前:NAME OVER:2006/12/15(金) 01:35:07 ID:???
ウラヌスの仕業という解釈に落ち着いたんじゃなかったっけ?

887 名前:NAME OVER:2006/12/15(金) 11:54:37 ID:???
>>884
逆だよ
レイオンたちが見ていた夢を主人公がみたんだよ。
理由は「選ばれたもの」の近くにいたから。
ステイアのご主人様も同様の理由で同じ夢を見ていたはず

888 名前:NAME OVER:2006/12/15(金) 17:17:41 ID:???
>>887
最初に夢を見た時は主人公一人
アトラシアに一番関係あるのは主人公ってことで

889 名前:NAME OVER:2006/12/15(金) 20:19:02 ID:???
>>887
???????

890 名前:NAME OVER:2006/12/15(金) 23:41:56 ID:???
はい>>887論破されたww

891 名前:NAME OVER:2006/12/15(金) 23:47:28 ID:???
そろそろ>>887が顔真っ赤にして書き込む悪寒

892 名前:NAME OVER:2006/12/16(土) 00:30:04 ID:???
>>887
なんでこんな自身満々に逆だよ、と言いきれたのだろう・・。
主人公が亡くした記憶の夢を見るというのがおもしろいところなのに・・。

893 名前:NAME OVER:2006/12/16(土) 01:33:05 ID:???
いや、私もずっと逆だと思ってたけど。
不死身の人間全員にあの夢を見せたってことで。
夢を見せたのは多分プロメテウス。
他に不死身の人間がいると思わなかったんだろう。

そういうことをゲーム中に言ってなかったっけ?(これは気のせいかな…)

894 名前:NAME OVER:2006/12/16(土) 01:50:53 ID:???
>>893
言ってた気がする。
私も昔の記憶だから曖昧だけど
不死身の人間に夢を見せる

895 名前:NAME OVER:2006/12/16(土) 02:53:05 ID:???
プがしたかったのはバオールの過去を不死者に見せ、
オケアノスを元に戻してもらってガイアを救う。
だけどバオールも不死を与えられ、ゼウスに記憶を奪われ
残った記憶を不死者みんなに見せた。
幽閉されたから夢を完全に見せられなかったのかも。

896 名前:NAME OVER:2006/12/16(土) 20:57:28 ID:???
>>890-891
はい、こっちが恥さらしw

と、今度は書けばいいのかな?w
意見を書くのはいいけど人を馬鹿にするのはやめましょう

897 名前:NAME OVER:2006/12/16(土) 21:32:48 ID:???
論破wwwwwwwww

898 名前:NAME OVER:2006/12/16(土) 21:50:51 ID:???
Tのハデスのラストダンジョンって、あれ攻略本抜きに攻略できるの?
めちゃめちゃ複雑な上にランプ使ってもちょっとしか見えないし、
どこ歩いてもちゃちな画面で同じような作りで見分けつかないし。
おまけにハデスの玉座があるとこまでやっとついてもランプの明るさ
に頼らないといけないし。
全く当時の風潮かも知れないがドラクエに変な所で負けまいと
ダンジョンの難易度の設定がムチャクチャなんだよ。

でもVでは打って変わってダンジョン、ムチャ簡単になってたな。
そのかわりザコキャラが無駄に攻撃力強すぎるけど。

899 名前:NAME OVER:2006/12/17(日) 01:03:27 ID:???
>ダンジョンの難易度の設定がムチャクチャ
レゲーには
難易度の設定なんて発想そのものが
あんまりないだろう

「最初の方が難易度低く、あとの方が難易度高い」程度のことは
わりと守るだろうけど、
難易度を調整するという発想はそんなにないんじゃないかな。
戦闘やレベルや攻撃力や武器のバランスを取るのでいっぱいいっぱいだろう。


900 名前:NAME OVER:2006/12/17(日) 01:34:16 ID:???
あのゲームを最後のダンジョンまでできる人間なら
苦になるほどではないと思うが。
というか全然苦にならなかったが。

901 名前:NAME OVER:2006/12/18(月) 16:54:06 ID:m1n8/qJf
スマン乗り移りってどうやってやるんだ?
ずっと犬のままなんだが

902 名前:NAME OVER:2006/12/18(月) 17:13:10 ID:???
スマン自己解決

903 名前:NAME OVER:2006/12/18(月) 22:51:32 ID:???
最後まで犬のままという縛りプレイとかやってみたいかもw

4は最初からめちゃくちゃ面白かったなあ。
途中まで普通で最後ドーーッと来る3と好対照。
全てが丁寧に作られてて、あったかくてなおかつ切ない雰囲気も好き。

904 名前:NAME OVER:2006/12/19(火) 00:02:52 ID:???
パリスが加入してペガサス手に入ってからの音楽が好き。

905 名前:NAME OVER:2006/12/19(火) 00:43:12 ID:???
ん、後半のフィールド曲ってこと?
あれかっこいいよなー。冥界の長い旅から疲れ果てて帰ってきて
フィールドに出た途端ティンパニが響いてしびれた。

でも前半のフィールド曲もきれいで好き。

906 名前:NAME OVER:2006/12/19(火) 00:45:03 ID:???
初めの神殿出る時「おいおいイヌのままだよ。早い所他の体見つけないとカッコ付かないよな〜…」
とか何とか思ってたけどフィールドのBGM聞いて全部吹っ飛んだ。
あれは良いものだ。

907 名前:NAME OVER:2006/12/19(火) 01:40:30 ID:???
>>904-906
全俺が泣いた

908 名前:NAME OVER:2006/12/19(火) 19:18:15 ID:???
関係ないけどアトラシアの素朴な雰囲気が好き。癒される。

909 名前:NAME OVER:2006/12/19(火) 21:06:44 ID:???
Wのアイテムは整理できないの?
使いたいアイテム探すのが大変なんだが…

910 名前:NAME OVER:2006/12/19(火) 21:26:03 ID:???
説明書よめクズが

911 名前:NAME OVER:2006/12/19(火) 21:27:37 ID:???
あったら読んでるよアホ

912 名前:NAME OVER:2006/12/19(火) 21:42:45 ID:???
まぁ落ち着け。
整理の方法は・・・忘れた

913 名前:NAME OVER:2006/12/19(火) 21:45:33 ID:???
十字キーをグリグリしてみろ
さすれば道は開かれん

914 名前:NAME OVER:2006/12/19(火) 21:58:43 ID:???
アトラシアもいいね。でもやっぱアトランティスかな。
一番好きな曲だし、まさに楽園といった感じ。

915 名前:904:2006/12/19(火) 23:25:46 ID:???
>>905
俺の言いたいこと全部言いやがってコノヤロウw

916 名前:NAME OVER:2006/12/19(火) 23:56:36 ID:???
>>913 サンクス!

917 名前:NAME OVER:2006/12/20(水) 00:45:20 ID:???
>>915
それはすまなかったねw

フィールドといえば視点を水平に近くして地平線が見えてるのが好きだ。
それであの音楽はなんか心に響くものがある。雪景色も最高。

918 名前:NAME OVER:2006/12/20(水) 01:32:05 ID:???
3の始めのほうのフィールドの曲が一番好きです。
自分の思い描いていたギリシア神話の世界に、カコッと音がするくらいハマっていた。
3も4も名曲揃いだなー。サントラがあればなー。

919 名前:NAME OVER:2006/12/20(水) 08:47:12 ID:???
>>917
>フィールドといえば視点を水平に近くして地平線が見えてるのが好きだ。
曲のタイトルもまんま「地平線の彼方」だもんな。
イマンドラ地方はほっとくとフィールドに雪がちらつくからなお良い。

920 名前:NAME OVER:2006/12/20(水) 19:55:08 ID:???
3のムキムキ主人公があんな露出度高い女装とかありえねーとおもた

921 名前:NAME OVER:2006/12/20(水) 20:45:46 ID:???
>920
つ【肉襦袢】

ヘラクレ4は最高のひつじさんゲームだ…

922 名前:NAME OVER:2006/12/20(水) 21:58:22 ID:???
雪原を犬が羊の群れ連れて歩いてるのはなごむねw

3のフィールドは話の内容に合ってていい。壮大で切なくて。
2のフィールドを聞くと作曲者は天才だと思う。船やペガサスでもそうだけど。

923 名前:NAME OVER:2006/12/20(水) 22:44:59 ID:???
ヘラクレス3は全然見つからない。4はよく見るのに。

924 名前:NAME OVER:2006/12/20(水) 22:50:25 ID:???
ttp://www.otakaraou.com/product/2177
ざっと探したらあったけど
中古は遊ぶ前に電池をどうにかした方がいいぽ

925 名前:NAME OVER:2006/12/21(木) 01:11:37 ID:???
なごむーはーひーつじー

926 名前:NAME OVER:2006/12/21(木) 01:22:23 ID:???
弓うーつひーつじ−

927 名前:NAME OVER:2006/12/21(木) 02:16:14 ID:???
レイオンの頭ってどうなってるんだ?
青いヘルメットかぶってるのか、青い髪の色なのか・・・

928 名前:NAME OVER:2006/12/21(木) 17:39:26 ID:???
髪の毛でしょう

まぁソフトに描いてあるリアルレイオンは金髪だけど

929 名前:NAME OVER:2006/12/21(木) 18:50:04 ID:???
逆に考えるんだ
レイオンではなくヘラクレスではないのかと

930 名前:NAME OVER:2006/12/21(木) 21:33:10 ID:???
あの棍棒持ったゴツいムキムキマンがレイオンだとは信じたくない

931 名前:NAME OVER:2006/12/21(木) 21:45:33 ID:???
バオールって、なんで人間の皆殺しをノリノリでOKしたんだろ?
人類の発展の為に手段を選ばなかっただけで、
むしろ誰よりも人類の発展を願っていたような。
(自己顕示欲も旺盛だが)。

今でいうデスノートの主人公みたいにそれを邪魔する奴らは
「何でこれが人類の発展の為だという事が解らない」という理由で
石化もやむなしというだけで。



932 名前:NAME OVER:2006/12/22(金) 01:43:52 ID:???
>バオールって、なんで人間の皆殺しをノリノリでOKしたんだろ?
そんなんあったっけ?

933 名前:NAME OVER:2006/12/22(金) 02:49:32 ID:???
選ばれた民の村を追い出された恨みと虚栄心?
自分を異端と見なす世は間違ってると思ったんだろう。
ハデスの-ガイアが癒えるまで人間は殺しておこう-
作戦で人類の王にしてやるとでも言われたんでない?

934 名前:NAME OVER:2006/12/22(金) 03:03:57 ID:???
ライトとバオールは根本的に違うんじゃね?
ライトは一人で平気だが、バオールは誰かに認めてもらいたい

935 名前:NAME OVER:2006/12/22(金) 15:52:28 ID:???
今更初プレイしてクリアしたんだけど
これほどクリア後に余韻が残るゲームは久しぶり、というか初めてかもしれない

936 名前:NAME OVER:2006/12/22(金) 17:57:09 ID:???
ディアリが別れるとこで軽く鬱になった
最後まで救われないキャラだった

937 名前:NAME OVER:2006/12/22(金) 20:53:12 ID:???
>>931
折れも>>932と同じでよく分かんね
つかよく覚えてね

938 名前:NAME OVER:2006/12/22(金) 21:50:30 ID:???
>>936
オカンと一緒に結局冥界に残るって残酷だよな

939 名前:931:2006/12/22(金) 22:17:47 ID:???
>>932
あったよ。過去の記憶を戻した時の回想で
ハデスの魔物を引きいて人間皆殺しの令に快く引き受けたと。

ていうかそれで地上に舞い戻って来た時にゼウスに雷くらって
記憶喪失になったところを妖精に助けられたんだから。


940 名前:NAME OVER:2006/12/22(金) 23:48:49 ID:???
「人類の発展の為」とか大儀をたててたのは自分を正当化するためだろう
記憶を失う前までは逃げ回る女子供を片っ端から石に変えるほと非情になれる
エゴイスティックな人間だったしな

地獄落ちになって
どんな辛い罰を受けるかと恐怖してたのに
若くて不死身の体をやるなんて言われたもんだから
喜んでなんでも引き受けたんだろう

941 名前:NAME OVER:2006/12/23(土) 00:13:29 ID:???
>>940
>>記憶を失う前までは逃げ回る女子供を片っ端から石に変えるほと非情になれる
エゴイスティックな人間だったしな

これは自分の偉業を台無しにしようとしたからなんでは?
思えばトランティアで英雄に祭り上げられたのが
悲劇の始まりだったのかもしれないね。

942 名前:NAME OVER:2006/12/23(土) 01:07:11 ID:???
名誉を求める心が肥大しきってたからああいう行動に出たんだろうな。
自分の輝かしい業績のためなら他人がどうなろうと知った事か、って感じで。

記憶を失った主人公がバオールの所業を余す所無く見せ付けられた時、どんな事を思ったんだろうな。
プレイヤー次第、って場面なんだろうけどさ。 「主人公」が何を感じたのかもちょっと気になる。

943 名前:NAME OVER:2006/12/23(土) 01:51:55 ID:???
3で魔法覚えるためにLV上げしまくってたら
敵の攻撃力がやばいことになってきてワロスw
こっちの防御力は防具でしか上がらないのにちょっと強くなり過ぎじゃないか?w

944 名前:NAME OVER:2006/12/23(土) 02:16:09 ID:???
>>939
細かいとこおぼえてないなぁ(ストーリー上重要っぽいけど)

てかアルビオン(というかウラノス)の行動だけ
神々の中で浮いてたのは記憶にある。


945 名前:NAME OVER:2006/12/23(土) 13:03:57 ID:???
>>941
アホか?
アトラシアの人間を石化させたのは
オケアノスを石化させるのに邪魔だったからだろ
偉業を台無しにしようとしたんじゃなくて偉業を得るために石化させたんだよ

946 名前:NAME OVER:2006/12/23(土) 13:42:04 ID:???
>>945
嘘はよくないぞ

バオールがアトラシアの人間を石化させたのは
アトラシアの人間がオケアノスの石化を解こうとしてたからだろ

947 名前:NAME OVER:2006/12/23(土) 13:51:21 ID:???
おれは記憶が曖昧なため、どのレスにも
そういえばそうだった!と頷いてしまうアホ。

ヘラクレスは神々のそれぞれの思惑が
絡み合うところが面白いね。

948 名前:NAME OVER:2006/12/24(日) 12:18:16 ID:???
また>>887の構って構って掘って攻撃か…

949 名前:ネタバレ:2006/12/24(日) 23:21:28 ID:???
野心を持ったため、エーウスから追放される
テュポーンを石化させ、人々に英雄扱いされるが満足しない
トランティアとラバトを陸続きにして、より多くの名声を得ようとする
子オケアノスを利用してオケアノスを石化させる
アトラシアの人たちがオケアノスの石化を復活の血で解こうとする
オケアノスの復活を阻止するためアトラシアの人たちを石化させるが、3人の子供が逃げる
その子供たちを追う途中で天罰が下り、冥界へ
ハデスによって若い容姿と不死の肉体を得て、魔物と共に地上へ
地上に降りたとたん、ゼウスの横槍によって記憶を失う
妖精たちに助けられオープニングへ
女装したまま、妖精に話しかけると「その格好は訳ありなのね?」と怪しまれる

そういえば神々たちの競争(ガイアを復活させたものが次の第一神になる)はプロメテウスの勝ちなのか?



950 名前:NAME OVER:2006/12/24(日) 23:28:59 ID:???
>>949
ちょwwwまとめ最後の行の蛇足www

951 名前:NAME OVER:2006/12/25(月) 00:28:19 ID:???
テーベの遊びの兜ってどこにあるの?

952 名前:NAME OVER:2006/12/26(火) 00:20:30 ID:???
>>949

結局ガイア姐さんの1人勝ち。

953 名前:NAME OVER:2006/12/26(火) 02:36:14 ID:???
テミシオスは何で夢を見たんだろう?関係ない人なのに

954 名前:NAME OVER:2006/12/26(火) 07:41:56 ID:???
近くにいたからついでに電波受信しちゃったって言ってただろ

955 名前:NAME OVER:2006/12/26(火) 09:50:23 ID:???
ジアンヌのじゅつで属性効果上げたあとの
けんじゅつのダメージやべぇw

956 名前:NAME OVER:2006/12/26(火) 10:47:49 ID:???
ほんとだ。弱点付いたら17000とか異常なダメージ出た

957 名前:NAME OVER:2006/12/26(火) 14:51:17 ID:???
ライザルムでも雑魚に2万とか出るな
ティントーンの8倍技使用で4万オーバーw
いまいちダメージ計算式がわからん

958 名前:NAME OVER:2006/12/26(火) 19:40:33 ID:???
3でずっと女装してると2回目のバオール戦とED中も女装した状態になる?

959 名前:NAME OVER:2006/12/26(火) 20:05:31 ID:???
>>958
バオール戦は、普通に男主人公が並んでやがった。
そのあとは男の姿でやってたからEDはわかんね

960 名前:NAME OVER:2006/12/26(火) 20:09:20 ID:???
女装したままだとEDも女装のままだぞ

961 名前:NAME OVER:2006/12/26(火) 20:30:38 ID:???
女装したまま冥界に落ちていった。

962 名前:NAME OVER:2006/12/26(火) 20:31:16 ID:???
バオール2戦目のときのパーティメンバーの装備品って1戦目当時のまま?
それっぽい装備はしてるんだが・・・

963 名前:NAME OVER:2006/12/26(火) 21:54:15 ID:???
女装のまま、無口でかっこよかったぜ!って言われて
息子と最後の会話して冥界に落ちていくのか・・・
これは一度はやらねば

964 名前:NAME OVER:2006/12/27(水) 19:56:17 ID:???
ていうかそれがでふぉです

965 名前:NAME OVER:2006/12/27(水) 20:54:57 ID:???
テンプレ嫁よw

966 名前:NAME OVER:2006/12/29(金) 21:07:24 ID:???
本当に久々に2をやったよ。10数年ぶりかな。丁度6才位のころに初クリアだから…
今やると、このエンカウント率の凄さとか、敵の強さがいきなり上がったりとか、
色々な意味で凄いゲームなんだと実感。ストーリーもかなり洗練されてるしね。
久しぶりに本格的なRPGをやったって感じでまた楽しんでます。

チラ裏失礼…

967 名前:NAME OVER:2006/12/29(金) 22:50:32 ID:???
2いいね〜。個性的な仲間と音楽が好き。
エンカウントそんなに高かったっけ?

968 名前:NAME OVER:2006/12/29(金) 22:51:24 ID:???
2は俺もシリーズの中では一番思い出深い作品かな。
最初にやったのが2だったってだけかも知れないが、小学生の当時流行っていた
ドラ○エよりもこっちの方に夢中になったっけなあ。
ボスキャラが出てくるたびに何度もブッ殺されるせいでやたらボスが強い印象があった。

969 名前:NAME OVER:2006/12/29(金) 23:11:14 ID:???
ファミコンで一番最初にやったゲームが2だった
当時、小学生の俺には最初の手紙がどこにあるかもわからずナナを3日さまよった。
セーブや電源の落とし方もわからず、毎回最初からやり直してた。色んな意味で思い出深い作品だわ。

970 名前:NAME OVER:2006/12/30(土) 01:15:41 ID:???
>>967
出る時は本当数歩歩くたびに出てた
反面出ない時はとことん出ない

971 名前:NAME OVER:2006/12/30(土) 09:15:17 ID:???
エンカウント判定の乱数バグだったのかもなw

972 名前:966:2006/12/30(土) 22:53:47 ID:???
中盤まで進めましたが、敵が凶悪過ぎw
普通の雑魚だと思ってAボタン連打してたら心臓をえぐられて即死とかw
敵のカップリングも凶悪。毒と麻痺で動けなくなったところに、
魔法の全体攻撃と武器防具破壊やられましたw
でも、ボスに眠りの呪文が効くことも判明しました。

今のゲームがヌルすぎると思えるほどでしたよ。
良く当時にクリアできたなあ…と思いました…

それにしても名曲がやたらと多いシリーズでしたなあ…

973 名前:NAME OVER:2006/12/30(土) 23:41:36 ID:???
どこかの塔の階段を調べると拾えるヤリを使うと簡単に。

974 名前:NAME OVER:2006/12/31(日) 05:51:49 ID:???
勇者の籠手を自力で発見した時は本当に嬉しかったな

975 名前:NAME OVER:2006/12/31(日) 11:58:15 ID:???
>>974
ゲームの中にゆうしゃのこての在りかってヒントすらないよね?
なんであんな海に落ちているのを探し出せたの?
凄すぎ!

976 名前:NAME OVER:2007/01/02(火) 12:28:39 ID:???
あけおめ

便乗して聞くけどアレスの骨って何に使うの?
攻略本見るとアレスの翼が使えるって書いてるけど
アレスの翼ってなんだ。

977 名前:NAME OVER:2007/01/02(火) 22:01:27 ID:???
>>975
全くの偶然
説明書や攻略本に名前は載ってるけど、入手方法はどこにも載ってなかったので、
一体どうすれば入手できるのかまるで見当がつかなかったなあ…
たまたま何気なくあの場所を調べたら見つかったので驚いたと同時に狂喜したな
>>976
セレネの町にアレスの翼を作ってくれる老人がいるので、
アレスの骨入手後その老人と話をするとアレスの翼をくれる
アレスの翼は、それを持ってセレネ南東の砂地(船着場の南)へ行くと、
カムラギの村の南へ飛んでいく道具(というか一回限りの移動手段)
ぶっちゃけあってもなくてもゲーム進行には影響なし(なくてもカムラギには行けるし)

978 名前:NAME OVER:2007/01/02(火) 22:43:23 ID:???
4のアレス斬りはゴミ

979 名前:NAME OVER:2007/01/03(水) 13:56:32 ID:???
4は使えない技は本当にゴミだからな

980 名前:NAME OVER:2007/01/03(水) 16:01:45 ID:???
「チラッ!」

981 名前:NAME OVER:2007/01/03(水) 16:23:05 ID:???
ヘラクレスの〇〇〇が2倍になった!

982 名前:NAME OVER:2007/01/03(水) 18:47:02 ID:???

たたかう  てんにいのる
       チンにいのる
ぼうぎょ  アイテム


983 名前:NAME OVER:2007/01/03(水) 20:08:34 ID:???
>>977
d。そっか、ショートカットアイテムだったのか。

984 名前:NAME OVER:2007/01/04(木) 13:51:47 ID:7H/UpUh9
4の天界でトランポリンにはまり、迷っています。
どうやったら首がとれるんでしょうか?

985 名前:NAME OVER:2007/01/04(木) 14:38:31 ID:???
頭を使えよ・・・


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